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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripterスレ Ver4.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 21:32:27 ID:wlh0Sgyn]
やっていいギャグかどうか判断つかない奴がいた、って事だな。
それがどういう結果を生み出すか、シミュレートぐらいしとけ、って。
嘘をつかれて笑える人間なんて驚くほど少ないんだよ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 21:49:07 ID:Ky1ETflx]
つうか、あんなの別に消えても構わんし。

のあんなの考案者を匿名で主張されたぐらいでバカかって感じ。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 21:50:31 ID:VXmmTukt]
は?
>>417がネタだったんじゃないの?

444 名前:417 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:28:28 ID:PV5FtOJT]
>>442
お前馬鹿だな…
ファイルの残ろうが消えようが別に関係ない。
別に流用してもう一回誰かがあげようがしったこっちゃないし。
あのファイルをUPしたのが自分だってことを証明するために消したんだぞ。
話の流れも掴めないような奴はまず日本語の勉強からな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:46:39 ID:DwUeD2xR]
いやうん、わかったからそろそろコテ消していいよ。
引っ張るほどのネタじゃないし、誰にもウケてないみたいだから。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:50:33 ID:Ky1ETflx]
はいはい。証明出来てよかったね。
ちっぽけな自尊心は満たされたかいw?


まぁ本当の作者は俺だけどね。
オマエに法螺に合わせて消してあげたんだよ。感謝しろ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:30:24 ID:UDpbhDNe]
>>426
>ノベルゲーの途中でいきなりミニゲーム

ありだとは思うが、ミニゲームが面白くないと全部台無しだよな。
ノベルとどれだけ兼ね合うのかも考えたほうがいい。
本編と隔離するか、ミニゲーム自体を売りにするか。
どっちにしても、中途半端なのは一番良くない。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:51:55 ID:GBDCFISZ]
>>447
ノベルゲーの途中でミニゲームといえば、ときメモのドラマシリーズを
思い出すなあ。
アレは突然ではなく、ストーリーの流れに関連付けされていたが…。
デートでゲーセンに寄ったとか、学園際で電脳部の展示にゲームがあった
とか。

449 名前:448 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:58:13 ID:GBDCFISZ]
関係ないけど、我ながら珍しいIDが出たな…。
全部大文字のアルファベットかよ。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 00:07:40 ID:TkG7d+So]
今時IDで喜ぶヤツって一体…。しかもたかが全大文字くらいで…。

451 名前:448 mailto:sage [2005/06/09(木) 01:01:11 ID:elv/989T]
今時二行レスを煽るヤツって一体…。しかもたかが「珍しい」って書いただけで…。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 02:56:31 ID:9AfUHaee]
まぁまぁ。

まぁまぁ。

二人ともモチツケ(;・∀・)

453 名前:448 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:08:24 ID:v2CIbG1N]
スマソ、大人げなかった。
マターリいきませう

454 名前:417 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:15:38 ID:VBsLIikO]
俺が考案したスクリプト使ってるか。
いいか、俺が考案者なんだ。証拠も見せたろ?
だから、使うときは俺への感謝を忘れんなよ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:11:31 ID:HHEOH2YD]
電話使うとき、いちいちグラハム・ベルに感謝するか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:40:24 ID:tuQmVgLK]
よせよ、そんな話
ロダ主の人に何かとケンカ売りたがったとしても無益だろ
傍目に見て凄く子供じみている

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:59:43 ID:GhDgA2qY]
>>456
ロダ主さんでなくて、417をあざ笑ってるだけの様な気が。

まぁ、今後は後出しするにしろ、言わずにおれない人は、
捨てアドでも良いから、readmeでも入れて主張しておけってこった。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 16:55:48 ID:louJ2WzO]
空気を読まずにVer3.00の過去ログうpしますた

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:34:55 ID:IUje5IfU]
>>458
乙。ウプろだの75ですよね。
ログ、982まで残っているのでテキストでよかったらウプしますが…



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:39:58 ID:p+S8v1Wi]
>>458


>スレストの関係で 1 〜 891 までしか拾えませんでした…。
982までのかちゅログ持ってるけどhtml化して上げる?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:40:31 ID:p+S8v1Wi]
リロードすればよかった……orz

