- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:49 ID:y2FaTnrk]
- >776
メールアドレス登録しました もう少し頑張ってみて駄目だったらメールしてしまうかもです 講座、是非復活して欲しいです 自分のような初心者は簡単なもののほうがありがたいですm(_ _)m
- 779 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 23:12:53 ID:Rmww+pSx]
- 今ある記事は後で再UPしておく。
書きかけだけど何か役に立つなら役に立てて欲しい。 ちょっと先輩関連で調子に乗りすぎたから、しばらくはNscr関係だけで活動しようと思う。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/ hotmailアドレスはメッセンジャも使えるようにしといたから、 直接聞いてみたいことがあれば遠慮なく登録してくれ。 適当にサインインするから。 ちょっと誰かと会話してみたい気持ちもある。 ……ちょっと書き込みすぎたのでしばらくもぐります(;´Д`) スレ消費してごめんなさいー
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 23:03:53 ID:POV1ygEU]
- おお!牛さんの講座が復活してる!
これからも参考にさせてもらいます!
- 781 名前:生 [2005/08/04(木) 07:27:40 ID:lxRTafpG]
- おお!牛さんの講座が復活してる!
これからも笑わせてもらいます!
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 12:53:06 ID:MSUhiWCS]
- NScripter for PSPってできないかな?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 14:03:49 ID:dBrTwFXm]
- >>782
PDAである様にコンバーターみたいなものか? PSPでソフトが起動できれば良いのだけど。 公式でPSPからソフトって起動できるの?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 14:36:15 ID:MSUhiWCS]
- もうPSPでGBとかファミコンとかスーファミとか動いてるよ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:13:39 ID:80CwLKIY]
- PSPで同人ゲームプレイ出来たらすごくうれしいだろうな…
誰か作ってくれないかなー、と他人任せ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:56:58 ID:dBrTwFXm]
- >>784
自分はPSP持ってないのでわからんが、それって公式環境での起動か? 公式では自作プログラムをPSPで動かすのを許可してるのか? ファームウェアが1.0でないといかんとか、そんなんじゃないだろうな? アングラでは広まらんよ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 17:47:17 ID:MSUhiWCS]
- 15.5もうごくよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 17:48:56 ID:MSUhiWCS]
- 1.5もうごくよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:16:23 ID:dBrTwFXm]
- >>788
今、2.0じゃなかったっけ? その答え方からすると、公式で自作ソフトの起動は認められていないみたいだね。 それじゃコンバーターは作られないだろうね。サポートが大変だろうし。 これ以上はスレ違いだから、誰も作らないだろうということで終わり。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 19:31:08 ID:MSUhiWCS]
- 今は1と1.5しかうごかないよ
コンバーターじゃなくPSPで動くNScripter すれ違いなので終わります
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 00:29:35 ID:+1uneKO0]
- PSPLinux何かが出れば
Nscripter互換ソフトでいけそうな気がする まぁそんだけ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 01:31:35 ID:FXdEbT0Q]
- まぁ待っていれば出そうな気がするな
多少、スクリプト系のシミュレータ開発は行われているみたいだから ってすれ違いな内容書いてしまいスマソ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:15:57 ID:M0khVRWo]
- 基本的な質問かもしれませんが、ご教授お願いします
%501はグローバル変数 AルートとBルートはどっちが先になるかは選択肢次第です。 Aルートでmov %501,2を使用して、 Bルートでもmov %501,2が出てくる場合、 %501は4になりますか? それとも2のままですか? 宜しくお願いします。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:17:57 ID:I1IfX84S]
- movは加算じゃなくて代入。
mov %501,2が最後に為された時点で いやおうなく%501は2
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:19:10 ID:M0khVRWo]
- >794
ありがとうございます! では最後の%501の数値が反映されるんですね!
- 796 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:34:01 ID:IYgZZYa8]
- システムカスタマイズのサンプル作ったんだが、やたらと複雑で分かりにくいコードになってしまった。
一応2〜3日したらサイトに置くから、気が向いたら試してみてくれると嬉しい。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 22:27:50 ID:M0khVRWo]
- >牛さん
乙です! 楽しみにしてます(^-^)
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:44:51 ID:Yt9hAned]
- だれか、お題を
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 04:03:43 ID:3az4goTO]
- マインスイーパを作ろうとして挫折したオイラに何かヒントを・・・orz
- 800 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/08/06(土) 05:15:35 ID:rEkfsggh]
- E・∇・ヨノシ <800ゲット?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:02:40 ID:kN8BT4Eq]
- >>799
何処で挫折したかについて 何かヒントを
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:05 ID:4a6mv5Tg]
- >>799
スタート→プログラム→アクセサリ→ゲーム→マインスイーパ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 10:46:46 ID:qhXY+C6n]
- (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:08:30 ID:B/HGqhhg]
- チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:13:32 ID:55q5zs/v]
- 配列使って、乱数使ってボムの有り無しを入れて
全てのマスに対してボムありならボム用のボタン設定に ボムなしならその周りのボムあるなしの情報を取得して0-8のボタンに設定 こんな感じかな? ボタンの処理面倒そう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:25:15 ID:tteJ5/r1]
- コミケ合わせの手焼きの前にr_trapが追加されたら奇跡。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:03:10 ID:s+DvdUOQ]
- >>806みたいな書き込みをみてると、いかに同人ソフトが動作検証に時間を割いてないかが解るな…。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:19:33 ID:8ww08szH]
- ノベル程度のゲームに動作検証なんてほとんど必要ないだろ
Nスク自体は安定してるし
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:41:22 ID:NmqRBBnW]
- Nスクの場合なら、全ルート通しプレイするだけで検証終わらないか?
