1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5 あたり。
496 名前:470 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:55:05 ID:lvwz7nZZ] って、私は470じゃないか 450は別人じゃん 音関係のとこ弄ったのあげときますね ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
497 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 21:18:29 ID:vtZau8oE] >>496 =470 失礼しました。私が誤って「=450」とかしてしまったものですから…。orz(大汗) しかも悲しいことにうpした方も450になっていたので上げなおしました。 というか、うpしている間に書き込みが…。拝見します。< nscr_option.zip
498 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:04:47 ID:6Jm/m9vH] うわぁ、よくできてますね そちらで作られた方がよくできていますのでそちらをいじったのアップしますね オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
499 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:58:02 ID:MbELo5On] >>498 > オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました おっと、そうですね。 冒頭のlsp命令で初期値を使っているのを忘れていました。orz > おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね 同意です。 あとはボタンの●を◆にするとか、背景やレイアウトを変更するとか、 製作者個人のデザインセンスの領域になるかと…。 お疲れ様でした〜。 ヽ(*´Д`*)ノ
500 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 04:59:53 ID:6Jm/m9vH] おまけ 上記のオプションを使ったシステムカスタマイズのサンプルです 参考までにどうぞ ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
501 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 10:18:14 ID:lsi68z8a] >>500 拝見しました。 これだけ動けば、そのままβ版ゲームが作れそうですね。 補足。うpした後で気づいたんですが、私が追加した追加した defsub の 使い方ってあまりスマートじゃなかったです…。orz △ gosub *select_window 数値 ↓ ○ select_window 数値 まあ、gosub 直書きでも動くんですけど。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 15:56:37 ID:X3wTFffN] なんだか面白そうなことやってますね。 オプションの音量などで「MAX」「MIN」の文字を押したときは 値が一気に最大値(最小値)になるのではなく 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく …のほうがいいような気がするのですが よろしければ自分が作りましょうか?
503 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:32:26 ID:MbELo5On] >>502 > 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく よい案だと思いますよ。是非おながいします
504 名前:502 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:54:09 ID:X3wTFffN] できました。アップローダーにおいておきます。 わからないところがありましたら聞いてください。
505 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:39:07 ID:MbELo5On] >>504 乙です。 動いてますねえ。 「変更点by502-2005/6/14.txt」 > BGMバーのMAX MINボタンを押しっぱなしのときはリアルタイムで音量が変更するようになっていますが > バー自体をドラッグ中にも同様の処理をするといいかもしれません。 ↓こんな感じですかね? 後は344行目あたりの gosub *bar を変えてやればOKかと思いますが。 ;BGM音量調整専用ルーチン *bgm_vol getmousepos %0,%5 : sub %0,font_x/2 ; -----マウスカーソルとのずれを修正する。 if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定 if %0>500 mov %0,500 if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止 if %5>%1+20 return amsp %2,%0,%1 print 1 ;リアルタイムにBGM音量を変化させる mov %bgm_vol,(%0-300)/2 mp3vol %bgm_vol wait 10 isdown %3 if 0 = %3 :return ;キーが離されたら終了 goto *bgm_vol
506 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 21:59:52 ID:X0eI960z] と、いうわけで↑に書いてあるのを付け足してみました あと、font_xはsetwindow用に書いていたものなので20に戻しました ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
507 名前:475 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:40:09 ID:y9VxZkCG] >>506 恐縮です。 過去のソースと比較すると結構変わってますね…。 ちなみに比較には↓のDFを使ってます。これ便利っす。 www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/20/dogubako23.html 今回のシステムカスタマイズとは関係ありませんが、mp3ループってやたら 重いと実感しますね…。orz リピートする瞬間、オプションのドラッグがひっかかってしまいます。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 03:22:20 ID:c8lI9+GI] && って、2つ以上連結できないのでしょうか? フラグは確実に踏んでるのに、分岐しないので………
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:28:40 ID:69BJ1rmS] >>508 連結できますよ。以下のサンプルを丸ごとコピペで実行できます。 比較や分岐などの記述を再確認されてみては? ;======================================== *define game *ok 全ての条件と一致しました。\ return *start mov %0,1 mov %1,2 mov %2,4 ;mov %2,5 ;ここのコメントを外すと条件が一致しなくなります。 値を入れました。 %0=%0 %1=%1 %2=%2\ 判定結果は…。@ ; "==" を "=" に、 "&&" を "=" にしても同じ動作です。 if 1==%0 && 2==%1 && 4==%2 gosub *ok:goto *skip 条件が一致しませんでした。\ *skip 終了します。\ end
510 名前:509 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:43:28 ID:69BJ1rmS] コメントんところ、ちょいミスった。「"&&" を "&" に」ですね。
511 名前:& ◆V2joqqOcHk mailto:sage [2005/06/17(金) 00:50:34 ID:fOSosn9P] 2ちゃんねるビューアのテストも兼ねて、初代スレを取ってきたので 例のあぷろだにうpしました。 私も見るのは初めてなんですが…。 ではでは。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:11:27 ID:WwqHszHk] 乙 errorsaveという便利命令を発見、もっと早く見つけていれば…
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 10:24:14 ID:DoDQA27V] >>512 むむ。定義ブロックに errorsave と記述するだけでエラー時に セーブ番号999にオートセーブしてくれるんですね。 デバッグ用かな? 私は rgosub の詳細が気になりますが…。
514 名前:513 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:54:05 ID:UpFzTutr] 自己解決しますた。 定義ブロックに rgosub *jmp といった形で記述すると、 右クリックしたときに*jmp がコールされるみたいです。 …あんまり使い道ないか。orz
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:51:42 ID:pK6/DdzR] システムカスタマイズしなくても色々できるようにするためのものかな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 07:29:23 ID:3XWJ8e2J] なんか静かなんでサンプルの報告しますね 音楽鑑賞とバックログ作ってみました しかしどちらも凄く適当なので期待しないでください ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:21:15 ID:6g4F2lMY] サンプルありがとう。 そろそろコミケ前だしね。 書かないと間に合わなくなっちゃう〜(>_<)ヒィー
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:12:29 ID:JSvboJsT] >>516 乙です 私もアップローダーにしょぼいサンプルをうpしてみました。 みなさん、やっぱりコミケ準備で忙しいんですかね〜。 へっぽこな私はとてもまだデビューできる身分ではないですけど…。orz
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 17:24:59 ID:j3KT9Ezo] やっぱりアルゴリズムはいくつか覚えた方がいいのかなぁ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 19:53:13 ID:TvRD9nbg] オフィシャルガイドは密林では販売しないのかな?
521 名前:518 mailto:age [2005/06/20(月) 22:46:41 ID:JSvboJsT] なんか、我ながらソースが汚くてへこむ…。orz ユーザ選択のあたりは↓の書き方のほうが見やすいですね。 ;ユーザ選択。 select $?Ary2[0], $?Ary3[?Ary2[0]], $?Ary2[1], $?Ary3[?Ary2[1]], $?Ary2[2], $?Ary3[?Ary2[2]], $?Ary2[3], $?Ary3[?Ary2[3]]
522 名前:518 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:59:33 ID:JSvboJsT] ageちゃったよ…。orz
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 15:16:54 ID:4emidAI8] logspの抹消方法を誰か教えてくだたい
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 00:24:22 ID:Ntb5nIRj] >>523 cspだと思うので試してみてくだたい
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 02:38:58 ID:v/dHhloa] cspでした うわー、ちょっと勘違いしてたよ てっきり別枠で取ってあるんだとばっかり
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:36:26 ID:obyySo4P] waitをクリックで飛ばせないようにするんじゃなくて 文字表示が続いているのをクリックで飛ばせないようにするには どうしたらいいんですか?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:57:15 ID:O6n2yHZv] >526 仕様上無理だったはず。 どうしてもやりたいなら その部分だけ1文字ずつwait入れた方がいいんではないかと思われる。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 09:53:26 ID:Cjq+/ysW] >>527 なるほど、そのような命令はやっぱりないんですね。 適当に演出変えてがんばってみます。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:24:00 ID:tIMcUbfU] >>527-528 「1文字ずつwait」をサブルーチン化してみましたので、>>1 のうpろだに サンプルとしてうpしました。(n_0082.zip) ↓こんな感じに書くと0.5秒ずつwaitがかかりながら表示します。 slowdsp "こんにちはNScripter",500
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:32 ID:Xi+MSZRI] btnwaitにしてタイムアウトを使っていじればEnterにも対応できるかもしれない resettimerやらgettimerやらでどうよ?
531 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 07:56:26 ID:+3R5xImz] >>530 トンクス! resettimer と waittimer だけでイケました。 あぷろだに改良版うpしてあります。 gettimerを使って残り時間を監視しながらループしなきゃダメ かなと思ったんですけど…。 でもウェイト部分をサブルーチン化してやらないとちゃんと 動いてくれないみたいです。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:12:21 ID:Kli5k/Je] ポートピアw なかなかおもしろいスクリプトだね。
533 名前:530 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:03:57 ID:636hqtKo] おぉ、できてるじゃん サブルーチン化しなくてもいけそうですよ *slowdsp getparam $inp_str,%wait_time ;入力文字列、表示ウェイト時間 len %strlen,$inp_str ;len関数で返る値は全角1文字に対して2です for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照 mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示 $wchar/ resettimer ;内部タイマーリセット waittimer %wait_time ;指定時間経過するまでウェイト next
534 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 21:34:09 ID:euUP7/36] >>533 トンクスです。 ほんとだ、動きますね。寝起きコーディングで勘違いしたのだろうか…。 あ、わかった。サブルーチンから waittimer をそのままコピペしてテスト したから待ち時間0になってたんじゃん。 orz <動かないコード> for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照 mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示 $wchar/ resettimer ;内部タイマーリセット waittimer %wtime ;指定時間経過するまでウェイト ← ここの引数が間違い。 next
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 05:49:09 ID:K6NsQmxw] この前のバックログがしょぼすぎるんでちょっと改造してみました ここまでやっといてなんですけど without limitさんのところにあるバックログのサンプルの方が良いような気がします ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
536 名前:526 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:17:46 ID:pcPgMiFz] いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで…… 参考にさせてもらいます。
537 名前:529 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:07:59 ID:hWml7Ja8] 今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。 いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。 >>536 少しでもお役に立てれば幸いです。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:24:05 ID:kO1R10RG] >>537 mov $str_1,"ついにきた" mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?" ってやってみた。 ……GJだぜ、529さんッッ
539 名前:529 mailto:ルパンスクリプトsage [2005/06/26(日) 09:29:55 ID:3JRH5Kwi] コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。 蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip >>538 それ、もらいますた。w
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:58:36 ID:x3VsPuA2] アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で 紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね
541 名前:529 mailto:sage [2005/06/26(日) 15:41:07 ID:Z2hY4k9r] >>540 > でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね でしょうね…。 あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で 調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。 >>539 の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:39:27 ID:V3goqlCg] デフォルトのボリューム変更ダイアログですが、 ボイスを消してBGMと効果音のみにしたいのですが できるのでしょうか?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 04:54:47 ID:wLD+TmI2] デフォのはいじれないはず
544 名前:529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:55:08 ID:Ivg8PejO] >>542 デフォのダイアログを使いたいのであれば、ReadMeあるいはマニュアルに 仕様として「ボイスはありません」と明記してすれば問題ないと思います けどね…。 システムカスタマイズ(これって何かいい略称ないものか)でスライド バーをつけないのなら >>535 のサンプルが参考になるかと。
545 名前:544=529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:56:09 ID:Ivg8PejO] 意味もなくコテハンつけたままだった…。orz
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 13:01:15 ID:nEnmr+Od] シスプリのシステムをまねようと試行錯誤しているのだけれど、 難しい・・・。 はやくあどばんすどが欲しいなあ。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:01:41 ID:Y1zapXw3] nsa圧縮したときって、使っていないファイルなどはカットしてくれるんですか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:19:09 ID:5w/qUuUu] カットされない んなもん自分で管理しろよ(w
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:46:02 ID:Y1zapXw3] そうですか、わかりました。 ありがとうございました。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:33:55 ID:V3goqlCg] CG回想で1つの枠に差分も入れる方法ってありますか? 色々サイトとか見て回ったのですが、差分をクリックで 見れるサンプルが見つけられませんでした 差分が多いので、ずらっと全部並べるより1つにまとめて クリックして見れるようにしたいのですが…
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:50:30 ID:R1Kf/Trr] ナニガキキタインダ(´・ω・`)? クリックしたらCGモードのメニューに戻らずに 次の画像出るようにするだけじゃないの?