462 名前:459 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:55:26 ID:IUje5IfU]
>>460
こちらマカー用。のためhtml化よくわからんのですわ。
もし面倒じゃなければ458氏の返事次第でよろしくです。
たぶんhtmlの方がいいと思うので。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:10:39 ID:GhDgA2qY]
前スレって1000行かなかったんだ。

464 名前:458 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:17:31 ID:louJ2WzO]
>>460
>>462

460氏のかちゅログHTML化でよいと思います。
n_0075はとりあえずのうpですので、気になさらずどうぞ。

465 名前:460 mailto:sage [2005/06/09(木) 19:13:46 ID:p+S8v1Wi]
うpしておきました

466 名前:458 mailto:sage [2005/06/09(木) 20:50:15 ID:louJ2WzO]
>>465
乙です。
892 以降も結構ツッコんだ内容だったんですねえ…。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 23:50:50 ID:OfZ6BuHK]
>>463
前スレの最後は荒らされて雰囲気最悪だったからね・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:35:59 ID:NsbgxndT]
途中でミニゲームに移行というと、ねこさんを思い出す。
ノ「緊急回避」

ところで、テトリスだめならブロック崩しとか無理かな?
俺には無理だけど。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:40:56 ID:1Q2J42YN]
ブロック崩しなら>>389のサイトにあるとか言ってみる



470 名前:424 mailto:sage [2005/06/10(金) 05:48:56 ID:1Q2J42YN]
>>428
これが俺の精一杯
もう一回勉強し直してくる
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 09:50:01 ID:twOR0cNw]
>>470
サンプルありがとう!
もし使わせてもらうなら、作品のクレジットに何か一筆必要なのかな?
417のおかげで、いろいろと考えないといけなくなったしなぁ。
いや、こういうのを啓蒙してくれたと言う事で感謝しないといけないか(皮肉

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 16:36:54 ID:wAl5vSUN]
オフィシャルガイドの続刊が予定されていても
内容にはどこまで期待出来るかなあ…
読者のレベルの底上げは起こるんだかどうなんだかだ
本の内容はシステムカスタマイズをちょろっと
説明して大した事せずに終始してたりして…なんてな

mixiのNスクのコミュニティを見て来たりしたけどあそこは来てる奴がNスクを
使いこなせずみんなデフォルト任せな口聞いてるような気がして加わる気には
およそなれなかったし、全体的にNスクの利用者ってこんなのばかりなのかな
と思わされた

本一冊が新たに発売されたとてそこでいきなりレベルが上がるなんて
やっぱ考えられないよなー



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 19:06:09 ID:8sOBMiX1]
>>471
readmeにも書いてあると思うけど、無断転載、改変、流用なんでもおkなサンプルです
一筆入れてくれる必要は特にありませんが入れてくれると俺が喜びます
一筆入れたくないけど感謝の気持ちを表したいという妙な方はカウンタでも回してください

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 19:39:06 ID:iye4UJAI]
>>470
乙!
俺も参考にさせてもらうよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:42:22 ID:9UARLhx8]
>>470
乙です。いろいろいじってみました。

ドラッグ処理ですが、以下の追加でどうでしょうか?
それらしく動いてるように思うのですが…。

【79行目あたりにbtndownを追加】
for %0 = 100 to 116
spbtn %0,%0
next
btndown 1 ;追加

【159行目あたりにドラッグ範囲を追加】
if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定
if %0>500 mov %0,500
if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止
if %5>%1+20 return

476 名前:475 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:02:53 ID:9UARLhx8]
>>470
というか、大変参考にさせていただきました。
画像なしでここまでできるんですねえ。

477 名前:470 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:18:08 ID:mmfRreyD]
>>475
マジありがとう
btndownが原因だったのか
追加したのうpしときました

478 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 01:00:23 ID:RT518ppH]
追加報告です。
オプション表示中に、全画面に切り換えて最上段のメニューバーを出現させて
メニューボタン以外の場所をクリック(またはドラッグ)すると画面全体が
ぷるぷるしてしまいます。(汗)
私は今回 ろだ主さんの n_0048.zip のサンプルを参考にしたのですが、改めて
こちらも確認したところやはり全画面のメニュー表示でぷるぷるしました。

