1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5 あたり。
462 名前:459 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:55:26 ID:IUje5IfU] >>460 こちらマカー用。のためhtml化よくわからんのですわ。 もし面倒じゃなければ458氏の返事次第でよろしくです。 たぶんhtmlの方がいいと思うので。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:10:39 ID:GhDgA2qY] 前スレって1000行かなかったんだ。
464 名前:458 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:17:31 ID:louJ2WzO] >>460 >>462 460氏のかちゅログHTML化でよいと思います。 n_0075はとりあえずのうpですので、気になさらずどうぞ。
465 名前:460 mailto:sage [2005/06/09(木) 19:13:46 ID:p+S8v1Wi] うpしておきました
466 名前:458 mailto:sage [2005/06/09(木) 20:50:15 ID:louJ2WzO] >>465 乙です。 892 以降も結構ツッコんだ内容だったんですねえ…。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 23:50:50 ID:OfZ6BuHK] >>463 前スレの最後は荒らされて雰囲気最悪だったからね・・・
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:35:59 ID:NsbgxndT] 途中でミニゲームに移行というと、ねこさんを思い出す。 ノ「緊急回避」 ところで、テトリスだめならブロック崩しとか無理かな? 俺には無理だけど。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:40:56 ID:1Q2J42YN] ブロック崩しなら>>389 のサイトにあるとか言ってみる
470 名前:424 mailto:sage [2005/06/10(金) 05:48:56 ID:1Q2J42YN] >>428 これが俺の精一杯 もう一回勉強し直してくる ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 09:50:01 ID:twOR0cNw] >>470 サンプルありがとう! もし使わせてもらうなら、作品のクレジットに何か一筆必要なのかな? 417のおかげで、いろいろと考えないといけなくなったしなぁ。 いや、こういうのを啓蒙してくれたと言う事で感謝しないといけないか(皮肉
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 16:36:54 ID:wAl5vSUN] オフィシャルガイドの続刊が予定されていても 内容にはどこまで期待出来るかなあ… 読者のレベルの底上げは起こるんだかどうなんだかだ 本の内容はシステムカスタマイズをちょろっと 説明して大した事せずに終始してたりして…なんてな mixiのNスクのコミュニティを見て来たりしたけどあそこは来てる奴がNスクを 使いこなせずみんなデフォルト任せな口聞いてるような気がして加わる気には およそなれなかったし、全体的にNスクの利用者ってこんなのばかりなのかな と思わされた 本一冊が新たに発売されたとてそこでいきなりレベルが上がるなんて やっぱ考えられないよなー
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 19:06:09 ID:8sOBMiX1] >>471 readmeにも書いてあると思うけど、無断転載、改変、流用なんでもおkなサンプルです 一筆入れてくれる必要は特にありませんが入れてくれると俺が喜びます 一筆入れたくないけど感謝の気持ちを表したいという妙な方はカウンタでも回してください
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 19:39:06 ID:iye4UJAI] >>470 乙! 俺も参考にさせてもらうよ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:42:22 ID:9UARLhx8] >>470 乙です。いろいろいじってみました。 ドラッグ処理ですが、以下の追加でどうでしょうか? それらしく動いてるように思うのですが…。 【79行目あたりにbtndownを追加】 for %0 = 100 to 116 spbtn %0,%0 next btndown 1 ;追加 【159行目あたりにドラッグ範囲を追加】 if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定 if %0>500 mov %0,500 if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止 if %5>%1+20 return
476 名前:475 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:02:53 ID:9UARLhx8] >>470 というか、大変参考にさせていただきました。 画像なしでここまでできるんですねえ。
477 名前:470 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:18:08 ID:mmfRreyD] >>475 マジありがとう btndownが原因だったのか 追加したのうpしときました
478 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 01:00:23 ID:RT518ppH] 追加報告です。 オプション表示中に、全画面に切り換えて最上段のメニューバーを出現させて メニューボタン以外の場所をクリック(またはドラッグ)すると画面全体が ぷるぷるしてしまいます。(汗) 私は今回 ろだ主さんの n_0048.zip のサンプルを参考にしたのですが、改めて こちらも確認したところやはり全画面のメニュー表示でぷるぷるしました。 この場合、どこかに btndown 0 を配置しなければいけないようですが、それは それでまたドラッグがうまく動いてくれないので、これはどうしたものか…。 ユーザが意図的にメニューボタン以外の場所でマウスダウンするようなことを しなければバレにくい現象ではありますけど。 ところで、追加命令の getmouseover って仕様から消えたのでしょうか? 今回使ってみようと思って記述したら、不正な命令だと怒られてしまいました。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 03:47:43 ID:yU7D/NRa] おお本当だ。プルプルする。
