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NScripterスレ Ver4.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 12:15:53 ID:FrADOuoa]
291のお陰でやっと意味がわかったよ。
今時そんな解像度のディスプレイがあるんだな(;´д`)
うちの10年前のPC9821でさえ1024x768いけるよ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 13:19:06 ID:6ryC4Nc8]
ただ単にアナログ接続でディスプレイの調整していないだけだと思うのだが。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 18:01:40 ID:4loZQZcD]
>>293
正解
>>292
アフォ

のヨカソ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 19:10:13 ID:Zqcx8G/c]
むしろこの場合のアフォは、まともな設定してない奴の方だろw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 19:27:35 ID:rV6PPqts]
あふぉなやつなんていない。
それが答え。

297 名前:286 mailto:sage [2005/05/21(土) 22:50:13 ID:fKd6WHdr]
レス沢山どうもです。
私がちゃんとディスプレイの調整?してないから切れてるだけみたいですね。
普通に設定してる人には、きちんと表示されるのですね。
親切にお答えいただいて、どうもありがとうございました。

>>296
ありがとうございます・゚・(つД`)・゚・
でも今回は私がアフォでしたね。すみません。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 02:23:56 ID:1Qb52aiQ]
>297
イ`

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 11:23:03 ID:DOLSHMFH]
はにはにのスタート時のピーン!って音
どうやって作っていいのかわかんねえ〜
波形ソフトいじって色々やってその他の効果音は
大体似せて音は作れたんだけどスタート音だけは駄目だった
ああした音はどうやって作ればいいんだかわかる人いない?
ええ、音そのものをパクリでやるつもりはないです
単に練習でそうした音をこしらえて見ようと考えてただけです…
オリジナルの音を作るにせよまずその辺りの練習さえなければ
進めませんからね…

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 12:10:21 ID:9Zah3oGr]
>>299
ゴミレスですが
はにはにの あの音 は市販の効果音集に入ってますよ。



301 名前:299 mailto:sage [2005/05/22(日) 12:27:49 ID:d3LOje+S]
>>300
ええっ!!市販のやつに?
これは呆れるなあ
まさかそんなのが出所とは…
こちらは音の研究で大体のものは作れるようになって来たんだけど
あの音がオーガストのオリジナルのものでなかったとはひっくり返るなあ…
てっきりオーガストのサウンドスタッフが作った音なのだろうと思ってましたよ

…何か面食らった思いだけど音の勉強は続けます
自分でみんな色々作れるようになったら素材なんか無用ですからね…



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 16:27:51 ID:dtYcIDIP]
まぁNスクと何の関係もないことを話すおまえにも呆れるがな
ひとりで勝手にやってろ

303 名前:スレ建て直し人 ◆LC7P44pfbg mailto:sage [2005/05/22(日) 19:53:18 ID:29hvE8kC]
こんな時勢、こんな夜だからこそ
マターリしたいのです。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 20:54:01 ID:56JSgD2h]
マターリ……と、Nスクの可能性について語ろうか。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 22:55:37 ID:+jAVTPdR]
~記号に飛ぶjumpf、jumpbで誤動作する2バイト文字ってどれか分かりますか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 23:18:04 ID:dtYcIDIP]
^が7Eで表されるから、それを2バイト目に含む文字。
普通使う可能性のある漢字で該当するものは

円 冬 救 鯨 凭 淳 厨 樫
盆 掻 蓄 梅 敷 欲 嘸 降 毯

とかでよかったと思う

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:03:42 ID:+jAVTPdR]
>>306
即レスd

間に表示文挟んでjumpf、jumpbするしかやり方ないかな〜と
困ってたけど別の解決策ウカンダー
やっぱり普通に使う漢字が含まれてるんで表示文では
説明書にあるようにjumpf、jumpbは使えないな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:27:37 ID:FNlyqaWZ]
別にjump系の命令なんて、ラベル+goto命令の省略版でしかないんだから
使わないで済む方法はいくらでもあると思う。


309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 12:50:52 ID:OEIyam3U]
Nscrでシャドウゲイト

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 05:49:43 ID:AxfEEyj3]
Nスクで2周目以降選択肢が増えるとかってできますか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 06:02:30 ID:l7yRHlZw]
できる

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 09:44:33 ID:AxfEEyj3]
おぉ できるんですか!ありがとうございます
じゃあもうちょっと調べてみます

