- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:19:59 ID:Woodj2OK]
- つーかNScripterじゃマウスの移動が検知出来んだろ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:57:37 ID:EKEso7ja]
- >597
出来るだろがww スクリプト勉強しる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:02:37 ID:BAm9QLtU]
- あ、やっぱり出来ると思いこんでるアフォがいるし
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:28:49 ID:ng7y47p+]
- エー(´゚д゚`)出来るんじゃないの??
btndown変更しとく 左クリックした瞬間getmousepos ループに入る isdownでボタン離したか判定 離した瞬間getmousepos 初期位置と比較 プラマイあったらそれぞれの動作させる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:32:01 ID:xV2B54xY]
- 簡単なサンプル作ったらできるかできないか一発でわかるんじゃないのかな?
せっかくアプロダあるんだし。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:34:43 ID:0pCPRYIF]
- つまり599がヘタレだということでFA?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:36:57 ID:AEAEMI+9]
- ゼスチャーでクイックロード&クイックセーブなんてはイイかも。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:45:18 ID:BAm9QLtU]
- げ、やっぱスクリプタはそう考えるのね
getmouseposで取得出来るのは現在のマウスの座標で、移動は検知出来んだろうが それにエフェクト中、ボタンウェイト中は座標の取得すら出来ない。超つかえん。 これで出来るって言えるのがスゴイ、出来てねーじゃん
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:53:34 ID:BAm9QLtU]
- ヘタレな俺ならサブクラス化してWM_MOUSEMOVE監視する
エフェクト時もボタンウェイトも関係ないしね それじゃ、せいぜい楽しませてもらうからやれるもんならやってみ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:01:10 ID:ng7y47p+]
- なるほどー、確かに言うとおりだよ。
じゃあ常に取得しとくのはどう? 直前の位置と比較してさ。 方向を10個くらいまで変数に入れていって。 その場合↓↓は↓扱い。つまり同じ方向は一つ扱いしとくとか。 でボタン離した瞬間に行動を判定して実行。 ただマウスのブレとか過敏な反応を取られてもキツいから 常時取得といってもウェイト噛ませた方がいいかもしれないね。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:27:41 ID:OhEp6kJw]
- スクロールバーのサンプルはマウスの移動(ドラッグ)を検知してるんじゃないのか?
あぷろだのサンプル以前に、Nスクでスクロールバーは無理だろって言われていた理由も マウス移動処理が不可能と思われてたからだし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:32:41 ID:0pCPRYIF]
- 漏れもヘタレだったか……。まあ606でできそうだな
>>607 一応スクリプト理解してから口挟もうぜ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:50:45 ID:BAm9QLtU]
- いきなり禿ワロス
つーかまだ分からんのか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:59:51 ID:0pCPRYIF]
- 駄目なのか。ヘタレだからわからん。詳しく
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 03:28:45 ID:BAm9QLtU]
- いや、俺はヘタレの涙ぐましい努力の結果が見たくなった
大丈夫大丈夫、出来る出来る ガンガレ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 05:03:31 ID:0pCPRYIF]
- なんだ結局煽りだけかよ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:41:15 ID:UF1H1fnb]
- じゃあさしずめ没って事で
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:35:30 ID:XoUVBRpU]
- まぁぶっちゃけ煽ってる奴は試しても無いと思うよ。
出来たとしても多分「それじゃ実用になんねえよw」ってまた煽りが始まるだけ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:53:29 ID:xV2B54xY]
- んじゃ、このスレの意味が無いね。
全部それで済まされそうだし。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 14:02:50 ID:XoUVBRpU]
- いや、意味が無いとまでは言ってないが。
そういう馬鹿だから放っておこうってだけで。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:26:13 ID:hb62ycdo]
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:20:14 ID:P9/Bo43f]
- 可能であるならば、具体的な手法の提示を。
不可能であるならば、代替となり得る手法の考案を。 そういうのが、建設的な議論のあり方だと、私は思います。 「出来る?」 「デキネェヨ(pgr」 「出来るんじゃね?」 「デキネェっつってんじゃん馬鹿」 …世の中色々な人がいるなぁ、と勉強させてもらいました。失礼。
- 619 名前:618 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:34:48 ID:P9/Bo43f]
- >618 だけでは書き逃げなので、少々。
>606氏の言うような方法で、以前 似非なジェスチャーを作ったことがあります。 配列でリングバッファを作り、「マウスのブレ」は閾値を使って判定しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:46:24 ID:dO7sCsZB]
- エロゲクリエイター志望人のブログ
blog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 09:02:36 ID:wKBNH4MT]
- >>618
なんだかんだでマウス関連はスレ住人は必要としていないんじゃ? だからアプロダもあるのにサンプルさえ作らずに出来る出来無いの話しかしないんでしょう。 (まぁ、今は夏コミ前なので作っているヒマが無いのかもしれませんが)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:28:11 ID:N14kz5FD]
- すみません、質問なのですがNスクでボタンをクリックしてホームページを
表示させれますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:44:34 ID:j3h8JmIf]
- *define
game *start ま、\ shell "www.google.com" こんなもんでいいだろ\ end ボタンは自分で書け
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:27:45 ID:lb14Wrgj]
- ガイド本発売したらしいけど買った奴いないの?