480 名前:417 mailto:sage [2005/06/11(土) 08:24:27 ID:XWmGgm3b] プルプルするのは、俺の堪忍袋の緒だコラ。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 10:13:32 ID:nkVQHASV] いつまでやってんだw
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:08:01 ID:ib41W2TB] あとは、デフォルトに戻す機能もあるといいかもね
483 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 14:53:45 ID:Py0yWHPG] >>482 オリジナルソースの応用でイケそうだったので、作ってみました。 1.デフォルトボタン追加 lsp 117,":s/20,20,0;#999999#ffffffデフォルト設定",450,390 2.ボタンの範囲を修正 for %0 = 100 to 116 → for %0 = 100 to 117 に置換(2ヶ所) 3.初期化サブルーチン追加(ラベル *start の直前あたりがわかりやすいですね ) ;デフォルト設定ボタン処理サブルーチン *default gosub *hatutaiken ;再度設定値を初期化 ;初期値でバー表示を更新 amsp 50,300,50 amsp 50,%bgm_vol*2+300,50 amsp 51,300,100 amsp 51,%se_vol*2+300,100 amsp 52,300,150 amsp 52,%text_speed*2+300,150 amsp 53,300,200 amsp 53,%auto_speed/5+300,200 return; 4.ラベル *lp にデフォルト設定ボタン処理追加 if %0=117 gosub *default:gosub *select_window:goto *lp_pre
484 名前:470 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:24:54 ID:vE3G/fOO] プルプルするのがどうしても気に食わない時はdeletemenuの方向で Alt+Enterの画面切り替えに対応 デフォルト設定ボタンを追加ってかコピー貼り付けしました 重ね重ねお礼を申しあげます
485 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:37:48 ID:Py0yWHPG] すんません、「getmouseover が使えない〜」といっていたのは、単にexeファイルが 古いバージョンなだけでした。orz ただ、結局のところこの命令では例のぷるぷるは解消できそうにないですね…。
486 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:35:37 ID:Py0yWHPG] >>484 いえ、当方勉強がてらにソースを触らせていただいてるだけですので…。 なんとも恐縮です。 やはり最後の手段は deletemenu でしょうか。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 18:57:09 ID:ENLEFC61] 初期の状態ではボリュームオフにしても、音が鳴ったままなんですが 鳴らないようにも変更可能にするにはどうしたらいいのでしょうか?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 20:52:24 ID:AXXWcb4T] じゃんけんゲームのスクリプトを書いてみた。 何かショボい気がするorz
489 名前:417 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:23:31 ID:uRMUA+pX] アップして下さいと言って欲しいのか? ショボいもんなら捨てろや
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:28:07 ID:VT2hP/4H] なんか、荒し書き込みは417を名乗ってるよなぁ。 417は確かにセコい事したけど、ここまでされるのは気の毒。 今後417を名乗る人はトリップ付けてちょ。無ければニセモノね。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:39:59 ID:ENLEFC61] >>490 いや、スクロール作ったのアプロダ管理人だったんだから こいつははじめから嘘をついてたってことだろ。
492 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 12:02:00 ID:vtZau8oE] >>487 470さんのオプションスクリプトのことでしょうか? オプション画面終了時に122行目あたりのラベル *system_option_end の mp3vol %bgm_vol sevol %se_vol によって各ボリュームがセットされるようになっていますので、これらを ラベル *lp の直後に記述してやれば(安直な方法ではありますけど) リアルタイムに設定が反映されます。 というか、動きとしてはこっちの方がイイですね。画面サイズも即反映する 仕様ですし…。 効果音の調整も Windowsのボリュームコントロールのようにドラッグしたら 音を鳴らす方が親切かもしれません。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:01:59 ID:9naLhWkJ] >>491 一応スクロールバーのサンプルを一番最初にUPしたのは417らしい。ファイル名もn0037だったし。 だからと言って威張れるほどのものでもなかったけどな
494 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 17:45:39 ID:vtZau8oE] >>484 =450 音量調整まわりと例のプルプルを最小限に抑える(持続的にプルプルしなく なりました)修正をしてみたのですが、変更箇所が多いため、うpするしか ないようです…。ろだに上げて問題ありませんでしょうか?
