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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ]
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s]
>>513 ヒント:3姉妹

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:49:48 ID:K99zmgci]
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 03:06:48 ID:4arTlIz1]
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹

(´・ω・`)?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 07:11:25 ID:HUnotEJj]
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw

三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。

529 名前:507 mailto:sage [2006/04/07(金) 09:18:57 ID:ab4b7MyS]
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:25:01 ID:3iC0IFbv]
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6]
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:55:46 ID:pMzo4RlV]
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:02:59 ID:4qKD5GNI]
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2]
過去版
 →増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
 →縦横無尽に動けるおかげで
  なんとかなるような気が
>520案
 →増えてきたらどうにもならんだろ

27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6]
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9]
100日いった人いる?今度は脱ぐの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1]
脱ぐよ


                                        花が

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp]
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。

さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/]
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8]
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I]
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 06:48:29 ID:rGR7ZyfB]
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:37:56 ID:ti2ldFp3]
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 15:02:14 ID:NjRtfNh8]
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:45:08 ID:S4CzNqav]
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:18:19 ID:ivK9cqQF]



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:21:29 ID:ivK9cqQF]
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548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:36:22 ID:fUNjDBTg]
>>546
勝手に決めんな、池沼が!

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:39:29 ID:xkCazXKl]
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。

どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:40:06 ID:Dnhj9Hyq]
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 17:44:17 ID:RBmOigQe]
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 18:05:49 ID:DMT8fURF]
べつにいいんじゃん?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 00:49:03 ID:3K/EKeWd]
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??




554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 02:12:32 ID:soZysVvE]
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:01:03 ID:oBrEe2c5]
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 01:21:58 ID:vqK0nNtP]
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。

ttp://www2.giko.name/upload.cgi?mode=dl&file=1450

パスはgame

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap]
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
ttp://www2.giko.name/src/giko50_1450.rar_RR4v5zZWytGDNMBHZZut/giko50_1450.rar
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P]
とりあえず著作権違反は止めなされ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:41:42 ID:oB6Ixoc1]
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:17:11 ID:1C8R2jya]
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:44:12 ID:TeJYm4QT]
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 12:49:34 ID:Kz8UZoKj]
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 22:09:11 ID:5lZQv4gk]
避難age



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:16:31 ID:5RGWMACa]
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:19:06 ID:xROBZ6Dx]
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:51 ID:ZtkfOHQ8]
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:57 ID:5lZQv4gk]
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:09 ID:xROBZ6Dx]
だーかーらー
先に次スレたててってば。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:56 ID:zahrdyeq]
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:32:25 ID:xROBZ6Dx]
無視かよオイ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:40:10 ID:5lZQv4gk]
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/963
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:41:33 ID:2DzpnH+Q]
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:43:04 ID:2DzpnH+Q]
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:49:58 ID:Bn9fcsIU]
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:56:33 ID:ZtkfOHQ8]
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:57:11 ID:pc1aCO/q]
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:10:54 ID:4X8mxUBS]
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:15:55 ID:MMB3jdf2]
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:29:27 ID:5lZQv4gk]
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:52:35 ID:dQsxO48u]



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u]
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582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J]
勝手に決めんな

583 名前:本スレ7-19 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc]
ありゃ、間が悪いな…。

スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。

別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74]
>>580-581
仕切り乙

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74]
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3]
【以前】
   本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
   本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
 
大人はみんな勝手だよ!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74]
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|            まぁまぁ・・・
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
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588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l]
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW]
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s]
そこにスレがあるからさ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4]
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG]
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D]
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・




594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d]
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk]
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG]
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D]
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb]
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW]
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0]
全くだ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj]
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI]
テンプレは大幅に変わりましたが何か?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0]
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL]
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb]
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv]
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml]
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW]
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7]
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9]
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR]
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh]
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf]
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj]
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf]
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl]
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf]
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np]
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr]
そんな話はしてない(´・ω・`)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd]
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C]
カリカリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo]
カリカリ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA]
2人でカリカリすんなw



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm]
>621=>622=>623

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es]
>621=>622=>623=>624


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j]
>621=>622=>623=>624=>625

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF]
いくつ回線持ってるんだ?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9]
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N]
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD]
>>1~1000まで同一人物

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9]
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es]
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG]
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N]
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO]
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?