ゲーム本編終了後のこと教えてくれる講座ってなかなか無いですよね
本にもCGモードくらいしか載ってないし……

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 10:20:40 ID:UjRUbf8K]
ちょっと考えれば分かることだと思うんだが

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 10:38:05 ID:A1d1xV86]
そんなことができないなら、誰もNスクなんて使わないな。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:02:36 ID:q+bbB7MZ]
やっぱ、次スレは「初心者お断り」にしなよ。
見ていて痛い。
初心者の事じゃなくて、悪態書き込みの事だがな。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:31:44 ID:A1d1xV86]
>>325
「初心者お断り」

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:32:15 ID:A1d1xV86]
>>315

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:42:19 ID:fLsuRwv2]
本からの流用野郎がでてきたか…
変数や条件式の概念も理解できない奴はNスクの前に中学数学・英語からやり直せ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 18:11:44 ID:/uWjqfyG]
条件式なんてさしずめ0か1なんだからそこは小学生レベルが実際だな
実際にそんな年頃の頃、俺はポケコン使っててその辺りの事考えて
よくいじってた
こうした基礎はNスクでも変わらない
だからいちいち難しく考えるのは誤りだ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:19:29 ID:fLsuRwv2]
>>319
お前って結構な根暗だったんだな…

小学生では条件分岐や変数の概念は学習しない
だから中学生と記述したんだが。

あと「条件式が0か1」とかのたまってるけど、「そんな莫迦な」と言わせてもらう。
「だから難しく考えるのは誤り」とか文脈的にちょっと意味不明。
そんなあなたは中学国語からやり直すべき。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:32:02 ID:3RkchCsu]
てえか、本からの流用自体そんなに責められるネタじゃないだろ…
そういった人向けにでてるんだろうし、そこから発展させていけばいいわけで。

オレも昔BASICを覚えた頃なんて、ベーマガのソースを入力しまくってだんだん
覚えていったものだったし。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:50:54 ID:bd+q2Tva]
ベーマガは勉強になりました

ダブルソードスピリッツが好きだった……

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 00:03:52 ID:+XEhAU7M]
むしろ>>320は人生を一からやり直すべき。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 01:36:41 ID:1SYCdh6H]
質問させてください

デフォルトの全画面表示のテキストウィンドウを消したいのですが、
textoff命令にしてもtextclear命令にしても消えません・・・

どうしたらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 04:30:01 ID:vNP2J4Kg]
お前は講座を嫁

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 04:31:57 ID:7CPwYtbz]
>324
オフィシャルのBBSは確認しましたか?
きっとこの辺でしょう。
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3274&pastlog=0005&act=past
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3247&pastlog=0005&act=past

俺Nスク始めて1年半になるが、最初ぜんぜん意味がわからなくてもBBSは旧logを含めて全部目を通したぞ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 10:28:13 ID:E9Z3o89D]
単にグローバル変数という概念がわからなかったのでは?


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 11:08:40 ID:0e91ZJDR]
gloval変数

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 14:11:19 ID:wugCtRpm]
でも確か本には起動時のみに動かすみたいなのがあったような

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 15:59:33 ID:LO0tlkq7]
ファンクションキーとかを機能させるにはどうしたらいいの?
自分で色々調べて見たんだけどスペースやリターン、カーソルキーとかは
使えるように出来たけどファンクションキーとかの場合どうすればいいんだか…
どなたかアドバイスキボン



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 16:20:01 ID:JwzUrOLl]
オフィシャルガイドにはグローバル変数の説明、ちゃんとありますよ。

>>330
ファンクションキーの返り値は -21〜-32 だった気が。
うろ覚えなので間違ってたらごめん。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 17:28:03 ID:KMOf/+5i]
>>330
新マニュアル、追加命令一覧.txtの683行目

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 18:18:08 ID:Y8wGKUEF]
ノームは
よだれを たらしgetfunction

334 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:11:01 ID:iqDGZ/1o]
条件式の評価は0か1かになる、って知らなくてもNscrのスクリプトは書けるからなぁ。
漏れのサイトでシステムカスタマイズの講座をちまちま書いてますが、需要あるように思えねえ。
みんなシステムカスタマイズやってないように見えるし。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:22:50 ID:0ybGmRuv]
やってる人はやってると思うよ?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 22:50:58 ID:5csDhs3l]
>334
とりあえず講座頑張れ。