495 名前:450 mailto:sage [2005/06/13(月) 19:11:28 ID:YvO8ncWS] 問題ないですよ 音量まわりはこちらでも対応できたのですが プルプルの方は正直カーソルを範囲外に飛ばすぐらいしか思いつかなかったです
496 名前:470 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:55:05 ID:lvwz7nZZ] って、私は470じゃないか 450は別人じゃん 音関係のとこ弄ったのあげときますね ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
497 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 21:18:29 ID:vtZau8oE] >>496 =470 失礼しました。私が誤って「=450」とかしてしまったものですから…。orz(大汗) しかも悲しいことにうpした方も450になっていたので上げなおしました。 というか、うpしている間に書き込みが…。拝見します。< nscr_option.zip
498 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:04:47 ID:6Jm/m9vH] うわぁ、よくできてますね そちらで作られた方がよくできていますのでそちらをいじったのアップしますね オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
499 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:58:02 ID:MbELo5On] >>498 > オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました おっと、そうですね。 冒頭のlsp命令で初期値を使っているのを忘れていました。orz > おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね 同意です。 あとはボタンの●を◆にするとか、背景やレイアウトを変更するとか、 製作者個人のデザインセンスの領域になるかと…。 お疲れ様でした〜。 ヽ(*´Д`*)ノ
500 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 04:59:53 ID:6Jm/m9vH] おまけ 上記のオプションを使ったシステムカスタマイズのサンプルです 参考までにどうぞ ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
501 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 10:18:14 ID:lsi68z8a] >>500 拝見しました。 これだけ動けば、そのままβ版ゲームが作れそうですね。 補足。うpした後で気づいたんですが、私が追加した追加した defsub の 使い方ってあまりスマートじゃなかったです…。orz △ gosub *select_window 数値 ↓ ○ select_window 数値 まあ、gosub 直書きでも動くんですけど。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 15:56:37 ID:X3wTFffN] なんだか面白そうなことやってますね。 オプションの音量などで「MAX」「MIN」の文字を押したときは 値が一気に最大値(最小値)になるのではなく 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく …のほうがいいような気がするのですが よろしければ自分が作りましょうか?
