- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:34:46 ID:xoRxn/E5]
- 新エンジンに気を取られてたら、
何だかNスク自体もバージョンアップされてた。 新命令はbgcopyだけかな?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:02:07 ID:fx9Km6g+]
- 正直Nスクはコンパイル型の実行エンジンになって欲しい
そうなりゃ実行速度的にはかなりの部分が解決に向かうはず
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:46:58 ID:q14+uhdQ]
- おー、これでいちいち画像吐き出さなくてもちょっとした演出できるね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:53:56 ID:qJsf8l6u]
- >>686
更新は来月あたりかなと思ってたら、もうv2.50がキタ!? ズームアップデモ、(・∀・)イイ! drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 の行(2箇所)を drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 に書き換えて みると、かなり立体的な動きに見えるね。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:48:55 ID:zCfRc8kd]
- bgcopy命令泣く程嬉しい。
無駄に処理後の画像用意する必要なくなった(゚∀゚)
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:05:52 ID:/wWx5sR/]
- つーか激重なんですが。
こんなんで泣けるってのは安上がりでいいね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:23:16 ID:qJsf8l6u]
- >>691
参考までにマシンのスペックきぼん
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:34:22 ID:zCfRc8kd]
- 涙腺緩くてスマソ
ついでに漏れもスペックキボン 拡縮処理使うつもりだから最低ラインが知りたい
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:32:09 ID:WeaBbr6T]
- PenIII 1.13GHz
- 695 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:53:19 ID:ZT31X/Kl]
- うーん、PenV800MHzのメモリ512MBでやってみてるけど、個人的には
それほどストレスは感じないかも…。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:17:27 ID:0kV7XOc9]
- 691は別の原因あるんじゃない?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:49:36 ID:5nU77syy]
- 今回関係あるのはビデオ関係だろ。
dxdiagでの詳細を聞きたい。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:28:09 ID:rRKcQARa]
- Direct3Dは使ってないぽいが。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:31:32 ID:5nU77syy]
- 自分で要望出したんだから、こっちで把握できる分書いておく。
サンプルは本家のcloseuptestね。 VRAM 32MB nVIDIA RivaTNT2 カクカクコマ送り状態。俺的に許容範囲 VRAM 64MB Intel 82865G オンボードのビデオ。普通に滑らかだったと思う VRAM 256MB ATI RADEON 9600 普通に滑らかに動作
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:40:55 ID:H//q5Jij]
- あれ、また更新されてる
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:43:15 ID:5nU77syy]
- 連投スマソ。とりあえずタイマー数値も書いておく。
bgcopyの前の行でゲットタイマーして、クローズアップしましたの後に数値表示させてみた。 TNT2 だと 104 ラデ9600 だと 50 ですた。スピードは倍の差があるね。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 05:01:58 ID:5nU77syy]
- またカキコでスマン。これ書いたら消えます(゚∀゚)ノシ
waittimer 50 を削ったらラデ9600 だと 38 ですた。 ビデオスペック少ない人の数値も聞かせてくれると有り難いです。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:39:02 ID:rRKcQARa]
- 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような
スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。 あるいは、遅いマシン用に途中のアニメを省いて最終結果だけ表示するような オプションを用意しておくとか。
- 704 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 14:54:59 ID:gxWH0WBM]
- 漏れもベンチマークしてみました。
クローズアップの際、nextの直前でgettimerをして、終了まで フレーム毎の実行時間を表示した結果です。 PenV800MHz / ビデオカード S3 Savage4 (32 MB) waittimer値= 50 / 結果=117,103,108,105,96,98,92,89,96 waittimer値=100 / 結果=101,105,102,101,100,102,102,102,100 waittimer値=150 / 結果=151,151,151,151,152,152,150,150,152 結果として、このスペックでほぼ正常にwaittimer値が反映するのは 100以上の場合である、という結論に達しました。
- 705 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 15:09:06 ID:gxWH0WBM]
- >>703
> 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような > スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。 サンプルスクリプトをちょこっと改造してみました。 mov %1,50 ;期待するウェイト値 for %0=0 to 32 step 4 resettimer ;画面の真ん中やや上へ向かってのズームの例 ;drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 drawsp2 0,0,0,320,248+%0*6,100+%0*3,100+%0*3,0 draw waittimer %1 ;初回は50msecでウェイトを指定 gettimer %2 ;処理速度を測定 mov %1,%2 ;次回から処理速度に見合った値でwaittimerする next
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 15:39:00 ID:VvqbwHT+]
- >705
いや、ウェイトタイマーの使い方間違ってるし。 早すぎなスペックなやつをある程度の速度に落とすための命令だから、 低いスペックのやつはタイマー値に関係なく普通に遅くて正しいよ。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 17:14:46 ID:4Am9vrBv]