カスタマイズやるのが当たり前って論調になってくれるといいな。
そしたらNスク作品の評価も底上げされるだろうし。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 22:58:38 ID:7BC3Qg0h]
カスタマイズするような奴は吉里吉里に行くからムリです

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:14:17 ID:ec/FHdlj]
このスレ見てて違和感感じるのは
はにはに程度なら簡単みたいな事を言う人が結構いる割には
同人ゲーム買ってきたり、フリーのを落としてもみんなカスタマイズは月姫程度しかしてない。
凝ったカスタマイズしてるのは定評のある有名サークルばかり。
牛氏の「需要あるように思えねえ」が現状を表してる。

ついでに吉里吉里も似たような状況。
大手以外はほとんど手を加えてない状態で組んでる。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:27:00 ID:MtnZIwmT]
一通り機能揃ってるし、大きなバグもつぶれてるからスクリプト打ちに
専念できる、って理由でNスク使ってます。

システム作りたいワケじゃなくて中身に時間割きたいんで、ヘタに
弄って動作重くなったり操作性悪くなったら本末転倒ですし…。

こういう人間はいちゃダメなんでしょうか…


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:07:58 ID:StWocQ1v]
>>339
いや、自分もそうですよ。
正直、そんなに凝った事もしてないし。
ADV風に出来ていればそれで良しみたいな感じです。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:45:47 ID:py6RZwCj]
>338
身内ネタだけで、知り合いだけに公開して作ってた奴だが
やっとサークル作ってやりはじめた。
秋にはかなりカスタマイズしてる体験版出すから楽しみにしててくれ。

やり手でもサークル潰れたせいで表に出てこない人結構いそうだよね。
秋でもある程度のがいなかったら潰れたと思って馬鹿にしてくれ。

あと、少しでもカスタムしといた方が他と違い出て自己満足できないか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:53:17 ID:+94WWCz0]
こういう奴がいるところは潰れるな

343 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/05/26(木) 02:01:45 ID:/gWPTV5o]
>>334,>>338
。・゜・(ノД`)・゜・。マリガトー
Nscrの利点は簡単にゲームが作れるところにあると思う。(だから>>339はうまく使ってるよね)
カスタマイズが当たり前、って少し難しそうだけど、カスタマイズする人間はもう少し増えて欲しいかも。
情報交換も難しい密度だし。

>>341
漏れも自己満足しようと思ってひたすら余計な機能つけてます。
動作が重いと言われようと「CPU換えろ」というつもりです。
みんなごめんなさい。

つ[www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/]
自サイト宣伝

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 03:17:36 ID:StWocQ1v]
>>343
牛さん、がんがれ!
サイトチェックさせてもらいます。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 06:12:39 ID:oteUb/UT]
>>343
ヴァー>先輩
ご愁傷様です
ていうかひっかかんなよ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 08:46:49 ID:NVZ9A5dD]
牛小屋
■簡易日記(5/26)
 朝霧先輩と関わった過去を捨てたいです。
 いろいろネタを暴露してやろうかしら。


347 名前:330 mailto:sage [2005/05/26(木) 15:08:02 ID:lw1iYTIb]
>>331
>>332
>>333
ありがとう!試して見ます
どうしてもわからなくてずっと首をかしげていたんですよ
あとは自分でやって見ます!
助かりました!(^∀^)ノ


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 20:59:41 ID:foEzW9Jh]
先輩に関わったのか…どんまい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:09:16 ID:NVZ9A5dD]
暴露マダー?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 17:05:53 ID:+cHq3HqP]
随分と上のほうだが、オフィシャルブックを辛口に評価してる人が多いみたいだけどぉ・・・。

俺はたまみちゃんとのぞみちゃんに出会えただけで十分価値のある本だったと思う!!
いや、信じてる!!