なぜかアマゾンではまだ取り扱われていない上に 最初の奴が再販されてるっぽいけど。 システムカスタマイズは解説してるサイトないから重宝するんじゃない?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 00:31:55 ID:cZ8eVVc5]
- ほんとだ。予定より早く出たんだな。
ところでAmazon見てみたけど前の奴再販されてなかったよ。 中古10000円って笑えるんだけど。何考えてるんだろ。
- 626 名前:622 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:23:00 ID:KeknYWIX]
- すみません、マニュアルに載ってましたね・・・
読んでも分からなかったので・・・ ありがとうございました!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 13:39:24 ID:JlKxrTv+]
- あ、9日発売になってる…。前作を買った書店で並んでるかな?
秀和のページであどばんすどで使われてるサンプルスクリプトは 別途ネットでダウンロードってことらしい。 ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html プレスが間に合わなかったのか、コスト削減で省略したのか…。 表紙の大きい画像 ttp://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=104216
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 21:00:05 ID:2/Dl+2/C]
- 今回はシステムカスタマイズ載ってるのか、本屋で見つけたら見てみようかな
- 629 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:23:56 ID:BHtKLsJ8]
- HSPの∃がまだだし、スクリプト言語ヲタなので買った。意外と分厚くない。
大きい書店で売ってたよ。まだじっくり読んでないけど、レビューしてみる。 …この本が対象にしている中級者というのは、プログラマの事ではなくスクリプタなのだろう。 文系の人でも手順を追えば作れるという本。せいぜい「sin・cosによる円運動」がある位。 約440項の大ボリュームだが、290Pから逆ヒキ辞典になってる。図版が多く字は大き目。 OP・ED・とか演出に関わる部分まで例文が載ってる。ソースもコメントも大盛りつゆだく。 システムカスタマイズがメイン。デモ・縦書き・バックログ・ルビなど細かい話題が豊富。 エロゲの標準的な装備はこなせそう。心なしか画面中の文字が金文体っぽいが… ちなみにコレクション的価値は低い。表紙は秀和クオリティだが、章の扉絵も表紙の使いまわし。 CDも監修者の言葉もない。素材はマッチメーカーズとか。色物はミニ漫画と声優への依頼方法だけ。 絵は大事だろうと、CG回想モードに一章割いてる。要は通人より同人向けのマニュアル。 PG未経験の人がプロっぽいノベルゲームを作るためには、前作と合わせて永久保存版。
- 630 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:43:09 ID:BHtKLsJ8]
- システムカスタマイズに関する部分が四章・五章で200Pも割いてるから、幾らなんでも分かりそう。
目次でも「○○をカスタマイズ!」と連呼してる。セーブ・ロード・オプション・右クリとか一通りある。 付録はパワーアップしてる。辞書目次が付いたのと、目的の逆ヒキで(前作はABC順) 制御文とか文法一覧リファレンスみたいな感じになってて、確実に実用性が増してる。 …四章の最後に「FOR〜NEXTループが苦手で、何十回も処理をコピペしても動けばOK(大意)」w もちろんそんなサンプルソースはないけどなー。 買った工具師で異論があったら自分でレビュ書いてね。そんじゃ検討を祈る。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:13:42 ID:Si97GINI]
- >>629-630
レビューありがとー 自分向け(文系・PG未経験)っぽいのでお金あったら買ってくる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:27:07 ID:D63Yx8oL]
- >>629-630
レビューdです! 自分も、明日デカい本屋行く予定あるんで、ちょっと見てきまつ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:33:52 ID:Hj6/BT3E]
- >627
サンプル見てみたけど、とりあえず空ちゃと同程度のシステムが 誰でも使えるようになりそうだね。 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。
- 634 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2005/07/09(土) 23:43:38 ID:BHtKLsJ8]
- www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html
うん…レビューしたものの金返せとならないか不安。↑これ最初ケチだと思ったけど、 逆に考えると本の体験版になるよね。応用したいスクリプトがあるかどうかの。先に試せば確実
- 635 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:11:37 ID:WMZDNgq/]
- 今しがた数時間ぶりにネットに繋いだんで >>629-630 のレビューは時間差で
読む機会がなかったけど、先ほど地元の量販店(前作を買った場所)で買って 来ますた。 個人的にブルーのデザインが気に入ったっす。 まだざっと目を通した程度だけど、全体的に読みやすさがアップしたと思う。 逆引きコマンドリファレンスはイイ感じだね。かなり使える。 漏れはまだシステムカスタマイズについては覚えはじめで概念的に把握できて ない部分も多いから、読み物としても価値ありかな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:21:33 ID:S5RqSpwl]