- >今回関係あるのはビデオ関係だろ。
拡大縮小処理はCPU依存ですが何か?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 17:39:52 ID:5aAL9an+]
- >>707
それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:33:33 ID:4Am9vrBv]
- >それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。
苦しいな。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:23:16 ID:AUAARxuf]
- まあ実装に文句があるなら作者に金を払って改善してもらうか他のツールを使えってこった
タダで使ってる分際で
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:46:54 ID:VvqbwHT+]
- >707
おまい複数台で動作チェックしたことないだろ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:12:06 ID:/uhYqGC7]
- >710
すんごい他力本願ですね(^^) >711 あるに決まってますわよ。 おまい自分でDIB操作のコード書いてチェックしたことないだろ。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:29:37 ID:0kV7XOc9]
- 相変わらずのやりとりだなぁ。
ある程度の事象を互いに確認し話し合おうってのがスレの役目の一つじゃねーのか? もちろん、最終的には、作品にちゃんと責任事項や製作環境を書いて、使い手に納得してもらうしかないだろう。 それとも、自分トコでの不明瞭な事象の原因命令は使わずに、動作がうまくいってる枯れた命令で作品を作るか。 昔のPCと違って、今のWindowsマシンなんてこのスレに来る人の間では、ほぼ同一条件って機体はないだろうし。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:52:22 ID:VvqbwHT+]
- >712
うは。すまん。負けです。やったことない。 さて、詳しいみたいだから教えてほしいんだ。 スーパーπ104万桁で1分13秒の環境で先のタイマーやると27〜34 スーパーπ104万桁で43秒の環境で先のタイマーやると37〜39 だったわけなんだよ。 素人としてはビデオ依存に見えるんだが、それでもCPUなんだろうか? 正直ビデオじゃないなら何処が原因かわからなくてお手上げなもんで(;´д`) 推奨スペックライン出したくて切実なんだ。もしわかるなら教えてほしい。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:57:42 ID:Y/TATUxk]
- 更新情報みるとdrawsp2のバグ修正したとあるんですが、
最新バージョンでは透過度に何を指定しても 表示自体されないような…(´・ω・`)ジブンダケ?
- 716 名前:715 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:42:48 ID:Y/TATUxk]
- ごめんなさい。全部自分の勘違いでした。
最後尾が透過指定だと勘違いして値いじってました。 最後尾透過指定なのは通常スプライトですね…。 スレ汚し大変失礼いたしました。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:44:13 ID:L+AoYdUp]
- 盛り上がって参りました
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 22:14:32 ID:+OTEgDpj]
- 今回の処理は計算と表示の両方やっているけど、
計算するのがCPU 表示するのがビデオボードだろ。 どっちかが早くてもどっちかが遅ければ足を引っ張るだろうし どっちがどっちという事でもない。 と素人は思うわけだがどうよ?>/uhYqGC7
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 00:38:06 ID:UzTS+jIc]
- なぜか作品のマスターアップ直前になると
NScripterの更新がきまくるんだよな…。 いいけどね。古いの使うから。…いいけどね。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:09:40 ID:9FCDC1zQ]
- 商業ソフトもコミケの時にはたくさんでる→
そのマスターアップ後に作者が仕事を終えて暇になる→ 更新が増える、というメカニズムだと推理した。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 10:49:20 ID:kqxJN+xv]
- 今回のコミケでは「ころな」とか「そらちゃ」相手に行列は出来るのだろうか…
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:25:52 ID:hLg56xG4]
- そらちゃ……( ´A`)
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:29:53 ID:3tlhXAhp]
- 話題作が1卓に集中したから周りは大変そうだな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 14:04:59 ID:lhogVlBx]
- その割には閑古鳥が鳴いたりして
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 14:59:14 ID:lRScfA/K]
- 最新の辞書ありがとん(≧ω≦)丿
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 17:34:16 ID:lcw28NFT]
- ほんとだ。dd
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:03:01 ID:gN8eovGi]
- 本家BBSみてきたが、あれ質問の振りしたバグ報告だろ。
試しもせずに意味無いレス付けるゼンカクワロス。 確かあいつ西野氏にもツッコミ入れられてたよなw ところでT2氏のプラグインいいな。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:28:40 ID:l7DVG4nI]
- Nスクを使って四苦八苦しているんですが
デバックモードで表示される内容を何か適当なテキストに 自動的に吐き出すプラグイン(?)とかって可能なんですかね・・・ いや、ウチそのへん全然知識無くてorz
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:28:48 ID:L1ZD6oa0]
- 活動写真プラグイン、イイですね。
BGMも音質落として、ジリパチを入たりとかしたい。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:06:59 ID:L1ZD6oa0]
- >>728
そのようなプラグインは無いと思いますが…。 ソースの特定の位置で、現在処理中の値が知りたい…というのでしたら、(オリジナル ソースはバックアップを取った上で)直接ソースにデバッグ用コードを埋め込んで ゲーム画面に出力して確認する方法が良いかと思います。 ↓のような感じで。 add %tokimeki,10 120行 高感度%tokimeki=%tokimeki@ ;クリック待ちで擬似的にブレーク。 手動でよければ、デバッガウィンドウの内容をクリップボードにコピーすることは可能です。 株式会社エムソフト「Capture Text」 ← EmEditorを作ってる会社 ttp://www.emurasoft.com/jp/capttext/index.htm
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:49:26 ID:SazdjzPx]
- あのさー西野氏って誰なの?