この場合、どこかに btndown 0 を配置しなければいけないようですが、それは
それでまたドラッグがうまく動いてくれないので、これはどうしたものか…。
ユーザが意図的にメニューボタン以外の場所でマウスダウンするようなことを
しなければバレにくい現象ではありますけど。

ところで、追加命令の getmouseover って仕様から消えたのでしょうか?
今回使ってみようと思って記述したら、不正な命令だと怒られてしまいました。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 03:47:43 ID:yU7D/NRa]
おお本当だ。プルプルする。



480 名前:417 mailto:sage [2005/06/11(土) 08:24:27 ID:XWmGgm3b]
プルプルするのは、俺の堪忍袋の緒だコラ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 10:13:32 ID:nkVQHASV]
いつまでやってんだw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:08:01 ID:ib41W2TB]
あとは、デフォルトに戻す機能もあるといいかもね

483 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 14:53:45 ID:Py0yWHPG]
>>482
オリジナルソースの応用でイケそうだったので、作ってみました。

1.デフォルトボタン追加

lsp 117,":s/20,20,0;#999999#ffffffデフォルト設定",450,390

2.ボタンの範囲を修正

for %0 = 100 to 116 → for %0 = 100 to 117 に置換(2ヶ所)

3.初期化サブルーチン追加(ラベル *start の直前あたりがわかりやすいですね )

;デフォルト設定ボタン処理サブルーチン
*default

gosub *hatutaiken ;再度設定値を初期化

;初期値でバー表示を更新
amsp 50,300,50
amsp 50,%bgm_vol*2+300,50
amsp 51,300,100
amsp 51,%se_vol*2+300,100
amsp 52,300,150
amsp 52,%text_speed*2+300,150
amsp 53,300,200
amsp 53,%auto_speed/5+300,200
return;

4.ラベル *lp にデフォルト設定ボタン処理追加

if %0=117 gosub *default:gosub *select_window:goto *lp_pre

484 名前:470 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:24:54 ID:vE3G/fOO]
プルプルするのがどうしても気に食わない時はdeletemenuの方向で
Alt+Enterの画面切り替えに対応
デフォルト設定ボタンを追加ってかコピー貼り付けしました
重ね重ねお礼を申しあげます

485 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:37:48 ID:Py0yWHPG]
すんません、「getmouseover が使えない〜」といっていたのは、単にexeファイルが
古いバージョンなだけでした。orz
ただ、結局のところこの命令では例のぷるぷるは解消できそうにないですね…。

486 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:35:37 ID:Py0yWHPG]
>>484
いえ、当方勉強がてらにソースを触らせていただいてるだけですので…。
なんとも恐縮です。

やはり最後の手段は deletemenu でしょうか。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 18:57:09 ID:ENLEFC61]
初期の状態ではボリュームオフにしても、音が鳴ったままなんですが
鳴らないようにも変更可能にするにはどうしたらいいのでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 20:52:24 ID:AXXWcb4T]
じゃんけんゲームのスクリプトを書いてみた。
何かショボい気がするorz

489 名前:417 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:23:31 ID:uRMUA+pX]
アップして下さいと言って欲しいのか?
ショボいもんなら捨てろや




490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:28:07 ID:VT2hP/4H]
なんか、荒し書き込みは417を名乗ってるよなぁ。
417は確かにセコい事したけど、ここまでされるのは気の毒。
今後417を名乗る人はトリップ付けてちょ。無ければニセモノね。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:39:59 ID:ENLEFC61]
>>490
いや、スクロール作ったのアプロダ管理人だったんだから
こいつははじめから嘘をついてたってことだろ。

492 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 12:02:00 ID:vtZau8oE]
>>487
470さんのオプションスクリプトのことでしょうか?
オプション画面終了時に122行目あたりのラベル *system_option_end の
 mp3vol %bgm_vol
 sevol %se_vol
によって各ボリュームがセットされるようになっていますので、これらを
ラベル *lp の直後に記述してやれば(安直な方法ではありますけど)
リアルタイムに設定が反映されます。