351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 21:15:04 ID:T3wAlgtT]
それゲームエンジンの解説書としてはどーなのよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 21:54:54 ID:A2FvyENz]
牛氏の関わったゲームってどこだろう…。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 09:54:02 ID:qaM64Pum]
>>343
で示されてるURL、クリックしても無効ですが…
閉鎖したの?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 10:04:10 ID:onK7z5AA]
>>353
ブラウザのURL欄をよく見ろ。「 ] 」がはいってねーか?
それを削れば出てくる。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 13:37:54 ID:TiqZeK2m]
>>354
353じゃないけどありがとう。

356 名前:353 mailto:sage [2005/05/29(日) 12:00:56 ID:sD4J8GtM]
うん、見れた
サンクス

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 17:53:38 ID:pKipFVya]
なんで西野たんって、あんな物言いかね。
お前はツンデレか。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 18:04:40 ID:g2zpuJjz]
西野たんのデレたレスを想像してワラタじゃないか。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 18:13:55 ID:38nIbd+P]
でもあれ以上答えることがないもの事実、聞きかたが悪い

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 18:31:42 ID:IMMIMWc6]

 本 人 降 臨 



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 19:05:31 ID:g2zpuJjz]

 ID 見 辛 い

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 03:18:24 ID:j3TFAlgV]
>>牛氏
えーっと。早速サークル特定できる情報載せるのはやめい。

ところで体験版しかやってないんだが、完成版ではもうすこしカスタムしてあるの?
だったら参考に買おうと思うのだが。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 07:01:41 ID:hTemJtsz]
製作中のプログラムで自分のアタマでは理解不能な現象が起こったので
質問させてください。

現象
テキスト表示速度が著しく低下する。
ふいに正常(と思われる)スピードに戻ることもある。
プレイ中のある瞬間から速度体亜kする、というときもあれば
立ち上げ直後から遅い、ということもあります。
瞬間表示(スピード0)は今のところ不具合はみあたりません。

もちろんテキストスピードの変数を他で使用していないというのは
確認しています。

Nスクの動作全般(フェードやwait)が遅くなっているというよりも
文章表示速度だけが明らかに低下している、という印象です。

これ以上は長くなってしまいますので、具体的なことはお聞きされてから
答えさせてもらいたいと思います。

原因と考えられる要素には、どのようなものがあるでしょうか。
ボクニハモウ。・゜・(ノД`)・゜・。ワンカンナイヨー

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 12:22:38 ID:5NRcuyLy]
つ[saveoff]

あとはoggやmp3等のデコードを貧弱CPUでデコードしようとしてるとか。
repaint多用してるとか。
特大サイズのスプライトを利用してるとか散々色々考えられる。

365 名前:363 mailto:sage [2005/05/31(火) 13:07:08 ID:hTemJtsz]
>364
ありがとうございます。
原因がスクリプトの組み方なのかそれ以外なのかで困っておりましたので
動作の重くなる要因をあげていただけたのは助かります。

saveoffは確かに使用していますが、重くなる原因に考えられるとは思いませんでした。
勉強になります。

ただ、システムカスタマイズを変更したわけでもなく、以前まで正常に動作していた同一シーン
(もちろんスプライト等の変更はなし)で発生したものですので…

あ、それから「テキスト表示だけが」というのはボクの勘違いでした。
for next文によるbarが、不安定にカクカク増減したのが確認できました。

…PCがヘタれてるのかな?

366 名前:320 ◆h36IzogZBI mailto:sage [2005/05/31(火) 13:53:03 ID:vzcNWFr8]
俺の事>>323はあんな事のたまわっているが…
何か俺が間違っている事言ってるかのような物言いだな
どこか間違っているのかよ
あーん?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 13:58:17 ID:Rqg3QoAd]
>>366
性格
物言い

意味のない自己顕示欲(◆h36IzogZBI)

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:10:16 ID:fKDntfn5]
発生する場所が不特定か…
裏でノートン先生やウイルスバスター、その他なんかのプログラムがひたすら頑張ってるとかの線は無い?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:21:14 ID:gv4Fqv7N]
>>365
>>368の言う通り、裏で何らかのプロセスが走ってると思う。
ウイルスではない事を祈ってるぞw


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:26:29 ID:sdS8nRVj]
表情変化で立ち絵が切り替わるときに、テキストウィンドウも
一瞬消えてバチッとなります。
立ち絵が変わってもテキストウィンドウがバチッとしないように
するにはどうしたらいいのでしょうか?