本家BBSであの人俺の質問にも答えて来た事あったけど 何か特別な人ってわけでもないでしょ? みんな西野氏西野氏ってわけわかんないなー
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 12:42:26 ID:VBUrGsxM]
- 激しく初心者で申し訳ないんですが、質問させてくらさい。
回想語りっぽく、 「背景をスクロールさせつつ、文字スプライトを表示、非表示にする」 という、演出がしたいんですが、どう書いたらいいですか? for-next命令と、vsp-cspを同時に機能させるのかな? とは思うんですが、これできるんでしょうか? いい方法があったら、教えてください。
- 733 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:54:22 ID:aQc5I0As]
- >>732
どう書こうが、思い通り動いたら正解。 こうじゃなきゃ、って正解は無いから自由に書きな。 大筋はそれで良いと思うが、amsp、msp命令も参照しておくと良いと思うよ。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 16:57:50 ID:+izw+AMQ]
- 牛キター
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:48:02 ID:jc0liWRM]
- そんな演出のときこそdrawを!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:48:06 ID:5qW9uGiH]
- >>731
>西野氏 このスレで言う「牛」氏みたいなもんだろ。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:10:58 ID:aImoGQwY]
- 西野×牛
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 04:38:49 ID:XCvY/Dav]
- 先輩×牛
牛、誘い受けで
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 12:51:08 ID:kUNZ78Lm]
- その、何だ……牛は受けなのか。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:29:38 ID:vVI2ry6t]
- >739は、牛は攻なのか。
じゃあ 牛×739
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:28:41 ID:695eC8GH]
- おい、なんの流れだこれは。
(((( ;゚д゚)))アワワワワ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 06:04:41 ID:o/ykqA1q]
- 殺伐とするくらいならホモネタの方がずっとよし!w
そろそろミケ合わせの人達は追い込みだろうね。頑張ってくれー。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 09:46:27 ID:Lir4xrRh]
- もう入稿終わったよ(笑)
手焼きの人は追い込みだろうけど。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 09:58:18 ID:hzKgogAr]
- 遠まわしに半端に向かって言ってるんじゃないかとw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:55:01 ID:wSFfsCE2]
- 数字変数で取得した内容をそのまま文字変数に代入したいんですが、
何かいい方法はないでしょうか。 自分では、for〜nextを使って数字を増やしていって合致させるくらいしか 思い浮かばないのですが、どうにも効率が悪いような気がします。
- 746 名前:745 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:23:02 ID:wSFfsCE2]
- 自己解決しました。itoaの事を、すっかり忘れていた…
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:47:37 ID:aPBFBDOM]
- 最近自己解決する人多いね
- 748 名前:732ッス [2005/07/29(金) 08:48:43 ID:XKK0Qidp]
- 手焼きなんで、ミケ追い込みッス。
追い込みって言うより、やっぱ修羅場w で、質問の仕方が悪かったんで、もう一度同じ質問を失礼。 for-nextで動かしているのを止めずに、vsp-csp等の命令を起動させるには どうしたらいいですか? for-nextの中で、変数に対してifを使うと、 vsp-cspで表示消去されている間のタイムラグが発生して、 なんかカクカクした動きになってしまいます。 ご指導お願いします。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:54:25 ID:2Mh4Geur]
- >>748
それはインタプリタ型の宿命なんじゃないかなぁ と素人意見を言ってみる
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 12:53:39 ID:xfu2xy6n]
- saveoff
減色 それでも駄目ならどうなんだろうね 自分はそういう演出はdraw使っていると言ってみる 見当違いの可能性ありですいません 質問です 640*480の画像をそのまま表示するのと その四分の一の画像を四倍して表示するのはどっちが軽いのですか?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 21:21:01 ID:u9CB9LIH]
- ブロック ifが使えたらなぁ・・・。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:04:01 ID:XRSHUisD]
- 本家にあったけど、lr_trapだけじゃなくて
