- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 536 名前:526 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:17:46 ID:pcPgMiFz]
- いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで……
参考にさせてもらいます。
- 537 名前:529 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:07:59 ID:hWml7Ja8]
- 今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。
いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。 >>536 少しでもお役に立てれば幸いです。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:24:05 ID:kO1R10RG]
- >>537
mov $str_1,"ついにきた" mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?" ってやってみた。 ……GJだぜ、529さんッッ
- 539 名前:529 mailto:ルパンスクリプトsage [2005/06/26(日) 09:29:55 ID:3JRH5Kwi]
- コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。
蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip >>538 それ、もらいますた。w
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:58:36 ID:x3VsPuA2]
- アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし
たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で 紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね
- 541 名前:529 mailto:sage [2005/06/26(日) 15:41:07 ID:Z2hY4k9r]
- >>540
> でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね でしょうね…。 あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で 調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。 >>539の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:39:27 ID:V3goqlCg]
- デフォルトのボリューム変更ダイアログですが、
ボイスを消してBGMと効果音のみにしたいのですが できるのでしょうか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 04:54:47 ID:wLD+TmI2]
- デフォのはいじれないはず
- 544 名前:529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:55:08 ID:Ivg8PejO]
- >>542
デフォのダイアログを使いたいのであれば、ReadMeあるいはマニュアルに 仕様として「ボイスはありません」と明記してすれば問題ないと思います けどね…。 システムカスタマイズ(これって何かいい略称ないものか)でスライド バーをつけないのなら >>535 のサンプルが参考になるかと。
- 545 名前:544=529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:56:09 ID:Ivg8PejO]
- 意味もなくコテハンつけたままだった…。orz
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 13:01:15 ID:nEnmr+Od]
- シスプリのシステムをまねようと試行錯誤しているのだけれど、
難しい・・・。 はやくあどばんすどが欲しいなあ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:01:41 ID:Y1zapXw3]
- nsa圧縮したときって、使っていないファイルなどはカットしてくれるんですか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:19:09 ID:5w/qUuUu]
- カットされない
んなもん自分で管理しろよ(w
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:46:02 ID:Y1zapXw3]
- そうですか、わかりました。
ありがとうございました。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:33:55 ID:V3goqlCg]
- CG回想で1つの枠に差分も入れる方法ってありますか?
色々サイトとか見て回ったのですが、差分をクリックで 見れるサンプルが見つけられませんでした 差分が多いので、ずらっと全部並べるより1つにまとめて クリックして見れるようにしたいのですが…
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:50:30 ID:R1Kf/Trr]
- ナニガキキタインダ(´・ω・`)?
クリックしたらCGモードのメニューに戻らずに 次の画像出るようにするだけじゃないの?
- 552 名前:550 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:57:57 ID:V3goqlCg]
- 言葉足らずですいません
1枠表示の場合、既に見たものが複数あるのですが、 その登録のしかたがわかりません
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:07:36 ID:c5cfuWEW]
- わるいことはいわないからこくごのべんきょうしなさい
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:43:34 ID:hwkL8y72]
- つまり、CGモードのスクリプトをコピペだけして
処理内容は理解していないんだろ? 国語の勉強までは言わないけど、もう少しスクリプトの勉強しような。
- 555 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/06/29(水) 00:53:28 ID:47I3FkKO]
- 単純な話、あるCGを表示しているときにクリックしたら次のCGをBG命令なんかで出せばいいんじゃないですか?