552 名前:550 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:57:57 ID:V3goqlCg] 言葉足らずですいません 1枠表示の場合、既に見たものが複数あるのですが、 その登録のしかたがわかりません
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:07:36 ID:c5cfuWEW] わるいことはいわないからこくごのべんきょうしなさい
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:43:34 ID:hwkL8y72] つまり、CGモードのスクリプトをコピペだけして 処理内容は理解していないんだろ? 国語の勉強までは言わないけど、もう少しスクリプトの勉強しような。
555 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/06/29(水) 00:53:28 ID:47I3FkKO] 単純な話、あるCGを表示しているときにクリックしたら次のCGをBG命令なんかで出せばいいんじゃないですか? fchkしたりすればより完璧っぽい。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:53:51 ID:47I3FkKO] ageちゃった……ごめんなさい。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:59:50 ID:c5cfuWEW] 牛は暴露ブログだけ書いてろよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:02:03 ID:uIGViYyl] しかし自分は牛さんのサイトを重宝してる お疲れさまです
559 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:08:38 ID:47I3FkKO] どっちかって言うとNscr使いの顔の方が本業なんですがw こっそりと近くにスクリーンショット付きセーブ画面の続編を書きたいと思ってます。 お知らせだけ。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:20:36 ID:c5cfuWEW] 今時SS付セーブかよ(w 超期待してる。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:04:51 ID:Srh28ZzN] ああ、そいつは俺も研究してた 期待しよう
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:24:29 ID:Irnht8jX] SS付セーブならサンプルを配布しているところがあるのに そっちのは駄目なのか?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:35:34 ID:rWliE8nZ] >>559 乙です。 getcselstrサンプル、getcselnum 〜 *csel_loop の間を以下のようにいじってみました。 mov $10,":s/20,20,0;#cccccc#ffffff" ;スプライトのヘッダ for %99=0 to %0-1 step 1 ;選択肢の分だけループ ;スプライト番号の作成 mov %100,10 add %100,%99 getcselstr $%99,%99 ;選択肢の文字列を取得 ;選択肢背景表示 lsp %100,":a;sentakusi.jpg",10,125+(30*%99) ;選択肢表示 len %1,$%99 mul %1,10 ; (len値 / 2) * 20 を省略 mov $11,$10:add $11,$%99 lsp %99,$11,(640-%1)/2,130+(30*%99) next
564 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 21:59:27 ID:G5hNF+Ky] >>562 サンプルいじり倒すのも大事ですけど、「なんでそういう書き方をしたか」、理解するのも大事だと思うんですよ。 SS付きセーブ画面はプログラム的な考え方を身につけるのになかなか面白い素材かな、と。 まぁ、私の講座が役に立ってる人がいるかどうか疑問なんですがw システムカスタマイズの記事で何か分かってもらえた人はいるんだろうか。 >>563 すばらしい。サンプルが5個までしか選択肢を出せなかったのを制限解除しましたか。 もしかしたら私のゲームに流用するかもしれませんが、よろしいでしょうかw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:25:09 ID:c5cfuWEW] 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 プログラム的な考え方? おかしいのはお前だ(w
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:32:18 ID:SwY3DLwX] スプライトのクリックを取得できる命令はないでしょうか? 例えばクリック式のアドベンチャーでテーブルの上のライター取ると ライターが画面から消えるといったような。 spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で 容量がもったいないですし (アイテムが増えれば増えるほどそれは顕著になりますし) getmousepos を使うと位置を変更するたびに スプライトの座標とマウス位置取得を合わせなければなりませんし。 何か良い方法があればご教授下さい。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:37:57 ID:c5cfuWEW] >>566 exbtn > spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ
568 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:54:16 ID:G5hNF+Ky] >>565 何が言いたいんだか素で分からないわけですが
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:58:41 ID:v5jw+Zam] 牛さんのサイトってどこすか・・・。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:06:03 ID:2VOqVKEJ] >569 現スレ嫁
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:16:20 ID:WZmdPV1X] >>568 ヴァカはほっとけ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:27:14 ID:Tf1ha4Iw] >>567 スプライト0番をボタンにするとして、 exbtn 0,1,"P0" ってことか。自分は>>566 じゃないけどなるほどと思った。
573 名前:563 mailto:sage [2005/06/30(木) 15:20:40 ID:WWcHh3oH] >>564 ご自由にどうぞw てか、これでコマンド式アドベンチャーを作れそうですね。
574 名前:566 mailto:sage [2005/06/30(木) 20:56:28 ID:6luwVCq/] >>567 > セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ そうだったんですね。 セル1つでも普通に動いたので、どうかなとは思っていたのですが Binary Heavenさんで 「ボタン化するスプライトは、必ずセルが二つなければなりません。」 と書いてあったので何か不具合でも起こるのかなと思い質問させていただきました。 どうもありがとうございました。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:23:39 ID:t2ZiC/8J] >>550 君の求めたのはこういう感じのやつかい? ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:38:29 ID:8wPNIj10] 宣伝乙
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:07:52 ID:t92x722T] そういえばガイド本はもう発売されたんでしょか 確か6/30発売だったらしいけど
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:42:08 ID:seJrryEA] 確認してみたぞ。07月12日発売だってよ。 いつのまにか延期してたんだな。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:55:40 ID:t92x722T] >>578 dd 延期してたのか〜
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:& [2005/07/03(日) 08:55:03 ID:b0+5W7nC] >>578 乙 7月中旬あたりに延期したのは知ってたんだけど、日程決まってたんだね。 www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:24:38 ID:GCcFTJ4b] まあ、こいつ一冊でレベルの底上げがあるとは思ってないし 本の内容はどうあれ下手は下手に終わる 期待はしないだけ無難かも
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:01:53 ID:I0oZtlCW] 買うヤツは買う、買わないヤツは買わない。それでいいんじゃね? 自分は、ユーザー側よりも、これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。 ユーザー側は、581の言う通り、出来るヤツは勝手に出来るしダメなヤツは何してもダメ。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:45:03 ID:Lq5/It1E] >581-582 ああ既視感。 一冊目の時もほぼ同じ会話を見た覚えがあるよ(゚д゚)
584 名前:582 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:09:29 ID:I0oZtlCW] >>583 デジャブでも何でもない。自分は確か前にも書いたと思うよ。 だって、書籍が出る度に「こんなの買っても何の意味も無い」とか言う香具師多いし(笑) テメーが買わねーのは構わんから黙ってろ!…って言う意味さね。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:35:09 ID:kL5OyLVE] WEBリングはいつになったらエロ削除するんだ! この糞管理者が! ついクリックしちまったじゃねぇか!!
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:26:32 ID:UGP/PK6M] >>582 > これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。 v2.5を期待…ってところかな。 個人的にはサブルーチンの戻り値とかが欲すぃよ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:36:26 ID:3PKXqbiL] >586 defsubじゃダメなん?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:27:19 ID:Z+A6+xvj] インターネットを介してnscript.datを取得後、defineresetで再読み込み。 こんなことが出来るプラグイン、その他手法は現在ありますか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:40:15 ID:3PKXqbiL] >588 あるけど質問してる時点でお前には無理
590 名前:586 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:14:28 ID:g1y5+/T9] >>587 考えてみれば、defsub の引数に変数番号を渡して戻り値を 取得する手法で十分っすね…。orz 失礼しますた
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:55:18 ID:HX2ZGISS] Nスクとは直接関係ないけど、多分岐ADVを書く場合のシナリオ管理に インスピレーションみたいなグラフィカルにフローを書けるアウトライン プロセッサはないものか…と探してみたら、世の中あるもんですなあ。 「iEdit」 homepage3.nifty.com/kondoumh/software/iedit.html
592 名前:もう夏だなあ mailto:sage [2005/07/05(火) 11:44:17 ID:64x07awB] なんか最近、本家のBBSが香ばしいな…。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 16:04:12 ID:gZv73FDS] さらに業者の広告も増えてきたしな…… こんなところに置いても効果無いだろうに。 T2さんはいつもお疲れ様だな。ありがたい。 プラグインかぁ、作ってみようかな。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 07:07:57 ID:GhkghYFs] お題出してもいい? スクロールバーを応用するとマウスゼスチャーが可能にならないかな。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 15:36:47 ID:oZoZJJoB] マウスゼスチャーってどんなの? ものによってはがんばるかもよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 16:35:07 ID:zEnqi8oe] 不可能ではないと思う…
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:19:59 ID:Woodj2OK] つーかNScripterじゃマウスの移動が検知出来んだろ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:57:37 ID:EKEso7ja] >597 出来るだろがww スクリプト勉強しる
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:02:37 ID:BAm9QLtU] あ、やっぱり出来ると思いこんでるアフォがいるし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:28:49 ID:ng7y47p+] エー(´゚д゚`)出来るんじゃないの?? btndown変更しとく 左クリックした瞬間getmousepos ループに入る isdownでボタン離したか判定 離した瞬間getmousepos 初期位置と比較 プラマイあったらそれぞれの動作させる
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:32:01 ID:xV2B54xY] 簡単なサンプル作ったらできるかできないか一発でわかるんじゃないのかな? せっかくアプロダあるんだし。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:34:43 ID:0pCPRYIF] つまり599がヘタレだということでFA?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:36:57 ID:AEAEMI+9] ゼスチャーでクイックロード&クイックセーブなんてはイイかも。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:45:18 ID:BAm9QLtU] げ、やっぱスクリプタはそう考えるのね getmouseposで取得出来るのは現在のマウスの座標で、移動は検知出来んだろうが それにエフェクト中、ボタンウェイト中は座標の取得すら出来ない。超つかえん。 これで出来るって言えるのがスゴイ、出来てねーじゃん
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:53:34 ID:BAm9QLtU] ヘタレな俺ならサブクラス化してWM_MOUSEMOVE監視する エフェクト時もボタンウェイトも関係ないしね それじゃ、せいぜい楽しませてもらうからやれるもんならやってみ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:01:10 ID:ng7y47p+] なるほどー、確かに言うとおりだよ。 じゃあ常に取得しとくのはどう? 直前の位置と比較してさ。 方向を10個くらいまで変数に入れていって。 その場合↓↓は↓扱い。つまり同じ方向は一つ扱いしとくとか。 でボタン離した瞬間に行動を判定して実行。 ただマウスのブレとか過敏な反応を取られてもキツいから 常時取得といってもウェイト噛ませた方がいいかもしれないね。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:27:41 ID:OhEp6kJw] スクロールバーのサンプルはマウスの移動(ドラッグ)を検知してるんじゃないのか? あぷろだのサンプル以前に、Nスクでスクロールバーは無理だろって言われていた理由も マウス移動処理が不可能と思われてたからだし
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:32:41 ID:0pCPRYIF] 漏れもヘタレだったか……。まあ606でできそうだな >>607 一応スクリプト理解してから口挟もうぜ。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:50:45 ID:BAm9QLtU] いきなり禿ワロス つーかまだ分からんのか
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:59:51 ID:0pCPRYIF] 駄目なのか。ヘタレだからわからん。詳しく
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 03:28:45 ID:BAm9QLtU] いや、俺はヘタレの涙ぐましい努力の結果が見たくなった 大丈夫大丈夫、出来る出来る ガンガレ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 05:03:31 ID:0pCPRYIF] なんだ結局煽りだけかよ。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:41:15 ID:UF1H1fnb] じゃあさしずめ没って事で
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:35:30 ID:XoUVBRpU] まぁぶっちゃけ煽ってる奴は試しても無いと思うよ。 出来たとしても多分「それじゃ実用になんねえよw」ってまた煽りが始まるだけ。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:53:29 ID:xV2B54xY] んじゃ、このスレの意味が無いね。 全部それで済まされそうだし。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 14:02:50 ID:XoUVBRpU] いや、意味が無いとまでは言ってないが。 そういう馬鹿だから放っておこうってだけで。
617 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:26:13 ID:hb62ycdo] キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:20:14 ID:P9/Bo43f] 可能であるならば、具体的な手法の提示を。 不可能であるならば、代替となり得る手法の考案を。 そういうのが、建設的な議論のあり方だと、私は思います。 「出来る?」 「デキネェヨ(pgr」 「出来るんじゃね?」 「デキネェっつってんじゃん馬鹿」 …世の中色々な人がいるなぁ、と勉強させてもらいました。失礼。
619 名前:618 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:34:48 ID:P9/Bo43f] >618 だけでは書き逃げなので、少々。 >606氏の言うような方法で、以前 似非なジェスチャーを作ったことがあります。 配列でリングバッファを作り、「マウスのブレ」は閾値を使って判定しました。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:46:24 ID:dO7sCsZB] エロゲクリエイター志望人のブログ blog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 09:02:36 ID:wKBNH4MT] >>618 なんだかんだでマウス関連はスレ住人は必要としていないんじゃ? だからアプロダもあるのにサンプルさえ作らずに出来る出来無いの話しかしないんでしょう。 (まぁ、今は夏コミ前なので作っているヒマが無いのかもしれませんが)
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:28:11 ID:N14kz5FD] すみません、質問なのですがNスクでボタンをクリックしてホームページを 表示させれますか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:44:34 ID:j3h8JmIf] *define game *start ま、\ shell "www.google.com " こんなもんでいいだろ\ end ボタンは自分で書け
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:27:45 ID:lb14Wrgj] ガイド本発売したらしいけど買った奴いないの? なぜかアマゾンではまだ取り扱われていない上に 最初の奴が再販されてるっぽいけど。 システムカスタマイズは解説してるサイトないから重宝するんじゃない?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 00:31:55 ID:cZ8eVVc5] ほんとだ。予定より早く出たんだな。 ところでAmazon見てみたけど前の奴再販されてなかったよ。 中古10000円って笑えるんだけど。何考えてるんだろ。
626 名前:622 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:23:00 ID:KeknYWIX] すみません、マニュアルに載ってましたね・・・ 読んでも分からなかったので・・・ ありがとうございました!