……まれに通しプレイさえしてないとこあるらしいけどねw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 19:05:31 ID:zuYoOj0m]
- 一応3回くらいは検証してるけど、それでも不安になるね。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 22:42:40 ID:wurcWB8o]
- メニューが何処でも出るようになってるのが
結構怖い……
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:28:01 ID:XoBUxNlq]
- コミケ終わったけど…
「そらちゃ」と「ころな」のサークルは行列とか出来てたの?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 20:42:06 ID:7FGJwtWZ]
- そらちゃは分かるが、ころなになぜ行列が?
このスレでちょっと話題になっただけで、別に 盛り上がってもいなかったと思うが…
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:19:52 ID:DSETdIWL]
- >>812
行列は無かったがどちらにも人だかりができていた。 2つとも結構な数をさばいただろうな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 10:21:17 ID:+dBF8uao]
- え〜、結局人が割と多くいたって事?
てっきり閑古鳥が鳴くだろうと考えていたんだけどなあ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 11:48:45 ID:uZdym8IE]
- 妬み嫉みか?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 13:47:43 ID:URe82R1s]
- 【空の上のおもちゃ】半端マニアソフトスレッド
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1119901937/l50 【まじかるブリンガーころな】さんだーぼると sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124102401/l50
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 17:13:25 ID:4ACqkL5m]
- >>815
そう思った根拠を書けば まだ、スレになじんだ話題に展開するのにな。 おまえが思っただけのことなんか、チラシの裏(ry
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 23:59:39 ID:eKZvVGQJ]
- 保守
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 03:24:56 ID:KsqvrnAK]
- 牛ー。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 15:12:56 ID:N43neWyh]
- セーブデータが20以上作れるみたいだけど、仕様が変わった?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:06:57 ID:9Tp8Mvr1]
- カスタムせずにデフォルトでってこと?
カスタマイズすれば少なくとも4000個はセーブデータ扱えたよ。 v2.48の時ね。面倒でそれ以後検証やめたけど。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:09:40 ID:9Tp8Mvr1]
- 牛氏のカスタマイズサンプルみたけど、ほんとの基本止まりか……。
説明するの面倒なのはわかるんだが。 誰か中級者向けの講座というかTips集でも作ってほしい。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:14:56 ID:ShKlNyK/]
- >>823
他人に文句付けるなら自分がやるべき。 自分でやる気がないなら特定の個人を名指して文句を付けるのはやめ解くべき。 (明らかな間違い記述があった場合を除く) フリーのシステムなんてそうやって互助で成り立ってるもんだ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:19:36 ID:9Tp8Mvr1]
- そのとおりだな。スマンカッタ
自分でもtips集作ってたんだけど、ネット用に書き直すの面倒になってさ。 頑張ってくれてる人に期待したかった。今は反省している。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 18:08:15 ID:H0TQmZby]
- tips集か、カスタマイズ関連は結構出てるから
演出の方を期待してみるけど 他力本願はやっぱり駄目だよなぁ
- 827 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/26(金) 18:47:00 ID:AF8zBBwD]
- >>823
超基本のサンプルがなかったから作ってみた。 中級者向けのものって、どこをカスタマイズしたものが欲しい? 言ってくれれば作ってみるよ。反応もらえるのは嬉しいんだ。 >>826 言ってくれれば(ry
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:02:04 ID:NnnCne43]
- 牛さん乙です
以前メールしたものです セーブ画面に(サムネイルは無くてもいいので)、セーブしたときの テキストが入るようなやつが欲しいですm(_ _)m
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:33:55 ID:N43neWyh]
- >>822
デフォルトじゃやっぱり無理ですか。 カスタマイズは「savegame %数字」を使うって事でいいんですよね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 01:16:41 ID:g9o6fJLp]
- こら牛!!!!!!
さぼっとるのは分かってるんやで!!!!!! 上級者向けサンプル作りや!!!!!! ブンブンブンブンブンブンブン!!!!!!!!!!!