r_trapみたいなのって需要ないのかな。 俺も追加してほすぃ。
- 753 名前:745 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:11:57 ID:wSFfsCE2]
- >>747
ここに書き込む作業をすると、それで少し頭が冷えて スクリプトを冷静に見返せるってのが自己解決する要因でした。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 14:34:30 ID:AWopi03Q]
- >752
r_trapってあっただろう? と思ってたらなかったんだな。 ゲーム中にデモをいれる香具師には需要ありそうだけどどうだろう。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:32:53 ID:GfYxHEjE]
- 次回更新でr_trap入れてくれるみたいだね
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:39:20 ID:MLM2SK0B]
- 追加もいいが、不具合を早く直して欲しい・・・
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:40:56 ID:iYEbPg1V]
- どの不具合? 本家で言ってみれば??
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:01 ID:gWVCBQBA]
- ちょっと質問。
テキストウィンドウの中の文字の大きさを変更するのってどうやってます? いまはsetwindowでいちいちフォントサイズ変更してるんだけど、 ウィンドウが一瞬決めて、点滅したようになるし、 他にいいやりかたみたいなのないのかな? 旧マニュアルと追加命令txtを検索しまくったけど、 フォントサイズ変更の命令ってないんだろうか…? なんかすごい初歩的なことだったりしたらごめん。。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:58 ID:gWVCBQBA]
- >>758
>一瞬決めて 「一瞬消えて」の間違いです…orz
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:04:16 ID:7mLR4CS4]
- >758
命令はない。よってページ内の一部分だけ大きくとかは無理。 ページごとの拡大ならそのやりかたで合ってる。 あとは点滅しないように工夫しる。ついでにログも上手くいくよう工夫しる。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:12:06 ID:eDDSeU7L]
- 一応擬似的にやろうと思えばできそう。
getcursorposや文字列スプライトを駆使して、 フォント変えるところだけ文字列スプライトで表示。 getcursorposで次に文字を出すところを計算する、とか。 もちろんログも弄らないといけないし、ちょっと手間はかかると思う。
- 762 名前:758 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:16:17 ID:gWVCBQBA]
- >>760
答えてもらってどもありがと。 やっぱり命令ではないのかあ…。 サイズ大きくするときは、 スプライトでウィンドウ画像表示→setwindow→スプライト消去 って感じにサブルーチン組めば点滅しないかな? とりあえず試みてみます。
- 763 名前:758 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:21:36 ID:gWVCBQBA]
- >>761
文字列スプライトも試してみたんだけど、 なんかちょっと文字の濃淡がおかしくなっちゃって・・・。 俺のやりかたが悪いだけかもしれないけど、 どっちにしろ文字大きくするたびにスプライト書くのは手間がかかるから断念しました。 次に更新するときは文字フォントのみを変更する 命令つくってくれないかなあ…。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 00:18:15 ID:S2MB4/dy]
- >>758
ころなで実現されているはずだ。 希望にあったものかどうか分からないがな。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:17:04 ID:kP8JgLQV]
- ころなはルビで無理矢理実現させてるらしいから(前々スレ参照)
カスタマイズ慣れてない奴にはツライだろうな。特にログ処理。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:45:53 ID:mUbR97i2]
- Nscripterを触り始めてちょうど1週間。
「savedir」でディレクト名を指定してもその中にセーブしないし、 ついには、セーブしてもセーブファイル自体作成されされなくなった、何でだろうorz
- 767 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 02:53:11 ID:Suu+XsL8]
- >>766
[savedata]に格納したいなら savedir "savedata"とdefine節に書いて、何か0バイトのダミーファイル入れておけ。 空っぽのフォルダは圧縮にかけると削除されることがあるから、それを防ぐためだ。 あとはenvdataからgloval.savから、そういう何か設定を保存してそうなファイルは 全て削除してからもう一度やってみな。
- 768 名前:766 mailto:sage [2005/08/02(火) 11:37:40 ID:mUbR97i2]
- >>767
レス感謝です。 仰せの通りに致しましたところ、無事問題を解決できました。 ありがとうございました。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 18:54:07 ID:y2FaTnrk]
- 同人ゲームで牛さんにプログラム依頼することってできるんだろうか?