503 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:32:26 ID:MbELo5On] >>502 > 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく よい案だと思いますよ。是非おながいします
504 名前:502 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:54:09 ID:X3wTFffN] できました。アップローダーにおいておきます。 わからないところがありましたら聞いてください。
505 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:39:07 ID:MbELo5On] >>504 乙です。 動いてますねえ。 「変更点by502-2005/6/14.txt」 > BGMバーのMAX MINボタンを押しっぱなしのときはリアルタイムで音量が変更するようになっていますが > バー自体をドラッグ中にも同様の処理をするといいかもしれません。 ↓こんな感じですかね? 後は344行目あたりの gosub *bar を変えてやればOKかと思いますが。 ;BGM音量調整専用ルーチン *bgm_vol getmousepos %0,%5 : sub %0,font_x/2 ; -----マウスカーソルとのずれを修正する。 if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定 if %0>500 mov %0,500 if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止 if %5>%1+20 return amsp %2,%0,%1 print 1 ;リアルタイムにBGM音量を変化させる mov %bgm_vol,(%0-300)/2 mp3vol %bgm_vol wait 10 isdown %3 if 0 = %3 :return ;キーが離されたら終了 goto *bgm_vol
506 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 21:59:52 ID:X0eI960z] と、いうわけで↑に書いてあるのを付け足してみました あと、font_xはsetwindow用に書いていたものなので20に戻しました ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
507 名前:475 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:40:09 ID:y9VxZkCG] >>506 恐縮です。 過去のソースと比較すると結構変わってますね…。 ちなみに比較には↓のDFを使ってます。これ便利っす。 www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/20/dogubako23.html 今回のシステムカスタマイズとは関係ありませんが、mp3ループってやたら 重いと実感しますね…。orz リピートする瞬間、オプションのドラッグがひっかかってしまいます。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 03:22:20 ID:c8lI9+GI] && って、2つ以上連結できないのでしょうか? フラグは確実に踏んでるのに、分岐しないので………
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:28:40 ID:69BJ1rmS] >>508 連結できますよ。以下のサンプルを丸ごとコピペで実行できます。 比較や分岐などの記述を再確認されてみては? ;======================================== *define game *ok 全ての条件と一致しました。\ return *start mov %0,1 mov %1,2 mov %2,4 ;mov %2,5 ;ここのコメントを外すと条件が一致しなくなります。 値を入れました。 %0=%0 %1=%1 %2=%2\ 判定結果は…。@ ; "==" を "=" に、 "&&" を "=" にしても同じ動作です。 if 1==%0 && 2==%1 && 4==%2 gosub *ok:goto *skip 条件が一致しませんでした。\ *skip 終了します。\ end
510 名前:509 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:43:28 ID:69BJ1rmS] コメントんところ、ちょいミスった。「"&&" を "&" に」ですね。
511 名前:& ◆V2joqqOcHk mailto:sage [2005/06/17(金) 00:50:34 ID:fOSosn9P] 2ちゃんねるビューアのテストも兼ねて、初代スレを取ってきたので 例のあぷろだにうpしました。 私も見るのは初めてなんですが…。 ではでは。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:11:27 ID:WwqHszHk] 乙 errorsaveという便利命令を発見、もっと早く見つけていれば…
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 10:24:14 ID:DoDQA27V] >>512 むむ。定義ブロックに errorsave と記述するだけでエラー時に セーブ番号999にオートセーブしてくれるんですね。 デバッグ用かな? 私は rgosub の詳細が気になりますが…。
514 名前:513 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:54:05 ID:UpFzTutr] 自己解決しますた。 定義ブロックに rgosub *jmp といった形で記述すると、 右クリックしたときに*jmp がコールされるみたいです。 …あんまり使い道ないか。orz
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:51:42 ID:pK6/DdzR] システムカスタマイズしなくても色々できるようにするためのものかな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 07:29:23 ID:3XWJ8e2J] なんか静かなんでサンプルの報告しますね 音楽鑑賞とバックログ作ってみました しかしどちらも凄く適当なので期待しないでください ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:21:15 ID:6g4F2lMY] サンプルありがとう。 そろそろコミケ前だしね。 書かないと間に合わなくなっちゃう〜(>_<)ヒィー
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:12:29 ID:JSvboJsT] >>516 乙です 私もアップローダーにしょぼいサンプルをうpしてみました。 みなさん、やっぱりコミケ準備で忙しいんですかね〜。 へっぽこな私はとてもまだデビューできる身分ではないですけど…。orz
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 17:24:59 ID:j3KT9Ezo] やっぱりアルゴリズムはいくつか覚えた方がいいのかなぁ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 19:53:13 ID:TvRD9nbg] オフィシャルガイドは密林では販売しないのかな?