- レビューありがd。
なんかログの設計とかそらちゃのまんまだな。協力してもらったんだろうか。 夏コミに向けて軽くカスタムして作ってたサークルのスクリプタが大変だろうなw
- 637 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:23:25 ID:WMZDNgq/]
- >>633
> 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが > 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。 本来は自分好みのシステムデザインを構築してこそのシステムカスタマイズ なんだろうけどね…。 とりあえず漏れはサンプルはあくまで参考にして、自分でもりもりコードを 書くのが好きかなあ。 >>634 > 逆に考えると本の体験版になるよね。 それは漏れも思った。 データがちょいとでかいけどw
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:23:56 ID:2cHRQ1dN]
- サンプルスクリプトで使用している素材とかは使ってもいいのかな?
メッセージ枠とかロード画面とか…
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:37:24 ID:+FiopG3v]
- >>638
本に使用条件とか書いてねーの?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:41:32 ID:S5RqSpwl]
- どうせ本買ってないんだろ(*´∀`)σ)´Д`)プニョプニョ >638
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 04:03:02 ID:7zQMGoNO]
- 全440pで290pから辞典、4.5章で200p使ってシステムカスタマイズ・・・
システムカスタマイズ以外・・・・90p システムカスタマイズ・・・・・・・・200p 辞典・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150p 計 440p 色々微妙だな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 12:46:48 ID:5zrfsxeE]
- 俺は頭から買うつもりはないな
こんなもんなくても出来るよって人はやはり同じ事考えているだろう 大体ある程度頭に叩き込めている奴は本などなくても勝手にスクリプト組んでる 筈だからそうした意味でまあ、やっているだろうな しかしこうした本は これまでよく理解出来ず迷宮入りしてた奴の助けにはなると思う
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:05:54 ID:vQfLlsZB]
- 別にてめーの感想は聞いてない。
- 644 名前:638 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:11:43 ID:2cHRQ1dN]
- >640
買おうか迷っていて、素材を使えるなら買いたいなと思って。 自分でセーブ・ロード画面とかメッセ枠とか作れないから(´・ω・`)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:38:13 ID:+FiopG3v]
- >>642はNscripter本買うより国語の教科書買った方が良いと思われ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 16:37:45 ID:bpDblQ+L]
- あと対人関係のHow to本とかな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 19:33:11 ID:Ap4mp04O]
- >>642
>>584嫁
- 648 名前:640ではないが mailto:sage [2005/07/11(月) 22:55:38 ID:V9U+sR4D]
- >>644
ウィンドウ枠なんかはフリーの素材がネットにあるけど、セーブ&ロード画面は 製作者のデザインセンスが絡んでくるから、たとえ著作権者の許可が取れたと してもそのまま流用するのはあまりオススメできない。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:32:11 ID:o5219+GT]
- 参考になるスクリプト探してるんだけど、
手っ取り早く組める、わかりやすいサンプルってない? できれば、絵と文章だけ置き換えれば、 すぐゲームとして完成するようなやつがいいんだけど。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:33:22 ID:b4biLKEy]
- 知ってるが、お前の態度が(ry
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:47:51 ID:ViQsl+qY]
- 現スレ嫁
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:49:48 ID:ASVJf0gC]
- 空気を読まずにサンプルうpしたっす。
コナミコマンド判定スクリプトでつ。 ボタン入力中にテキストを表示したままにしたかったんだけど、 実装できなんだ…。orz
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 20:49:30 ID:ViQsl+qY]
- 475さん乙
なかなか愉快なサンプルですねw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 21:30:47 ID:eLPyrXB5]
- 非公式マニュアルをあげてみました。
はじめは自分用に作っていたのですが 作るのに結構時間がかかっちゃって なんかもったいないのでw 文章とか色々いじってますが まぁよければどうぞということで。 間違ってても文句いいっこなしねw
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:53:54 ID:7HyW+HMo]