全部じゃなくてもいいから、手伝って欲しい… サムネイル付きセーブ画面がなんどやってもできないよ(T_T)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 19:42:20 ID:U42oUXpx]
- >>769
それなら参考になるスクリプトが山程あるでしょ。 ちょっと努力すれば出来るはず。 投げ出さずにがんばれ
- 771 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 20:23:15 ID:81VRmSCr]
- >>769
別に手伝っても良いよ。報酬もいらない。 どうしてもできないならちゃんとコメント入れたスクリプト書くから、 それ見て勉強してみると良いかも。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 21:39:13 ID:y2FaTnrk]
- >771
レスありがとうございます! あどばんすど2も購入してみたんですが、セーブ・ロード画面単体の スクリプトはなくて、それまでの画面カスタマイズとか右クリックとか 全部書いてるから、わかりにくくて、その部分を抜き出すようにして 何度かやってみたのですが、駄目でした…
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 22:13:54 ID:Rmww+pSx]
- >>772
nscr_usi@hotmail.co.jp 一応連絡先は用意したから、自由に登録するなりメールくれるなりしてくれ。 俺が役立てるなら協力したいから。
- 774 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:14:52 ID:Rmww+pSx]
- >>773は俺です。
ああ、ageちゃった上にトリップ忘れた。 ごめんなさい。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:24:14 ID:kP8JgLQV]
- >>牛氏
そういや、もう講座はやらんのかい?
- 776 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:51:34 ID:Rmww+pSx]
- >>775
いや、やろうかなとは思ってるけど、先輩のスレのほうで 「経験者視点過ぎる」なんて指摘もあったからちょっと考えてる。 あんまり簡単なこと書きたくないし、かといってあんまりマニアックすぎても需要ないし。 その辺のバランスを考えたらまたやろうと思ってる。 過去の記事を再UPして欲しければいつでもするよ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:07 ID:ex8bmK3Y]
- >>776
期待しています
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:49 ID:y2FaTnrk]
- >776
メールアドレス登録しました もう少し頑張ってみて駄目だったらメールしてしまうかもです 講座、是非復活して欲しいです 自分のような初心者は簡単なもののほうがありがたいですm(_ _)m
- 779 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 23:12:53 ID:Rmww+pSx]
- 今ある記事は後で再UPしておく。
書きかけだけど何か役に立つなら役に立てて欲しい。 ちょっと先輩関連で調子に乗りすぎたから、しばらくはNscr関係だけで活動しようと思う。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/ hotmailアドレスはメッセンジャも使えるようにしといたから、 直接聞いてみたいことがあれば遠慮なく登録してくれ。 適当にサインインするから。 ちょっと誰かと会話してみたい気持ちもある。 ……ちょっと書き込みすぎたのでしばらくもぐります(;´Д`) スレ消費してごめんなさいー
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 23:03:53 ID:POV1ygEU]
- おお!牛さんの講座が復活してる!
これからも参考にさせてもらいます!
- 781 名前:生 [2005/08/04(木) 07:27:40 ID:lxRTafpG]
- おお!牛さんの講座が復活してる!
これからも笑わせてもらいます!
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 12:53:06 ID:MSUhiWCS]
- NScripter for PSPってできないかな?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 14:03:49 ID:dBrTwFXm]
- >>782
PDAである様にコンバーターみたいなものか? PSPでソフトが起動できれば良いのだけど。 公式でPSPからソフトって起動できるの?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 14:36:15 ID:MSUhiWCS]
- もうPSPでGBとかファミコンとかスーファミとか動いてるよ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:13:39 ID:80CwLKIY]
- PSPで同人ゲームプレイ出来たらすごくうれしいだろうな…
誰か作ってくれないかなー、と他人任せ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:56:58 ID:dBrTwFXm]
- >>784
自分はPSP持ってないのでわからんが、それって公式環境での起動か? 公式では自作プログラムをPSPで動かすのを許可してるのか? ファームウェアが1.0でないといかんとか、そんなんじゃないだろうな? アングラでは広まらんよ。
|

|