521 名前:518 mailto:age [2005/06/20(月) 22:46:41 ID:JSvboJsT] なんか、我ながらソースが汚くてへこむ…。orz ユーザ選択のあたりは↓の書き方のほうが見やすいですね。 ;ユーザ選択。 select $?Ary2[0], $?Ary3[?Ary2[0]], $?Ary2[1], $?Ary3[?Ary2[1]], $?Ary2[2], $?Ary3[?Ary2[2]], $?Ary2[3], $?Ary3[?Ary2[3]]
522 名前:518 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:59:33 ID:JSvboJsT] ageちゃったよ…。orz
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 15:16:54 ID:4emidAI8] logspの抹消方法を誰か教えてくだたい
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 00:24:22 ID:Ntb5nIRj] >>523 cspだと思うので試してみてくだたい
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 02:38:58 ID:v/dHhloa] cspでした うわー、ちょっと勘違いしてたよ てっきり別枠で取ってあるんだとばっかり
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:36:26 ID:obyySo4P] waitをクリックで飛ばせないようにするんじゃなくて 文字表示が続いているのをクリックで飛ばせないようにするには どうしたらいいんですか?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:57:15 ID:O6n2yHZv] >526 仕様上無理だったはず。 どうしてもやりたいなら その部分だけ1文字ずつwait入れた方がいいんではないかと思われる。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 09:53:26 ID:Cjq+/ysW] >>527 なるほど、そのような命令はやっぱりないんですね。 適当に演出変えてがんばってみます。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:24:00 ID:tIMcUbfU] >>527-528 「1文字ずつwait」をサブルーチン化してみましたので、>>1 のうpろだに サンプルとしてうpしました。(n_0082.zip) ↓こんな感じに書くと0.5秒ずつwaitがかかりながら表示します。 slowdsp "こんにちはNScripter",500
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:32 ID:Xi+MSZRI] btnwaitにしてタイムアウトを使っていじればEnterにも対応できるかもしれない resettimerやらgettimerやらでどうよ?
531 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 07:56:26 ID:+3R5xImz] >>530 トンクス! resettimer と waittimer だけでイケました。 あぷろだに改良版うpしてあります。 gettimerを使って残り時間を監視しながらループしなきゃダメ かなと思ったんですけど…。 でもウェイト部分をサブルーチン化してやらないとちゃんと 動いてくれないみたいです。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:12:21 ID:Kli5k/Je] ポートピアw なかなかおもしろいスクリプトだね。
533 名前:530 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:03:57 ID:636hqtKo] おぉ、できてるじゃん サブルーチン化しなくてもいけそうですよ *slowdsp getparam $inp_str,%wait_time ;入力文字列、表示ウェイト時間 len %strlen,$inp_str ;len関数で返る値は全角1文字に対して2です for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照 mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示 $wchar/ resettimer ;内部タイマーリセット waittimer %wait_time ;指定時間経過するまでウェイト next
534 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 21:34:09 ID:euUP7/36] >>533 トンクスです。 ほんとだ、動きますね。寝起きコーディングで勘違いしたのだろうか…。 あ、わかった。サブルーチンから waittimer をそのままコピペしてテスト したから待ち時間0になってたんじゃん。 orz <動かないコード> for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照 mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示 $wchar/ resettimer ;内部タイマーリセット waittimer %wtime ;指定時間経過するまでウェイト ← ここの引数が間違い。 next
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 05:49:09 ID:K6NsQmxw] この前のバックログがしょぼすぎるんでちょっと改造してみました ここまでやっといてなんですけど without limitさんのところにあるバックログのサンプルの方が良いような気がします ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
536 名前:526 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:17:46 ID:pcPgMiFz] いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで…… 参考にさせてもらいます。
537 名前:529 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:07:59 ID:hWml7Ja8] 今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。 いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。 >>536 少しでもお役に立てれば幸いです。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:24:05 ID:kO1R10RG] >>537 mov $str_1,"ついにきた" mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?" ってやってみた。 ……GJだぜ、529さんッッ