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 13:39:24 ID:JlKxrTv+] あ、9日発売になってる…。前作を買った書店で並んでるかな? 秀和のページであどばんすどで使われてるサンプルスクリプトは 別途ネットでダウンロードってことらしい。 ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html プレスが間に合わなかったのか、コスト削減で省略したのか…。 表紙の大きい画像 ttp://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=104216
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 21:00:05 ID:2/Dl+2/C] 今回はシステムカスタマイズ載ってるのか、本屋で見つけたら見てみようかな
629 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:23:56 ID:BHtKLsJ8] HSPの∃がまだだし、スクリプト言語ヲタなので買った。意外と分厚くない。 大きい書店で売ってたよ。まだじっくり読んでないけど、レビューしてみる。 …この本が対象にしている中級者というのは、プログラマの事ではなくスクリプタなのだろう。 文系の人でも手順を追えば作れるという本。せいぜい「sin・cosによる円運動」がある位。 約440項の大ボリュームだが、290Pから逆ヒキ辞典になってる。図版が多く字は大き目。 OP・ED・とか演出に関わる部分まで例文が載ってる。ソースもコメントも大盛りつゆだく。 システムカスタマイズがメイン。デモ・縦書き・バックログ・ルビなど細かい話題が豊富。 エロゲの標準的な装備はこなせそう。心なしか画面中の文字が金文体っぽいが… ちなみにコレクション的価値は低い。表紙は秀和クオリティだが、章の扉絵も表紙の使いまわし。 CDも監修者の言葉もない。素材はマッチメーカーズとか。色物はミニ漫画と声優への依頼方法だけ。 絵は大事だろうと、CG回想モードに一章割いてる。要は通人より同人向けのマニュアル。 PG未経験の人がプロっぽいノベルゲームを作るためには、前作と合わせて永久保存版。
630 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:43:09 ID:BHtKLsJ8] システムカスタマイズに関する部分が四章・五章で200Pも割いてるから、幾らなんでも分かりそう。 目次でも「○○をカスタマイズ!」と連呼してる。セーブ・ロード・オプション・右クリとか一通りある。 付録はパワーアップしてる。辞書目次が付いたのと、目的の逆ヒキで(前作はABC順) 制御文とか文法一覧リファレンスみたいな感じになってて、確実に実用性が増してる。 …四章の最後に「FOR〜NEXTループが苦手で、何十回も処理をコピペしても動けばOK(大意)」w もちろんそんなサンプルソースはないけどなー。 買った工具師で異論があったら自分でレビュ書いてね。そんじゃ検討を祈る。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:13:42 ID:Si97GINI] >>629-630 レビューありがとー 自分向け(文系・PG未経験)っぽいのでお金あったら買ってくる
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:27:07 ID:D63Yx8oL] >>629-630 レビューdです! 自分も、明日デカい本屋行く予定あるんで、ちょっと見てきまつ。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:33:52 ID:Hj6/BT3E] >627 サンプル見てみたけど、とりあえず空ちゃと同程度のシステムが 誰でも使えるようになりそうだね。 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。
634 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2005/07/09(土) 23:43:38 ID:BHtKLsJ8] www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html うん…レビューしたものの金返せとならないか不安。↑これ最初ケチだと思ったけど、 逆に考えると本の体験版になるよね。応用したいスクリプトがあるかどうかの。先に試せば確実
635 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:11:37 ID:WMZDNgq/] 今しがた数時間ぶりにネットに繋いだんで >>629-630 のレビューは時間差で 読む機会がなかったけど、先ほど地元の量販店(前作を買った場所)で買って 来ますた。 個人的にブルーのデザインが気に入ったっす。 まだざっと目を通した程度だけど、全体的に読みやすさがアップしたと思う。 逆引きコマンドリファレンスはイイ感じだね。かなり使える。 漏れはまだシステムカスタマイズについては覚えはじめで概念的に把握できて ない部分も多いから、読み物としても価値ありかな。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:21:33 ID:S5RqSpwl] レビューありがd。 なんかログの設計とかそらちゃのまんまだな。協力してもらったんだろうか。 夏コミに向けて軽くカスタムして作ってたサークルのスクリプタが大変だろうなw
637 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:23:25 ID:WMZDNgq/] >>633 > 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが > 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。 本来は自分好みのシステムデザインを構築してこそのシステムカスタマイズ なんだろうけどね…。 とりあえず漏れはサンプルはあくまで参考にして、自分でもりもりコードを 書くのが好きかなあ。 >>634 > 逆に考えると本の体験版になるよね。 それは漏れも思った。 データがちょいとでかいけどw
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:23:56 ID:2cHRQ1dN] サンプルスクリプトで使用している素材とかは使ってもいいのかな? メッセージ枠とかロード画面とか…
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:37:24 ID:+FiopG3v] >>638 本に使用条件とか書いてねーの?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:41:32 ID:S5RqSpwl] どうせ本買ってないんだろ(*´∀`)σ)´Д`)プニョプニョ >638
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 04:03:02 ID:7zQMGoNO] 全440pで290pから辞典、4.5章で200p使ってシステムカスタマイズ・・・ システムカスタマイズ以外・・・・90p システムカスタマイズ・・・・・・・・200p 辞典・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150p 計 440p 色々微妙だな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 12:46:48 ID:5zrfsxeE] 俺は頭から買うつもりはないな こんなもんなくても出来るよって人はやはり同じ事考えているだろう 大体ある程度頭に叩き込めている奴は本などなくても勝手にスクリプト組んでる 筈だからそうした意味でまあ、やっているだろうな しかしこうした本は これまでよく理解出来ず迷宮入りしてた奴の助けにはなると思う
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:05:54 ID:vQfLlsZB] 別にてめーの感想は聞いてない。
644 名前:638 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:11:43 ID:2cHRQ1dN] >640 買おうか迷っていて、素材を使えるなら買いたいなと思って。 自分でセーブ・ロード画面とかメッセ枠とか作れないから(´・ω・`)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:38:13 ID:+FiopG3v] >>642 はNscripter本買うより国語の教科書買った方が良いと思われ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 16:37:45 ID:bpDblQ+L] あと対人関係のHow to本とかな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 19:33:11 ID:Ap4mp04O] >>642 >>584 嫁
648 名前:640ではないが mailto:sage [2005/07/11(月) 22:55:38 ID:V9U+sR4D] >>644 ウィンドウ枠なんかはフリーの素材がネットにあるけど、セーブ&ロード画面は 製作者のデザインセンスが絡んでくるから、たとえ著作権者の許可が取れたと してもそのまま流用するのはあまりオススメできない。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:32:11 ID:o5219+GT] 参考になるスクリプト探してるんだけど、 手っ取り早く組める、わかりやすいサンプルってない? できれば、絵と文章だけ置き換えれば、 すぐゲームとして完成するようなやつがいいんだけど。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:33:22 ID:b4biLKEy] 知ってるが、お前の態度が(ry
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:47:51 ID:ViQsl+qY] 現スレ嫁
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:49:48 ID:ASVJf0gC] 空気を読まずにサンプルうpしたっす。 コナミコマンド判定スクリプトでつ。 ボタン入力中にテキストを表示したままにしたかったんだけど、 実装できなんだ…。orz
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 20:49:30 ID:ViQsl+qY] 475さん乙 なかなか愉快なサンプルですねw
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 21:30:47 ID:eLPyrXB5] 非公式マニュアルをあげてみました。 はじめは自分用に作っていたのですが 作るのに結構時間がかかっちゃって なんかもったいないのでw 文章とか色々いじってますが まぁよければどうぞということで。 間違ってても文句いいっこなしねw
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:53:54 ID:7HyW+HMo] >>654 すげーーーーー見やすい!! ありがたく活用させていただきます!
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:12:45 ID:8tm1AtTh] >654 d
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:49:19 ID:ReO/6vXR] これはすごいよ。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 02:25:00 ID:nD3kbERY] >>654 かなりGJ。
659 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/07/14(木) 03:43:32 ID:jXh4tBU0] マニュアル超GJです。 いくつか収録してもらいたい命令もあるので増補版キボンヌしてみる。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 10:29:29 ID:4PCQMH5V] みんなで増強するとか
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:20:51 ID:zme+ij5g] >>654 乙です〜。見やすくてGJ。 >>660 その意見には賛成。
662 名前:654 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:50:52 ID:0ZlitHqX] 非公式マニュアルあげた者です。 今見てみると、誤字とかがちらほらと・・・w どうせなら入れられるものは全部入れてしまいたいので 抜けてる命令などの詳細を教えて下さい。 あと文章がおかしいとか読みにくいとかあったらよろしくお願いします。 まだやる気の残っている今の内にw じゃないと、 ここまでやったのに なんかもったいないのでw 今のところあげてからいじったのは negaの文章 automode_time 定義->両用 bgmfadeout 定義->両用 cdfadeout 定義->両用 変数の個数上限 999->4000 スプライト個数上限 255->999 誤字訂正少し あとこれは質問なのですが bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:27:19 ID:zme+ij5g] >>662 > あとこれは質問なのですが > bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか? ほんとだ。 320×240のjpg画像で動作させてみましたが、まともに動いてないですね。 私のマシンでは画像のサイズそのものまでトリミングされたように狭くなってるし…。 他の方、どうですか?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:50:14 ID:DhLs4G+g] 煽ったはずが煽られた 本当、俺って使えない 〜百木(37)
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:40:19 ID:Pp18HYp/] クリック待ちのカーソルとか配布してるサイトないかな?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:51:50 ID:UdNID1Mb] それくらい作ってみては?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 06:41:19 ID:gJi027z9] >>665 参考までに、どんなヤツが欲しいのかと聞いてみる。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:07:35 ID:zvUkE2F+] >667 ・マウスの形をしてるものとか ・clickの字でピカピカ光るものとか
669 名前:667 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:21:17 ID:JPyT2YU+] >>668 クリック待ちカーソルを配布してるサイトは見かけないですねえ…。 たいがいの人はデフォのカーソルで妥協するか、さもなくば自作 って感じみたいですね。 一度、自分が納得のいくまで作り込んでみてはどうでしょう。 ↓こんなツールもありますよ。 「DotPainterALFAR」 ゲームキャラの作成に最適な256色ドットエディタ www.vector.co.jp/magazine/softnews/030215/n0302152.html
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 11:25:47 ID:ugBceTLx] 俺はEDGEを使っていたなあ… ま、ここは使いやすい方を選んでそれでいいんじゃね? EDGEは明らかに失格だが
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:16:20 ID:bKpwKypS] うpロダにあげといたんだけど、 このoggファイルを再生させようとするとNScripterが落ちるんだよね。 このファイルだけじゃなくて、関連性はわからないけど たまに落ちるファイルがある。 かなり前の話だけど、本家のBBSに同じようなこと書いている人いたけど 同じ症状が出る人っていないのかな。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 17:43:57 ID:WYLsTVhH] aoTuV Beta4が原因な気がする。 oggencとか他のencoderで試すとかしてみては?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:01:25 ID:7ZGkTA8/] すみません、ちょっとお聞きします。 数字変数で%200以降を普通の変数として使う場合globalonを定義 しなければいいんですよね? globalonを定義しないでセーブした場合、その内容が反映されて ないのですが。何かほかに定義というかあるのでしょうか?