- >>654
すげーーーーー見やすい!! ありがたく活用させていただきます!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:12:45 ID:8tm1AtTh]
- >654 d
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:49:19 ID:ReO/6vXR]
- これはすごいよ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 02:25:00 ID:nD3kbERY]
- >>654
かなりGJ。
- 659 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/07/14(木) 03:43:32 ID:jXh4tBU0]
- マニュアル超GJです。
いくつか収録してもらいたい命令もあるので増補版キボンヌしてみる。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 10:29:29 ID:4PCQMH5V]
- みんなで増強するとか
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:20:51 ID:zme+ij5g]
- >>654
乙です〜。見やすくてGJ。 >>660 その意見には賛成。
- 662 名前:654 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:50:52 ID:0ZlitHqX]
- 非公式マニュアルあげた者です。
今見てみると、誤字とかがちらほらと・・・w どうせなら入れられるものは全部入れてしまいたいので 抜けてる命令などの詳細を教えて下さい。 あと文章がおかしいとか読みにくいとかあったらよろしくお願いします。 まだやる気の残っている今の内にw じゃないと、 ここまでやったのに なんかもったいないのでw 今のところあげてからいじったのは negaの文章 automode_time 定義->両用 bgmfadeout 定義->両用 cdfadeout 定義->両用 変数の個数上限 999->4000 スプライト個数上限 255->999 誤字訂正少し あとこれは質問なのですが bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:27:19 ID:zme+ij5g]
- >>662
> あとこれは質問なのですが > bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか? ほんとだ。 320×240のjpg画像で動作させてみましたが、まともに動いてないですね。 私のマシンでは画像のサイズそのものまでトリミングされたように狭くなってるし…。 他の方、どうですか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:50:14 ID:DhLs4G+g]
- 煽ったはずが煽られた
本当、俺って使えない 〜百木(37)
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:40:19 ID:Pp18HYp/]
- クリック待ちのカーソルとか配布してるサイトないかな?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:51:50 ID:UdNID1Mb]
- それくらい作ってみては?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 06:41:19 ID:gJi027z9]
- >>665
参考までに、どんなヤツが欲しいのかと聞いてみる。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:07:35 ID:zvUkE2F+]
- >667
・マウスの形をしてるものとか ・clickの字でピカピカ光るものとか
- 669 名前:667 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:21:17 ID:JPyT2YU+]
- >>668
クリック待ちカーソルを配布してるサイトは見かけないですねえ…。 たいがいの人はデフォのカーソルで妥協するか、さもなくば自作 って感じみたいですね。 一度、自分が納得のいくまで作り込んでみてはどうでしょう。 ↓こんなツールもありますよ。 「DotPainterALFAR」 ゲームキャラの作成に最適な256色ドットエディタ www.vector.co.jp/magazine/softnews/030215/n0302152.html
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 11:25:47 ID:ugBceTLx]
- 俺はEDGEを使っていたなあ…
ま、ここは使いやすい方を選んでそれでいいんじゃね? EDGEは明らかに失格だが
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:16:20 ID:bKpwKypS]
- うpロダにあげといたんだけど、
このoggファイルを再生させようとするとNScripterが落ちるんだよね。 このファイルだけじゃなくて、関連性はわからないけど たまに落ちるファイルがある。 かなり前の話だけど、本家のBBSに同じようなこと書いている人いたけど 同じ症状が出る人っていないのかな。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 17:43:57 ID:WYLsTVhH]
- aoTuV Beta4が原因な気がする。
oggencとか他のencoderで試すとかしてみては?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:01:25 ID:7ZGkTA8/]
- すみません、ちょっとお聞きします。
数字変数で%200以降を普通の変数として使う場合globalonを定義 しなければいいんですよね? globalonを定義しないでセーブした場合、その内容が反映されて ないのですが。何かほかに定義というかあるのでしょうか?