というか、動きとしてはこっちの方がイイですね。画面サイズも即反映する
仕様ですし…。
効果音の調整も Windowsのボリュームコントロールのようにドラッグしたら
音を鳴らす方が親切かもしれません。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:01:59 ID:9naLhWkJ]
>>491
一応スクロールバーのサンプルを一番最初にUPしたのは417らしい。ファイル名もn0037だったし。
だからと言って威張れるほどのものでもなかったけどな

494 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 17:45:39 ID:vtZau8oE]
>>484=450
音量調整まわりと例のプルプルを最小限に抑える(持続的にプルプルしなく
なりました)修正をしてみたのですが、変更箇所が多いため、うpするしか
ないようです…。ろだに上げて問題ありませんでしょうか?

495 名前:450 mailto:sage [2005/06/13(月) 19:11:28 ID:YvO8ncWS]
問題ないですよ
音量まわりはこちらでも対応できたのですが
プルプルの方は正直カーソルを範囲外に飛ばすぐらいしか思いつかなかったです

496 名前:470 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:55:05 ID:lvwz7nZZ]
って、私は470じゃないか
450は別人じゃん
音関係のとこ弄ったのあげときますね

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip

497 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 21:18:29 ID:vtZau8oE]
>>496=470
失礼しました。私が誤って「=450」とかしてしまったものですから…。orz(大汗)
しかも悲しいことにうpした方も450になっていたので上げなおしました。
というか、うpしている間に書き込みが…。拝見します。< nscr_option.zip


498 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:04:47 ID:6Jm/m9vH]
うわぁ、よくできてますね
そちらで作られた方がよくできていますのでそちらをいじったのアップしますね
オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました
おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip

499 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:58:02 ID:MbELo5On]
>>498

> オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました

おっと、そうですね。
冒頭のlsp命令で初期値を使っているのを忘れていました。orz


> おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね

同意です。
あとはボタンの●を◆にするとか、背景やレイアウトを変更するとか、
製作者個人のデザインセンスの領域になるかと…。
お疲れ様でした〜。 ヽ(*´Д`*)ノ



500 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 04:59:53 ID:6Jm/m9vH]
おまけ
上記のオプションを使ったシステムカスタマイズのサンプルです
参考までにどうぞ
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

501 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 10:18:14 ID:lsi68z8a]
>>500
拝見しました。
これだけ動けば、そのままβ版ゲームが作れそうですね。


補足。うpした後で気づいたんですが、私が追加した追加した defsub の
使い方ってあまりスマートじゃなかったです…。orz

△ gosub *select_window 数値
      ↓
○ select_window 数値

まあ、gosub 直書きでも動くんですけど。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 15:56:37 ID:X3wTFffN]
なんだか面白そうなことやってますね。

オプションの音量などで「MAX」「MIN」の文字を押したときは
値が一気に最大値(最小値)になるのではなく
押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく
…のほうがいいような気がするのですが

よろしければ自分が作りましょうか?

503 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:32:26 ID:MbELo5On]
>>502
> 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく

よい案だと思いますよ。是非おながいします

504 名前:502 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:54:09 ID:X3wTFffN]
できました。アップローダーにおいておきます。
わからないところがありましたら聞いてください。

505 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:39:07 ID:MbELo5On]
>>504
乙です。
動いてますねえ。

「変更点by502-2005/6/14.txt」
> BGMバーのMAX MINボタンを押しっぱなしのときはリアルタイムで音量が変更するようになっていますが
> バー自体をドラッグ中にも同様の処理をするといいかもしれません。

↓こんな感じですかね? 後は344行目あたりの gosub *bar を変えてやればOKかと思いますが。

;BGM音量調整専用ルーチン
*bgm_vol
getmousepos %0,%5 : sub %0,font_x/2 ; -----マウスカーソルとのずれを修正する。
if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定
if %0>500 mov %0,500
if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止
if %5>%1+20 return
amsp %2,%0,%1
print 1