674 名前:673 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:22:42 ID:oJJds4LB] わかりました。すみません。 ありがとうございました。
675 名前:669 mailto:sage [2005/07/17(日) 10:10:35 ID:3sGsi+WD] 意見を聞いておいて何もしないのもどうかと思い、シンプルなマウス型の カーソルを試作してみました。 あぷろだにうpしてあります。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:29:38 ID:PUXKSPGm] ロダ主氏のミサイルみたいに スプライトを動かす事を多用するスクリプトを組んだ場合 何故かスプライトの動きが遅くなってしまう現象に見舞わた人っていない? 遅くなるような命令など使用しておらんし、原因が特定出来ないのだけど… これだけは原因を突き止められず首をひねっているよ 代わりに少しでも速度を上げるつもりで動かすピクセル数上げたら逆に動きが 雑になっちゃってさ…
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 16:03:08 ID:bHZJGGZs] saveoff bmpの色数 画像の先読み 画像サイズ 等々に注意しる
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:53 ID:wmH5dfzW] ん〜 調べてみます
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 00:08:45 ID:W0pMJLUR] とりあえず saveoff しとけばわりと速度が出ると思う。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:10:47 ID:b2UUntQF] saveoffして駄目なら256色にすればかなり軽くなったような これで駄目ならおそらく原因は別のとこ スクリプト部分がやたらと計算の多い処理だとか 途中に空白の行を挟みすぎているとかだと遅くなったと思う
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 18:50:24 ID:VVLiOxue] 公式見てびっくりした。エンジン一新するみたいだな。 配布条件はNScripterと同じらしいので有り難い限りだ。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:05:31 ID:p49D5mXF] >>681 ほほう。 本が二冊も出たんでヤル気でたんじゃねーのか? 何にしても良い事だと思うな。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:12:05 ID:o2Ts/EVK] Nスクとは命令の記述方が変わるんだろうか… せっかくある程度覚えたんだけどなあ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:19:08 ID:6Xk3RLym] Nスクの更新を継続していくかどうかは気になるところではあるけど。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 23:02:51 ID:VVLiOxue] >683 それ重要だよな。どこまで変えるんだろうね。 今のVB系のままで続けてくれた方が楽だよな〜。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:34:46 ID:xoRxn/E5] 新エンジンに気を取られてたら、 何だかNスク自体もバージョンアップされてた。 新命令はbgcopyだけかな?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:02:07 ID:fx9Km6g+] 正直Nスクはコンパイル型の実行エンジンになって欲しい そうなりゃ実行速度的にはかなりの部分が解決に向かうはず
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:46:58 ID:q14+uhdQ] おー、これでいちいち画像吐き出さなくてもちょっとした演出できるね
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:53:56 ID:qJsf8l6u] >>686 更新は来月あたりかなと思ってたら、もうv2.50がキタ!? ズームアップデモ、(・∀・)イイ! drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 の行(2箇所)を drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 に書き換えて みると、かなり立体的な動きに見えるね。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:48:55 ID:zCfRc8kd] bgcopy命令泣く程嬉しい。 無駄に処理後の画像用意する必要なくなった(゚∀゚)
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:05:52 ID:/wWx5sR/] つーか激重なんですが。 こんなんで泣けるってのは安上がりでいいね。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:23:16 ID:qJsf8l6u] >>691 参考までにマシンのスペックきぼん
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:34:22 ID:zCfRc8kd] 涙腺緩くてスマソ ついでに漏れもスペックキボン 拡縮処理使うつもりだから最低ラインが知りたい
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:32:09 ID:WeaBbr6T] PenIII 1.13GHz
695 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:53:19 ID:ZT31X/Kl] うーん、PenV800MHzのメモリ512MBでやってみてるけど、個人的には それほどストレスは感じないかも…。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:17:27 ID:0kV7XOc9] 691は別の原因あるんじゃない?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:49:36 ID:5nU77syy] 今回関係あるのはビデオ関係だろ。 dxdiagでの詳細を聞きたい。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:28:09 ID:rRKcQARa] Direct3Dは使ってないぽいが。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:31:32 ID:5nU77syy] 自分で要望出したんだから、こっちで把握できる分書いておく。 サンプルは本家のcloseuptestね。 VRAM 32MB nVIDIA RivaTNT2 カクカクコマ送り状態。俺的に許容範囲 VRAM 64MB Intel 82865G オンボードのビデオ。普通に滑らかだったと思う VRAM 256MB ATI RADEON 9600 普通に滑らかに動作
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:40:55 ID:H//q5Jij] あれ、また更新されてる
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:43:15 ID:5nU77syy] 連投スマソ。とりあえずタイマー数値も書いておく。 bgcopyの前の行でゲットタイマーして、クローズアップしましたの後に数値表示させてみた。 TNT2 だと 104 ラデ9600 だと 50 ですた。スピードは倍の差があるね。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 05:01:58 ID:5nU77syy] またカキコでスマン。これ書いたら消えます(゚∀゚)ノシ waittimer 50 を削ったらラデ9600 だと 38 ですた。 ビデオスペック少ない人の数値も聞かせてくれると有り難いです。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:39:02 ID:rRKcQARa] 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。 あるいは、遅いマシン用に途中のアニメを省いて最終結果だけ表示するような オプションを用意しておくとか。
704 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 14:54:59 ID:gxWH0WBM] 漏れもベンチマークしてみました。 クローズアップの際、nextの直前でgettimerをして、終了まで フレーム毎の実行時間を表示した結果です。 PenV800MHz / ビデオカード S3 Savage4 (32 MB) waittimer値= 50 / 結果=117,103,108,105,96,98,92,89,96 waittimer値=100 / 結果=101,105,102,101,100,102,102,102,100 waittimer値=150 / 結果=151,151,151,151,152,152,150,150,152 結果として、このスペックでほぼ正常にwaittimer値が反映するのは 100以上の場合である、という結論に達しました。
705 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 15:09:06 ID:gxWH0WBM] >>703 > 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような > スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。 サンプルスクリプトをちょこっと改造してみました。 mov %1,50 ;期待するウェイト値 for %0=0 to 32 step 4 resettimer ;画面の真ん中やや上へ向かってのズームの例 ;drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 drawsp2 0,0,0,320,248+%0*6,100+%0*3,100+%0*3,0 draw waittimer %1 ;初回は50msecでウェイトを指定 gettimer %2 ;処理速度を測定 mov %1,%2 ;次回から処理速度に見合った値でwaittimerする next
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 15:39:00 ID:VvqbwHT+] >705 いや、ウェイトタイマーの使い方間違ってるし。 早すぎなスペックなやつをある程度の速度に落とすための命令だから、 低いスペックのやつはタイマー値に関係なく普通に遅くて正しいよ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 17:14:46 ID:4Am9vrBv] >今回関係あるのはビデオ関係だろ。 拡大縮小処理はCPU依存ですが何か?
708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 17:39:52 ID:5aAL9an+] >>707 それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:33:33 ID:4Am9vrBv] >それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。 苦しいな。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:23:16 ID:AUAARxuf] まあ実装に文句があるなら作者に金を払って改善してもらうか他のツールを使えってこった タダで使ってる分際で
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:46:54 ID:VvqbwHT+] >707 おまい複数台で動作チェックしたことないだろ。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:12:06 ID:/uhYqGC7] >710 すんごい他力本願ですね(^^) >711 あるに決まってますわよ。 おまい自分でDIB操作のコード書いてチェックしたことないだろ。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:29:37 ID:0kV7XOc9] 相変わらずのやりとりだなぁ。 ある程度の事象を互いに確認し話し合おうってのがスレの役目の一つじゃねーのか? もちろん、最終的には、作品にちゃんと責任事項や製作環境を書いて、使い手に納得してもらうしかないだろう。 それとも、自分トコでの不明瞭な事象の原因命令は使わずに、動作がうまくいってる枯れた命令で作品を作るか。 昔のPCと違って、今のWindowsマシンなんてこのスレに来る人の間では、ほぼ同一条件って機体はないだろうし。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:52:22 ID:VvqbwHT+] >712 うは。すまん。負けです。やったことない。 さて、詳しいみたいだから教えてほしいんだ。 スーパーπ104万桁で1分13秒の環境で先のタイマーやると27〜34 スーパーπ104万桁で43秒の環境で先のタイマーやると37〜39 だったわけなんだよ。 素人としてはビデオ依存に見えるんだが、それでもCPUなんだろうか? 正直ビデオじゃないなら何処が原因かわからなくてお手上げなもんで(;´д`) 推奨スペックライン出したくて切実なんだ。もしわかるなら教えてほしい。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:57:42 ID:Y/TATUxk] 更新情報みるとdrawsp2のバグ修正したとあるんですが、 最新バージョンでは透過度に何を指定しても 表示自体されないような…(´・ω・`)ジブンダケ?
716 名前:715 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:42:48 ID:Y/TATUxk] ごめんなさい。全部自分の勘違いでした。 最後尾が透過指定だと勘違いして値いじってました。 最後尾透過指定なのは通常スプライトですね…。 スレ汚し大変失礼いたしました。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:44:13 ID:L+AoYdUp] 盛り上がって参りました
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 22:14:32 ID:+OTEgDpj] 今回の処理は計算と表示の両方やっているけど、 計算するのがCPU 表示するのがビデオボードだろ。 どっちかが早くてもどっちかが遅ければ足を引っ張るだろうし どっちがどっちという事でもない。 と素人は思うわけだがどうよ?>/uhYqGC7
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 00:38:06 ID:UzTS+jIc] なぜか作品のマスターアップ直前になると NScripterの更新がきまくるんだよな…。 いいけどね。古いの使うから。…いいけどね。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:09:40 ID:9FCDC1zQ] 商業ソフトもコミケの時にはたくさんでる→ そのマスターアップ後に作者が仕事を終えて暇になる→ 更新が増える、というメカニズムだと推理した。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 10:49:20 ID:kqxJN+xv] 今回のコミケでは「ころな」とか「そらちゃ」相手に行列は出来るのだろうか…
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:25:52 ID:hLg56xG4] そらちゃ……( ´A`)
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:29:53 ID:3tlhXAhp] 話題作が1卓に集中したから周りは大変そうだな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 14:04:59 ID:lhogVlBx] その割には閑古鳥が鳴いたりして
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 14:59:14 ID:lRScfA/K] 最新の辞書ありがとん(≧ω≦)丿
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 17:34:16 ID:lcw28NFT] ほんとだ。dd
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:03:01 ID:gN8eovGi] 本家BBSみてきたが、あれ質問の振りしたバグ報告だろ。 試しもせずに意味無いレス付けるゼンカクワロス。 確かあいつ西野氏にもツッコミ入れられてたよなw ところでT2氏のプラグインいいな。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:28:40 ID:l7DVG4nI] Nスクを使って四苦八苦しているんですが デバックモードで表示される内容を何か適当なテキストに 自動的に吐き出すプラグイン(?)とかって可能なんですかね・・・ いや、ウチそのへん全然知識無くてorz
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:28:48 ID:L1ZD6oa0] 活動写真プラグイン、イイですね。 BGMも音質落として、ジリパチを入たりとかしたい。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:06:59 ID:L1ZD6oa0] >>728 そのようなプラグインは無いと思いますが…。 ソースの特定の位置で、現在処理中の値が知りたい…というのでしたら、(オリジナル ソースはバックアップを取った上で)直接ソースにデバッグ用コードを埋め込んで ゲーム画面に出力して確認する方法が良いかと思います。 ↓のような感じで。 add %tokimeki,10 120行 高感度%tokimeki=%tokimeki@ ;クリック待ちで擬似的にブレーク。 手動でよければ、デバッガウィンドウの内容をクリップボードにコピーすることは可能です。 株式会社エムソフト「Capture Text」 ← EmEditorを作ってる会社 ttp://www.emurasoft.com/jp/capttext/index.htm
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:49:26 ID:SazdjzPx] あのさー西野氏って誰なの? 本家BBSであの人俺の質問にも答えて来た事あったけど 何か特別な人ってわけでもないでしょ? みんな西野氏西野氏ってわけわかんないなー
732 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 12:42:26 ID:VBUrGsxM] 激しく初心者で申し訳ないんですが、質問させてくらさい。 回想語りっぽく、 「背景をスクロールさせつつ、文字スプライトを表示、非表示にする」 という、演出がしたいんですが、どう書いたらいいですか? for-next命令と、vsp-cspを同時に機能させるのかな? とは思うんですが、これできるんでしょうか? いい方法があったら、教えてください。
733 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:54:22 ID:aQc5I0As] >>732 どう書こうが、思い通り動いたら正解。 こうじゃなきゃ、って正解は無いから自由に書きな。 大筋はそれで良いと思うが、amsp、msp命令も参照しておくと良いと思うよ。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 16:57:50 ID:+izw+AMQ] 牛キター
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:48:02 ID:jc0liWRM] そんな演出のときこそdrawを!