- 674 名前:673 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:22:42 ID:oJJds4LB]
- わかりました。すみません。
ありがとうございました。
- 675 名前:669 mailto:sage [2005/07/17(日) 10:10:35 ID:3sGsi+WD]
- 意見を聞いておいて何もしないのもどうかと思い、シンプルなマウス型の
カーソルを試作してみました。 あぷろだにうpしてあります。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:29:38 ID:PUXKSPGm]
- ロダ主氏のミサイルみたいに
スプライトを動かす事を多用するスクリプトを組んだ場合 何故かスプライトの動きが遅くなってしまう現象に見舞わた人っていない? 遅くなるような命令など使用しておらんし、原因が特定出来ないのだけど… これだけは原因を突き止められず首をひねっているよ 代わりに少しでも速度を上げるつもりで動かすピクセル数上げたら逆に動きが 雑になっちゃってさ…
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 16:03:08 ID:bHZJGGZs]
- saveoff bmpの色数 画像の先読み 画像サイズ 等々に注意しる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:53 ID:wmH5dfzW]
- ん〜
調べてみます
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 00:08:45 ID:W0pMJLUR]
- とりあえず saveoff しとけばわりと速度が出ると思う。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:10:47 ID:b2UUntQF]
- saveoffして駄目なら256色にすればかなり軽くなったような
これで駄目ならおそらく原因は別のとこ スクリプト部分がやたらと計算の多い処理だとか 途中に空白の行を挟みすぎているとかだと遅くなったと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 18:50:24 ID:VVLiOxue]
- 公式見てびっくりした。エンジン一新するみたいだな。
配布条件はNScripterと同じらしいので有り難い限りだ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:05:31 ID:p49D5mXF]
- >>681
ほほう。 本が二冊も出たんでヤル気でたんじゃねーのか? 何にしても良い事だと思うな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:12:05 ID:o2Ts/EVK]
- Nスクとは命令の記述方が変わるんだろうか…
せっかくある程度覚えたんだけどなあ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:19:08 ID:6Xk3RLym]
- Nスクの更新を継続していくかどうかは気になるところではあるけど。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 23:02:51 ID:VVLiOxue]
- >683
それ重要だよな。どこまで変えるんだろうね。 今のVB系のままで続けてくれた方が楽だよな〜。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:34:46 ID:xoRxn/E5]
- 新エンジンに気を取られてたら、
何だかNスク自体もバージョンアップされてた。 新命令はbgcopyだけかな?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:02:07 ID:fx9Km6g+]
- 正直Nスクはコンパイル型の実行エンジンになって欲しい
そうなりゃ実行速度的にはかなりの部分が解決に向かうはず
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:46:58 ID:q14+uhdQ]
- おー、これでいちいち画像吐き出さなくてもちょっとした演出できるね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:53:56 ID:qJsf8l6u]
- >>686
更新は来月あたりかなと思ってたら、もうv2.50がキタ!? ズームアップデモ、(・∀・)イイ! drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 の行(2箇所)を drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 に書き換えて みると、かなり立体的な動きに見えるね。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:48:55 ID:zCfRc8kd]
- bgcopy命令泣く程嬉しい。
無駄に処理後の画像用意する必要なくなった(゚∀゚)
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:05:52 ID:/wWx5sR/]
- つーか激重なんですが。
こんなんで泣けるってのは安上がりでいいね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:23:16 ID:qJsf8l6u]
- >>691
参考までにマシンのスペックきぼん
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:34:22 ID:zCfRc8kd]
- 涙腺緩くてスマソ
ついでに漏れもスペックキボン 拡縮処理使うつもりだから最低ラインが知りたい
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:32:09 ID:WeaBbr6T]
- PenIII 1.13GHz
- 695 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:53:19 ID:ZT31X/Kl]
- うーん、PenV800MHzのメモリ512MBでやってみてるけど、個人的には
それほどストレスは感じないかも…。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:17:27 ID:0kV7XOc9]
- 691は別の原因あるんじゃない?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:49:36 ID:5nU77syy]
- 今回関係あるのはビデオ関係だろ。
dxdiagでの詳細を聞きたい。
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