;リアルタイムにBGM音量を変化させる
mov %bgm_vol,(%0-300)/2
mp3vol %bgm_vol

wait 10
isdown %3
if 0 = %3 :return ;キーが離されたら終了

goto *bgm_vol

506 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 21:59:52 ID:X0eI960z]
と、いうわけで↑に書いてあるのを付け足してみました
あと、font_xはsetwindow用に書いていたものなので20に戻しました

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

507 名前:475 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:40:09 ID:y9VxZkCG]
>>506
恐縮です。
過去のソースと比較すると結構変わってますね…。
ちなみに比較には↓のDFを使ってます。これ便利っす。
www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/20/dogubako23.html

今回のシステムカスタマイズとは関係ありませんが、mp3ループってやたら
重いと実感しますね…。orz
リピートする瞬間、オプションのドラッグがひっかかってしまいます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 03:22:20 ID:c8lI9+GI]
&& って、2つ以上連結できないのでしょうか?
フラグは確実に踏んでるのに、分岐しないので………

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:28:40 ID:69BJ1rmS]
>>508
連結できますよ。以下のサンプルを丸ごとコピペで実行できます。
比較や分岐などの記述を再確認されてみては?
;========================================
*define
game

*ok
全ての条件と一致しました。\
return

*start
mov %0,1
mov %1,2
mov %2,4
;mov %2,5 ;ここのコメントを外すと条件が一致しなくなります。
値を入れました。
%0=%0
%1=%1
%2=%2\

判定結果は…。@
; "==" を "=" に、 "&&" を "=" にしても同じ動作です。
if 1==%0 && 2==%1 && 4==%2 gosub *ok:goto *skip
条件が一致しませんでした。\

*skip
終了します。\

end



510 名前:509 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:43:28 ID:69BJ1rmS]
コメントんところ、ちょいミスった。「"&&" を "&" に」ですね。





511 名前:& ◆V2joqqOcHk mailto:sage [2005/06/17(金) 00:50:34 ID:fOSosn9P]
2ちゃんねるビューアのテストも兼ねて、初代スレを取ってきたので
例のあぷろだにうpしました。
私も見るのは初めてなんですが…。
ではでは。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:11:27 ID:WwqHszHk]


errorsaveという便利命令を発見、もっと早く見つけていれば…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 10:24:14 ID:DoDQA27V]
>>512
むむ。定義ブロックに errorsave と記述するだけでエラー時に
セーブ番号999にオートセーブしてくれるんですね。
デバッグ用かな?

私は rgosub の詳細が気になりますが…。

514 名前:513 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:54:05 ID:UpFzTutr]
自己解決しますた。
定義ブロックに rgosub *jmp といった形で記述すると、
右クリックしたときに*jmp がコールされるみたいです。

…あんまり使い道ないか。orz

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:51:42 ID:pK6/DdzR]
システムカスタマイズしなくても色々できるようにするためのものかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 07:29:23 ID:3XWJ8e2J]
なんか静かなんでサンプルの報告しますね
音楽鑑賞とバックログ作ってみました
しかしどちらも凄く適当なので期待しないでください

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:21:15 ID:6g4F2lMY]
サンプルありがとう。
そろそろコミケ前だしね。
書かないと間に合わなくなっちゃう〜(>_<)ヒィー

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:12:29 ID:JSvboJsT]
>>516
乙です
私もアップローダーにしょぼいサンプルをうpしてみました。

みなさん、やっぱりコミケ準備で忙しいんですかね〜。
へっぽこな私はとてもまだデビューできる身分ではないですけど…。orz

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 17:24:59 ID:j3KT9Ezo]
やっぱりアルゴリズムはいくつか覚えた方がいいのかなぁ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 19:53:13 ID:TvRD9nbg]
オフィシャルガイドは密林では販売しないのかな?