371 名前:363 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:46:03 ID:hTemJtsz]
>368
>369
裏で先生が張り切ってる可能性はあるカモです。
一度切って試してみます。
お二方、ありがとうございます。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 16:19:27 ID:pmImMObO]
OGBのたまみちゃんに恋をしてしまいました・・・。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 16:27:57 ID:5NRcuyLy]
>>365

>saveoffは確かに使用していますが、重くなる原因に考えられるとは思いませんでした。
>勉強になります。

あ、違う違う。saveoffを使っておかないと重くなってしまうという意味。


なんだか原因はコードの他にありそうだから、他のPCでも同じ挙動をするか試してみたら?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:13:25 ID:wuWH7Teq]
>>370
erasetextwindow 0

375 名前:363 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:57:46 ID:hTemJtsz]
>373

なるほど。
ウチには一台しかPCないので、友人宅にでも行ってみることにします。

どもです。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 09:19:49 ID:n6bcEsAE]
ええっと、クリック待ちカーソルを画面の任意の場所に表示させるって事
出来ましたっけ?
そうした事をしてみたいんだけどやり方がわからずで…

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 12:14:53 ID:0AyhljDh]
>>376
システムカスタマイズで自由自在。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 15:41:59 ID:2OQJRx/q]
あ、カスタマイズね
よく考えたらそうですよね
サンクス!

379 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/01(水) 16:23:58 ID:U929re3e]
システムカスタマイズなんて本当にあるのかな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:29:36 ID:EwyFR6a+]
>379
通称だ通称。単に改ページ待ちの動作を自分でつくるだけのことだし。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 02:23:04 ID:HGPd8tUr]
マジレスすんなよな…

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 11:52:03 ID:tM99Tn1q]
思う事だが吉里吉里に走る奴ってNスクをまともに扱えもしないまま
たいした物作れないままに逃げているように見えないか?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 13:01:31 ID:LqTuGcm5]
そうでもない奴も知ってるし、そうな奴も知ってる。
だとしても、いいゲームが作れればそんなこと関係なくね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:08:38 ID:tZqwON8w]
たしかにそれはまあ言えると思うけど
その場合ちっともNスクをうまく使えない奴は論外だと思う
まず、スクリプトを組めない奴は使い物にならないだろうし
そう言う奴は口ばっかりで製作の実際になると逃げ腰になる

原画の方面での話だけど現在、俺のゲーム製作上そんな奴がいてさ、
普段は何かと自身を上に位置付けたような口ばかり聞いてるが、
こちらがスクリプト組んでやって
そのスクリプトで表示させる原画をさあ描けよと言う
段階に来たら何かと理由を付けて逃げるわけ
その原画の奴の為にフォトショップまで用意してるのにさ
DQNと言うかダメな例としてこんなのもまああるよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:51:49 ID:w/yaKM9Q]
つーかどうでもいいだろ他人の事情なんてw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:55:59 ID:EVanuMnq]
>>384
それ、単に自分の愚痴書いてるだけでは?
Nスクに関係無いじゃんよ(笑)

ウチの場合は逆に、こっちでスクリプト組んで
絵描きの絵出してやると俄然そいつやる気だして
絵作業のペースがあがったりしてるよ。

ADVゲーム制作に興味ある奴の目の前で、
そいつの名前を主人公にしたサンプルとか作って
見せてやると大抵いじり出す。それがNスク。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 17:41:08 ID:KXmH77Q8]
>>386
うわ、いいよなあそれ
こちらなんか逆でさ、原画マンが徹頭徹尾逃げ腰なんだよ
実際組んだスクリプト見せてやったらやる気出すだろうとこちらもそう思った

でも、結果は逆でかえってより逃げ腰になったわけよ
何だか絵がちっとも描けない奴を相手にしてるみたいだ
その意味ではそちらとは反対だね
やる気のある奴が仲間にいて羨ましいぞ
俺の組んだスクリプトなんかはどうなるんだろうかと心配だよ

俺のケースは読む人にとっては然るべきメンバーがいないと
しっかりとした製作態勢を整える事が出来ないと言う
そんな意味での教訓になるかも知れないな


388 名前:387 mailto:sage [2005/06/02(木) 17:44:16 ID:KXmH77Q8]
ああそうそう、ID違うけど俺は>>384
今、外出先から書きこみしたからID変わってる
連カキスマソ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 18:40:14 ID:PcsvafSG]
ttp://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/5996/nscr.html

ぐぐったら出てきたんだけど、ここにあるのって参考になりますか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 22:04:04 ID:D4oMOQq9]
参考になるか、ならないかは見る人によって違うと思うが。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 23:37:10 ID:MbSUW/Zn]
あぁ、そうですよね、わけわかんないこと聞いてスマソ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 02:16:30 ID:syL0wZP1]
宣伝乙






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