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:48:06 ID:5qW9uGiH] >>731 >西野氏 このスレで言う「牛」氏みたいなもんだろ。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:10:58 ID:aImoGQwY] 西野×牛
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 04:38:49 ID:XCvY/Dav] 先輩×牛 牛、誘い受けで
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 12:51:08 ID:kUNZ78Lm] その、何だ……牛は受けなのか。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:29:38 ID:vVI2ry6t] >739は、牛は攻なのか。 じゃあ 牛×739
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:28:41 ID:695eC8GH] おい、なんの流れだこれは。 (((( ;゚д゚)))アワワワワ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 06:04:41 ID:o/ykqA1q] 殺伐とするくらいならホモネタの方がずっとよし!w そろそろミケ合わせの人達は追い込みだろうね。頑張ってくれー。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 09:46:27 ID:Lir4xrRh] もう入稿終わったよ(笑) 手焼きの人は追い込みだろうけど。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 09:58:18 ID:hzKgogAr] 遠まわしに半端に向かって言ってるんじゃないかとw
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:55:01 ID:wSFfsCE2] 数字変数で取得した内容をそのまま文字変数に代入したいんですが、 何かいい方法はないでしょうか。 自分では、for〜nextを使って数字を増やしていって合致させるくらいしか 思い浮かばないのですが、どうにも効率が悪いような気がします。
746 名前:745 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:23:02 ID:wSFfsCE2] 自己解決しました。itoaの事を、すっかり忘れていた…
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:47:37 ID:aPBFBDOM] 最近自己解決する人多いね
748 名前:732ッス [2005/07/29(金) 08:48:43 ID:XKK0Qidp] 手焼きなんで、ミケ追い込みッス。 追い込みって言うより、やっぱ修羅場w で、質問の仕方が悪かったんで、もう一度同じ質問を失礼。 for-nextで動かしているのを止めずに、vsp-csp等の命令を起動させるには どうしたらいいですか? for-nextの中で、変数に対してifを使うと、 vsp-cspで表示消去されている間のタイムラグが発生して、 なんかカクカクした動きになってしまいます。 ご指導お願いします。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:54:25 ID:2Mh4Geur] >>748 それはインタプリタ型の宿命なんじゃないかなぁ と素人意見を言ってみる
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 12:53:39 ID:xfu2xy6n] saveoff 減色 それでも駄目ならどうなんだろうね 自分はそういう演出はdraw使っていると言ってみる 見当違いの可能性ありですいません 質問です 640*480の画像をそのまま表示するのと その四分の一の画像を四倍して表示するのはどっちが軽いのですか?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 21:21:01 ID:u9CB9LIH] ブロック ifが使えたらなぁ・・・。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:04:01 ID:XRSHUisD] 本家にあったけど、lr_trapだけじゃなくて r_trapみたいなのって需要ないのかな。 俺も追加してほすぃ。
753 名前:745 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:11:57 ID:wSFfsCE2] >>747 ここに書き込む作業をすると、それで少し頭が冷えて スクリプトを冷静に見返せるってのが自己解決する要因でした。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 14:34:30 ID:AWopi03Q] >752 r_trapってあっただろう? と思ってたらなかったんだな。 ゲーム中にデモをいれる香具師には需要ありそうだけどどうだろう。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:32:53 ID:GfYxHEjE] 次回更新でr_trap入れてくれるみたいだね
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:39:20 ID:MLM2SK0B] 追加もいいが、不具合を早く直して欲しい・・・
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:40:56 ID:iYEbPg1V] どの不具合? 本家で言ってみれば??
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:01 ID:gWVCBQBA] ちょっと質問。 テキストウィンドウの中の文字の大きさを変更するのってどうやってます? いまはsetwindowでいちいちフォントサイズ変更してるんだけど、 ウィンドウが一瞬決めて、点滅したようになるし、 他にいいやりかたみたいなのないのかな? 旧マニュアルと追加命令txtを検索しまくったけど、 フォントサイズ変更の命令ってないんだろうか…? なんかすごい初歩的なことだったりしたらごめん。。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:58 ID:gWVCBQBA] >>758 >一瞬決めて 「一瞬消えて」の間違いです…orz
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:04:16 ID:7mLR4CS4] >758 命令はない。よってページ内の一部分だけ大きくとかは無理。 ページごとの拡大ならそのやりかたで合ってる。 あとは点滅しないように工夫しる。ついでにログも上手くいくよう工夫しる。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:12:06 ID:eDDSeU7L] 一応擬似的にやろうと思えばできそう。 getcursorposや文字列スプライトを駆使して、 フォント変えるところだけ文字列スプライトで表示。 getcursorposで次に文字を出すところを計算する、とか。 もちろんログも弄らないといけないし、ちょっと手間はかかると思う。
762 名前:758 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:16:17 ID:gWVCBQBA] >>760 答えてもらってどもありがと。 やっぱり命令ではないのかあ…。 サイズ大きくするときは、 スプライトでウィンドウ画像表示→setwindow→スプライト消去 って感じにサブルーチン組めば点滅しないかな? とりあえず試みてみます。
763 名前:758 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:21:36 ID:gWVCBQBA] >>761 文字列スプライトも試してみたんだけど、 なんかちょっと文字の濃淡がおかしくなっちゃって・・・。 俺のやりかたが悪いだけかもしれないけど、 どっちにしろ文字大きくするたびにスプライト書くのは手間がかかるから断念しました。 次に更新するときは文字フォントのみを変更する 命令つくってくれないかなあ…。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 00:18:15 ID:S2MB4/dy] >>758 ころなで実現されているはずだ。 希望にあったものかどうか分からないがな。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:17:04 ID:kP8JgLQV] ころなはルビで無理矢理実現させてるらしいから(前々スレ参照) カスタマイズ慣れてない奴にはツライだろうな。特にログ処理。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:45:53 ID:mUbR97i2] Nscripterを触り始めてちょうど1週間。 「savedir」でディレクト名を指定してもその中にセーブしないし、 ついには、セーブしてもセーブファイル自体作成されされなくなった、何でだろうorz
767 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 02:53:11 ID:Suu+XsL8] >>766 [savedata]に格納したいなら savedir "savedata"とdefine節に書いて、何か0バイトのダミーファイル入れておけ。 空っぽのフォルダは圧縮にかけると削除されることがあるから、それを防ぐためだ。 あとはenvdataからgloval.savから、そういう何か設定を保存してそうなファイルは 全て削除してからもう一度やってみな。
768 名前:766 mailto:sage [2005/08/02(火) 11:37:40 ID:mUbR97i2] >>767 レス感謝です。 仰せの通りに致しましたところ、無事問題を解決できました。 ありがとうございました。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 18:54:07 ID:y2FaTnrk] 同人ゲームで牛さんにプログラム依頼することってできるんだろうか? 全部じゃなくてもいいから、手伝って欲しい… サムネイル付きセーブ画面がなんどやってもできないよ(T_T)
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 19:42:20 ID:U42oUXpx] >>769 それなら参考になるスクリプトが山程あるでしょ。 ちょっと努力すれば出来るはず。 投げ出さずにがんばれ
771 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 20:23:15 ID:81VRmSCr] >>769 別に手伝っても良いよ。報酬もいらない。 どうしてもできないならちゃんとコメント入れたスクリプト書くから、 それ見て勉強してみると良いかも。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 21:39:13 ID:y2FaTnrk] >771 レスありがとうございます! あどばんすど2も購入してみたんですが、セーブ・ロード画面単体の スクリプトはなくて、それまでの画面カスタマイズとか右クリックとか 全部書いてるから、わかりにくくて、その部分を抜き出すようにして 何度かやってみたのですが、駄目でした…
773 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 22:13:54 ID:Rmww+pSx] >>772 nscr_usi@hotmail.co.jp 一応連絡先は用意したから、自由に登録するなりメールくれるなりしてくれ。 俺が役立てるなら協力したいから。
774 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:14:52 ID:Rmww+pSx] >>773 は俺です。 ああ、ageちゃった上にトリップ忘れた。 ごめんなさい。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:24:14 ID:kP8JgLQV] >>牛氏 そういや、もう講座はやらんのかい?
776 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:51:34 ID:Rmww+pSx] >>775 いや、やろうかなとは思ってるけど、先輩のスレのほうで 「経験者視点過ぎる」なんて指摘もあったからちょっと考えてる。 あんまり簡単なこと書きたくないし、かといってあんまりマニアックすぎても需要ないし。 その辺のバランスを考えたらまたやろうと思ってる。 過去の記事を再UPして欲しければいつでもするよ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:07 ID:ex8bmK3Y] >>776 期待しています
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:49 ID:y2FaTnrk] >776 メールアドレス登録しました もう少し頑張ってみて駄目だったらメールしてしまうかもです 講座、是非復活して欲しいです 自分のような初心者は簡単なもののほうがありがたいですm(_ _)m
779 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 23:12:53 ID:Rmww+pSx] 今ある記事は後で再UPしておく。 書きかけだけど何か役に立つなら役に立てて欲しい。 ちょっと先輩関連で調子に乗りすぎたから、しばらくはNscr関係だけで活動しようと思う。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/ hotmailアドレスはメッセンジャも使えるようにしといたから、 直接聞いてみたいことがあれば遠慮なく登録してくれ。 適当にサインインするから。 ちょっと誰かと会話してみたい気持ちもある。 ……ちょっと書き込みすぎたのでしばらくもぐります(;´Д`) スレ消費してごめんなさいー
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 23:03:53 ID:POV1ygEU] おお!牛さんの講座が復活してる! これからも参考にさせてもらいます!
781 名前:生 [2005/08/04(木) 07:27:40 ID:lxRTafpG] おお!牛さんの講座が復活してる! これからも笑わせてもらいます!
782 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 12:53:06 ID:MSUhiWCS] NScripter for PSPってできないかな?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 14:03:49 ID:dBrTwFXm] >>782 PDAである様にコンバーターみたいなものか? PSPでソフトが起動できれば良いのだけど。 公式でPSPからソフトって起動できるの?
784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 14:36:15 ID:MSUhiWCS] もうPSPでGBとかファミコンとかスーファミとか動いてるよ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:13:39 ID:80CwLKIY] PSPで同人ゲームプレイ出来たらすごくうれしいだろうな… 誰か作ってくれないかなー、と他人任せ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:56:58 ID:dBrTwFXm] >>784 自分はPSP持ってないのでわからんが、それって公式環境での起動か? 公式では自作プログラムをPSPで動かすのを許可してるのか? ファームウェアが1.0でないといかんとか、そんなんじゃないだろうな? アングラでは広まらんよ。
787 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 17:47:17 ID:MSUhiWCS] 15.5もうごくよ
788 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 17:48:56 ID:MSUhiWCS] 1.5もうごくよ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:16:23 ID:dBrTwFXm] >>788 今、2.0じゃなかったっけ? その答え方からすると、公式で自作ソフトの起動は認められていないみたいだね。 それじゃコンバーターは作られないだろうね。サポートが大変だろうし。 これ以上はスレ違いだから、誰も作らないだろうということで終わり。
790 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 19:31:08 ID:MSUhiWCS] 今は1と1.5しかうごかないよ コンバーターじゃなくPSPで動くNScripter すれ違いなので終わります
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 00:29:35 ID:+1uneKO0] PSPLinux何かが出れば Nscripter互換ソフトでいけそうな気がする まぁそんだけ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 01:31:35 ID:FXdEbT0Q] まぁ待っていれば出そうな気がするな 多少、スクリプト系のシミュレータ開発は行われているみたいだから ってすれ違いな内容書いてしまいスマソ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:15:57 ID:M0khVRWo] 基本的な質問かもしれませんが、ご教授お願いします %501はグローバル変数 AルートとBルートはどっちが先になるかは選択肢次第です。 Aルートでmov %501,2を使用して、 Bルートでもmov %501,2が出てくる場合、 %501は4になりますか? それとも2のままですか? 宜しくお願いします。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:17:57 ID:I1IfX84S] movは加算じゃなくて代入。 mov %501,2が最後に為された時点で いやおうなく%501は2
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:19:10 ID:M0khVRWo] >794 ありがとうございます! では最後の%501の数値が反映されるんですね!