521 名前:518 mailto:age [2005/06/20(月) 22:46:41 ID:JSvboJsT]
なんか、我ながらソースが汚くてへこむ…。orz
ユーザ選択のあたりは↓の書き方のほうが見やすいですね。

;ユーザ選択。
select $?Ary2[0], $?Ary3[?Ary2[0]],
$?Ary2[1], $?Ary3[?Ary2[1]],
$?Ary2[2], $?Ary3[?Ary2[2]],
$?Ary2[3], $?Ary3[?Ary2[3]]

522 名前:518 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:59:33 ID:JSvboJsT]
ageちゃったよ…。orz

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 15:16:54 ID:4emidAI8]
logspの抹消方法を誰か教えてくだたい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 00:24:22 ID:Ntb5nIRj]
>>523
cspだと思うので試してみてくだたい

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 02:38:58 ID:v/dHhloa]
cspでした
うわー、ちょっと勘違いしてたよ
てっきり別枠で取ってあるんだとばっかり

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:36:26 ID:obyySo4P]
waitをクリックで飛ばせないようにするんじゃなくて
文字表示が続いているのをクリックで飛ばせないようにするには
どうしたらいいんですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:57:15 ID:O6n2yHZv]
>526
仕様上無理だったはず。 どうしてもやりたいなら
その部分だけ1文字ずつwait入れた方がいいんではないかと思われる。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 09:53:26 ID:Cjq+/ysW]
>>527
なるほど、そのような命令はやっぱりないんですね。
適当に演出変えてがんばってみます。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:24:00 ID:tIMcUbfU]
>>527-528
「1文字ずつwait」をサブルーチン化してみましたので、>>1のうpろだに
サンプルとしてうpしました。(n_0082.zip)
↓こんな感じに書くと0.5秒ずつwaitがかかりながら表示します。

slowdsp "こんにちはNScripter",500



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:32 ID:Xi+MSZRI]
btnwaitにしてタイムアウトを使っていじればEnterにも対応できるかもしれない
resettimerやらgettimerやらでどうよ?

531 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 07:56:26 ID:+3R5xImz]
>>530
トンクス! resettimer と waittimer だけでイケました。
あぷろだに改良版うpしてあります。

gettimerを使って残り時間を監視しながらループしなきゃダメ
かなと思ったんですけど…。
でもウェイト部分をサブルーチン化してやらないとちゃんと
動いてくれないみたいです。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:12:21 ID:Kli5k/Je]
ポートピアw
なかなかおもしろいスクリプトだね。

533 名前:530 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:03:57 ID:636hqtKo]
おぉ、できてるじゃん
サブルーチン化しなくてもいけそうですよ

*slowdsp
getparam $inp_str,%wait_time
;入力文字列、表示ウェイト時間

len %strlen,$inp_str ;len関数で返る値は全角1文字に対して2です
for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照
mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示
$wchar/
resettimer ;内部タイマーリセット
waittimer %wait_time ;指定時間経過するまでウェイト
next


534 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 21:34:09 ID:euUP7/36]
>>533
トンクスです。
ほんとだ、動きますね。寝起きコーディングで勘違いしたのだろうか…。

あ、わかった。サブルーチンから waittimer をそのままコピペしてテスト
したから待ち時間0になってたんじゃん。 orz

<動かないコード>
for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照
mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示
$wchar/
resettimer ;内部タイマーリセット
waittimer %wtime ;指定時間経過するまでウェイト ← ここの引数が間違い。
next

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 05:49:09 ID:K6NsQmxw]
この前のバックログがしょぼすぎるんでちょっと改造してみました
ここまでやっといてなんですけど
without limitさんのところにあるバックログのサンプルの方が良いような気がします

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

536 名前:526 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:17:46 ID:pcPgMiFz]
いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで……
参考にさせてもらいます。

537 名前:529 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:07:59 ID:hWml7Ja8]
今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。
いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。

>>536
少しでもお役に立てれば幸いです。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:24:05 ID:kO1R10RG]
>>537

mov $str_1,"ついにきた"
mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?"
ってやってみた。

……GJだぜ、529さんッッ

539 名前:529 mailto:ルパンスクリプトsage [2005/06/26(日) 09:29:55 ID:3JRH5Kwi]
コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。
蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip

>>538
それ、もらいますた。w



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:58:36 ID:x3VsPuA2]
アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし
たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね
フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で
紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった
でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね

541 名前:529 mailto:sage [2005/06/26(日) 15:41:07 ID:Z2hY4k9r]
>>540
> でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね

でしょうね…。
あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で
調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。
>>539の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。






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