539 名前:529 mailto:ルパンスクリプトsage [2005/06/26(日) 09:29:55 ID:3JRH5Kwi] コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。 蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip >>538 それ、もらいますた。w
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:58:36 ID:x3VsPuA2] アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で 紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね
541 名前:529 mailto:sage [2005/06/26(日) 15:41:07 ID:Z2hY4k9r] >>540 > でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね でしょうね…。 あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で 調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。 >>539 の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:39:27 ID:V3goqlCg] デフォルトのボリューム変更ダイアログですが、 ボイスを消してBGMと効果音のみにしたいのですが できるのでしょうか?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 04:54:47 ID:wLD+TmI2] デフォのはいじれないはず
544 名前:529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:55:08 ID:Ivg8PejO] >>542 デフォのダイアログを使いたいのであれば、ReadMeあるいはマニュアルに 仕様として「ボイスはありません」と明記してすれば問題ないと思います けどね…。 システムカスタマイズ(これって何かいい略称ないものか)でスライド バーをつけないのなら >>535 のサンプルが参考になるかと。
545 名前:544=529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:56:09 ID:Ivg8PejO] 意味もなくコテハンつけたままだった…。orz
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 13:01:15 ID:nEnmr+Od] シスプリのシステムをまねようと試行錯誤しているのだけれど、 難しい・・・。 はやくあどばんすどが欲しいなあ。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:01:41 ID:Y1zapXw3] nsa圧縮したときって、使っていないファイルなどはカットしてくれるんですか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:19:09 ID:5w/qUuUu] カットされない んなもん自分で管理しろよ(w
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:46:02 ID:Y1zapXw3] そうですか、わかりました。 ありがとうございました。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:33:55 ID:V3goqlCg] CG回想で1つの枠に差分も入れる方法ってありますか? 色々サイトとか見て回ったのですが、差分をクリックで 見れるサンプルが見つけられませんでした 差分が多いので、ずらっと全部並べるより1つにまとめて クリックして見れるようにしたいのですが…
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:50:30 ID:R1Kf/Trr] ナニガキキタインダ(´・ω・`)? クリックしたらCGモードのメニューに戻らずに 次の画像出るようにするだけじゃないの?
552 名前:550 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:57:57 ID:V3goqlCg] 言葉足らずですいません 1枠表示の場合、既に見たものが複数あるのですが、 その登録のしかたがわかりません
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:07:36 ID:c5cfuWEW] わるいことはいわないからこくごのべんきょうしなさい
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:43:34 ID:hwkL8y72] つまり、CGモードのスクリプトをコピペだけして 処理内容は理解していないんだろ? 国語の勉強までは言わないけど、もう少しスクリプトの勉強しような。
555 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/06/29(水) 00:53:28 ID:47I3FkKO] 単純な話、あるCGを表示しているときにクリックしたら次のCGをBG命令なんかで出せばいいんじゃないですか? fchkしたりすればより完璧っぽい。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:53:51 ID:47I3FkKO] ageちゃった……ごめんなさい。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:59:50 ID:c5cfuWEW] 牛は暴露ブログだけ書いてろよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:02:03 ID:uIGViYyl] しかし自分は牛さんのサイトを重宝してる お疲れさまです
559 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:08:38 ID:47I3FkKO] どっちかって言うとNscr使いの顔の方が本業なんですがw こっそりと近くにスクリーンショット付きセーブ画面の続編を書きたいと思ってます。 お知らせだけ。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:20:36 ID:c5cfuWEW] 今時SS付セーブかよ(w 超期待してる。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:04:51 ID:Srh28ZzN] ああ、そいつは俺も研究してた 期待しよう
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:24:29 ID:Irnht8jX] SS付セーブならサンプルを配布しているところがあるのに そっちのは駄目なのか?