636 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX]
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 gamdev.org/up/img/5663.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde]
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・

638 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX]
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+]
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。

640 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N]
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1]
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR]
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja

643 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7]
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】gamdev.org/up/img/5692.zip
それ以外は>>636参照。



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9]
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ

645 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF]
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP]
>645
撮れたのでうpしてみる
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP]
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……

648 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4]
どよーびー

649 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa]
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH]
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ]
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg]
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin]
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g]
実質このスレって意味あるのか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb]
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g]
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB]
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9]
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ]
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9]
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:15:12 ID:21c5efkR]
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:15:54 ID:PJyQGEYj]
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY]
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw]
つーかコピペにマj(ry

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY]
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:55:39 ID:Yzv0hZSC]
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
謎すぎる

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:57:13 ID:hde6OMRA]
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:33:33 ID:pJPOKJZE]
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。

669 名前:土日スレの自治を行う事を神様 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:48:55 ID:OOr1VFYQ]
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw]
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:08:57 ID:3dvC5+rg]
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:24:56 ID:MZU8BZD6]
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
     「こうやってつけて」
 4:主観で決め付ける
     「ウマイ!」
 13:勝利宣言をする
     「テーレッテレー」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:37:42 ID:qN0i0gaS]
>>671
「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」
なんてどこにもないじゃん。

 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ
    「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
 
 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9
    詭弁のガイドライン
    
    ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
 
 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY
    >>660
    詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
    反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
    始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
 
 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw
    つーかコピペにマj(ry
 
 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY
    >>664
    ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
    ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
    もってきて示してください。
 
 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw
    >>665
    すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

結局なにがコピペなのぉー? 



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:42:43 ID:vtyVPnnD]
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:53 ID:MWEJX59N]
華麗にスルー。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:23:45 ID:zlpTJwSI]
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677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:24:23 ID:zlpTJwSI]
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678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:27:43 ID:7zEwIBzb]
やっべ、まじうんこ?www

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:18:34 ID:hTdaAzel]
誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。
今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。
どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。

gamdev.org/up/img/5952.zip

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 13:20:44 ID:vDAD67y6]
>>679
ちょwwwwwExtraHardwwww
つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww
スゲーむずい・・・再挑戦してくる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:49:33 ID:g9+0my08]
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682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN]
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

gamdev.org/up/img/5956.zip

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6]
>>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか_。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1]
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

gamdev.org/up/img/5991.zip

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ]
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw

686 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp]
【お題】  【 女の子が出てくるゲーム 】
      【 男の子が出てくるゲーム 】
      【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
      【 *お題は絶対ではありません 】
【タイトル】チラシ配り
【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに?
【URL     】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh
【製作時間  】1週間(がんばった、オレ!)
【開発環境  】BCC(C言語+win32API)
【動作確認  】win98
【備考DL容量 】71kb
【概要    】画面上に現れる人たちにチラシを配る
【操作方法 】
[右クリック]でスタート
画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す
チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更
最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます
【コメント(感想)】
前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。
本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。
ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。
MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw
次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。
でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!

687 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ]
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

gamdev.org/up/img/8048.lzh

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。
たぶんこれで、たいじょうぶかと…
ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど…
プログラムって難しい

ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww]
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、
チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。

上から目線で恐縮だけど、応援してますv
がんばれ〜。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL]
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・

690 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/23(木) 04:07:22 ID:hcCr2hTQ]
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。


>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。


>>688
>右クリックだと思われ

え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。
ゴメンナサイゴメンナサイ

んでもって、
出現率の導入は面白そうですね。
つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが…
ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、
とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz






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