796 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:34:01 ID:IYgZZYa8] システムカスタマイズのサンプル作ったんだが、やたらと複雑で分かりにくいコードになってしまった。 一応2〜3日したらサイトに置くから、気が向いたら試してみてくれると嬉しい。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 22:27:50 ID:M0khVRWo] >牛さん 乙です! 楽しみにしてます(^-^)
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:44:51 ID:Yt9hAned] だれか、お題を
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 04:03:43 ID:3az4goTO] マインスイーパを作ろうとして挫折したオイラに何かヒントを・・・orz
800 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/08/06(土) 05:15:35 ID:rEkfsggh] E・∇・ヨノシ <800ゲット?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:02:40 ID:kN8BT4Eq] >>799 何処で挫折したかについて 何かヒントを
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:05 ID:4a6mv5Tg] >>799 スタート→プログラム→アクセサリ→ゲーム→マインスイーパ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 10:46:46 ID:qhXY+C6n] (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:08:30 ID:B/HGqhhg] チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:13:32 ID:55q5zs/v] 配列使って、乱数使ってボムの有り無しを入れて 全てのマスに対してボムありならボム用のボタン設定に ボムなしならその周りのボムあるなしの情報を取得して0-8のボタンに設定 こんな感じかな? ボタンの処理面倒そう
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:25:15 ID:tteJ5/r1] コミケ合わせの手焼きの前にr_trapが追加されたら奇跡。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:03:10 ID:s+DvdUOQ] >>806 みたいな書き込みをみてると、いかに同人ソフトが動作検証に時間を割いてないかが解るな…。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:19:33 ID:8ww08szH] ノベル程度のゲームに動作検証なんてほとんど必要ないだろ Nスク自体は安定してるし
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:41:22 ID:NmqRBBnW] Nスクの場合なら、全ルート通しプレイするだけで検証終わらないか? ……まれに通しプレイさえしてないとこあるらしいけどねw
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 19:05:31 ID:zuYoOj0m] 一応3回くらいは検証してるけど、それでも不安になるね。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 22:42:40 ID:wurcWB8o] メニューが何処でも出るようになってるのが 結構怖い……
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:28:01 ID:XoBUxNlq] コミケ終わったけど… 「そらちゃ」と「ころな」のサークルは行列とか出来てたの?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 20:42:06 ID:7FGJwtWZ] そらちゃは分かるが、ころなになぜ行列が? このスレでちょっと話題になっただけで、別に 盛り上がってもいなかったと思うが…
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:19:52 ID:DSETdIWL] >>812 行列は無かったがどちらにも人だかりができていた。 2つとも結構な数をさばいただろうな。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 10:21:17 ID:+dBF8uao] え〜、結局人が割と多くいたって事? てっきり閑古鳥が鳴くだろうと考えていたんだけどなあ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 11:48:45 ID:uZdym8IE] 妬み嫉みか?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 13:47:43 ID:URe82R1s] 【空の上のおもちゃ】半端マニアソフトスレッド sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1119901937/l50 【まじかるブリンガーころな】さんだーぼると sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124102401/l50
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 17:13:25 ID:4ACqkL5m] >>815 そう思った根拠を書けば まだ、スレになじんだ話題に展開するのにな。 おまえが思っただけのことなんか、チラシの裏(ry
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 23:59:39 ID:eKZvVGQJ] 保守
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 03:24:56 ID:KsqvrnAK] 牛ー。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 15:12:56 ID:N43neWyh] セーブデータが20以上作れるみたいだけど、仕様が変わった?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:06:57 ID:9Tp8Mvr1] カスタムせずにデフォルトでってこと? カスタマイズすれば少なくとも4000個はセーブデータ扱えたよ。 v2.48の時ね。面倒でそれ以後検証やめたけど。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:09:40 ID:9Tp8Mvr1] 牛氏のカスタマイズサンプルみたけど、ほんとの基本止まりか……。 説明するの面倒なのはわかるんだが。 誰か中級者向けの講座というかTips集でも作ってほしい。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:14:56 ID:ShKlNyK/] >>823 他人に文句付けるなら自分がやるべき。 自分でやる気がないなら特定の個人を名指して文句を付けるのはやめ解くべき。 (明らかな間違い記述があった場合を除く) フリーのシステムなんてそうやって互助で成り立ってるもんだ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:19:36 ID:9Tp8Mvr1] そのとおりだな。スマンカッタ 自分でもtips集作ってたんだけど、ネット用に書き直すの面倒になってさ。 頑張ってくれてる人に期待したかった。今は反省している。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 18:08:15 ID:H0TQmZby] tips集か、カスタマイズ関連は結構出てるから 演出の方を期待してみるけど 他力本願はやっぱり駄目だよなぁ
827 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/26(金) 18:47:00 ID:AF8zBBwD] >>823 超基本のサンプルがなかったから作ってみた。 中級者向けのものって、どこをカスタマイズしたものが欲しい? 言ってくれれば作ってみるよ。反応もらえるのは嬉しいんだ。 >>826 言ってくれれば(ry
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:02:04 ID:NnnCne43] 牛さん乙です 以前メールしたものです セーブ画面に(サムネイルは無くてもいいので)、セーブしたときの テキストが入るようなやつが欲しいですm(_ _)m
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:33:55 ID:N43neWyh] >>822 デフォルトじゃやっぱり無理ですか。 カスタマイズは「savegame %数字」を使うって事でいいんですよね?
830 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 01:16:41 ID:g9o6fJLp] こら牛!!!!!! さぼっとるのは分かってるんやで!!!!!! 上級者向けサンプル作りや!!!!!! ブンブンブンブンブンブンブン!!!!!!!!!!!
831 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/27(土) 02:47:46 ID:o9nhxyWS] >>830 激しくワロタけど先輩ネタはもうやめておこうやw 上級者向けというか、もうちょっとカスタマイズしたのが欲しいのは分かった。 考えておくよ。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 03:21:48 ID:46i8QGLo] ID:9Tp8Mvr1です。 >>827 (牛氏) 確かに本当の基本どころは案外皆さん載っけてないな。その意図汲めずにスマソ 中級向けカスタム例はNスク本とかあるし、切実に欲しいというわけではないかも。 Nスクは人によって組み方に幅も持てるんで、人のカスタマイズが見たかったのが本音っす。 個人的には中級向けに下記の様なTips集とか作ってくれると有り難いです。 ・駄目VGA環境でも重くならない効果的演出(駄目な例といい例比較) ・カスタマイズした時の内部構造の図式 ・その他作ってる内に気付いた点などのTips集 ・Nスク用DLL制作講座 >>829 そのとおり。それを使っていけばほぼ幾らでもセーブデータ扱えるわけで。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 19:30:37 ID:QzcdcMzX] 牛氏の口調が、ちょっと生意気な受みたいな口調で萌えることに気が付いた 西野はツンデレ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 20:08:32 ID:A3BZv96W] >>832 答えていただきありがとうございます。 最近まで20個しかセーブを作れないと思っていたので助かりました。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:20:35 ID:g9o6fJLp] DLL製作講座なんてググればいくらでもあるんだが。
836 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/08/28(日) 08:48:32 ID:mFCp5WRT] >>828 レス忘れててスマソ 漏れの頭の中ではもう組めてるから書いてみる。 セーブ画面関係は需要が高いみたいだね。 >>832 なるほどなるほど。漏れ式カスタマイズも例の一つとして需要があるのか。 そのうち載っけるかもしれない。 TIPSはいい案だなぁと思ったので早速TIPSページを作ってみた。 DLLは作れないから書けないけど、他のは書いてみるよ。 >>833 西野氏はツンデレなんだw
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 22:03:43 ID:HI3Pqnxs] >>牛 コテで2ちゃんに来てるヤツが公式にくるなよ…
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 13:23:49 ID:+F94XAN8] >>826 演出のTipsなら 他のゲームを色々やりこんで その中で気に入った演出を再現して見れば? で、更にその中で出来なかった部分を 具体的に牛さんなりに聞く、と。 技術畑の人に「なんか良い演出無いですかねぇ」って聞くのもなんだと思うよ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 13:51:00 ID:AP6N7Ime] >>799 面白そうなので作ってみた。 製作時間約7時間。 クリック関係がネックだった。 getmousepos命令を見つけるまで悩んじゃったよ。 画像の更新は苦肉の策。 最初はセーブスクリーンショットを使おうかと思ってやってたけど 最新版だともっと便利な命令があったのでそれを利用。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:41:25 ID:M67AwjnV] これはすごいよ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 11:41:41 ID:j+UGfC5K] >839 うpろだにあったのをやっと気付いた。スゲーな。 かなり参考になった。禿乙です。 爆弾横をチェックでゲームオーバーなのはどうかと思うけど、 これはすぐ直せそうだしな。 >836 Tipsのコーナー乙。今後も期待してます。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 16:20:20 ID:hXAfHcng] ほぉ〜 こうしたものが出来るように レベル上がって来たんだねえ 参考にさせてもらうよ 何かに使えないかなあ?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:58:29 ID:NlxYjZF+] マインスイーパーはすごいな。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 14:21:37 ID:1nMZw404] このスレのレベルの低さがすごい
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 15:17:22 ID:cnsKqK71] >>844 Nスクだぜ? ノベルツールだぜ? 何期待してんの?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 16:02:51 ID:yYiMpvPw] ころなレベル
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:02:50 ID:yWBR5j+/] あれってNScrで作る意味あったの?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:19:35 ID:hIwutWP7] 初心者にはね
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 22:21:06 ID:Ip4rIfNi] 夜明け前より瑠璃色なってNscripterじゃないよね? オーガストはNスクから撤退か・・・。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 23:25:56 ID:zyDyN0rV] Nスクはもうたいした更新してないし、バグも放置されてるしね。 これからは同人大手の使用も減っていくだろうね。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 11:25:00 ID:c6DiMezG] つまり役割を終えてシロートさん専用ツールに成り下がると
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 12:01:50 ID:RANVhlVR] もともとプロ専用ツールじゃないし
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:49:23 ID:dKFZsykL] じゃあ、これまでは敢えてコスト削減や効率化のそのためにプロに使われていた ただそれだけに過ぎなかったのだと
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:55:01 ID:eGrQoNVd] 最近はエロゲでも画面効果色々凝るようになってきたから 現状のNscでは無理が出てきただけでしょ。 何を目的にこき下ろしてるのかわからん。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:02:48 ID:p/l7ERgm] 何かあっちこっちにいるんだよな。 無理にこき下ろそうとしたり、変な言いがかり付けたりして煽ってる奴が。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:31:49 ID:VFI7+cjP] >>849-853 Nsc自体は決して敷居の低いツールじゃないし、プロはプロでも 駆け出しからベテランまでいる訳だから、適用するしないについても ゲームのスペックに合うか合わないかの判断でしかないと思う。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:41:13 ID:VFI7+cjP] >>854-855 ノベルツール選考スレにも真性っぽいのが住み着いてるよ…。○| ̄|_
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:44:15 ID:TMHHd4bk] NScripter、吉里吉里比較〜バグ報告編 NScripter →「予定にいれておきます」で長々放置 吉里吉里 →すぐ対応してくれる この差は大きいよ Nスクユーザには心当たりありまくるだろ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:00:54 ID:C8vIAxG2] 金も払ってないのにそ(ry
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:02:03 ID:q0CyDmEk] なんだよ吉里吉里工作員かよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:15:41 ID:TMHHd4bk] Nスク信者は吉里吉里の名前だすと狂うよね
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:44:23 ID:dKFZsykL] 大体>>856 はNスクは決して敷居の低いツールじゃないなどとと言っては いるけど実際そうなら吉里吉里とかの後追いし続けてるのは どう説明するんだよ 敷居の低さの証拠じゃん
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:08:55 ID:mDGTIgBN] 敷居の高い低いの受け取り方が違ってる気がするな。 取っつきやすいかどうかじゃないのか?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:29:22 ID:dKFZsykL] 言いたい事はわかるけど そうした事は結局言語の仕様によるものだよ 飽くまでそこはその程度のお話と思う(Nスクの方が小学生でも出来ると思う) 吉里吉里でKAGとか作る事が出来て その他の事もまた出来そうだけどNスクにはどうもそれがない 吉里吉里とNスクの違いはそこで 言語ではなくツールそのものの仕様の差異が敷居の高さを決めていると思う
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:43:50 ID:OjUZo4Xx] NScripter使う人、どんどん減ってくれ。 そしたら自分専用ツールになるんで嬉しい。 商業だから、別にユーザーが多くないと撤退するとか無いしね。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:44:47 ID:OjUZo4Xx] ↑間違い「商業じゃないから」だ。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:57:37 ID:TMHHd4bk] この際NScripterが無くなればONScripterが活気ついて良い希ガス
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 17:13:29 ID:gKcMBuMn] ONScripterは、結局は「ザウルス専用」の域から抜け出せてない。 OpenGLも中途半端に放置し続けて捨てたし
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 17:50:05 ID:TMHHd4bk] なんでZaurus専用なん?? 少数派だと思うんだけど
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:57:53 ID:EJaVki8y] >>858 「だから吉○吉○を使ったほうがいいですよ」って言い回しが露骨過ぎてイヤ!! >>864 幾らなんでも「小学生でも出来(ry」って表現は言い杉。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:17:06 ID:ix02AIDy] で、放置されてるバグってどのくらいあるの?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:28:55 ID:mDGTIgBN] 実際に世に商品として出てるソフトが沢山あるんだし、 バグなんて大して問題じゃないと思うけどね。html書くくらいの 難易度でサクサクそれっぽいのが作れるから俺は重宝してるよ。 だれもが多くを求めてるワケでもないしな。エロゲにゲーム性が 必要ないようなもんだ。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:45:49 ID:p/l7ERgm] 必要ないんじゃなくて、エロゲ買うような連中が必要としてないだけだけどなw