- 831 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/27(土) 02:47:46 ID:o9nhxyWS]
- >>830
激しくワロタけど先輩ネタはもうやめておこうやw 上級者向けというか、もうちょっとカスタマイズしたのが欲しいのは分かった。 考えておくよ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 03:21:48 ID:46i8QGLo]
- ID:9Tp8Mvr1です。
>>827(牛氏) 確かに本当の基本どころは案外皆さん載っけてないな。その意図汲めずにスマソ 中級向けカスタム例はNスク本とかあるし、切実に欲しいというわけではないかも。 Nスクは人によって組み方に幅も持てるんで、人のカスタマイズが見たかったのが本音っす。 個人的には中級向けに下記の様なTips集とか作ってくれると有り難いです。 ・駄目VGA環境でも重くならない効果的演出(駄目な例といい例比較) ・カスタマイズした時の内部構造の図式 ・その他作ってる内に気付いた点などのTips集 ・Nスク用DLL制作講座 >>829 そのとおり。それを使っていけばほぼ幾らでもセーブデータ扱えるわけで。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 19:30:37 ID:QzcdcMzX]
- 牛氏の口調が、ちょっと生意気な受みたいな口調で萌えることに気が付いた
西野はツンデレ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 20:08:32 ID:A3BZv96W]
- >>832
答えていただきありがとうございます。 最近まで20個しかセーブを作れないと思っていたので助かりました。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:20:35 ID:g9o6fJLp]
- DLL製作講座なんてググればいくらでもあるんだが。
- 836 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/08/28(日) 08:48:32 ID:mFCp5WRT]
- >>828
レス忘れててスマソ 漏れの頭の中ではもう組めてるから書いてみる。 セーブ画面関係は需要が高いみたいだね。 >>832 なるほどなるほど。漏れ式カスタマイズも例の一つとして需要があるのか。 そのうち載っけるかもしれない。 TIPSはいい案だなぁと思ったので早速TIPSページを作ってみた。 DLLは作れないから書けないけど、他のは書いてみるよ。 >>833 西野氏はツンデレなんだw
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 22:03:43 ID:HI3Pqnxs]
- >>牛
コテで2ちゃんに来てるヤツが公式にくるなよ…
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 13:23:49 ID:+F94XAN8]
- >>826
演出のTipsなら 他のゲームを色々やりこんで その中で気に入った演出を再現して見れば? で、更にその中で出来なかった部分を 具体的に牛さんなりに聞く、と。 技術畑の人に「なんか良い演出無いですかねぇ」って聞くのもなんだと思うよ。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 13:51:00 ID:AP6N7Ime]
- >>799
面白そうなので作ってみた。 製作時間約7時間。 クリック関係がネックだった。 getmousepos命令を見つけるまで悩んじゃったよ。 画像の更新は苦肉の策。 最初はセーブスクリーンショットを使おうかと思ってやってたけど 最新版だともっと便利な命令があったのでそれを利用。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:41:25 ID:M67AwjnV]
- これはすごいよ。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 11:41:41 ID:j+UGfC5K]
- >839
うpろだにあったのをやっと気付いた。スゲーな。 かなり参考になった。禿乙です。 爆弾横をチェックでゲームオーバーなのはどうかと思うけど、 これはすぐ直せそうだしな。 >836 Tipsのコーナー乙。今後も期待してます。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 16:20:20 ID:hXAfHcng]
- ほぉ〜
こうしたものが出来るように レベル上がって来たんだねえ 参考にさせてもらうよ 何かに使えないかなあ?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:58:29 ID:NlxYjZF+]
- マインスイーパーはすごいな。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 14:21:37 ID:1nMZw404]
- このスレのレベルの低さがすごい
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 15:17:22 ID:cnsKqK71]
- >>844
Nスクだぜ? ノベルツールだぜ? 何期待してんの?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 16:02:51 ID:yYiMpvPw]
- ころなレベル
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:02:50 ID:yWBR5j+/]
- あれってNScrで作る意味あったの?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:19:35 ID:hIwutWP7]
- 初心者にはね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 22:21:06 ID:Ip4rIfNi]
- 夜明け前より瑠璃色なってNscripterじゃないよね?
オーガストはNスクから撤退か・・・。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 23:25:56 ID:zyDyN0rV]
- Nスクはもうたいした更新してないし、バグも放置されてるしね。
これからは同人大手の使用も減っていくだろうね。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 11:25:00 ID:c6DiMezG]
- つまり役割を終えてシロートさん専用ツールに成り下がると
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 12:01:50 ID:RANVhlVR]
- もともとプロ専用ツールじゃないし
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:49:23 ID:dKFZsykL]
- じゃあ、これまでは敢えてコスト削減や効率化のそのためにプロに使われていた
ただそれだけに過ぎなかったのだと
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:55:01 ID:eGrQoNVd]
- 最近はエロゲでも画面効果色々凝るようになってきたから
現状のNscでは無理が出てきただけでしょ。 何を目的にこき下ろしてるのかわからん。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:02:48 ID:p/l7ERgm]
- 何かあっちこっちにいるんだよな。
無理にこき下ろそうとしたり、変な言いがかり付けたりして煽ってる奴が。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:31:49 ID:VFI7+cjP]
- >>849-853
Nsc自体は決して敷居の低いツールじゃないし、プロはプロでも 駆け出しからベテランまでいる訳だから、適用するしないについても ゲームのスペックに合うか合わないかの判断でしかないと思う。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:41:13 ID:VFI7+cjP]
- >>854-855
ノベルツール選考スレにも真性っぽいのが住み着いてるよ…。○| ̄|_
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:44:15 ID:TMHHd4bk]
- NScripter、吉里吉里比較〜バグ報告編
NScripter →「予定にいれておきます」で長々放置 吉里吉里 →すぐ対応してくれる この差は大きいよ Nスクユーザには心当たりありまくるだろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:00:54 ID:C8vIAxG2]
- 金も払ってないのにそ(ry
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:02:03 ID:q0CyDmEk]
- なんだよ吉里吉里工作員かよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:15:41 ID:TMHHd4bk]
- Nスク信者は吉里吉里の名前だすと狂うよね
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:44:23 ID:dKFZsykL]
- 大体>>856はNスクは決して敷居の低いツールじゃないなどとと言っては
いるけど実際そうなら吉里吉里とかの後追いし続けてるのは どう説明するんだよ 敷居の低さの証拠じゃん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:08:55 ID:mDGTIgBN]
- 敷居の高い低いの受け取り方が違ってる気がするな。
取っつきやすいかどうかじゃないのか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:29:22 ID:dKFZsykL]
- 言いたい事はわかるけど
そうした事は結局言語の仕様によるものだよ 飽くまでそこはその程度のお話と思う(Nスクの方が小学生でも出来ると思う) 吉里吉里でKAGとか作る事が出来て その他の事もまた出来そうだけどNスクにはどうもそれがない 吉里吉里とNスクの違いはそこで 言語ではなくツールそのものの仕様の差異が敷居の高さを決めていると思う
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:43:50 ID:OjUZo4Xx]
- NScripter使う人、どんどん減ってくれ。
そしたら自分専用ツールになるんで嬉しい。 商業だから、別にユーザーが多くないと撤退するとか無いしね。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:44:47 ID:OjUZo4Xx]
- ↑間違い「商業じゃないから」だ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:57:37 ID:TMHHd4bk]
- この際NScripterが無くなればONScripterが活気ついて良い希ガス
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 17:13:29 ID:gKcMBuMn]
- ONScripterは、結局は「ザウルス専用」の域から抜け出せてない。
OpenGLも中途半端に放置し続けて捨てたし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 17:50:05 ID:TMHHd4bk]
- なんでZaurus専用なん??
少数派だと思うんだけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:57:53 ID:EJaVki8y]
- >>858
「だから吉○吉○を使ったほうがいいですよ」って言い回しが露骨過ぎてイヤ!! >>864 幾らなんでも「小学生でも出来(ry」って表現は言い杉。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:17:06 ID:ix02AIDy]
- で、放置されてるバグってどのくらいあるの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:28:55 ID:mDGTIgBN]
- 実際に世に商品として出てるソフトが沢山あるんだし、
バグなんて大して問題じゃないと思うけどね。html書くくらいの 難易度でサクサクそれっぽいのが作れるから俺は重宝してるよ。 だれもが多くを求めてるワケでもないしな。エロゲにゲーム性が 必要ないようなもんだ。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:45:49 ID:p/l7ERgm]
- 必要ないんじゃなくて、エロゲ買うような連中が必要としてないだけだけどなw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 21:32:28 ID:KHuuBirb]
- 正確に言うと、エロゲには必要としていない、な。
コンシューマでノベルゲばっか出たら怒るだろ。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 21:55:27 ID:ec2eRnzc]
- まともにレス返せないからって、エロゲとゲーム性の話題に摩り替えること自体に問題ありまくり。
ネガティブキャンペーン参加者はカエレ!!(・∀・) (>>871に戻る)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 22:12:39 ID:F+evviaH]
- いちいち話を蒸し返す教えてクンの方が問題ありまくりと思うけどなw
そんなに知りたいなら本家で聞けばいいじゃん
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:03:30 ID:lMzo6Apb]
- そして素直に教えようっていう気はないのな
てか、バグっていうけどそんなに気になるようなバグってあったか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:11:33 ID:nhec4CgU]
- つーか何で他人に話題を強要されなきゃなんないのか
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