fchkしたりすればより完璧っぽい。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:53:51 ID:47I3FkKO]
- ageちゃった……ごめんなさい。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:59:50 ID:c5cfuWEW]
- 牛は暴露ブログだけ書いてろよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:02:03 ID:uIGViYyl]
- しかし自分は牛さんのサイトを重宝してる
お疲れさまです
- 559 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:08:38 ID:47I3FkKO]
- どっちかって言うとNscr使いの顔の方が本業なんですがw
こっそりと近くにスクリーンショット付きセーブ画面の続編を書きたいと思ってます。 お知らせだけ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:20:36 ID:c5cfuWEW]
- 今時SS付セーブかよ(w
超期待してる。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:04:51 ID:Srh28ZzN]
- ああ、そいつは俺も研究してた
期待しよう
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:24:29 ID:Irnht8jX]
- SS付セーブならサンプルを配布しているところがあるのに
そっちのは駄目なのか?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:35:34 ID:rWliE8nZ]
- >>559
乙です。 getcselstrサンプル、getcselnum 〜 *csel_loop の間を以下のようにいじってみました。 mov $10,":s/20,20,0;#cccccc#ffffff" ;スプライトのヘッダ for %99=0 to %0-1 step 1 ;選択肢の分だけループ ;スプライト番号の作成 mov %100,10 add %100,%99 getcselstr $%99,%99 ;選択肢の文字列を取得 ;選択肢背景表示 lsp %100,":a;sentakusi.jpg",10,125+(30*%99) ;選択肢表示 len %1,$%99 mul %1,10 ; (len値 / 2) * 20 を省略 mov $11,$10:add $11,$%99 lsp %99,$11,(640-%1)/2,130+(30*%99) next
- 564 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 21:59:27 ID:G5hNF+Ky]
- >>562
サンプルいじり倒すのも大事ですけど、「なんでそういう書き方をしたか」、理解するのも大事だと思うんですよ。 SS付きセーブ画面はプログラム的な考え方を身につけるのになかなか面白い素材かな、と。 まぁ、私の講座が役に立ってる人がいるかどうか疑問なんですがw システムカスタマイズの記事で何か分かってもらえた人はいるんだろうか。 >>563 すばらしい。サンプルが5個までしか選択肢を出せなかったのを制限解除しましたか。 もしかしたら私のゲームに流用するかもしれませんが、よろしいでしょうかw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:25:09 ID:c5cfuWEW]
- 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。
「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 プログラム的な考え方? おかしいのはお前だ(w
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:32:18 ID:SwY3DLwX]
- スプライトのクリックを取得できる命令はないでしょうか?
例えばクリック式のアドベンチャーでテーブルの上のライター取ると ライターが画面から消えるといったような。 spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で 容量がもったいないですし (アイテムが増えれば増えるほどそれは顕著になりますし) getmousepos を使うと位置を変更するたびに スプライトの座標とマウス位置取得を合わせなければなりませんし。 何か良い方法があればご教授下さい。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:37:57 ID:c5cfuWEW]
- >>566
exbtn > spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ
- 568 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:54:16 ID:G5hNF+Ky]
- >>565
何が言いたいんだか素で分からないわけですが
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:58:41 ID:v5jw+Zam]
- 牛さんのサイトってどこすか・・・。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:06:03 ID:2VOqVKEJ]
- >569
現スレ嫁
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:16:20 ID:WZmdPV1X]
- >>568
ヴァカはほっとけ。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:27:14 ID:Tf1ha4Iw]
- >>567
スプライト0番をボタンにするとして、 exbtn 0,1,"P0" ってことか。自分は>>566じゃないけどなるほどと思った。
- 573 名前:563 mailto:sage [2005/06/30(木) 15:20:40 ID:WWcHh3oH]
- >>564
ご自由にどうぞw てか、これでコマンド式アドベンチャーを作れそうですね。
- 574 名前:566 mailto:sage [2005/06/30(木) 20:56:28 ID:6luwVCq/]
- >>567
> セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ そうだったんですね。 セル1つでも普通に動いたので、どうかなとは思っていたのですが Binary Heavenさんで 「ボタン化するスプライトは、必ずセルが二つなければなりません。」 と書いてあったので何か不具合でも起こるのかなと思い質問させていただきました。 どうもありがとうございました。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:23:39 ID:t2ZiC/8J]
- >>550
君の求めたのはこういう感じのやつかい? ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:38:29 ID:8wPNIj10]
- 宣伝乙
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:07:52 ID:t92x722T]
- そういえばガイド本はもう発売されたんでしょか
確か6/30発売だったらしいけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:42:08 ID:seJrryEA]
- 確認してみたぞ。07月12日発売だってよ。
いつのまにか延期してたんだな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:55:40 ID:t92x722T]
- >>578
dd 延期してたのか〜
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:& [2005/07/03(日) 08:55:03 ID:b0+5W7nC]
- >>578
乙 7月中旬あたりに延期したのは知ってたんだけど、日程決まってたんだね。 www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:24:38 ID:GCcFTJ4b]
- まあ、こいつ一冊でレベルの底上げがあるとは思ってないし
本の内容はどうあれ下手は下手に終わる 期待はしないだけ無難かも
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:01:53 ID:I0oZtlCW]
- 買うヤツは買う、買わないヤツは買わない。それでいいんじゃね?
自分は、ユーザー側よりも、これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。 ユーザー側は、581の言う通り、出来るヤツは勝手に出来るしダメなヤツは何してもダメ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:45:03 ID:Lq5/It1E]
- >581-582 ああ既視感。
一冊目の時もほぼ同じ会話を見た覚えがあるよ(゚д゚)
- 584 名前:582 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:09:29 ID:I0oZtlCW]
- >>583
デジャブでも何でもない。自分は確か前にも書いたと思うよ。 だって、書籍が出る度に「こんなの買っても何の意味も無い」とか言う香具師多いし(笑) テメーが買わねーのは構わんから黙ってろ!…って言う意味さね。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:35:09 ID:kL5OyLVE]
- WEBリングはいつになったらエロ削除するんだ!
この糞管理者が! ついクリックしちまったじゃねぇか!!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:26:32 ID:UGP/PK6M]
- >>582
> これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。 v2.5を期待…ってところかな。 個人的にはサブルーチンの戻り値とかが欲すぃよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:36:26 ID:3PKXqbiL]
- >586
defsubじゃダメなん?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:27:19 ID:Z+A6+xvj]
- インターネットを介してnscript.datを取得後、defineresetで再読み込み。
こんなことが出来るプラグイン、その他手法は現在ありますか?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:40:15 ID:3PKXqbiL]
- >588
あるけど質問してる時点でお前には無理
- 590 名前:586 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:14:28 ID:g1y5+/T9]
- >>587
考えてみれば、defsub の引数に変数番号を渡して戻り値を 取得する手法で十分っすね…。orz 失礼しますた
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:55:18 ID:HX2ZGISS]
- Nスクとは直接関係ないけど、多分岐ADVを書く場合のシナリオ管理に
インスピレーションみたいなグラフィカルにフローを書けるアウトライン プロセッサはないものか…と探してみたら、世の中あるもんですなあ。 「iEdit」 homepage3.nifty.com/kondoumh/software/iedit.html
- 592 名前:もう夏だなあ mailto:sage [2005/07/05(火) 11:44:17 ID:64x07awB]
- なんか最近、本家のBBSが香ばしいな…。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 16:04:12 ID:gZv73FDS]
- さらに業者の広告も増えてきたしな……
こんなところに置いても効果無いだろうに。 T2さんはいつもお疲れ様だな。ありがたい。 プラグインかぁ、作ってみようかな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 07:07:57 ID:GhkghYFs]
- お題出してもいい?
スクロールバーを応用するとマウスゼスチャーが可能にならないかな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 15:36:47 ID:oZoZJJoB]
- マウスゼスチャーってどんなの?
ものによってはがんばるかもよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 16:35:07 ID:zEnqi8oe]
- 不可能ではないと思う…
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:19:59 ID:Woodj2OK]
- つーかNScripterじゃマウスの移動が検知出来んだろ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:57:37 ID:EKEso7ja]
- >597
出来るだろがww スクリプト勉強しる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:02:37 ID:BAm9QLtU]
- あ、やっぱり出来ると思いこんでるアフォがいるし
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:28:49 ID:ng7y47p+]
- エー(´゚д゚`)出来るんじゃないの??
btndown変更しとく 左クリックした瞬間getmousepos ループに入る isdownでボタン離したか判定 離した瞬間getmousepos 初期位置と比較 プラマイあったらそれぞれの動作させる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:32:01 ID:xV2B54xY]
- 簡単なサンプル作ったらできるかできないか一発でわかるんじゃないのかな?
せっかくアプロダあるんだし。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:34:43 ID:0pCPRYIF]
- つまり599がヘタレだということでFA?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:36:57 ID:AEAEMI+9]
- ゼスチャーでクイックロード&クイックセーブなんてはイイかも。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:45:18 ID:BAm9QLtU]
- げ、やっぱスクリプタはそう考えるのね
getmouseposで取得出来るのは現在のマウスの座標で、移動は検知出来んだろうが それにエフェクト中、ボタンウェイト中は座標の取得すら出来ない。超つかえん。 これで出来るって言えるのがスゴイ、出来てねーじゃん
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:53:34 ID:BAm9QLtU]
- ヘタレな俺ならサブクラス化してWM_MOUSEMOVE監視する
エフェクト時もボタンウェイトも関係ないしね それじゃ、せいぜい楽しませてもらうからやれるもんならやってみ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:01:10 ID:ng7y47p+]
- なるほどー、確かに言うとおりだよ。
じゃあ常に取得しとくのはどう? 直前の位置と比較してさ。 方向を10個くらいまで変数に入れていって。 その場合↓↓は↓扱い。つまり同じ方向は一つ扱いしとくとか。 でボタン離した瞬間に行動を判定して実行。 ただマウスのブレとか過敏な反応を取られてもキツいから 常時取得といってもウェイト噛ませた方がいいかもしれないね。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:27:41 ID:OhEp6kJw]
- スクロールバーのサンプルはマウスの移動(ドラッグ)を検知してるんじゃないのか?
あぷろだのサンプル以前に、Nスクでスクロールバーは無理だろって言われていた理由も マウス移動処理が不可能と思われてたからだし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:32:41 ID:0pCPRYIF]
- 漏れもヘタレだったか……。まあ606でできそうだな
>>607 一応スクリプト理解してから口挟もうぜ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:50:45 ID:BAm9QLtU]
- いきなり禿ワロス
つーかまだ分からんのか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:59:51 ID:0pCPRYIF]
- 駄目なのか。ヘタレだからわからん。詳しく
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 03:28:45 ID:BAm9QLtU]
- いや、俺はヘタレの涙ぐましい努力の結果が見たくなった
大丈夫大丈夫、出来る出来る ガンガレ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 05:03:31 ID:0pCPRYIF]
- なんだ結局煽りだけかよ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:41:15 ID:UF1H1fnb]
- じゃあさしずめ没って事で
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:35:30 ID:XoUVBRpU]
- まぁぶっちゃけ煽ってる奴は試しても無いと思うよ。
出来たとしても多分「それじゃ実用になんねえよw」ってまた煽りが始まるだけ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:53:29 ID:xV2B54xY]
- んじゃ、このスレの意味が無いね。
全部それで済まされそうだし。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 14:02:50 ID:XoUVBRpU]
- いや、意味が無いとまでは言ってないが。
そういう馬鹿だから放っておこうってだけで。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:26:13 ID:hb62ycdo]
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:20:14 ID:P9/Bo43f]
- 可能であるならば、具体的な手法の提示を。
不可能であるならば、代替となり得る手法の考案を。 そういうのが、建設的な議論のあり方だと、私は思います。 「出来る?」 「デキネェヨ(pgr」 「出来るんじゃね?」 「デキネェっつってんじゃん馬鹿」 …世の中色々な人がいるなぁ、と勉強させてもらいました。失礼。
- 619 名前:618 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:34:48 ID:P9/Bo43f]
- >618 だけでは書き逃げなので、少々。
>606氏の言うような方法で、以前 似非なジェスチャーを作ったことがあります。 配列でリングバッファを作り、「マウスのブレ」は閾値を使って判定しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:46:24 ID:dO7sCsZB]
- エロゲクリエイター志望人のブログ
blog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 09:02:36 ID:wKBNH4MT]
- >>618
なんだかんだでマウス関連はスレ住人は必要としていないんじゃ? だからアプロダもあるのにサンプルさえ作らずに出来る出来無いの話しかしないんでしょう。 (まぁ、今は夏コミ前なので作っているヒマが無いのかもしれませんが)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:28:11 ID:N14kz5FD]
- すみません、質問なのですがNスクでボタンをクリックしてホームページを
表示させれますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:44:34 ID:j3h8JmIf]
- *define
game *start ま、\ shell "www.google.com" こんなもんでいいだろ\ end ボタンは自分で書け
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:27:45 ID:lb14Wrgj]
- ガイド本発売したらしいけど買った奴いないの?
なぜかアマゾンではまだ取り扱われていない上に 最初の奴が再販されてるっぽいけど。 システムカスタマイズは解説してるサイトないから重宝するんじゃない?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 00:31:55 ID:cZ8eVVc5]
- ほんとだ。予定より早く出たんだな。
ところでAmazon見てみたけど前の奴再販されてなかったよ。 中古10000円って笑えるんだけど。何考えてるんだろ。
- 626 名前:622 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:23:00 ID:KeknYWIX]
- すみません、マニュアルに載ってましたね・・・
読んでも分からなかったので・・・ ありがとうございました!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 13:39:24 ID:JlKxrTv+]
- あ、9日発売になってる…。前作を買った書店で並んでるかな?
秀和のページであどばんすどで使われてるサンプルスクリプトは 別途ネットでダウンロードってことらしい。 ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html プレスが間に合わなかったのか、コスト削減で省略したのか…。 表紙の大きい画像 ttp://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=104216
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 21:00:05 ID:2/Dl+2/C]
- 今回はシステムカスタマイズ載ってるのか、本屋で見つけたら見てみようかな
- 629 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:23:56 ID:BHtKLsJ8]
- HSPの∃がまだだし、スクリプト言語ヲタなので買った。意外と分厚くない。
大きい書店で売ってたよ。まだじっくり読んでないけど、レビューしてみる。 …この本が対象にしている中級者というのは、プログラマの事ではなくスクリプタなのだろう。 文系の人でも手順を追えば作れるという本。せいぜい「sin・cosによる円運動」がある位。 約440項の大ボリュームだが、290Pから逆ヒキ辞典になってる。図版が多く字は大き目。 OP・ED・とか演出に関わる部分まで例文が載ってる。ソースもコメントも大盛りつゆだく。 システムカスタマイズがメイン。デモ・縦書き・バックログ・ルビなど細かい話題が豊富。 エロゲの標準的な装備はこなせそう。心なしか画面中の文字が金文体っぽいが… ちなみにコレクション的価値は低い。表紙は秀和クオリティだが、章の扉絵も表紙の使いまわし。 CDも監修者の言葉もない。素材はマッチメーカーズとか。色物はミニ漫画と声優への依頼方法だけ。 絵は大事だろうと、CG回想モードに一章割いてる。要は通人より同人向けのマニュアル。 PG未経験の人がプロっぽいノベルゲームを作るためには、前作と合わせて永久保存版。
- 630 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:43:09 ID:BHtKLsJ8]
- システムカスタマイズに関する部分が四章・五章で200Pも割いてるから、幾らなんでも分かりそう。
目次でも「○○をカスタマイズ!」と連呼してる。セーブ・ロード・オプション・右クリとか一通りある。 付録はパワーアップしてる。辞書目次が付いたのと、目的の逆ヒキで(前作はABC順) 制御文とか文法一覧リファレンスみたいな感じになってて、確実に実用性が増してる。 …四章の最後に「FOR〜NEXTループが苦手で、何十回も処理をコピペしても動けばOK(大意)」w もちろんそんなサンプルソースはないけどなー。 買った工具師で異論があったら自分でレビュ書いてね。そんじゃ検討を祈る。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:13:42 ID:Si97GINI]
- >>629-630
レビューありがとー 自分向け(文系・PG未経験)っぽいのでお金あったら買ってくる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:27:07 ID:D63Yx8oL]
- >>629-630
レビューdです! 自分も、明日デカい本屋行く予定あるんで、ちょっと見てきまつ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:33:52 ID:Hj6/BT3E]
- >627
サンプル見てみたけど、とりあえず空ちゃと同程度のシステムが 誰でも使えるようになりそうだね。 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。
- 634 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2005/07/09(土) 23:43:38 ID:BHtKLsJ8]
- www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html
うん…レビューしたものの金返せとならないか不安。↑これ最初ケチだと思ったけど、 逆に考えると本の体験版になるよね。応用したいスクリプトがあるかどうかの。先に試せば確実
- 635 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:11:37 ID:WMZDNgq/]
- 今しがた数時間ぶりにネットに繋いだんで >>629-630 のレビューは時間差で
読む機会がなかったけど、先ほど地元の量販店(前作を買った場所)で買って 来ますた。 個人的にブルーのデザインが気に入ったっす。 まだざっと目を通した程度だけど、全体的に読みやすさがアップしたと思う。 逆引きコマンドリファレンスはイイ感じだね。かなり使える。 漏れはまだシステムカスタマイズについては覚えはじめで概念的に把握できて ない部分も多いから、読み物としても価値ありかな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:21:33 ID:S5RqSpwl]
- レビューありがd。
なんかログの設計とかそらちゃのまんまだな。協力してもらったんだろうか。 夏コミに向けて軽くカスタムして作ってたサークルのスクリプタが大変だろうなw
|

|