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 21:32:28 ID:KHuuBirb] 正確に言うと、エロゲには必要としていない、な。 コンシューマでノベルゲばっか出たら怒るだろ。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 21:55:27 ID:ec2eRnzc] まともにレス返せないからって、エロゲとゲーム性の話題に摩り替えること自体に問題ありまくり。 ネガティブキャンペーン参加者はカエレ!!(・∀・) (>>871 に戻る)
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 22:12:39 ID:F+evviaH] いちいち話を蒸し返す教えてクンの方が問題ありまくりと思うけどなw そんなに知りたいなら本家で聞けばいいじゃん
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:03:30 ID:lMzo6Apb] そして素直に教えようっていう気はないのな てか、バグっていうけどそんなに気になるようなバグってあったか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:11:33 ID:nhec4CgU] つーか何で他人に話題を強要されなきゃなんないのか
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:18:48 ID:q5BMN8BS] だから、イヤなヤツは使わなければ良いし、ネガティブキャンペーンも張るなら張ってくれよ。 使わないヤツが増えれば、オレ様専用のツールへの道まっしぐらだしさ。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:47:07 ID:Mum/tAp4] 専用ツール欲しけりゃ自分でツール書けばいいんじゃね?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:54:35 ID:ADkP98Kp] >>876 とヲレ様専用厨(>>879 )は自分の巣にカエレYO!!(・∀・)
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 01:49:54 ID:Ttnhk5sn] 具体例を挙げずに偏向ネタを振った>>858 も郷里へ帰って、おとなしく過ごせYO!!(・∀・)
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 01:57:57 ID:Ttnhk5sn] nhk!?……。○| ̄|_
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 11:36:42 ID:XSLilU6l] だけどさー、 俺、本家のBBSでmousecursorはいつになったら正規の命令になるのかと 質問しただけで放置されたのみならず削除された事さえあるぞ これがあってから「こりゃ、開発者からして糞だな」と考え最近吉里吉里に 移ろうと考えるようになった こう言うのは露骨に高橋が悪いだろ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 11:59:45 ID:5pPZlsXe] 不満があるなら、吉里吉里に移行すればいいと思う。 別に誰も止めないから。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 12:41:38 ID:XSLilU6l] >>885 いや、まあもうそのつもりだよ だから今TJSの覚え中さ そしてその一方、同時進行でC言語の勉強とかも…とまあそう言うわけ だからNスクは今あまり手を付けてない(ゴミ扱い) 現在の俺はさしずめ過渡期にあるな まあ、開発者の応対一つで俺みたいな奴も出て来るのだと そこをわかってもらえりゃ結構だ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 12:59:32 ID:DHkVaIFY] どんなに強がりを言ってもゴミ扱いのNスクとスレが 気になって気になって仕方がない>>886 でしたとさ(笑)
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:03:02 ID:jeVzymnO] だからどうしてそこで吉里吉里をすすめるんだ? 乗り換えるなら他のツールでもいいじゃん
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:07:03 ID:nhec4CgU] 機能・汎用性共に優れていて、かつ手軽だからじゃねーの? つか人が他人に何薦めようが別にいいだろw ホントここ最近天邪鬼があっちこっちのスレにいるなw
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:23:54 ID:XSLilU6l] >>887 だから書いているだろ過渡期にあると 完全に向こうへ渡り切ったらここは用済みでもう来る事はないよ よく読めバーカ 死ぬまで高橋の犬でいる事だ 今は吉里吉里を使おうとしている最中だが 最終的にはそれも捨ててC++へ行っちまうつもりなんだよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 14:25:11 ID:5pPZlsXe] >>888 885だが俺へのレスか? 884で吉里吉里に移ろうかと考えてる、とあったから それを受けたまでだが。 俺自身は吉里吉里を触ったことがない。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 14:34:04 ID:uTEYAi0r] まぁ、NScripterでスクリプトエンジンというものに慣れた人にはいいんでないかい>吉里吉里 手軽さでいえばまだNScripterだろうけど、いつまでもこだわる必要もないだろうし。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 18:37:59 ID:Xs/nJ12K] >>884 ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?no=3856&reno=no&oya=3856&mode=msgview&page=30 これか?放置はされてるが削除はされてないぞ。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:31:17 ID:nhec4CgU] さっきから痛い奴だと思ってはいたが、HNはダサいし、口の利き方を知らないような書きかただし、 他のスレに押されてページが変わったのを削除されたと勘違いしたり……救いようが無いな。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:33:49 ID:Tl9J7ejL] 普段仕事でC++使ってるけど、趣味で作ってるゲームはNスクだな。楽だし。 つい仕事中にコメント書こうとした手が;と打ったりするのが難点w 吉里吉里高性能って聞くけど、自分の希望する処理はNスクで出来るから わざわざ覚え直してまで乗り換えるほどではないかなーって感じ。 ノベルやADV系じゃないゲームだってNスクで作れたし、使い方・使う人次第でしょ。 さすがにシステム部分だけで400KBになると、仕事でも無いのにとげんなりしたけどね。 と言う訳で、>>890 さん。 最終的にC言語やるつもりがあるなら、わざわざ吉里吉里経由しないで直接C++やれば? はっきり言って、回り道になる分時間の損だと思うよ。頑張って勉強して良いゲーム作ってね!
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:52:01 ID:Xs/nJ12K] >仕事でC++、趣味はNscr ああ、私もおんなじだw 大昔になんか良いゲーム作れるツール無いかな〜って探してたら Nスクに出会ったんだよね、工夫次第で何でも出来るから頭の体操的に色々やってた。 んでそのままプログラムに興味が出て、進路をプログラマーに絞ったんだよね。 吉里吉里は・・・なんか巷見ても惹かれる事やってくれてるゲームが 見当たらないんで、いまいち興味が向かないorz
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:59:44 ID:Mum/tAp4] >890 C++覚えたいなら直接C++行ったほうがいいよ >895 なので同意
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 20:00:18 ID:4HFDy4vR] たしかに吉里吉里の作品ってあまりみない。 この夏に話題に出たものはほとんどNScripterだったな。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 20:58:31 ID:nhec4CgU] 凝ったもの作るんなら吉里吉里は良いんだが、 特に演出の無いサウンドノベルとかならNscrの方がいいな。 まだまだ普及し始めたばかりってのもあるが。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:27:09 ID:VMQLbLfy] >>890 はポインタで躓いて結局NScripterに帰ってきそうだな(w
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:54:22 ID:f1aE74Ed] 吉里吉里の同人有名どころはたしかに最近少ないね。 逆に商業作品では増えてきているようだけど。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 01:44:08 ID:bIiU01W6] >>884 お前バカすぎ。 これは煽りじゃない。C++はヤメトケ。お前のようなバカにはムリ…。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 07:02:23 ID:me3AoArt] はっきり言って、ここでCとC++に移行するってネタは寝言にしか見えない。 移行自体は誰も止めないから、さっさとマ板へ行ってくれ。 ところで、過度期って何だ?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 07:04:04 ID:me3AoArt] >>883 Art!?……。○| ̄|_
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 11:04:26 ID:nEXRbGN1] 話を変えてしまうようだがこのスレ、 一体いくつ位の人間が集まってんのかなあ? 俺は23なんだけど… 何だか話をずっと流し読みしている限りでは今一つ年齢層がつかめない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:02:46 ID:MH4dPRa/] >884が18歳以下なのはわかるw
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:08:54 ID:nEXRbGN1] んで、>>903 は漢字が読めない様子なので同じ程度の年齢層でしょうね
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:38:20 ID:5MPXTaqP] お前ら吉里吉里とNスクを比較するのはやめてくれ。 吉里吉里>>>>>>越えられない壁>>>>>>Nスク コミックメーカーとかと競り合ってくれよ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:50:01 ID:iFeVrCS4] >907 俺も過度期はわからん。 過渡期ならわかるんだが。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 13:01:47 ID:nEXRbGN1] >>909 うん、これは下手に書き込んでボロを出してしまったのでしょうね だからこちらも読んだ時に何だこりゃと思いましたよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 13:25:18 ID:gAq3YL5K] >>890 >よく読めバーカ これだけでリア厨認定出来るなw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:14:46 ID:mUE3wmmB] そもそも誰が作ったとか気にして使ってないけどな。 なんで叩く奴は作者を気にするの?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:16:33 ID:TabmyrNb] >>908 比較の仕方だと思うがな トラックがカブより優れているとは限らない ソバの出前に10tトラックは必要ない
914 名前:903 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:24:04 ID:/Kr5hGn+] >>907 >>909 >>910 漢字が読めない判定ドモー。(藁 せ っ か く 三 水 偏 を 外 し た の に 、 そ の レ ス ポ ン ス 程 度 だ っ た の か … 。
915 名前:903 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:30:12 ID:/Kr5hGn+] >>908 イガイ コミックメーカーを軽視するような奴が、ノベルツールの薀蓄を語るなんて寒過ぎないか?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:41:38 ID:UUxkIiKt] なんでこう、痛い連中が集まるかなこのスレは
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:45:28 ID:U899NYep] >916 ID:XSLilU6lの匂いに誘われて同類が集ったのでしょうw
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:29:57 ID:hP08mCJK] 2005/09/01(木) の書き込みを境に丸3日間流れが止まった。 単純に、踏み台を意図する発言は痛い。 2005/09/07(水)から急激にカオスな流れになった。 本当は、このスレの住人のやる気を殺いで、鬱憤を晴らしたいだけなのでは? 自分が作れないことを正当化させることで、自己満足したいだけなんじゃない? 基本的に、Nscの欠点を晒すことで、このスレの住人を吉○吉○に引きずり込むのは無理。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:37:06 ID:5MPXTaqP] 一昔前はNスクユーザーが他ツールスレで暴れまくってた。 「それはNスクで出来る」 「それはNスクのほうが優秀だ」 「Nスクをつかうべきだ」 まぁ今は見るも無残な姿になったな。 合掌。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:44:15 ID:U899NYep] >一昔前はNスクユーザーが他ツールスレで暴れまくってた。 どこのツールを使っていようが、全てのコミュに痛い人間は一定数必ず居るもんだ。 大抵の人はその点を理解してるから、 態々こんな愚にも付かない事書かない訳だが( ゚Д゚)y─┛~~
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:05:22 ID:5MPXTaqP] その時の連中に 「放っておいてくれ」って言っても宣伝はとどまることを知らんかったな。 >913みたいなことを言っても無駄だった。 それが今はNスクユーザーのほうが言う始末。 大爆笑。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:12:45 ID:P63WBcmV] 「それはNスクで出来る」 「それはNスクのほうが優秀だ」 「Nスクをつかうべきだ」 そして揃って皆吉里吉里に流れて… 合掌 …まあこれじゃ>>919 の言葉には同意出来るよ ある意味痛いぞ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:29:30 ID:qAPKeIrg] >>920 と同じく、事態が収まるまでイプークしてるよ( ゚Д゚)y─┛~~
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:34:05 ID:P63WBcmV] スレが1000に到達するまでに話に収拾がついてなかったら爆笑モノだね まあ、俺も黙って見てよっと
925 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:23:29 ID:76B+vWay] 次スレから、テンプレに加えて欲しいっす。 ・複号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 17:34:19 ID:5MPXTaqP] それじゃ次スレたったら即俺が複合ツールはってやるよ。 datとarcのツール両方アップしてやる。 ま、それでも頑張ってスルーしてくれよw
927 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:49:39 ID:U899NYep] あ、やっともうすぐ次スレか〜 マッタリ進行は肩肘凝らんので良いな。 >926 その辺はおおいに既出だからなぁ、必要な人は既に自力で探して 持ってたりするんじゃなかろうか。( ゚Д゚)y─┛~~ もっと目新しい釣り餌用意してくれたら相手してもらえるかもよ。
928 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:54:56 ID:UUxkIiKt] >>926 さっきから延々と煽ってるな。暇なんだなあ。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 18:08:07 ID:5MPXTaqP] 俺=858 >もっと目新しい釣り餌用意してくれたら相手してもらえるかもよ。 いえいえ、これだけ乗ってくれれば十分でございますよ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 18:10:56 ID:5MPXTaqP] そんなに大漁のぞんでないしね。 一部のNスクユーザにムカついていただければ幸いです >928 うん、暇。 スルー出来ないやつばかりのこのスレは格好の暇つぶし材料ですよ。
931 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 18:43:42 ID:STEhpFHO] 明朝から1日半位は閑古鳥が歌うマターリ進行になりそうだな。( ゚Д゚)y─┛~~
932 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:15:00 ID:i8L8NVsF] >890にように「高橋の犬」なんて言葉を使ってる奴は 今度は何の犬になるんだろうね。 それと>914の意味がサッパリなんだが。
933 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:16:37 ID:qEUwX8Lg] テンプレ追加案 ・複号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 19:18:20 ID:Rq92uLlH] Nscrを使う意味が無い作品を見ると疑問は感じた。 ノベルゲームを作る以外にNscrにこだわる意味は無い。 アクションゲームやRPGゲームを作るのに何故Nscrに執着するのか不明。 他のプログラムが使えないからしょうがないけどねw
935 名前:漢字が読めない903 mailto:sage [2005/09/10(土) 19:30:09 ID:2GMAYW4t] >>932 過渡期・・・[物事が確立されず動揺している]時期の意味を含む。 過度期・・・普通の程度を超えていると[勝手に確信した]時期。(造語) 使用例 > 886 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/09/09(金) 12:41:38 ID:XSLilU6l > >>885 > いや、まあもうそのつもりだよ > だから今TJSの覚え中さ > そしてその一方、同時進行でC言語の勉強とかも…とまあそう言うわけ > だからNスクは今あまり手を付けてない(ゴミ扱い) > 現在の俺はさしずめ過度期にあるな シャレを見抜けない奴がシナリオ書きとしての過度期にあるとは思えないけどな。( ゚Д゚)y─┛~~
936 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:54:20 ID:gAq3YL5K] >>933 ”復号”な。
937 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 20:55:55 ID:U899NYep] >いえいえ、これだけ乗ってくれれば十分でございますよ スレ埋めには格好の材料だしね もうちょい頑張って( ゚Д゚)y─┛~~
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 21:10:28 ID:5MPXTaqP] ん〜 950も超えてないのにスレ埋めか〜
939 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:24:19 ID:O8IbVi5u] せ
940 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:04:46 ID:+ON3j/yv] >>936 あ…あららっ…。○| ̄|_ テンプレ追加案 ・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
941 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:31:11 ID:HTqk4IWW] 903は何がしたいんだ? 漢字が読めなかったのは実はシャレでしたってことにしたいの?馬鹿?
942 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:42:02 ID:57JQeKwS] テンプレ追加案 ・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・複号ネタも禁止。( ○ サポーター , × アンチ ) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:56:57 ID:VCwsMjVS] >>895 ,897 吉里吉里に足らないところをCとかで書いて組み入れるのが一番いいと思う。
944 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:20:47 ID:khcXOPs3] テンプレ変更案(復号ネタ禁止の明言化に伴う変更) 旧 ・システム周りが参考になる作品 (>>2 ) ↓ 新 ・システム周りに機能的な特色のある作品
945 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:36:28 ID:khcXOPs3] テンプレ追加案 (>>2 ) ・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0867-2 www.7andy.jp/books/detail?accd=31426284 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/qid%3D1095327959/250-4468282-7307422 ・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5 www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/qid%3D1095327959/250-4468282-7307422 ※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表) www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 02:52:51 ID:8lS2CXeg] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5 あたり。
947 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:11:11 ID:t2fEyDg6] 漢字間違えたのを必死で誤魔化そうとする過渡期っちゃん萌えw
948 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 12:00:31 ID:6Kz2lCMj] そ〜なんだよ、「過渡期」、ちょっとヘンだなと一応調べて見ました 広辞苑には「旧い物から新しいもへと移って行く途中の時代」と解説があるよ も〜お、ここまで来ちゃったら逃げられません903クン! 彼は痛いです 「高橋は犬」発言した奴よりも痛いです 突っ込まれたらどうする? なあ、苦しい弁明でみんなからもう逃げるのはよそうぜ とうとう追い詰められました
949 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:51:19 ID:dumTgr/u] おお、何だかこのスレも終盤に来て展開が喜劇じみて来たな 読んでて俺も過渡期っちゃんに萌えっすw ごまかしにあたふた言い訳するもやっぱそれも身から出た錆で 自滅の原因にそのままなった訳だ これは笑えるぞ
950 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:18:52 ID:w5ZSm+Jt] しかし、ツールで それを使って何を作ったかじゃなくて それを使ってること自体にステータスを感じるってのは なんなんだろうかね……
951 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:56:57 ID:whJ8FT42] >>948 ちょ、おまwww「高橋は犬」ってヒドスwwwwwww
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 19:47:48 ID:MMAS8Smn] に・・・Ninten高橋
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 10:46:49 ID:AsXLE/Wk] つか、吉里吉里が上、って発言はよく見るけど、 まあ実際色々とできることが多いのは吉里吉里なのかもしらんけど、 そこまでNスクとの差がはっきり分かるレベルで吉里吉里を使いこなしてるのなんて、 ほとんど見たことがないんだが。 上だ上だって言うのなら、どういう風に上なのかをはっきり見せてくれよ。 Nスクより上な部分を駆使したゲームでさ。 大抵が、Nスクで作ったほうが簡単だし早くねえ?ってのばかりな気が。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 12:05:47 ID:XhGV9nb0] 別にどのツールが優劣かなんてのは全然気にならんが。 自分のやりたい事ができて、それがつつがなく世に出せてるなら何でも良いけどな。 ツールの優劣を言いたいヤツらってのは作り手じゃ無いんじゃね?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 12:26:35 ID:RwA02rB0] だね。フーリガンは自分で何も出来ない人の代償行為だからね。 スポーツとかならともかく「製作ツール」のフーリガンって、バカじゃねーのと思うわ。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 15:06:12 ID:kBmJFscm] それがNスクのユーザーにもいるじゃない >>919 の言っているように 「それはNスクで出来る」 「それはNスクのほうが優秀だ」 「Nスクをつかうべきだ」 などと他のスレでやたらとわめき散らし、そして吉里吉里の話が出てきちゃったら 余計に荒れて… まあ、これはひどいわな つーか、みっともない
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 15:23:19 ID:scYrdm6y] まぁ、ここはNscrのスレなんだし、 「吉里吉里の方が良い」とか「Nscrツカエネ」とかはスレ違いだわな。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 15:33:36 ID:HGhGHBBl] >上だ上だって言うのなら、どういう風に上なのかをはっきり見せてくれよ。 さがしゃすぐにでてくるだろうに。 でもオマエは吉里吉里使うほどの技量もないし違いもわからんし吉里吉里がいいとは思ってないからNスク使ってんだろ? だったらいいじゃん。俺たちと一緒に一生Nスク使ってようぜ。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 16:15:16 ID:zm8UVbkL] 貶してるのか慰めているのか。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 16:26:21 ID:scYrdm6y] まぁ確かめも調べる事もせず「差がほとんど無い」って結論付けるのもアレだけどな。 世の中にそれを使いこなした作品が殆ど無いからって、製作ツールの性能とは無関係だし。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:08:48 ID:Tu9d8V7p] >上だ上だって言うのなら、どういう風に上なのかをはっきり見せてくれよ。 文字描画の表現力 Nスクは袋文字なし台詞内フォントタイプ変更なし。 フォントタイプだけでなく台詞中でサイズすら変えられない。 ユーザーがインスコしてるフォントの取得も出来ないから カコワルイメニューバーからの選択だけ。 半角英字表示も不可。 ノベルツールなのにテキスト表現に制限有杉。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:14:05 ID:CY5XwqLf] 吉里吉里の方が上だって言っている奴は 自分はそれを使っているだけで満足できないのか?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:21:26 ID:Tu9d8V7p] >>962 >>956 を嫁
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:34:20 ID:CY5XwqLf] いや、お前が一番読むべきだろ。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:51:00 ID:LGoYQkHm] 適切なスレで適切な会話すら出来ない程度の奴だと思わ(ry ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:56:20 ID:LGoYQkHm] なんでこのスレに居るんだ?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:58:31 ID:Tu9d8V7p] >>966 Nスク厨の反応が面白いから。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:02:01 ID:LGoYQkHm] 吉里吉里スレへ帰れ。
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:10:01 ID:LGoYQkHm] 今まで吉里吉里スレへのリンクが貼られていなかったこと自体が 不自然だったとしか言いようが無い。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:10:11 ID:scYrdm6y] >ID:LGoYQkHm 釣られすぎ。過剰反応しすぎ。必死すぎ。
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:15:20 ID:LGoYQkHm] ちなみにID:scYrdm6yを釣ったつもりは全く無いぞ。(ワラ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:19:26 ID:xeRV575c] ∧_∧ ( ・∀・)ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・)ドキドキ ∪( ∪ ∪ と__)__) ∧_∧ ( ・∀・) ドキドキ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ∪( ∪ ∪ と__)__)
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:09:22 ID:6NPtGOt4] くだらん。吉里吉里使いたい奴は使えばいいじゃないか。 Nスク使いたい奴は使えばいいじゃないか。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 23:18:44 ID:BrhjSpvU] 書かなくてもいいことをわざわざ書いた>>973 は釣り堀と勘違いしている真性っぽいな・・・。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 23:30:07 ID:wQ1MnGRg] 次スレまだ?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 00:18:24 ID:6ib2nw3x] なんでこのスレは終盤になると荒れるかね(笑)
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 00:48:54 ID:BeaHQMBg] 序盤どころか初代スレから荒れてるし、次スレはネギ板に立てたほうが年齢制限かかって良い ような気がしてきたよ。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 09:40:35 ID:HkMf5A3m] スルーすれば済む事なんだけどねぇ。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 11:34:53 ID:wYvGrUMH] 何だか次第に秩序が失われて行くかのようだ これがNスクユーザー達のなれの果てかい…
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 12:02:58 ID:COQQEWrn] そこまで悲観的にならなくても 匿名掲示板なんて、すぐに住民層が入れ替わるもの 新しく人がくればまた変わってくるさ そういう俺も、新たにNScripterに興味を持った人間の一人だし
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 13:37:53 ID:ENmnj7Gd] 復号を推奨するわけじゃないけど 復号禁止とソフトがクローズドソースってこととは関係ないぞ。 テンプレに入れるとスレがいきなり厨房仕様になる。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 16:36:55 ID:JGFp9ApI] 本 ス レ は 当 面 の 間 お 休 み 。 技 術 的 な 話 題 は 本 家 B B S へ 。 こんなのもありだと思う。( ゚Д゚)y─┛~~
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 16:55:29 ID:hOO7QqGh] >>981 はぁ?既に特定機能のソースパクリ晒し祭りが勃発していてもおかしくない状態ですよ。 復号 → 無断ぱくり → あれ?どっかで作ったような機能が!? → 検証 → 暴露
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 17:02:16 ID:hOO7QqGh] *1.このスレの役割 → テンプレ案内板としての>>1-10 辺りまで。 *2.テンプレを読み終わったら適切なテンプレのリンクへと去る。 *3.困ったときはテンプレだけ見直そう。 *4.>>11->>1000 は泥沼。ちょっとでも触れると引きずり込まれるだけ。気長に埋まるのを待て。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 12:45:10 ID:1jjnDRak] お久しぶりです 一通りカスタマイズしたので宣伝します ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip