1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 02:49:31 ID:dCT3RR0p] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5 あたり。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 23:15:28 ID:6xrJe4V+] オレは今、別件でどうしようもなくイライラしてるんで、おまえのレスを 「ふ。なんだ釣りかw」なんて思ってあげる心の余裕はない。 心の底から見下してやる。バーーーーーーカ!! あの程度の内容が役に立っちゃうほどの知能しか持ってないなんて、 生きてて恥ずかしくない?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 23:30:27 ID:yEmT4cXb] スルー汁
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 23:56:11 ID:6xrJe4V+] オフィシャルガイドが役に立たないと言っているのは 内容についていけなかった脳内中級者
238 名前:216 mailto:sage [2005/05/17(火) 00:04:11 ID:CX6smjLx] うっうっ、お前らにそんな言い方されたら役に立ったって書いた俺、馬鹿みたいだよ……・゚・(ノД`)・゚・ >227、237 お前もそうやって煽るなよぉ >221 俺はガイドブックのサンプルは使わなかったんだ。 コマンドさえ覚えれば、動かし方の基本は他ツールと似たようなものだったから。 けどせっかくのサンプルなんだし、たしかに実用的にはチュートリアルの方がいいかも知れん。 その点は個人サイトの方が役に立ったなあ。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 01:04:39 ID:rKsS0Via] >>238 まぁ、良いじゃん。 買って役に立ったならそれで良しさ。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 02:15:33 ID:D0r8rGLq] ログのカスタマイズやらCGモードやらをオフィシャルで出すと全体的にレベルが下がる気がするんだが。 そのまま流用すれば無能な奴だろうがそれなりに見栄えのするものが出来ちゃうだろうし。 オリジナリティが出やすいように、作りたいシステム周辺で役立ちそうな命令を載せる って感じにしてくれたほうがありがたいと俺は思うんだけど…
241 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2005/05/17(火) 05:26:25 ID:3hodUxWt] ほすぷ。Nスクよく知らないけど、紙媒体が初心者向けなのは必然じゃ〜ん 同人にはそれが一番売れるし、仮にプロ級のテクニックがあるとして そんなの書いたら、Nスク作者の法人向けの仕事がなくなっちゃうし〜 そもそも上級者は、クラスとか使える吉里吉里に流れてる。型月とか あるいは自力でCでノベルスクリプト組むとか。「MOV」じゃ辛いしね。 スレで上級講座開く打開策はあるけど、きっと荒れる。じゃさいなら〜
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 10:30:44 ID:Hf073GqL] どんなに優れたツールがあっても上のレベルに手が届かない永遠のビギナー は常につきまとう これは必然だな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 10:33:45 ID:jY/jJH+F] つーか上で煽ってる連中はそもそも本自体買ってないと思うが
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 12:22:20 ID:Hmo4pBhv] 最新版の既読スキップがおかしいような希ガス
245 名前:スレ建て直し人 mailto:sage [2005/05/17(火) 12:57:43 ID:B3zxF+g0] みなさん。 もっと冷静になりましょう。 あまり興奮していては(・∀・)イイ!!スクリプトは書けません。 ・・・ただしだ。 ノベルそのものは、強い感情を抱いているのときのほうが (・∀・)イイ!!ものが書きやすいかと思います。 まあ怒りよりは感動のほうが(・∀・)イイ!!創作欲が沸くかとは思いますがが。 とはいいつつもここはコミュニケーションの場なので、怒りは別のところで吐き出してください。 当スレNo1の人格者を自認する、スレ建て直し人より
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 16:18:32 ID:ClFw1qTL] >244 チェックしてみたけどわからなかった。 どんな事例でなったの?
247 名前:216 mailto:sage [2005/05/17(火) 19:06:15 ID:fMRsN4pv] 既出かもしれないけど質問させて。 ルビ機能で「・」(←ナカグロ)をちょっと長い文章に使おうと思ったら 妙なところで改行されたりするんですけど、 これって仕様ですか?改善方法とかってありますか?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 19:14:18 ID:ClFw1qTL] 試してないからどんなところで改行されるかわからないけど、 対策としては1文字ずつ毎回ルビ指定してしまった方が早くないかな?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 19:18:28 ID:fMRsN4pv] >>248 文末の一文字とか(文長によって違う)が改行されるんです。 一文字ずつってのは、まだ試してなかったかもしれません。 これからためしてみます。 ありがとう。 247のナマエは間違い。216氏とは関係ないです。 すんません。
250 名前:247 mailto:sage [2005/05/17(火) 19:24:00 ID:fMRsN4pv] 一文字筒で問題なく表示できました! なんでこんなことに気が付かなかったんだろ・・・orz 感謝。
251 名前:244 mailto:sage [2005/05/17(火) 21:24:43 ID:Hmo4pBhv] うーん。システムカスタマイズで色々いじっているせいかな。 最新版だと既読スキップされないんだよ。 前のバージョンだと普通に動作する。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 21:25:47 ID:8o2oII4Z] 俺の質問は完全に無視ですか・・・・そうですか・・・・・。 違うところで聞きます・・・・・・ありがとうございました。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 00:06:37 ID:s/+NGBsd] >>252 どの質問だよ。スネる前にそれを明記しろよ。 上見てればわかると思うけど、 初心者向けオフィシャル本にモノ言う人々が住んでるから あんまり初心者向け質問だとスルーされるみたいだけどな(笑)
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 01:40:08 ID:XVYmMmEp] >251 言うの忘れてたけどv249は微妙に更新されてるぞ。 最新版は5/9だけど、それ落としてる? それじゃないとグローバルセーブは機能してないから試してみるが吉
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 01:45:35 ID:XVYmMmEp] あー酔ってる。グローバルセーブだけじゃ足りねえよ……orz つまり gloval.sav kidoku.dat NScrllog.dat 等が読み込めないって事ね 4/12版ではなく5/9版の実行ファイルでは修正されてる。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 02:52:15 ID:rdDFW/fW] >255 最新版のヤツだ。 念のため今本家から落として試してみたけど駄目だった。 初期起動で吐き出すファイル類を全消去しても効果なし。 と、何回か試していたらちゃんとスキップするときはするみたいだ。 しないときは、一度目のクリック待ちになった瞬間にスキップが止まる。 なんだろうなぁ。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 03:25:44 ID:XVYmMmEp] 最新版だったのか。しかも動いたり動かなかったりするわけか……不思議だ。 ごめんな。力になれないようだ。もし原因分かったら教えてくれ。
258 名前:スレ建て直し人 ◆LC7P44pfbg mailto:sage [2005/05/18(水) 10:55:21 ID:aHILkp3m] >>252 その前にあなたは私の主張を理解しましたか? 無視することが許せないあなたなら私のレスを読んでいないということは ないでしょうから、単に理解することができなかったと判断いたします。 どんな愚鈍な人間にでもわかるように、一言で語るなら ”マターリしろ”ってことです。これができない人が意外と多いことには驚かされますが^^;
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 11:37:28 ID:Pu9CVIAq] >>256 システムカスタマイズが原因ジャマイカ 俺もNスクの仕組みはよくわからんが既読判定はスクリプトの経路(って言うのか?) でチェックしてる気がする。 A→B→C→D A-Cまでがシステムカスタマイズ部分、Dがシナリオテキストとして、これを次回既読スキップ しようとして仮に経路が A→B'→C→D こうなるとDは既読のはずだがB'でスキップ解除になってる希ガス 止まる要因になる全経路を潰せば >一度目のクリック待ちになった瞬間にスキップが止まる これは発生しなくなると思うけど >初期起動で吐き出すファイル類を全消去 したら経路の既読チェックを捨てるわけだからまた再発(やり直し)するとオモ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:25:12 ID:4JC1YWKm] >>256 サブルーチン内で条件式を使って分岐させたりしていないか?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 21:25:18 ID:rdDFW/fW] うーん。 サブルーチン内にskipoff命令が引っかかりそうなところはない。 skipoff以外にスキップが止まってしまう命令とかに引っかかっているのかな。 やっぱりちょっと前のバージョンだと問題ない。 わかんねーなぁ。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 21:49:00 ID:k/TPTP6Z] アマゾンではガイドブック2は売らないのかな…(´・ω・`)
263 名前:佐藤大根 mailto:sage [2005/05/18(水) 21:54:39 ID:TF0BLMWj] 誘導されてきました。 ;===================================; ; マニュアル外の命令 ; ;===================================; ■NScripterの命令リストをば作っている者(物?)ですが、マニュアル外の命令 は自力で調べるのに限界があるので質問に参りました。 ■以下、マニュアルに記載されていない命令のリストです。 ※載っている(もしくは、記載漏れの)命令もあるかもしれません。 [START](アルファベット順) addnsadir [両用] bgmfadein [両用] btncancel [実行] btndown [実行] bw2a2 [両用] cdfadeout [両用] chkcdfile [定義] chkcdfile_ex [定義] chkdbg [定義] convgif [両用] ctrlalt [定義] delbgmvol [定義] delbtn [実行] dsound [定義] errorsave [定義] escoutcursor [実行] existspbtn [実行]
264 名前:佐藤大根 mailto:sage [2005/05/18(水) 21:55:06 ID:TF0BLMWj] filecreate [両用] fileexist [実行] fileremove [両用] getbgmvol [実行] getcdvol [実行] geteffectspeed [両用] getmousepos [実行] getmp3vol [実行] getsevol [実行] getvoicevol [実行] grptest [両用] humanpos [定義] isdown [実行] jpegmode [定義] kidokumode [両用] labelexist [実行] layermessage [実行] linkcolor [定義] linepage2 [定義] maskbtn [実行] mode_kanade [定義] mp3fadein [両用] mp3fadeout [両用] mpegplay2 [実行]
265 名前:佐藤大根 mailto:sage [2005/05/18(水) 21:56:05 ID:TF0BLMWj] nodv [定義] noloaderror [定義] ns2 [定義] ns3 [定義] rgosub [定義] setcolor [両用] seteffectspeed [両用] setfont [実行] setlayer [定義] settextspeed [定義] swf [実行] tbtnwait [実行] textmode [実行] voltest [実行] yugami [実行] [END] 唐突に膨大な量の命令を記載しましたが、どなたか、わかる方がいらっしゃっ たら教えてくださいませ。 中には自分でも中身を把握しているものもありますが、勘違いも怖いので記載 してみました。 m(_ _)m
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 23:08:36 ID:Pu9CVIAq] >>261 >サブルーチン内にskipoff命令が引っかかりそうなところはない。 だから特定命令じゃなくて初めて通る処理(未読スクリプト)で止まってるんじゃないかと まあいいや
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 23:54:53 ID:rdDFW/fW] ああ、理解力が無くてすまんかった。 でもその場合二回目はきちんと動かないとおかしいはずだが 何度やってもすぐに止まる。止まらないときもあるんだが。 特に最新版を使う理由もないし、暫くはおとなしく古いほう使っとくか。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 09:58:49 ID:paRRB7c6] 流れ無視で恐縮なのですが 西野氏、ココご覧になってますか?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:55:17 ID:LSSXp3Im] 2chでそういう事を聞くとはw おまいさん面白い奴だな
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:59:12 ID:X9yJgzbY] 以前西野氏自身が書き込みされてたので(本物だったら) まだ見てるかなと思って。 フラッシュプラグインの利用規約みたいなものがあるのか 聞いてみたかったんだけど。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 15:39:22 ID:zO38rM+s] あのーすいません Nスクってテキストを縦書き表示出来ないの?
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 16:27:21 ID:g7NK1/GZ] >>270 本人に直にメールした方が建設的と思うんだけど。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 17:19:50 ID:N9ZhaT42] >271 >ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
274 名前:佐藤大根 mailto:sage [2005/05/19(木) 21:20:23 ID:GBXFMmTM] 返答が帰ってこないのですが、この話題は2ちゃんでも問題あるのでしょうか? それとも2ちゃんにはお分かりになる方がいらっしゃらないのでしょうか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 21:28:06 ID:N+U8Gbxd] いや、特に意味はないが吉里吉里使った方がいいとおもうアンタは
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 21:35:12 ID:iFFAoPUE] >274 個人的にはどういうパラを指定したらいいのか知りたいけど、Nスク使うだけの 漏れのような人間にはどうやって調べたらいいかわからん・・・・
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 22:22:33 ID:TKg4lBUO] > 274 とりあえず、自分で調べた範囲で動作状況が分かったやつはないのか? 復号で調べたんなら、そこから考えるとか。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 22:40:56 ID:bbk5Y7mn] >>274 つまんねー煽りしてんじゃねーよ。 おまえみたい、女の腐ったようなやつは二度とくるな。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 23:23:33 ID:g7NK1/GZ] やっぱり定期的に荒れるね。ココ(笑) 宿命みたいなモンかね。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 00:01:25 ID:YYJvvm15] 吉里吉里もつかえないヘタレの集まりだからなw
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 03:40:14 ID:QHI/Wqge] まぁ、別に答える義務があるわけでもないし、たぶん面倒なだけ。 こういうところだからスルーされても煽らないでくれ。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 07:04:30 ID:R8U+wzDC] >>280 本当の事言ったらかわいそうだからさ、「つかえない」じゃなくて 「つかってない」って事にしてあげてよ。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 10:34:41 ID:dTYAUAnJ] あ、みんな開き直ったな(笑)まぁ、それでいいかもねー。 そうなったら、次のテンプレには「質問しても答えないかもしれません」 って書いておいた方が良いかも(笑)
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 18:53:43 ID:0+Aiwp7n] >>283 ハァ?バカなの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 21:42:54 ID:1lC1Mnl5] 前スレみたいに何かお題なり解明したい新機能がないから技術的な話がないんだろうな まぁ誰か頑張ってくれ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 21:53:04 ID:XYXHY7F3] スレ違いの話題だったらすみませんが… Nスクってウィンドウ表示にすると下の方が切れて、メッセージ窓が 見づらくなる、かといってメッセージ窓を上のほうに設置すると フルスクリーンにした時、下が空いて画面のバランスがおかしくなる。 皆さんはどっちに合わせて作ってますか? または、何か解消法があれば教えてください。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 22:02:58 ID:2Wfa7Q/2] 解消法は吉里吉里を使うことです
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 23:19:45 ID:RcKU8SxW] >>286 中間を取るというのはどうだろう
289 名前:286 mailto:sage [2005/05/20(金) 23:33:02 ID:XYXHY7F3] >>287-288 レスどうもです >吉里吉里を使う 解説書を購入しちゃったので、とりあえずNスクを勉強してから考えてみます >中間を取る どのくらいが中間なんですかね…? あまり気にしすぎないほうがいいのかな
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 04:01:52 ID:i6ItCVZs] >ウィンドウ表示にすると下の方が切れて… 切れる ってのがいまいち理解出来ん。 ウィンドウモードだからこそユーザーが見やすく切れない位置に移動させればいいんじゃないの。 バランスの問題だったら上のレスでOKでしょ。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 11:37:51 ID:FzXIFv7S] 解像度の低いディスプレイの場合、 タイトルバーやメニューの分だけハミ出すってことでは? その場合、以下のような注意書を添えておくとか。 (当然メッセージ窓はフルスクリーン前提の位置に配置。) でも実際対象となる人はそうそういないと思うけど。 ■解像度640x480のディスプレイの場合 必ずフルスクリーンでプレイしてください。 ウィンドウ表示だと画面内に収まりません。 ■解像度800x600のディスプレイの場合(mode800使用ゲームの場合) 必ずフルスクリーンでプレイしてください。 ウィンドウ表示だと画面内に収まりません。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 12:15:53 ID:FrADOuoa] 291のお陰でやっと意味がわかったよ。 今時そんな解像度のディスプレイがあるんだな(;´д`) うちの10年前のPC9821でさえ1024x768いけるよ。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 13:19:06 ID:6ryC4Nc8] ただ単にアナログ接続でディスプレイの調整していないだけだと思うのだが。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 18:01:40 ID:4loZQZcD] >>293 正解 >>292 アフォ のヨカソ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 19:10:13 ID:Zqcx8G/c] むしろこの場合のアフォは、まともな設定してない奴の方だろw
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 19:27:35 ID:rV6PPqts] あふぉなやつなんていない。 それが答え。
297 名前:286 mailto:sage [2005/05/21(土) 22:50:13 ID:fKd6WHdr] レス沢山どうもです。 私がちゃんとディスプレイの調整?してないから切れてるだけみたいですね。 普通に設定してる人には、きちんと表示されるのですね。 親切にお答えいただいて、どうもありがとうございました。 >>296 ありがとうございます・゚・(つД`)・゚・ でも今回は私がアフォでしたね。すみません。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 02:23:56 ID:1Qb52aiQ] >297 イ`
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 11:23:03 ID:DOLSHMFH] はにはにのスタート時のピーン!って音 どうやって作っていいのかわかんねえ〜 波形ソフトいじって色々やってその他の効果音は 大体似せて音は作れたんだけどスタート音だけは駄目だった ああした音はどうやって作ればいいんだかわかる人いない? ええ、音そのものをパクリでやるつもりはないです 単に練習でそうした音をこしらえて見ようと考えてただけです… オリジナルの音を作るにせよまずその辺りの練習さえなければ 進めませんからね…
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 12:10:21 ID:9Zah3oGr] >>299 ゴミレスですが はにはにの あの音 は市販の効果音集に入ってますよ。
301 名前:299 mailto:sage [2005/05/22(日) 12:27:49 ID:d3LOje+S] >>300 ええっ!!市販のやつに? これは呆れるなあ まさかそんなのが出所とは… こちらは音の研究で大体のものは作れるようになって来たんだけど あの音がオーガストのオリジナルのものでなかったとはひっくり返るなあ… てっきりオーガストのサウンドスタッフが作った音なのだろうと思ってましたよ …何か面食らった思いだけど音の勉強は続けます 自分でみんな色々作れるようになったら素材なんか無用ですからね…
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 16:27:51 ID:dtYcIDIP] まぁNスクと何の関係もないことを話すおまえにも呆れるがな ひとりで勝手にやってろ
303 名前:スレ建て直し人 ◆LC7P44pfbg mailto:sage [2005/05/22(日) 19:53:18 ID:29hvE8kC] こんな時勢、こんな夜だからこそ マターリしたいのです。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 20:54:01 ID:56JSgD2h] マターリ……と、Nスクの可能性について語ろうか。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 22:55:37 ID:+jAVTPdR] ~記号に飛ぶjumpf、jumpbで誤動作する2バイト文字ってどれか分かりますか?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 23:18:04 ID:dtYcIDIP] ^が7Eで表されるから、それを2バイト目に含む文字。 普通使う可能性のある漢字で該当するものは 円 冬 救 鯨 凭 淳 厨 樫 盆 掻 蓄 梅 敷 欲 嘸 降 毯 とかでよかったと思う
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:03:42 ID:+jAVTPdR] >>306 即レスd 間に表示文挟んでjumpf、jumpbするしかやり方ないかな〜と 困ってたけど別の解決策ウカンダー やっぱり普通に使う漢字が含まれてるんで表示文では 説明書にあるようにjumpf、jumpbは使えないな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:27:37 ID:FNlyqaWZ] 別にjump系の命令なんて、ラベル+goto命令の省略版でしかないんだから 使わないで済む方法はいくらでもあると思う。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 12:50:52 ID:OEIyam3U] Nscrでシャドウゲイト
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 05:49:43 ID:AxfEEyj3] Nスクで2周目以降選択肢が増えるとかってできますか?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 06:02:30 ID:l7yRHlZw] できる
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 09:44:33 ID:AxfEEyj3] おぉ できるんですか!ありがとうございます じゃあもうちょっと調べてみます ゲーム本編終了後のこと教えてくれる講座ってなかなか無いですよね 本にもCGモードくらいしか載ってないし……
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 10:20:40 ID:UjRUbf8K] ちょっと考えれば分かることだと思うんだが
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 10:38:05 ID:A1d1xV86] そんなことができないなら、誰もNスクなんて使わないな。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:02:36 ID:q+bbB7MZ] やっぱ、次スレは「初心者お断り」にしなよ。 見ていて痛い。 初心者の事じゃなくて、悪態書き込みの事だがな。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:31:44 ID:A1d1xV86] >>325 「初心者お断り」
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:32:15 ID:A1d1xV86] >>315
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:42:19 ID:fLsuRwv2] 本からの流用野郎がでてきたか… 変数や条件式の概念も理解できない奴はNスクの前に中学数学・英語からやり直せ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 18:11:44 ID:/uWjqfyG] 条件式なんてさしずめ0か1なんだからそこは小学生レベルが実際だな 実際にそんな年頃の頃、俺はポケコン使っててその辺りの事考えて よくいじってた こうした基礎はNスクでも変わらない だからいちいち難しく考えるのは誤りだ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:19:29 ID:fLsuRwv2] >>319 お前って結構な根暗だったんだな… 小学生では条件分岐や変数の概念は学習しない だから中学生と記述したんだが。 あと「条件式が0か1」とかのたまってるけど、「そんな莫迦な」と言わせてもらう。 「だから難しく考えるのは誤り」とか文脈的にちょっと意味不明。 そんなあなたは中学国語からやり直すべき。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:32:02 ID:3RkchCsu] てえか、本からの流用自体そんなに責められるネタじゃないだろ… そういった人向けにでてるんだろうし、そこから発展させていけばいいわけで。 オレも昔BASICを覚えた頃なんて、ベーマガのソースを入力しまくってだんだん 覚えていったものだったし。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:50:54 ID:bd+q2Tva] ベーマガは勉強になりました ダブルソードスピリッツが好きだった……
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 00:03:52 ID:+XEhAU7M] むしろ>>320 は人生を一からやり直すべき。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 01:36:41 ID:1SYCdh6H] 質問させてください デフォルトの全画面表示のテキストウィンドウを消したいのですが、 textoff命令にしてもtextclear命令にしても消えません・・・ どうしたらいいのでしょうか? ご教授お願いします。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 04:30:01 ID:vNP2J4Kg] お前は講座を嫁
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 04:31:57 ID:7CPwYtbz] >324 オフィシャルのBBSは確認しましたか? きっとこの辺でしょう。 ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3274&pastlog=0005&act=past ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3247&pastlog=0005&act=past 俺Nスク始めて1年半になるが、最初ぜんぜん意味がわからなくてもBBSは旧logを含めて全部目を通したぞ。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 10:28:13 ID:E9Z3o89D] 単にグローバル変数という概念がわからなかったのでは?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 11:08:40 ID:0e91ZJDR] gloval変数
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 14:11:19 ID:wugCtRpm] でも確か本には起動時のみに動かすみたいなのがあったような
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 15:59:33 ID:LO0tlkq7] ファンクションキーとかを機能させるにはどうしたらいいの? 自分で色々調べて見たんだけどスペースやリターン、カーソルキーとかは 使えるように出来たけどファンクションキーとかの場合どうすればいいんだか… どなたかアドバイスキボン
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 16:20:01 ID:JwzUrOLl] オフィシャルガイドにはグローバル変数の説明、ちゃんとありますよ。 >>330 ファンクションキーの返り値は -21〜-32 だった気が。 うろ覚えなので間違ってたらごめん。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 17:28:03 ID:KMOf/+5i] >>330 新マニュアル、追加命令一覧.txtの683行目
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 18:18:08 ID:Y8wGKUEF] ノームは よだれを たらしgetfunction
334 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:11:01 ID:iqDGZ/1o] 条件式の評価は0か1かになる、って知らなくてもNscrのスクリプトは書けるからなぁ。 漏れのサイトでシステムカスタマイズの講座をちまちま書いてますが、需要あるように思えねえ。 みんなシステムカスタマイズやってないように見えるし。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:22:50 ID:0ybGmRuv] やってる人はやってると思うよ?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 22:50:58 ID:5csDhs3l] >334 とりあえず講座頑張れ。 カスタマイズやるのが当たり前って論調になってくれるといいな。 そしたらNスク作品の評価も底上げされるだろうし。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 22:58:38 ID:7BC3Qg0h] カスタマイズするような奴は吉里吉里に行くからムリです
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:14:17 ID:ec/FHdlj] このスレ見てて違和感感じるのは はにはに程度なら簡単みたいな事を言う人が結構いる割には 同人ゲーム買ってきたり、フリーのを落としてもみんなカスタマイズは月姫程度しかしてない。 凝ったカスタマイズしてるのは定評のある有名サークルばかり。 牛氏の「需要あるように思えねえ」が現状を表してる。 ついでに吉里吉里も似たような状況。 大手以外はほとんど手を加えてない状態で組んでる。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:27:00 ID:MtnZIwmT] 一通り機能揃ってるし、大きなバグもつぶれてるからスクリプト打ちに 専念できる、って理由でNスク使ってます。 システム作りたいワケじゃなくて中身に時間割きたいんで、ヘタに 弄って動作重くなったり操作性悪くなったら本末転倒ですし…。 こういう人間はいちゃダメなんでしょうか…
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:07:58 ID:StWocQ1v] >>339 いや、自分もそうですよ。 正直、そんなに凝った事もしてないし。 ADV風に出来ていればそれで良しみたいな感じです。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:45:47 ID:py6RZwCj] >338 身内ネタだけで、知り合いだけに公開して作ってた奴だが やっとサークル作ってやりはじめた。 秋にはかなりカスタマイズしてる体験版出すから楽しみにしててくれ。 やり手でもサークル潰れたせいで表に出てこない人結構いそうだよね。 秋でもある程度のがいなかったら潰れたと思って馬鹿にしてくれ。 あと、少しでもカスタムしといた方が他と違い出て自己満足できないか?
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:53:17 ID:+94WWCz0] こういう奴がいるところは潰れるな
343 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/05/26(木) 02:01:45 ID:/gWPTV5o] >>334 ,>>338 。・゜・(ノД`)・゜・。マリガトー Nscrの利点は簡単にゲームが作れるところにあると思う。(だから>>339 はうまく使ってるよね) カスタマイズが当たり前、って少し難しそうだけど、カスタマイズする人間はもう少し増えて欲しいかも。 情報交換も難しい密度だし。 >>341 漏れも自己満足しようと思ってひたすら余計な機能つけてます。 動作が重いと言われようと「CPU換えろ」というつもりです。 みんなごめんなさい。 つ[www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/] 自サイト宣伝
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 03:17:36 ID:StWocQ1v] >>343 牛さん、がんがれ! サイトチェックさせてもらいます。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 06:12:39 ID:oteUb/UT] >>343 ヴァー>先輩 ご愁傷様です ていうかひっかかんなよ!
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 08:46:49 ID:NVZ9A5dD] 牛小屋 ■簡易日記(5/26) 朝霧先輩と関わった過去を捨てたいです。 いろいろネタを暴露してやろうかしら。
347 名前:330 mailto:sage [2005/05/26(木) 15:08:02 ID:lw1iYTIb] >>331 >>332 >>333 ありがとう!試して見ます どうしてもわからなくてずっと首をかしげていたんですよ あとは自分でやって見ます! 助かりました!(^∀^)ノ
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 20:59:41 ID:foEzW9Jh] 先輩に関わったのか…どんまい
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:09:16 ID:NVZ9A5dD] 暴露マダー?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 17:05:53 ID:+cHq3HqP] 随分と上のほうだが、オフィシャルブックを辛口に評価してる人が多いみたいだけどぉ・・・。 俺はたまみちゃんとのぞみちゃんに出会えただけで十分価値のある本だったと思う!! いや、信じてる!!
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 21:15:04 ID:T3wAlgtT] それゲームエンジンの解説書としてはどーなのよ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 21:54:54 ID:A2FvyENz] 牛氏の関わったゲームってどこだろう…。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 09:54:02 ID:qaM64Pum] >>343 で示されてるURL、クリックしても無効ですが… 閉鎖したの?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 10:04:10 ID:onK7z5AA] >>353 ブラウザのURL欄をよく見ろ。「 ] 」がはいってねーか? それを削れば出てくる。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 13:37:54 ID:TiqZeK2m] >>354 353じゃないけどありがとう。
356 名前:353 mailto:sage [2005/05/29(日) 12:00:56 ID:sD4J8GtM] うん、見れた サンクス
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 17:53:38 ID:pKipFVya] なんで西野たんって、あんな物言いかね。 お前はツンデレか。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 18:04:40 ID:g2zpuJjz] 西野たんのデレたレスを想像してワラタじゃないか。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 18:13:55 ID:38nIbd+P] でもあれ以上答えることがないもの事実、聞きかたが悪い
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 18:31:42 ID:IMMIMWc6] ↑ 本 人 降 臨
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 19:05:31 ID:g2zpuJjz] ↑ ID 見 辛 い
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 03:18:24 ID:j3TFAlgV] >>牛氏 えーっと。早速サークル特定できる情報載せるのはやめい。 ところで体験版しかやってないんだが、完成版ではもうすこしカスタムしてあるの? だったら参考に買おうと思うのだが。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 07:01:41 ID:hTemJtsz] 製作中のプログラムで自分のアタマでは理解不能な現象が起こったので 質問させてください。 現象 テキスト表示速度が著しく低下する。 ふいに正常(と思われる)スピードに戻ることもある。 プレイ中のある瞬間から速度体亜kする、というときもあれば 立ち上げ直後から遅い、ということもあります。 瞬間表示(スピード0)は今のところ不具合はみあたりません。 もちろんテキストスピードの変数を他で使用していないというのは 確認しています。 Nスクの動作全般(フェードやwait)が遅くなっているというよりも 文章表示速度だけが明らかに低下している、という印象です。 これ以上は長くなってしまいますので、具体的なことはお聞きされてから 答えさせてもらいたいと思います。 原因と考えられる要素には、どのようなものがあるでしょうか。 ボクニハモウ。・゜・(ノД`)・゜・。ワンカンナイヨー
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 12:22:38 ID:5NRcuyLy] つ[saveoff] あとはoggやmp3等のデコードを貧弱CPUでデコードしようとしてるとか。 repaint多用してるとか。 特大サイズのスプライトを利用してるとか散々色々考えられる。
365 名前:363 mailto:sage [2005/05/31(火) 13:07:08 ID:hTemJtsz] >364 ありがとうございます。 原因がスクリプトの組み方なのかそれ以外なのかで困っておりましたので 動作の重くなる要因をあげていただけたのは助かります。 saveoffは確かに使用していますが、重くなる原因に考えられるとは思いませんでした。 勉強になります。 ただ、システムカスタマイズを変更したわけでもなく、以前まで正常に動作していた同一シーン (もちろんスプライト等の変更はなし)で発生したものですので… あ、それから「テキスト表示だけが」というのはボクの勘違いでした。 for next文によるbarが、不安定にカクカク増減したのが確認できました。 …PCがヘタれてるのかな?
366 名前:320 ◆h36IzogZBI mailto:sage [2005/05/31(火) 13:53:03 ID:vzcNWFr8] 俺の事>>323 はあんな事のたまわっているが… 何か俺が間違っている事言ってるかのような物言いだな どこか間違っているのかよ あーん?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 13:58:17 ID:Rqg3QoAd] >>366 性格 物言い 顔 意味のない自己顕示欲(◆h36IzogZBI)
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:10:16 ID:fKDntfn5] 発生する場所が不特定か… 裏でノートン先生やウイルスバスター、その他なんかのプログラムがひたすら頑張ってるとかの線は無い?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:21:14 ID:gv4Fqv7N] >>365 >>368 の言う通り、裏で何らかのプロセスが走ってると思う。 ウイルスではない事を祈ってるぞw
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:26:29 ID:sdS8nRVj] 表情変化で立ち絵が切り替わるときに、テキストウィンドウも 一瞬消えてバチッとなります。 立ち絵が変わってもテキストウィンドウがバチッとしないように するにはどうしたらいいのでしょうか?
371 名前:363 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:46:03 ID:hTemJtsz] >368 >369 裏で先生が張り切ってる可能性はあるカモです。 一度切って試してみます。 お二方、ありがとうございます。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 16:19:27 ID:pmImMObO] OGBのたまみちゃんに恋をしてしまいました・・・。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 16:27:57 ID:5NRcuyLy] >>365 >saveoffは確かに使用していますが、重くなる原因に考えられるとは思いませんでした。 >勉強になります。 あ、違う違う。saveoffを使っておかないと重くなってしまうという意味。 なんだか原因はコードの他にありそうだから、他のPCでも同じ挙動をするか試してみたら?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:13:25 ID:wuWH7Teq] >>370 erasetextwindow 0
375 名前:363 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:57:46 ID:hTemJtsz] >373 なるほど。 ウチには一台しかPCないので、友人宅にでも行ってみることにします。 どもです。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 09:19:49 ID:n6bcEsAE] ええっと、クリック待ちカーソルを画面の任意の場所に表示させるって事 出来ましたっけ? そうした事をしてみたいんだけどやり方がわからずで…
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 12:14:53 ID:0AyhljDh] >>376 システムカスタマイズで自由自在。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 15:41:59 ID:2OQJRx/q] あ、カスタマイズね よく考えたらそうですよね サンクス!
379 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/01(水) 16:23:58 ID:U929re3e] システムカスタマイズなんて本当にあるのかな。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:29:36 ID:EwyFR6a+] >379 通称だ通称。単に改ページ待ちの動作を自分でつくるだけのことだし。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 02:23:04 ID:HGPd8tUr] マジレスすんなよな…
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 11:52:03 ID:tM99Tn1q] 思う事だが吉里吉里に走る奴ってNスクをまともに扱えもしないまま たいした物作れないままに逃げているように見えないか?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 13:01:31 ID:LqTuGcm5] そうでもない奴も知ってるし、そうな奴も知ってる。 だとしても、いいゲームが作れればそんなこと関係なくね?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:08:38 ID:tZqwON8w] たしかにそれはまあ言えると思うけど その場合ちっともNスクをうまく使えない奴は論外だと思う まず、スクリプトを組めない奴は使い物にならないだろうし そう言う奴は口ばっかりで製作の実際になると逃げ腰になる 原画の方面での話だけど現在、俺のゲーム製作上そんな奴がいてさ、 普段は何かと自身を上に位置付けたような口ばかり聞いてるが、 こちらがスクリプト組んでやって そのスクリプトで表示させる原画をさあ描けよと言う 段階に来たら何かと理由を付けて逃げるわけ その原画の奴の為にフォトショップまで用意してるのにさ DQNと言うかダメな例としてこんなのもまああるよ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:51:49 ID:w/yaKM9Q] つーかどうでもいいだろ他人の事情なんてw
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:55:59 ID:EVanuMnq] >>384 それ、単に自分の愚痴書いてるだけでは? Nスクに関係無いじゃんよ(笑) ウチの場合は逆に、こっちでスクリプト組んで 絵描きの絵出してやると俄然そいつやる気だして 絵作業のペースがあがったりしてるよ。 ADVゲーム制作に興味ある奴の目の前で、 そいつの名前を主人公にしたサンプルとか作って 見せてやると大抵いじり出す。それがNスク。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 17:41:08 ID:KXmH77Q8] >>386 うわ、いいよなあそれ こちらなんか逆でさ、原画マンが徹頭徹尾逃げ腰なんだよ 実際組んだスクリプト見せてやったらやる気出すだろうとこちらもそう思った でも、結果は逆でかえってより逃げ腰になったわけよ 何だか絵がちっとも描けない奴を相手にしてるみたいだ その意味ではそちらとは反対だね やる気のある奴が仲間にいて羨ましいぞ 俺の組んだスクリプトなんかはどうなるんだろうかと心配だよ 俺のケースは読む人にとっては然るべきメンバーがいないと しっかりとした製作態勢を整える事が出来ないと言う そんな意味での教訓になるかも知れないな
388 名前:387 mailto:sage [2005/06/02(木) 17:44:16 ID:KXmH77Q8] ああそうそう、ID違うけど俺は>>384 ね 今、外出先から書きこみしたからID変わってる 連カキスマソ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 18:40:14 ID:PcsvafSG] ttp://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/5996/nscr.html ぐぐったら出てきたんだけど、ここにあるのって参考になりますか?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 22:04:04 ID:D4oMOQq9] 参考になるか、ならないかは見る人によって違うと思うが。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 23:37:10 ID:MbSUW/Zn] あぁ、そうですよね、わけわかんないこと聞いてスマソ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 02:16:30 ID:syL0wZP1] 宣伝乙
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 12:47:31 ID:YZ5zCcE5] マウスカーソルを変える命令がありながら現在では安定しておらず 使わないで下さいと新マニュアルの記載はいつまでも変わらないまま いつになったら安心して使えるのか…
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 13:29:34 ID:NaWtPE+5] ?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 01:00:42 ID:WnQ1ZAw6] !
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 01:09:47 ID:KMTQwFqO] >>394-395 世界で一番短い手紙のやりとりってのを思い出すな(笑)
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:27:36 ID:8S2DMMGN] あはは、あったなそんなの まあ、そんなのどうでもいいとして 確かオフィシャルガイドの続刊が出てる筈だよね あれ、内容はどうなのかな? また買った者を失望させるものになってるんじゃ…
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 15:37:35 ID:ifAMK105] >>394 >>395 オフィシャルガイドの売行きが…でつか???
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 16:23:07 ID:/JIxZ1dt] >>397 ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645 発売は30日。
400 名前:馴れ合い厨 mailto:sage [2005/06/04(土) 16:25:48 ID:Z287tT6J] お前ら、みんなで絶対買おうなあw
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 16:33:02 ID:eyVDv22r] おそらく差分横並び一括表示のXGモード程度だと思われ。 シーン回想もラベルとIF文だけで(ry
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 18:50:03 ID:LopFins7] >>397 というか、ここの住人には合わないんじゃないの? あれ完全に初心者向けだし。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:28:39 ID:v3PKE0kn] 俺は『あどばんすどNScripterオフィシャルガイド 』買うよ。 風呂に入りながらボケ〜〜〜〜っと読むのがイイ!!
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 04:10:12 ID:HNiCtpt8] あっそ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:21:32 ID:tFaO4p7i] >>404 あっそってなに? ちょっと態度悪くね? Nスクの評判落とすつもりならやめてね。(´・ω・`)
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:29:41 ID:fi0jN6uS] もちつけ。 このスレの雰囲気を読むんだ。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 02:40:57 ID:XZ4/CCHy] 質問です。 あぷろだに上がっているコードを改造して、今作ってるゲームに組み込んだんだけど これって、著作権的に問題ないのでしょうか? 制作者に許可取りたいんだけどメールアドレスも付いて無くて困ってます。 readmeかコードのコメント部に何か一筆書いた方がいいのかな?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:05:53 ID:UsXyQKlB] >>407 あぷろだの種類やルールにもよると思うけど・・。 あと、あぷされていたコードの内容や、自分が施した「改造」ってのの度合いにもよるんじゃないの? 法律のことはようわからんが、 許可がもらえない以上、俺だったら、そもそも組み込まないけどなあ。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:38:54 ID:XZ4/CCHy] >>408 NScripterようアップローダーの n_0051.zip ■ドラッグで動かせるバーの参考 を自分のゲームに合うように数値や画像を変え、追加要素つけさせてもらったんです。 作ってからふといいのかなと疑問に思って。やっぱりやめたほうがいいんでしょうね……。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 09:50:16 ID:5p+/C4LC] ろだにうpされてるスクリプトだが、実は全部俺一人が書いた。 書いた俺が良いって言ってるんだから、どれもこれも好きに使っていいよ。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 15:02:12 ID:XZ4/CCHy] >>410 ありがとうございます。使わせて頂きます。本当に助かりました。 素晴らしいスクリプトの公開に心から感謝致しますm(__)m
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 15:10:23 ID:E42/Zl2h] >>411 まあ、そう腰を低くすることもないよ。 俺のスクリプトはお前のもの。 お前のスクリプトはお前のもの。 それが、Nスクの精神だからね。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:04:28 ID:jHrp7wV+] いつそんな精神ができたんだよw
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:34:12 ID:1EYqapNw] 綺麗なジャイアンが生まれた時にできました。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:22:33 ID:T3VT6zb4] ウェブリングが凄い事になっているな。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 10:44:30 ID:XvGtSmMa] >>413 あぷろだが出来たその時から …と、俺は考えている あぷろだ主の人には感謝するなあ 俺もあそこのスクリプトでいい勉強させてもらいましたよ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 22:17:17 ID:CBdImtbA] ってか410の言うこと真に受けるな 少なくともスクロールバーの最初の形をUPしたのは俺だ。 実際にそれを組み込んだ商品もここでのUP前に世の中に出てるし 使われるのがいやとかじゃなくて、考案が他人になるのが気に食わないだけ これ以下で自分だと名乗る奴が出てくるなら証拠の掲示でもするか…
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 22:22:16 ID:TSAai4ng] はいはい、そんな嘘言い出すバカが出てくると思ったよ。 これだから匿名掲示板は…やれやれ…。 俺が作ったってのに、オマエに証拠なんて出せるわけねーだろ…。ハッタリ坊やが。 どうせ、「やっぱやめた」っていうだろうなー…。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 22:32:19 ID:0wEBZGuG] 俺は実際に作ったのは、 名前は開発中のものです。さんだと思う。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 23:57:09 ID:l38GmvTR] まぁ、とりあえず証拠の掲示をしてくれるみたいなので、 417の動向に注目しようぜ。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 23:57:19 ID:ntB0QZNG] オレオレ! オレが作ったんだよ!え? アレだってアレ! アレ作ったのはオレなの! だから振り込め! なんちゃてなんちゃてにゃははははははwww
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:08:29 ID:0XDkvE4d] くだらない煽りはその辺にしといたほうが(・∀・)イイ!!のでは?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage なぜならお前は俺を無視できない [2005/06/08(水) 01:00:31 ID:EqaRDqtC] まあまあ、ひぐらし談義の時にわかってるからいいよ。 このスレの精神年齢が 相 当 低 い 事 くらい。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage だから荒らすなってばと釣られる漏れ [2005/06/08(水) 02:55:41 ID:+QaUsIx5] なんというか、何か話題ないのかねぇ? アナログ時計作れみたいなお題でもいいからさ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 03:11:38 ID:vfM5zwiA] >>424 テトリスとかつくらない?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 04:18:34 ID:Y8Cz7v/i] >>425 いいなそれ。 ノベルゲーの途中でいきなりミニゲームでテトリスが始まったりしたら面白そうだ。 ……プレイヤーがどう思うかは知らないが。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 04:49:00 ID:4aITnTtk] 通報しますた
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:06:26 ID:JYllZDH7] >>424 もうだいたいの事はできるからねえ。 文字スクリプトを駆使して、それだけ使ったシンプルだけど見栄えそれなりなオプション画面とか・・・? min _______◆__ max【8】 例えばこんなスライダーとか。 AAだけでなく絵描きさんじゃなくても作れるようなシンプルなパーツなら使ってもいいよ縛りとか。 もちろんNscrの命令は全部使用可。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:08:13 ID:JYllZDH7] ×文字スクリプト ○文字スプライト スマソ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 17:24:22 ID:VH0xG2ij] テトリスは難しそうだからAAのみオプションに挑戦してみる と思ったがオプションって何作ればいいんだろう
431 名前:417 mailto:sage [2005/06/08(水) 17:41:21 ID:PV5FtOJT] うん。やっぱりこういう反応になるだろうなぁと思った。 一番てっとりばやい証拠として今日の24:00にアプロダのファイル削除するわ。 それなら上げたのが俺だとわかるだろう。 それじゃあ分からんとかの反論があれば今日の24時までに言ってくれ。 消してからいちゃもんつけられ負け犬の遠吠えってことで。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:10:59 ID:GZmyPtH4] ゼンカクUZEEEEEEEEEEEE
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:24:05 ID:4RKnUZ/z] >>417 =431 と言うか、自分は落してるから別に構わんのだが、 そんな事言うなら、最初から権利主張しとけよ。 匿名でアップして、"勝手にしてちょ"みたいに何も書いてないのに 今更何か主張するなよって感じだなぁ。 サブマリン特許のムカツクのを見せられた感じだ。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:30:34 ID:VXmmTukt] >>431 も>>433 もむきになりすぎかと思う。
435 名前:417 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:49:57 ID:PV5FtOJT] だーかーらー。 410みたいなのが出てこなければ何も言う気はなかった。 参考までにUPしたんだから使ってくれるなら自由に使ってくれ。 著作権がどうだとかじゃなくて、それなりに頭を捻って考えてみたものなのに 匿名だからって適当なこといって考案者を主張する奴がむかつくだけ。 まぁ今から削除するわ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:36:12 ID:VXmmTukt] 憎しみは何も生み出さない。 どうか、それをわかってほしい。 (´・ω・`)
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:42:34 ID:JYllZDH7] あぷろだ管理人氏のコメントが。 いつも乙であります。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 20:10:17 ID:DwUeD2xR] え、つーか>>410-412 ってネタだろ? ギャグだろ? え? え?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 20:23:31 ID:u8PV0FcJ] う、うむ…… >>410 の直後に「んなわけあるかーい!」ばちこーん! とかつっこまれる予定だったんじゃないか。いやどうでもいいが。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 20:45:50 ID:ChS7by4f] まあ権利主張する前にreadmeに捨てアドくらいは書いとけってことだな。 そのほうが面倒はないよ。つか、ろだ主さん乙
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 21:32:27 ID:wlh0Sgyn] やっていいギャグかどうか判断つかない奴がいた、って事だな。 それがどういう結果を生み出すか、シミュレートぐらいしとけ、って。 嘘をつかれて笑える人間なんて驚くほど少ないんだよ。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 21:49:07 ID:Ky1ETflx] つうか、あんなの別に消えても構わんし。 のあんなの考案者を匿名で主張されたぐらいでバカかって感じ。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 21:50:31 ID:VXmmTukt] は? >>417 がネタだったんじゃないの?
444 名前:417 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:28:28 ID:PV5FtOJT] >>442 お前馬鹿だな… ファイルの残ろうが消えようが別に関係ない。 別に流用してもう一回誰かがあげようがしったこっちゃないし。 あのファイルをUPしたのが自分だってことを証明するために消したんだぞ。 話の流れも掴めないような奴はまず日本語の勉強からな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:46:39 ID:DwUeD2xR] いやうん、わかったからそろそろコテ消していいよ。 引っ張るほどのネタじゃないし、誰にもウケてないみたいだから。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:50:33 ID:Ky1ETflx] はいはい。証明出来てよかったね。 ちっぽけな自尊心は満たされたかいw? まぁ本当の作者は俺だけどね。 オマエに法螺に合わせて消してあげたんだよ。感謝しろ。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:30:24 ID:UDpbhDNe] >>426 >ノベルゲーの途中でいきなりミニゲーム ありだとは思うが、ミニゲームが面白くないと全部台無しだよな。 ノベルとどれだけ兼ね合うのかも考えたほうがいい。 本編と隔離するか、ミニゲーム自体を売りにするか。 どっちにしても、中途半端なのは一番良くない。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:51:55 ID:GBDCFISZ] >>447 ノベルゲーの途中でミニゲームといえば、ときメモのドラマシリーズを 思い出すなあ。 アレは突然ではなく、ストーリーの流れに関連付けされていたが…。 デートでゲーセンに寄ったとか、学園際で電脳部の展示にゲームがあった とか。
449 名前:448 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:58:13 ID:GBDCFISZ] 関係ないけど、我ながら珍しいIDが出たな…。 全部大文字のアルファベットかよ。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 00:07:40 ID:TkG7d+So] 今時IDで喜ぶヤツって一体…。しかもたかが全大文字くらいで…。
451 名前:448 mailto:sage [2005/06/09(木) 01:01:11 ID:elv/989T] 今時二行レスを煽るヤツって一体…。しかもたかが「珍しい」って書いただけで…。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 02:56:31 ID:9AfUHaee] まぁまぁ。 まぁまぁ。 二人ともモチツケ(;・∀・)
453 名前:448 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:08:24 ID:v2CIbG1N] スマソ、大人げなかった。 マターリいきませう
454 名前:417 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:15:38 ID:VBsLIikO] 俺が考案したスクリプト使ってるか。 いいか、俺が考案者なんだ。証拠も見せたろ? だから、使うときは俺への感謝を忘れんなよ。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:11:31 ID:HHEOH2YD] 電話使うとき、いちいちグラハム・ベルに感謝するか?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:40:24 ID:tuQmVgLK] よせよ、そんな話 ロダ主の人に何かとケンカ売りたがったとしても無益だろ 傍目に見て凄く子供じみている
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:59:43 ID:GhDgA2qY] >>456 ロダ主さんでなくて、417をあざ笑ってるだけの様な気が。 まぁ、今後は後出しするにしろ、言わずにおれない人は、 捨てアドでも良いから、readmeでも入れて主張しておけってこった。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 16:55:48 ID:louJ2WzO] 空気を読まずにVer3.00の過去ログうpしますた
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:34:55 ID:IUje5IfU] >>458 乙。ウプろだの75ですよね。 ログ、982まで残っているのでテキストでよかったらウプしますが…
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:39:58 ID:p+S8v1Wi] >>458 乙 >スレストの関係で 1 〜 891 までしか拾えませんでした…。 982までのかちゅログ持ってるけどhtml化して上げる?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:40:31 ID:p+S8v1Wi] リロードすればよかった……orz
462 名前:459 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:55:26 ID:IUje5IfU] >>460 こちらマカー用。のためhtml化よくわからんのですわ。 もし面倒じゃなければ458氏の返事次第でよろしくです。 たぶんhtmlの方がいいと思うので。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:10:39 ID:GhDgA2qY] 前スレって1000行かなかったんだ。
464 名前:458 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:17:31 ID:louJ2WzO] >>460 >>462 460氏のかちゅログHTML化でよいと思います。 n_0075はとりあえずのうpですので、気になさらずどうぞ。
465 名前:460 mailto:sage [2005/06/09(木) 19:13:46 ID:p+S8v1Wi] うpしておきました
466 名前:458 mailto:sage [2005/06/09(木) 20:50:15 ID:louJ2WzO] >>465 乙です。 892 以降も結構ツッコんだ内容だったんですねえ…。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 23:50:50 ID:OfZ6BuHK] >>463 前スレの最後は荒らされて雰囲気最悪だったからね・・・
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:35:59 ID:NsbgxndT] 途中でミニゲームに移行というと、ねこさんを思い出す。 ノ「緊急回避」 ところで、テトリスだめならブロック崩しとか無理かな? 俺には無理だけど。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:40:56 ID:1Q2J42YN] ブロック崩しなら>>389 のサイトにあるとか言ってみる
470 名前:424 mailto:sage [2005/06/10(金) 05:48:56 ID:1Q2J42YN] >>428 これが俺の精一杯 もう一回勉強し直してくる ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 09:50:01 ID:twOR0cNw] >>470 サンプルありがとう! もし使わせてもらうなら、作品のクレジットに何か一筆必要なのかな? 417のおかげで、いろいろと考えないといけなくなったしなぁ。 いや、こういうのを啓蒙してくれたと言う事で感謝しないといけないか(皮肉
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 16:36:54 ID:wAl5vSUN] オフィシャルガイドの続刊が予定されていても 内容にはどこまで期待出来るかなあ… 読者のレベルの底上げは起こるんだかどうなんだかだ 本の内容はシステムカスタマイズをちょろっと 説明して大した事せずに終始してたりして…なんてな mixiのNスクのコミュニティを見て来たりしたけどあそこは来てる奴がNスクを 使いこなせずみんなデフォルト任せな口聞いてるような気がして加わる気には およそなれなかったし、全体的にNスクの利用者ってこんなのばかりなのかな と思わされた 本一冊が新たに発売されたとてそこでいきなりレベルが上がるなんて やっぱ考えられないよなー
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 19:06:09 ID:8sOBMiX1] >>471 readmeにも書いてあると思うけど、無断転載、改変、流用なんでもおkなサンプルです 一筆入れてくれる必要は特にありませんが入れてくれると俺が喜びます 一筆入れたくないけど感謝の気持ちを表したいという妙な方はカウンタでも回してください
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 19:39:06 ID:iye4UJAI] >>470 乙! 俺も参考にさせてもらうよ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:42:22 ID:9UARLhx8] >>470 乙です。いろいろいじってみました。 ドラッグ処理ですが、以下の追加でどうでしょうか? それらしく動いてるように思うのですが…。 【79行目あたりにbtndownを追加】 for %0 = 100 to 116 spbtn %0,%0 next btndown 1 ;追加 【159行目あたりにドラッグ範囲を追加】 if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定 if %0>500 mov %0,500 if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止 if %5>%1+20 return
476 名前:475 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:02:53 ID:9UARLhx8] >>470 というか、大変参考にさせていただきました。 画像なしでここまでできるんですねえ。
477 名前:470 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:18:08 ID:mmfRreyD] >>475 マジありがとう btndownが原因だったのか 追加したのうpしときました
478 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 01:00:23 ID:RT518ppH] 追加報告です。 オプション表示中に、全画面に切り換えて最上段のメニューバーを出現させて メニューボタン以外の場所をクリック(またはドラッグ)すると画面全体が ぷるぷるしてしまいます。(汗) 私は今回 ろだ主さんの n_0048.zip のサンプルを参考にしたのですが、改めて こちらも確認したところやはり全画面のメニュー表示でぷるぷるしました。 この場合、どこかに btndown 0 を配置しなければいけないようですが、それは それでまたドラッグがうまく動いてくれないので、これはどうしたものか…。 ユーザが意図的にメニューボタン以外の場所でマウスダウンするようなことを しなければバレにくい現象ではありますけど。 ところで、追加命令の getmouseover って仕様から消えたのでしょうか? 今回使ってみようと思って記述したら、不正な命令だと怒られてしまいました。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 03:47:43 ID:yU7D/NRa] おお本当だ。プルプルする。
480 名前:417 mailto:sage [2005/06/11(土) 08:24:27 ID:XWmGgm3b] プルプルするのは、俺の堪忍袋の緒だコラ。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 10:13:32 ID:nkVQHASV] いつまでやってんだw
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:08:01 ID:ib41W2TB] あとは、デフォルトに戻す機能もあるといいかもね
483 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 14:53:45 ID:Py0yWHPG] >>482 オリジナルソースの応用でイケそうだったので、作ってみました。 1.デフォルトボタン追加 lsp 117,":s/20,20,0;#999999#ffffffデフォルト設定",450,390 2.ボタンの範囲を修正 for %0 = 100 to 116 → for %0 = 100 to 117 に置換(2ヶ所) 3.初期化サブルーチン追加(ラベル *start の直前あたりがわかりやすいですね ) ;デフォルト設定ボタン処理サブルーチン *default gosub *hatutaiken ;再度設定値を初期化 ;初期値でバー表示を更新 amsp 50,300,50 amsp 50,%bgm_vol*2+300,50 amsp 51,300,100 amsp 51,%se_vol*2+300,100 amsp 52,300,150 amsp 52,%text_speed*2+300,150 amsp 53,300,200 amsp 53,%auto_speed/5+300,200 return; 4.ラベル *lp にデフォルト設定ボタン処理追加 if %0=117 gosub *default:gosub *select_window:goto *lp_pre
484 名前:470 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:24:54 ID:vE3G/fOO] プルプルするのがどうしても気に食わない時はdeletemenuの方向で Alt+Enterの画面切り替えに対応 デフォルト設定ボタンを追加ってかコピー貼り付けしました 重ね重ねお礼を申しあげます
485 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:37:48 ID:Py0yWHPG] すんません、「getmouseover が使えない〜」といっていたのは、単にexeファイルが 古いバージョンなだけでした。orz ただ、結局のところこの命令では例のぷるぷるは解消できそうにないですね…。
486 名前:475 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:35:37 ID:Py0yWHPG] >>484 いえ、当方勉強がてらにソースを触らせていただいてるだけですので…。 なんとも恐縮です。 やはり最後の手段は deletemenu でしょうか。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 18:57:09 ID:ENLEFC61] 初期の状態ではボリュームオフにしても、音が鳴ったままなんですが 鳴らないようにも変更可能にするにはどうしたらいいのでしょうか?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 20:52:24 ID:AXXWcb4T] じゃんけんゲームのスクリプトを書いてみた。 何かショボい気がするorz
489 名前:417 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:23:31 ID:uRMUA+pX] アップして下さいと言って欲しいのか? ショボいもんなら捨てろや
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:28:07 ID:VT2hP/4H] なんか、荒し書き込みは417を名乗ってるよなぁ。 417は確かにセコい事したけど、ここまでされるのは気の毒。 今後417を名乗る人はトリップ付けてちょ。無ければニセモノね。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 23:39:59 ID:ENLEFC61] >>490 いや、スクロール作ったのアプロダ管理人だったんだから こいつははじめから嘘をついてたってことだろ。
492 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 12:02:00 ID:vtZau8oE] >>487 470さんのオプションスクリプトのことでしょうか? オプション画面終了時に122行目あたりのラベル *system_option_end の mp3vol %bgm_vol sevol %se_vol によって各ボリュームがセットされるようになっていますので、これらを ラベル *lp の直後に記述してやれば(安直な方法ではありますけど) リアルタイムに設定が反映されます。 というか、動きとしてはこっちの方がイイですね。画面サイズも即反映する 仕様ですし…。 効果音の調整も Windowsのボリュームコントロールのようにドラッグしたら 音を鳴らす方が親切かもしれません。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:01:59 ID:9naLhWkJ] >>491 一応スクロールバーのサンプルを一番最初にUPしたのは417らしい。ファイル名もn0037だったし。 だからと言って威張れるほどのものでもなかったけどな
494 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 17:45:39 ID:vtZau8oE] >>484 =450 音量調整まわりと例のプルプルを最小限に抑える(持続的にプルプルしなく なりました)修正をしてみたのですが、変更箇所が多いため、うpするしか ないようです…。ろだに上げて問題ありませんでしょうか?
495 名前:450 mailto:sage [2005/06/13(月) 19:11:28 ID:YvO8ncWS] 問題ないですよ 音量まわりはこちらでも対応できたのですが プルプルの方は正直カーソルを範囲外に飛ばすぐらいしか思いつかなかったです
496 名前:470 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:55:05 ID:lvwz7nZZ] って、私は470じゃないか 450は別人じゃん 音関係のとこ弄ったのあげときますね ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
497 名前:475 mailto:sage [2005/06/13(月) 21:18:29 ID:vtZau8oE] >>496 =470 失礼しました。私が誤って「=450」とかしてしまったものですから…。orz(大汗) しかも悲しいことにうpした方も450になっていたので上げなおしました。 というか、うpしている間に書き込みが…。拝見します。< nscr_option.zip
498 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:04:47 ID:6Jm/m9vH] うわぁ、よくできてますね そちらで作られた方がよくできていますのでそちらをいじったのアップしますね オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
499 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 00:58:02 ID:MbELo5On] >>498 > オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました おっと、そうですね。 冒頭のlsp命令で初期値を使っているのを忘れていました。orz > おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね 同意です。 あとはボタンの●を◆にするとか、背景やレイアウトを変更するとか、 製作者個人のデザインセンスの領域になるかと…。 お疲れ様でした〜。 ヽ(*´Д`*)ノ
500 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 04:59:53 ID:6Jm/m9vH] おまけ 上記のオプションを使ったシステムカスタマイズのサンプルです 参考までにどうぞ ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
501 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 10:18:14 ID:lsi68z8a] >>500 拝見しました。 これだけ動けば、そのままβ版ゲームが作れそうですね。 補足。うpした後で気づいたんですが、私が追加した追加した defsub の 使い方ってあまりスマートじゃなかったです…。orz △ gosub *select_window 数値 ↓ ○ select_window 数値 まあ、gosub 直書きでも動くんですけど。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 15:56:37 ID:X3wTFffN] なんだか面白そうなことやってますね。 オプションの音量などで「MAX」「MIN」の文字を押したときは 値が一気に最大値(最小値)になるのではなく 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく …のほうがいいような気がするのですが よろしければ自分が作りましょうか?
503 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:32:26 ID:MbELo5On] >>502 > 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく よい案だと思いますよ。是非おながいします
504 名前:502 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:54:09 ID:X3wTFffN] できました。アップローダーにおいておきます。 わからないところがありましたら聞いてください。
505 名前:475 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:39:07 ID:MbELo5On] >>504 乙です。 動いてますねえ。 「変更点by502-2005/6/14.txt」 > BGMバーのMAX MINボタンを押しっぱなしのときはリアルタイムで音量が変更するようになっていますが > バー自体をドラッグ中にも同様の処理をするといいかもしれません。 ↓こんな感じですかね? 後は344行目あたりの gosub *bar を変えてやればOKかと思いますが。 ;BGM音量調整専用ルーチン *bgm_vol getmousepos %0,%5 : sub %0,font_x/2 ; -----マウスカーソルとのずれを修正する。 if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定 if %0>500 mov %0,500 if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止 if %5>%1+20 return amsp %2,%0,%1 print 1 ;リアルタイムにBGM音量を変化させる mov %bgm_vol,(%0-300)/2 mp3vol %bgm_vol wait 10 isdown %3 if 0 = %3 :return ;キーが離されたら終了 goto *bgm_vol
506 名前:470 mailto:sage [2005/06/14(火) 21:59:52 ID:X0eI960z] と、いうわけで↑に書いてあるのを付け足してみました あと、font_xはsetwindow用に書いていたものなので20に戻しました ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
507 名前:475 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:40:09 ID:y9VxZkCG] >>506 恐縮です。 過去のソースと比較すると結構変わってますね…。 ちなみに比較には↓のDFを使ってます。これ便利っす。 www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/20/dogubako23.html 今回のシステムカスタマイズとは関係ありませんが、mp3ループってやたら 重いと実感しますね…。orz リピートする瞬間、オプションのドラッグがひっかかってしまいます。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 03:22:20 ID:c8lI9+GI] && って、2つ以上連結できないのでしょうか? フラグは確実に踏んでるのに、分岐しないので………
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:28:40 ID:69BJ1rmS] >>508 連結できますよ。以下のサンプルを丸ごとコピペで実行できます。 比較や分岐などの記述を再確認されてみては? ;======================================== *define game *ok 全ての条件と一致しました。\ return *start mov %0,1 mov %1,2 mov %2,4 ;mov %2,5 ;ここのコメントを外すと条件が一致しなくなります。 値を入れました。 %0=%0 %1=%1 %2=%2\ 判定結果は…。@ ; "==" を "=" に、 "&&" を "=" にしても同じ動作です。 if 1==%0 && 2==%1 && 4==%2 gosub *ok:goto *skip 条件が一致しませんでした。\ *skip 終了します。\ end
510 名前:509 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:43:28 ID:69BJ1rmS] コメントんところ、ちょいミスった。「"&&" を "&" に」ですね。
511 名前:& ◆V2joqqOcHk mailto:sage [2005/06/17(金) 00:50:34 ID:fOSosn9P] 2ちゃんねるビューアのテストも兼ねて、初代スレを取ってきたので 例のあぷろだにうpしました。 私も見るのは初めてなんですが…。 ではでは。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:11:27 ID:WwqHszHk] 乙 errorsaveという便利命令を発見、もっと早く見つけていれば…
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 10:24:14 ID:DoDQA27V] >>512 むむ。定義ブロックに errorsave と記述するだけでエラー時に セーブ番号999にオートセーブしてくれるんですね。 デバッグ用かな? 私は rgosub の詳細が気になりますが…。
514 名前:513 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:54:05 ID:UpFzTutr] 自己解決しますた。 定義ブロックに rgosub *jmp といった形で記述すると、 右クリックしたときに*jmp がコールされるみたいです。 …あんまり使い道ないか。orz
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:51:42 ID:pK6/DdzR] システムカスタマイズしなくても色々できるようにするためのものかな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 07:29:23 ID:3XWJ8e2J] なんか静かなんでサンプルの報告しますね 音楽鑑賞とバックログ作ってみました しかしどちらも凄く適当なので期待しないでください ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:21:15 ID:6g4F2lMY] サンプルありがとう。 そろそろコミケ前だしね。 書かないと間に合わなくなっちゃう〜(>_<)ヒィー
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:12:29 ID:JSvboJsT] >>516 乙です 私もアップローダーにしょぼいサンプルをうpしてみました。 みなさん、やっぱりコミケ準備で忙しいんですかね〜。 へっぽこな私はとてもまだデビューできる身分ではないですけど…。orz
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 17:24:59 ID:j3KT9Ezo] やっぱりアルゴリズムはいくつか覚えた方がいいのかなぁ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 19:53:13 ID:TvRD9nbg] オフィシャルガイドは密林では販売しないのかな?
521 名前:518 mailto:age [2005/06/20(月) 22:46:41 ID:JSvboJsT] なんか、我ながらソースが汚くてへこむ…。orz ユーザ選択のあたりは↓の書き方のほうが見やすいですね。 ;ユーザ選択。 select $?Ary2[0], $?Ary3[?Ary2[0]], $?Ary2[1], $?Ary3[?Ary2[1]], $?Ary2[2], $?Ary3[?Ary2[2]], $?Ary2[3], $?Ary3[?Ary2[3]]
522 名前:518 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:59:33 ID:JSvboJsT] ageちゃったよ…。orz
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 15:16:54 ID:4emidAI8] logspの抹消方法を誰か教えてくだたい
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 00:24:22 ID:Ntb5nIRj] >>523 cspだと思うので試してみてくだたい
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 02:38:58 ID:v/dHhloa] cspでした うわー、ちょっと勘違いしてたよ てっきり別枠で取ってあるんだとばっかり
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:36:26 ID:obyySo4P] waitをクリックで飛ばせないようにするんじゃなくて 文字表示が続いているのをクリックで飛ばせないようにするには どうしたらいいんですか?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 00:57:15 ID:O6n2yHZv] >526 仕様上無理だったはず。 どうしてもやりたいなら その部分だけ1文字ずつwait入れた方がいいんではないかと思われる。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 09:53:26 ID:Cjq+/ysW] >>527 なるほど、そのような命令はやっぱりないんですね。 適当に演出変えてがんばってみます。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:24:00 ID:tIMcUbfU] >>527-528 「1文字ずつwait」をサブルーチン化してみましたので、>>1 のうpろだに サンプルとしてうpしました。(n_0082.zip) ↓こんな感じに書くと0.5秒ずつwaitがかかりながら表示します。 slowdsp "こんにちはNScripter",500
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:32 ID:Xi+MSZRI] btnwaitにしてタイムアウトを使っていじればEnterにも対応できるかもしれない resettimerやらgettimerやらでどうよ?
531 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 07:56:26 ID:+3R5xImz] >>530 トンクス! resettimer と waittimer だけでイケました。 あぷろだに改良版うpしてあります。 gettimerを使って残り時間を監視しながらループしなきゃダメ かなと思ったんですけど…。 でもウェイト部分をサブルーチン化してやらないとちゃんと 動いてくれないみたいです。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:12:21 ID:Kli5k/Je] ポートピアw なかなかおもしろいスクリプトだね。
533 名前:530 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:03:57 ID:636hqtKo] おぉ、できてるじゃん サブルーチン化しなくてもいけそうですよ *slowdsp getparam $inp_str,%wait_time ;入力文字列、表示ウェイト時間 len %strlen,$inp_str ;len関数で返る値は全角1文字に対して2です for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照 mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示 $wchar/ resettimer ;内部タイマーリセット waittimer %wait_time ;指定時間経過するまでウェイト next
534 名前:529 mailto:sage [2005/06/24(金) 21:34:09 ID:euUP7/36] >>533 トンクスです。 ほんとだ、動きますね。寝起きコーディングで勘違いしたのだろうか…。 あ、わかった。サブルーチンから waittimer をそのままコピペしてテスト したから待ち時間0になってたんじゃん。 orz <動かないコード> for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照 mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示 $wchar/ resettimer ;内部タイマーリセット waittimer %wtime ;指定時間経過するまでウェイト ← ここの引数が間違い。 next
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 05:49:09 ID:K6NsQmxw] この前のバックログがしょぼすぎるんでちょっと改造してみました ここまでやっといてなんですけど without limitさんのところにあるバックログのサンプルの方が良いような気がします ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
536 名前:526 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:17:46 ID:pcPgMiFz] いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで…… 参考にさせてもらいます。
537 名前:529 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:07:59 ID:hWml7Ja8] 今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。 いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。 >>536 少しでもお役に立てれば幸いです。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:24:05 ID:kO1R10RG] >>537 mov $str_1,"ついにきた" mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?" ってやってみた。 ……GJだぜ、529さんッッ
539 名前:529 mailto:ルパンスクリプトsage [2005/06/26(日) 09:29:55 ID:3JRH5Kwi] コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。 蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip >>538 それ、もらいますた。w
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:58:36 ID:x3VsPuA2] アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で 紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね
541 名前:529 mailto:sage [2005/06/26(日) 15:41:07 ID:Z2hY4k9r] >>540 > でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね でしょうね…。 あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で 調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。 >>539 の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:39:27 ID:V3goqlCg] デフォルトのボリューム変更ダイアログですが、 ボイスを消してBGMと効果音のみにしたいのですが できるのでしょうか?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 04:54:47 ID:wLD+TmI2] デフォのはいじれないはず
544 名前:529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:55:08 ID:Ivg8PejO] >>542 デフォのダイアログを使いたいのであれば、ReadMeあるいはマニュアルに 仕様として「ボイスはありません」と明記してすれば問題ないと思います けどね…。 システムカスタマイズ(これって何かいい略称ないものか)でスライド バーをつけないのなら >>535 のサンプルが参考になるかと。
545 名前:544=529 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:56:09 ID:Ivg8PejO] 意味もなくコテハンつけたままだった…。orz
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 13:01:15 ID:nEnmr+Od] シスプリのシステムをまねようと試行錯誤しているのだけれど、 難しい・・・。 はやくあどばんすどが欲しいなあ。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:01:41 ID:Y1zapXw3] nsa圧縮したときって、使っていないファイルなどはカットしてくれるんですか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:19:09 ID:5w/qUuUu] カットされない んなもん自分で管理しろよ(w
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:46:02 ID:Y1zapXw3] そうですか、わかりました。 ありがとうございました。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:33:55 ID:V3goqlCg] CG回想で1つの枠に差分も入れる方法ってありますか? 色々サイトとか見て回ったのですが、差分をクリックで 見れるサンプルが見つけられませんでした 差分が多いので、ずらっと全部並べるより1つにまとめて クリックして見れるようにしたいのですが…
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:50:30 ID:R1Kf/Trr] ナニガキキタインダ(´・ω・`)? クリックしたらCGモードのメニューに戻らずに 次の画像出るようにするだけじゃないの?
552 名前:550 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:57:57 ID:V3goqlCg] 言葉足らずですいません 1枠表示の場合、既に見たものが複数あるのですが、 その登録のしかたがわかりません
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:07:36 ID:c5cfuWEW] わるいことはいわないからこくごのべんきょうしなさい
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:43:34 ID:hwkL8y72] つまり、CGモードのスクリプトをコピペだけして 処理内容は理解していないんだろ? 国語の勉強までは言わないけど、もう少しスクリプトの勉強しような。
555 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/06/29(水) 00:53:28 ID:47I3FkKO] 単純な話、あるCGを表示しているときにクリックしたら次のCGをBG命令なんかで出せばいいんじゃないですか? fchkしたりすればより完璧っぽい。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:53:51 ID:47I3FkKO] ageちゃった……ごめんなさい。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:59:50 ID:c5cfuWEW] 牛は暴露ブログだけ書いてろよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:02:03 ID:uIGViYyl] しかし自分は牛さんのサイトを重宝してる お疲れさまです
559 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:08:38 ID:47I3FkKO] どっちかって言うとNscr使いの顔の方が本業なんですがw こっそりと近くにスクリーンショット付きセーブ画面の続編を書きたいと思ってます。 お知らせだけ。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:20:36 ID:c5cfuWEW] 今時SS付セーブかよ(w 超期待してる。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:04:51 ID:Srh28ZzN] ああ、そいつは俺も研究してた 期待しよう
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:24:29 ID:Irnht8jX] SS付セーブならサンプルを配布しているところがあるのに そっちのは駄目なのか?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 17:35:34 ID:rWliE8nZ] >>559 乙です。 getcselstrサンプル、getcselnum 〜 *csel_loop の間を以下のようにいじってみました。 mov $10,":s/20,20,0;#cccccc#ffffff" ;スプライトのヘッダ for %99=0 to %0-1 step 1 ;選択肢の分だけループ ;スプライト番号の作成 mov %100,10 add %100,%99 getcselstr $%99,%99 ;選択肢の文字列を取得 ;選択肢背景表示 lsp %100,":a;sentakusi.jpg",10,125+(30*%99) ;選択肢表示 len %1,$%99 mul %1,10 ; (len値 / 2) * 20 を省略 mov $11,$10:add $11,$%99 lsp %99,$11,(640-%1)/2,130+(30*%99) next
564 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 21:59:27 ID:G5hNF+Ky] >>562 サンプルいじり倒すのも大事ですけど、「なんでそういう書き方をしたか」、理解するのも大事だと思うんですよ。 SS付きセーブ画面はプログラム的な考え方を身につけるのになかなか面白い素材かな、と。 まぁ、私の講座が役に立ってる人がいるかどうか疑問なんですがw システムカスタマイズの記事で何か分かってもらえた人はいるんだろうか。 >>563 すばらしい。サンプルが5個までしか選択肢を出せなかったのを制限解除しましたか。 もしかしたら私のゲームに流用するかもしれませんが、よろしいでしょうかw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:25:09 ID:c5cfuWEW] 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。 プログラム的な考え方? おかしいのはお前だ(w
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:32:18 ID:SwY3DLwX] スプライトのクリックを取得できる命令はないでしょうか? 例えばクリック式のアドベンチャーでテーブルの上のライター取ると ライターが画面から消えるといったような。 spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で 容量がもったいないですし (アイテムが増えれば増えるほどそれは顕著になりますし) getmousepos を使うと位置を変更するたびに スプライトの座標とマウス位置取得を合わせなければなりませんし。 何か良い方法があればご教授下さい。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:37:57 ID:c5cfuWEW] >>566 exbtn > spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ
568 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:54:16 ID:G5hNF+Ky] >>565 何が言いたいんだか素で分からないわけですが
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:58:41 ID:v5jw+Zam] 牛さんのサイトってどこすか・・・。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:06:03 ID:2VOqVKEJ] >569 現スレ嫁
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:16:20 ID:WZmdPV1X] >>568 ヴァカはほっとけ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 00:27:14 ID:Tf1ha4Iw] >>567 スプライト0番をボタンにするとして、 exbtn 0,1,"P0" ってことか。自分は>>566 じゃないけどなるほどと思った。
573 名前:563 mailto:sage [2005/06/30(木) 15:20:40 ID:WWcHh3oH] >>564 ご自由にどうぞw てか、これでコマンド式アドベンチャーを作れそうですね。
574 名前:566 mailto:sage [2005/06/30(木) 20:56:28 ID:6luwVCq/] >>567 > セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ そうだったんですね。 セル1つでも普通に動いたので、どうかなとは思っていたのですが Binary Heavenさんで 「ボタン化するスプライトは、必ずセルが二つなければなりません。」 と書いてあったので何か不具合でも起こるのかなと思い質問させていただきました。 どうもありがとうございました。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:23:39 ID:t2ZiC/8J] >>550 君の求めたのはこういう感じのやつかい? ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 07:38:29 ID:8wPNIj10] 宣伝乙
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:07:52 ID:t92x722T] そういえばガイド本はもう発売されたんでしょか 確か6/30発売だったらしいけど
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:42:08 ID:seJrryEA] 確認してみたぞ。07月12日発売だってよ。 いつのまにか延期してたんだな。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:55:40 ID:t92x722T] >>578 dd 延期してたのか〜
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:& [2005/07/03(日) 08:55:03 ID:b0+5W7nC] >>578 乙 7月中旬あたりに延期したのは知ってたんだけど、日程決まってたんだね。 www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:24:38 ID:GCcFTJ4b] まあ、こいつ一冊でレベルの底上げがあるとは思ってないし 本の内容はどうあれ下手は下手に終わる 期待はしないだけ無難かも
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:01:53 ID:I0oZtlCW] 買うヤツは買う、買わないヤツは買わない。それでいいんじゃね? 自分は、ユーザー側よりも、これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。 ユーザー側は、581の言う通り、出来るヤツは勝手に出来るしダメなヤツは何してもダメ。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:45:03 ID:Lq5/It1E] >581-582 ああ既視感。 一冊目の時もほぼ同じ会話を見た覚えがあるよ(゚д゚)
584 名前:582 mailto:sage [2005/07/03(日) 14:09:29 ID:I0oZtlCW] >>583 デジャブでも何でもない。自分は確か前にも書いたと思うよ。 だって、書籍が出る度に「こんなの買っても何の意味も無い」とか言う香具師多いし(笑) テメーが買わねーのは構わんから黙ってろ!…って言う意味さね。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:35:09 ID:kL5OyLVE] WEBリングはいつになったらエロ削除するんだ! この糞管理者が! ついクリックしちまったじゃねぇか!!
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:26:32 ID:UGP/PK6M] >>582 > これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。 v2.5を期待…ってところかな。 個人的にはサブルーチンの戻り値とかが欲すぃよ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:36:26 ID:3PKXqbiL] >586 defsubじゃダメなん?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:27:19 ID:Z+A6+xvj] インターネットを介してnscript.datを取得後、defineresetで再読み込み。 こんなことが出来るプラグイン、その他手法は現在ありますか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:40:15 ID:3PKXqbiL] >588 あるけど質問してる時点でお前には無理
590 名前:586 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:14:28 ID:g1y5+/T9] >>587 考えてみれば、defsub の引数に変数番号を渡して戻り値を 取得する手法で十分っすね…。orz 失礼しますた
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:55:18 ID:HX2ZGISS] Nスクとは直接関係ないけど、多分岐ADVを書く場合のシナリオ管理に インスピレーションみたいなグラフィカルにフローを書けるアウトライン プロセッサはないものか…と探してみたら、世の中あるもんですなあ。 「iEdit」 homepage3.nifty.com/kondoumh/software/iedit.html
592 名前:もう夏だなあ mailto:sage [2005/07/05(火) 11:44:17 ID:64x07awB] なんか最近、本家のBBSが香ばしいな…。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 16:04:12 ID:gZv73FDS] さらに業者の広告も増えてきたしな…… こんなところに置いても効果無いだろうに。 T2さんはいつもお疲れ様だな。ありがたい。 プラグインかぁ、作ってみようかな。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 07:07:57 ID:GhkghYFs] お題出してもいい? スクロールバーを応用するとマウスゼスチャーが可能にならないかな。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 15:36:47 ID:oZoZJJoB] マウスゼスチャーってどんなの? ものによってはがんばるかもよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 16:35:07 ID:zEnqi8oe] 不可能ではないと思う…
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:19:59 ID:Woodj2OK] つーかNScripterじゃマウスの移動が検知出来んだろ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:57:37 ID:EKEso7ja] >597 出来るだろがww スクリプト勉強しる
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:02:37 ID:BAm9QLtU] あ、やっぱり出来ると思いこんでるアフォがいるし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:28:49 ID:ng7y47p+] エー(´゚д゚`)出来るんじゃないの?? btndown変更しとく 左クリックした瞬間getmousepos ループに入る isdownでボタン離したか判定 離した瞬間getmousepos 初期位置と比較 プラマイあったらそれぞれの動作させる
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:32:01 ID:xV2B54xY] 簡単なサンプル作ったらできるかできないか一発でわかるんじゃないのかな? せっかくアプロダあるんだし。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:34:43 ID:0pCPRYIF] つまり599がヘタレだということでFA?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:36:57 ID:AEAEMI+9] ゼスチャーでクイックロード&クイックセーブなんてはイイかも。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:45:18 ID:BAm9QLtU] げ、やっぱスクリプタはそう考えるのね getmouseposで取得出来るのは現在のマウスの座標で、移動は検知出来んだろうが それにエフェクト中、ボタンウェイト中は座標の取得すら出来ない。超つかえん。 これで出来るって言えるのがスゴイ、出来てねーじゃん
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 01:53:34 ID:BAm9QLtU] ヘタレな俺ならサブクラス化してWM_MOUSEMOVE監視する エフェクト時もボタンウェイトも関係ないしね それじゃ、せいぜい楽しませてもらうからやれるもんならやってみ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:01:10 ID:ng7y47p+] なるほどー、確かに言うとおりだよ。 じゃあ常に取得しとくのはどう? 直前の位置と比較してさ。 方向を10個くらいまで変数に入れていって。 その場合↓↓は↓扱い。つまり同じ方向は一つ扱いしとくとか。 でボタン離した瞬間に行動を判定して実行。 ただマウスのブレとか過敏な反応を取られてもキツいから 常時取得といってもウェイト噛ませた方がいいかもしれないね。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:27:41 ID:OhEp6kJw] スクロールバーのサンプルはマウスの移動(ドラッグ)を検知してるんじゃないのか? あぷろだのサンプル以前に、Nスクでスクロールバーは無理だろって言われていた理由も マウス移動処理が不可能と思われてたからだし
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:32:41 ID:0pCPRYIF] 漏れもヘタレだったか……。まあ606でできそうだな >>607 一応スクリプト理解してから口挟もうぜ。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:50:45 ID:BAm9QLtU] いきなり禿ワロス つーかまだ分からんのか
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:59:51 ID:0pCPRYIF] 駄目なのか。ヘタレだからわからん。詳しく
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 03:28:45 ID:BAm9QLtU] いや、俺はヘタレの涙ぐましい努力の結果が見たくなった 大丈夫大丈夫、出来る出来る ガンガレ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 05:03:31 ID:0pCPRYIF] なんだ結局煽りだけかよ。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:41:15 ID:UF1H1fnb] じゃあさしずめ没って事で
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:35:30 ID:XoUVBRpU] まぁぶっちゃけ煽ってる奴は試しても無いと思うよ。 出来たとしても多分「それじゃ実用になんねえよw」ってまた煽りが始まるだけ。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:53:29 ID:xV2B54xY] んじゃ、このスレの意味が無いね。 全部それで済まされそうだし。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 14:02:50 ID:XoUVBRpU] いや、意味が無いとまでは言ってないが。 そういう馬鹿だから放っておこうってだけで。
617 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:26:13 ID:hb62ycdo] キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:20:14 ID:P9/Bo43f] 可能であるならば、具体的な手法の提示を。 不可能であるならば、代替となり得る手法の考案を。 そういうのが、建設的な議論のあり方だと、私は思います。 「出来る?」 「デキネェヨ(pgr」 「出来るんじゃね?」 「デキネェっつってんじゃん馬鹿」 …世の中色々な人がいるなぁ、と勉強させてもらいました。失礼。
619 名前:618 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:34:48 ID:P9/Bo43f] >618 だけでは書き逃げなので、少々。 >606氏の言うような方法で、以前 似非なジェスチャーを作ったことがあります。 配列でリングバッファを作り、「マウスのブレ」は閾値を使って判定しました。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 06:46:24 ID:dO7sCsZB] エロゲクリエイター志望人のブログ blog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 09:02:36 ID:wKBNH4MT] >>618 なんだかんだでマウス関連はスレ住人は必要としていないんじゃ? だからアプロダもあるのにサンプルさえ作らずに出来る出来無いの話しかしないんでしょう。 (まぁ、今は夏コミ前なので作っているヒマが無いのかもしれませんが)
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:28:11 ID:N14kz5FD] すみません、質問なのですがNスクでボタンをクリックしてホームページを 表示させれますか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 21:44:34 ID:j3h8JmIf] *define game *start ま、\ shell "www.google.com " こんなもんでいいだろ\ end ボタンは自分で書け
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:27:45 ID:lb14Wrgj] ガイド本発売したらしいけど買った奴いないの? なぜかアマゾンではまだ取り扱われていない上に 最初の奴が再販されてるっぽいけど。 システムカスタマイズは解説してるサイトないから重宝するんじゃない?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 00:31:55 ID:cZ8eVVc5] ほんとだ。予定より早く出たんだな。 ところでAmazon見てみたけど前の奴再販されてなかったよ。 中古10000円って笑えるんだけど。何考えてるんだろ。
626 名前:622 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:23:00 ID:KeknYWIX] すみません、マニュアルに載ってましたね・・・ 読んでも分からなかったので・・・ ありがとうございました!
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 13:39:24 ID:JlKxrTv+] あ、9日発売になってる…。前作を買った書店で並んでるかな? 秀和のページであどばんすどで使われてるサンプルスクリプトは 別途ネットでダウンロードってことらしい。 ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html プレスが間に合わなかったのか、コスト削減で省略したのか…。 表紙の大きい画像 ttp://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=104216
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 21:00:05 ID:2/Dl+2/C] 今回はシステムカスタマイズ載ってるのか、本屋で見つけたら見てみようかな
629 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:23:56 ID:BHtKLsJ8] HSPの∃がまだだし、スクリプト言語ヲタなので買った。意外と分厚くない。 大きい書店で売ってたよ。まだじっくり読んでないけど、レビューしてみる。 …この本が対象にしている中級者というのは、プログラマの事ではなくスクリプタなのだろう。 文系の人でも手順を追えば作れるという本。せいぜい「sin・cosによる円運動」がある位。 約440項の大ボリュームだが、290Pから逆ヒキ辞典になってる。図版が多く字は大き目。 OP・ED・とか演出に関わる部分まで例文が載ってる。ソースもコメントも大盛りつゆだく。 システムカスタマイズがメイン。デモ・縦書き・バックログ・ルビなど細かい話題が豊富。 エロゲの標準的な装備はこなせそう。心なしか画面中の文字が金文体っぽいが… ちなみにコレクション的価値は低い。表紙は秀和クオリティだが、章の扉絵も表紙の使いまわし。 CDも監修者の言葉もない。素材はマッチメーカーズとか。色物はミニ漫画と声優への依頼方法だけ。 絵は大事だろうと、CG回想モードに一章割いてる。要は通人より同人向けのマニュアル。 PG未経験の人がプロっぽいノベルゲームを作るためには、前作と合わせて永久保存版。
630 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:NScripter [2005/07/09(土) 21:43:09 ID:BHtKLsJ8] システムカスタマイズに関する部分が四章・五章で200Pも割いてるから、幾らなんでも分かりそう。 目次でも「○○をカスタマイズ!」と連呼してる。セーブ・ロード・オプション・右クリとか一通りある。 付録はパワーアップしてる。辞書目次が付いたのと、目的の逆ヒキで(前作はABC順) 制御文とか文法一覧リファレンスみたいな感じになってて、確実に実用性が増してる。 …四章の最後に「FOR〜NEXTループが苦手で、何十回も処理をコピペしても動けばOK(大意)」w もちろんそんなサンプルソースはないけどなー。 買った工具師で異論があったら自分でレビュ書いてね。そんじゃ検討を祈る。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:13:42 ID:Si97GINI] >>629-630 レビューありがとー 自分向け(文系・PG未経験)っぽいのでお金あったら買ってくる
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:27:07 ID:D63Yx8oL] >>629-630 レビューdです! 自分も、明日デカい本屋行く予定あるんで、ちょっと見てきまつ。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:33:52 ID:Hj6/BT3E] >627 サンプル見てみたけど、とりあえず空ちゃと同程度のシステムが 誰でも使えるようになりそうだね。 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。
634 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2005/07/09(土) 23:43:38 ID:BHtKLsJ8] www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html うん…レビューしたものの金返せとならないか不安。↑これ最初ケチだと思ったけど、 逆に考えると本の体験版になるよね。応用したいスクリプトがあるかどうかの。先に試せば確実
635 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:11:37 ID:WMZDNgq/] 今しがた数時間ぶりにネットに繋いだんで >>629-630 のレビューは時間差で 読む機会がなかったけど、先ほど地元の量販店(前作を買った場所)で買って 来ますた。 個人的にブルーのデザインが気に入ったっす。 まだざっと目を通した程度だけど、全体的に読みやすさがアップしたと思う。 逆引きコマンドリファレンスはイイ感じだね。かなり使える。 漏れはまだシステムカスタマイズについては覚えはじめで概念的に把握できて ない部分も多いから、読み物としても価値ありかな。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:21:33 ID:S5RqSpwl] レビューありがd。 なんかログの設計とかそらちゃのまんまだな。協力してもらったんだろうか。 夏コミに向けて軽くカスタムして作ってたサークルのスクリプタが大変だろうなw
637 名前:627 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:23:25 ID:WMZDNgq/] >>633 > 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが > 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。 本来は自分好みのシステムデザインを構築してこそのシステムカスタマイズ なんだろうけどね…。 とりあえず漏れはサンプルはあくまで参考にして、自分でもりもりコードを 書くのが好きかなあ。 >>634 > 逆に考えると本の体験版になるよね。 それは漏れも思った。 データがちょいとでかいけどw
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:23:56 ID:2cHRQ1dN] サンプルスクリプトで使用している素材とかは使ってもいいのかな? メッセージ枠とかロード画面とか…
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:37:24 ID:+FiopG3v] >>638 本に使用条件とか書いてねーの?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:41:32 ID:S5RqSpwl] どうせ本買ってないんだろ(*´∀`)σ)´Д`)プニョプニョ >638
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 04:03:02 ID:7zQMGoNO] 全440pで290pから辞典、4.5章で200p使ってシステムカスタマイズ・・・ システムカスタマイズ以外・・・・90p システムカスタマイズ・・・・・・・・200p 辞典・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150p 計 440p 色々微妙だな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 12:46:48 ID:5zrfsxeE] 俺は頭から買うつもりはないな こんなもんなくても出来るよって人はやはり同じ事考えているだろう 大体ある程度頭に叩き込めている奴は本などなくても勝手にスクリプト組んでる 筈だからそうした意味でまあ、やっているだろうな しかしこうした本は これまでよく理解出来ず迷宮入りしてた奴の助けにはなると思う
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:05:54 ID:vQfLlsZB] 別にてめーの感想は聞いてない。
644 名前:638 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:11:43 ID:2cHRQ1dN] >640 買おうか迷っていて、素材を使えるなら買いたいなと思って。 自分でセーブ・ロード画面とかメッセ枠とか作れないから(´・ω・`)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 13:38:13 ID:+FiopG3v] >>642 はNscripter本買うより国語の教科書買った方が良いと思われ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 16:37:45 ID:bpDblQ+L] あと対人関係のHow to本とかな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 19:33:11 ID:Ap4mp04O] >>642 >>584 嫁
648 名前:640ではないが mailto:sage [2005/07/11(月) 22:55:38 ID:V9U+sR4D] >>644 ウィンドウ枠なんかはフリーの素材がネットにあるけど、セーブ&ロード画面は 製作者のデザインセンスが絡んでくるから、たとえ著作権者の許可が取れたと してもそのまま流用するのはあまりオススメできない。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:32:11 ID:o5219+GT] 参考になるスクリプト探してるんだけど、 手っ取り早く組める、わかりやすいサンプルってない? できれば、絵と文章だけ置き換えれば、 すぐゲームとして完成するようなやつがいいんだけど。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:33:22 ID:b4biLKEy] 知ってるが、お前の態度が(ry
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 00:47:51 ID:ViQsl+qY] 現スレ嫁
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:49:48 ID:ASVJf0gC] 空気を読まずにサンプルうpしたっす。 コナミコマンド判定スクリプトでつ。 ボタン入力中にテキストを表示したままにしたかったんだけど、 実装できなんだ…。orz
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 20:49:30 ID:ViQsl+qY] 475さん乙 なかなか愉快なサンプルですねw
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 21:30:47 ID:eLPyrXB5] 非公式マニュアルをあげてみました。 はじめは自分用に作っていたのですが 作るのに結構時間がかかっちゃって なんかもったいないのでw 文章とか色々いじってますが まぁよければどうぞということで。 間違ってても文句いいっこなしねw
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:53:54 ID:7HyW+HMo] >>654 すげーーーーー見やすい!! ありがたく活用させていただきます!
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:12:45 ID:8tm1AtTh] >654 d
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:49:19 ID:ReO/6vXR] これはすごいよ。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 02:25:00 ID:nD3kbERY] >>654 かなりGJ。
659 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/07/14(木) 03:43:32 ID:jXh4tBU0] マニュアル超GJです。 いくつか収録してもらいたい命令もあるので増補版キボンヌしてみる。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 10:29:29 ID:4PCQMH5V] みんなで増強するとか
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:20:51 ID:zme+ij5g] >>654 乙です〜。見やすくてGJ。 >>660 その意見には賛成。
662 名前:654 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:50:52 ID:0ZlitHqX] 非公式マニュアルあげた者です。 今見てみると、誤字とかがちらほらと・・・w どうせなら入れられるものは全部入れてしまいたいので 抜けてる命令などの詳細を教えて下さい。 あと文章がおかしいとか読みにくいとかあったらよろしくお願いします。 まだやる気の残っている今の内にw じゃないと、 ここまでやったのに なんかもったいないのでw 今のところあげてからいじったのは negaの文章 automode_time 定義->両用 bgmfadeout 定義->両用 cdfadeout 定義->両用 変数の個数上限 999->4000 スプライト個数上限 255->999 誤字訂正少し あとこれは質問なのですが bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:27:19 ID:zme+ij5g] >>662 > あとこれは質問なのですが > bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか? ほんとだ。 320×240のjpg画像で動作させてみましたが、まともに動いてないですね。 私のマシンでは画像のサイズそのものまでトリミングされたように狭くなってるし…。 他の方、どうですか?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:50:14 ID:DhLs4G+g] 煽ったはずが煽られた 本当、俺って使えない 〜百木(37)
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:40:19 ID:Pp18HYp/] クリック待ちのカーソルとか配布してるサイトないかな?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:51:50 ID:UdNID1Mb] それくらい作ってみては?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 06:41:19 ID:gJi027z9] >>665 参考までに、どんなヤツが欲しいのかと聞いてみる。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:07:35 ID:zvUkE2F+] >667 ・マウスの形をしてるものとか ・clickの字でピカピカ光るものとか
669 名前:667 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:21:17 ID:JPyT2YU+] >>668 クリック待ちカーソルを配布してるサイトは見かけないですねえ…。 たいがいの人はデフォのカーソルで妥協するか、さもなくば自作 って感じみたいですね。 一度、自分が納得のいくまで作り込んでみてはどうでしょう。 ↓こんなツールもありますよ。 「DotPainterALFAR」 ゲームキャラの作成に最適な256色ドットエディタ www.vector.co.jp/magazine/softnews/030215/n0302152.html
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 11:25:47 ID:ugBceTLx] 俺はEDGEを使っていたなあ… ま、ここは使いやすい方を選んでそれでいいんじゃね? EDGEは明らかに失格だが
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:16:20 ID:bKpwKypS] うpロダにあげといたんだけど、 このoggファイルを再生させようとするとNScripterが落ちるんだよね。 このファイルだけじゃなくて、関連性はわからないけど たまに落ちるファイルがある。 かなり前の話だけど、本家のBBSに同じようなこと書いている人いたけど 同じ症状が出る人っていないのかな。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 17:43:57 ID:WYLsTVhH] aoTuV Beta4が原因な気がする。 oggencとか他のencoderで試すとかしてみては?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:01:25 ID:7ZGkTA8/] すみません、ちょっとお聞きします。 数字変数で%200以降を普通の変数として使う場合globalonを定義 しなければいいんですよね? globalonを定義しないでセーブした場合、その内容が反映されて ないのですが。何かほかに定義というかあるのでしょうか?
674 名前:673 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:22:42 ID:oJJds4LB] わかりました。すみません。 ありがとうございました。
675 名前:669 mailto:sage [2005/07/17(日) 10:10:35 ID:3sGsi+WD] 意見を聞いておいて何もしないのもどうかと思い、シンプルなマウス型の カーソルを試作してみました。 あぷろだにうpしてあります。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:29:38 ID:PUXKSPGm] ロダ主氏のミサイルみたいに スプライトを動かす事を多用するスクリプトを組んだ場合 何故かスプライトの動きが遅くなってしまう現象に見舞わた人っていない? 遅くなるような命令など使用しておらんし、原因が特定出来ないのだけど… これだけは原因を突き止められず首をひねっているよ 代わりに少しでも速度を上げるつもりで動かすピクセル数上げたら逆に動きが 雑になっちゃってさ…
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 16:03:08 ID:bHZJGGZs] saveoff bmpの色数 画像の先読み 画像サイズ 等々に注意しる
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:53 ID:wmH5dfzW] ん〜 調べてみます
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 00:08:45 ID:W0pMJLUR] とりあえず saveoff しとけばわりと速度が出ると思う。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:10:47 ID:b2UUntQF] saveoffして駄目なら256色にすればかなり軽くなったような これで駄目ならおそらく原因は別のとこ スクリプト部分がやたらと計算の多い処理だとか 途中に空白の行を挟みすぎているとかだと遅くなったと思う
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 18:50:24 ID:VVLiOxue] 公式見てびっくりした。エンジン一新するみたいだな。 配布条件はNScripterと同じらしいので有り難い限りだ。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:05:31 ID:p49D5mXF] >>681 ほほう。 本が二冊も出たんでヤル気でたんじゃねーのか? 何にしても良い事だと思うな。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:12:05 ID:o2Ts/EVK] Nスクとは命令の記述方が変わるんだろうか… せっかくある程度覚えたんだけどなあ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:19:08 ID:6Xk3RLym] Nスクの更新を継続していくかどうかは気になるところではあるけど。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 23:02:51 ID:VVLiOxue] >683 それ重要だよな。どこまで変えるんだろうね。 今のVB系のままで続けてくれた方が楽だよな〜。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:34:46 ID:xoRxn/E5] 新エンジンに気を取られてたら、 何だかNスク自体もバージョンアップされてた。 新命令はbgcopyだけかな?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:02:07 ID:fx9Km6g+] 正直Nスクはコンパイル型の実行エンジンになって欲しい そうなりゃ実行速度的にはかなりの部分が解決に向かうはず
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:46:58 ID:q14+uhdQ] おー、これでいちいち画像吐き出さなくてもちょっとした演出できるね
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:53:56 ID:qJsf8l6u] >>686 更新は来月あたりかなと思ってたら、もうv2.50がキタ!? ズームアップデモ、(・∀・)イイ! drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 の行(2箇所)を drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 に書き換えて みると、かなり立体的な動きに見えるね。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:48:55 ID:zCfRc8kd] bgcopy命令泣く程嬉しい。 無駄に処理後の画像用意する必要なくなった(゚∀゚)
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:05:52 ID:/wWx5sR/] つーか激重なんですが。 こんなんで泣けるってのは安上がりでいいね。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:23:16 ID:qJsf8l6u] >>691 参考までにマシンのスペックきぼん
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:34:22 ID:zCfRc8kd] 涙腺緩くてスマソ ついでに漏れもスペックキボン 拡縮処理使うつもりだから最低ラインが知りたい
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:32:09 ID:WeaBbr6T] PenIII 1.13GHz
695 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:53:19 ID:ZT31X/Kl] うーん、PenV800MHzのメモリ512MBでやってみてるけど、個人的には それほどストレスは感じないかも…。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:17:27 ID:0kV7XOc9] 691は別の原因あるんじゃない?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:49:36 ID:5nU77syy] 今回関係あるのはビデオ関係だろ。 dxdiagでの詳細を聞きたい。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:28:09 ID:rRKcQARa] Direct3Dは使ってないぽいが。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:31:32 ID:5nU77syy] 自分で要望出したんだから、こっちで把握できる分書いておく。 サンプルは本家のcloseuptestね。 VRAM 32MB nVIDIA RivaTNT2 カクカクコマ送り状態。俺的に許容範囲 VRAM 64MB Intel 82865G オンボードのビデオ。普通に滑らかだったと思う VRAM 256MB ATI RADEON 9600 普通に滑らかに動作
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:40:55 ID:H//q5Jij] あれ、また更新されてる
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 04:43:15 ID:5nU77syy] 連投スマソ。とりあえずタイマー数値も書いておく。 bgcopyの前の行でゲットタイマーして、クローズアップしましたの後に数値表示させてみた。 TNT2 だと 104 ラデ9600 だと 50 ですた。スピードは倍の差があるね。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 05:01:58 ID:5nU77syy] またカキコでスマン。これ書いたら消えます(゚∀゚)ノシ waittimer 50 を削ったらラデ9600 だと 38 ですた。 ビデオスペック少ない人の数値も聞かせてくれると有り難いです。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:39:02 ID:rRKcQARa] 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。 あるいは、遅いマシン用に途中のアニメを省いて最終結果だけ表示するような オプションを用意しておくとか。
704 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 14:54:59 ID:gxWH0WBM] 漏れもベンチマークしてみました。 クローズアップの際、nextの直前でgettimerをして、終了まで フレーム毎の実行時間を表示した結果です。 PenV800MHz / ビデオカード S3 Savage4 (32 MB) waittimer値= 50 / 結果=117,103,108,105,96,98,92,89,96 waittimer値=100 / 結果=101,105,102,101,100,102,102,102,100 waittimer値=150 / 結果=151,151,151,151,152,152,150,150,152 結果として、このスペックでほぼ正常にwaittimer値が反映するのは 100以上の場合である、という結論に達しました。
705 名前:692 mailto:sage [2005/07/21(木) 15:09:06 ID:gxWH0WBM] >>703 > 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような > スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。 サンプルスクリプトをちょこっと改造してみました。 mov %1,50 ;期待するウェイト値 for %0=0 to 32 step 4 resettimer ;画面の真ん中やや上へ向かってのズームの例 ;drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 drawsp2 0,0,0,320,248+%0*6,100+%0*3,100+%0*3,0 draw waittimer %1 ;初回は50msecでウェイトを指定 gettimer %2 ;処理速度を測定 mov %1,%2 ;次回から処理速度に見合った値でwaittimerする next
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 15:39:00 ID:VvqbwHT+] >705 いや、ウェイトタイマーの使い方間違ってるし。 早すぎなスペックなやつをある程度の速度に落とすための命令だから、 低いスペックのやつはタイマー値に関係なく普通に遅くて正しいよ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 17:14:46 ID:4Am9vrBv] >今回関係あるのはビデオ関係だろ。 拡大縮小処理はCPU依存ですが何か?
708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 17:39:52 ID:5aAL9an+] >>707 それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:33:33 ID:4Am9vrBv] >それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。 苦しいな。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:23:16 ID:AUAARxuf] まあ実装に文句があるなら作者に金を払って改善してもらうか他のツールを使えってこった タダで使ってる分際で
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:46:54 ID:VvqbwHT+] >707 おまい複数台で動作チェックしたことないだろ。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:12:06 ID:/uhYqGC7] >710 すんごい他力本願ですね(^^) >711 あるに決まってますわよ。 おまい自分でDIB操作のコード書いてチェックしたことないだろ。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:29:37 ID:0kV7XOc9] 相変わらずのやりとりだなぁ。 ある程度の事象を互いに確認し話し合おうってのがスレの役目の一つじゃねーのか? もちろん、最終的には、作品にちゃんと責任事項や製作環境を書いて、使い手に納得してもらうしかないだろう。 それとも、自分トコでの不明瞭な事象の原因命令は使わずに、動作がうまくいってる枯れた命令で作品を作るか。 昔のPCと違って、今のWindowsマシンなんてこのスレに来る人の間では、ほぼ同一条件って機体はないだろうし。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:52:22 ID:VvqbwHT+] >712 うは。すまん。負けです。やったことない。 さて、詳しいみたいだから教えてほしいんだ。 スーパーπ104万桁で1分13秒の環境で先のタイマーやると27〜34 スーパーπ104万桁で43秒の環境で先のタイマーやると37〜39 だったわけなんだよ。 素人としてはビデオ依存に見えるんだが、それでもCPUなんだろうか? 正直ビデオじゃないなら何処が原因かわからなくてお手上げなもんで(;´д`) 推奨スペックライン出したくて切実なんだ。もしわかるなら教えてほしい。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 20:57:42 ID:Y/TATUxk] 更新情報みるとdrawsp2のバグ修正したとあるんですが、 最新バージョンでは透過度に何を指定しても 表示自体されないような…(´・ω・`)ジブンダケ?
716 名前:715 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:42:48 ID:Y/TATUxk] ごめんなさい。全部自分の勘違いでした。 最後尾が透過指定だと勘違いして値いじってました。 最後尾透過指定なのは通常スプライトですね…。 スレ汚し大変失礼いたしました。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:44:13 ID:L+AoYdUp] 盛り上がって参りました
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 22:14:32 ID:+OTEgDpj] 今回の処理は計算と表示の両方やっているけど、 計算するのがCPU 表示するのがビデオボードだろ。 どっちかが早くてもどっちかが遅ければ足を引っ張るだろうし どっちがどっちという事でもない。 と素人は思うわけだがどうよ?>/uhYqGC7
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 00:38:06 ID:UzTS+jIc] なぜか作品のマスターアップ直前になると NScripterの更新がきまくるんだよな…。 いいけどね。古いの使うから。…いいけどね。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:09:40 ID:9FCDC1zQ] 商業ソフトもコミケの時にはたくさんでる→ そのマスターアップ後に作者が仕事を終えて暇になる→ 更新が増える、というメカニズムだと推理した。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 10:49:20 ID:kqxJN+xv] 今回のコミケでは「ころな」とか「そらちゃ」相手に行列は出来るのだろうか…
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:25:52 ID:hLg56xG4] そらちゃ……( ´A`)
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:29:53 ID:3tlhXAhp] 話題作が1卓に集中したから周りは大変そうだな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 14:04:59 ID:lhogVlBx] その割には閑古鳥が鳴いたりして
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 14:59:14 ID:lRScfA/K] 最新の辞書ありがとん(≧ω≦)丿
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 17:34:16 ID:lcw28NFT] ほんとだ。dd
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:03:01 ID:gN8eovGi] 本家BBSみてきたが、あれ質問の振りしたバグ報告だろ。 試しもせずに意味無いレス付けるゼンカクワロス。 確かあいつ西野氏にもツッコミ入れられてたよなw ところでT2氏のプラグインいいな。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:28:40 ID:l7DVG4nI] Nスクを使って四苦八苦しているんですが デバックモードで表示される内容を何か適当なテキストに 自動的に吐き出すプラグイン(?)とかって可能なんですかね・・・ いや、ウチそのへん全然知識無くてorz
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:28:48 ID:L1ZD6oa0] 活動写真プラグイン、イイですね。 BGMも音質落として、ジリパチを入たりとかしたい。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:06:59 ID:L1ZD6oa0] >>728 そのようなプラグインは無いと思いますが…。 ソースの特定の位置で、現在処理中の値が知りたい…というのでしたら、(オリジナル ソースはバックアップを取った上で)直接ソースにデバッグ用コードを埋め込んで ゲーム画面に出力して確認する方法が良いかと思います。 ↓のような感じで。 add %tokimeki,10 120行 高感度%tokimeki=%tokimeki@ ;クリック待ちで擬似的にブレーク。 手動でよければ、デバッガウィンドウの内容をクリップボードにコピーすることは可能です。 株式会社エムソフト「Capture Text」 ← EmEditorを作ってる会社 ttp://www.emurasoft.com/jp/capttext/index.htm
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:49:26 ID:SazdjzPx] あのさー西野氏って誰なの? 本家BBSであの人俺の質問にも答えて来た事あったけど 何か特別な人ってわけでもないでしょ? みんな西野氏西野氏ってわけわかんないなー
732 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 12:42:26 ID:VBUrGsxM] 激しく初心者で申し訳ないんですが、質問させてくらさい。 回想語りっぽく、 「背景をスクロールさせつつ、文字スプライトを表示、非表示にする」 という、演出がしたいんですが、どう書いたらいいですか? for-next命令と、vsp-cspを同時に機能させるのかな? とは思うんですが、これできるんでしょうか? いい方法があったら、教えてください。
733 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:54:22 ID:aQc5I0As] >>732 どう書こうが、思い通り動いたら正解。 こうじゃなきゃ、って正解は無いから自由に書きな。 大筋はそれで良いと思うが、amsp、msp命令も参照しておくと良いと思うよ。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 16:57:50 ID:+izw+AMQ] 牛キター
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:48:02 ID:jc0liWRM] そんな演出のときこそdrawを!
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:48:06 ID:5qW9uGiH] >>731 >西野氏 このスレで言う「牛」氏みたいなもんだろ。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:10:58 ID:aImoGQwY] 西野×牛
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 04:38:49 ID:XCvY/Dav] 先輩×牛 牛、誘い受けで
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 12:51:08 ID:kUNZ78Lm] その、何だ……牛は受けなのか。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:29:38 ID:vVI2ry6t] >739は、牛は攻なのか。 じゃあ 牛×739
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:28:41 ID:695eC8GH] おい、なんの流れだこれは。 (((( ;゚д゚)))アワワワワ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 06:04:41 ID:o/ykqA1q] 殺伐とするくらいならホモネタの方がずっとよし!w そろそろミケ合わせの人達は追い込みだろうね。頑張ってくれー。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 09:46:27 ID:Lir4xrRh] もう入稿終わったよ(笑) 手焼きの人は追い込みだろうけど。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 09:58:18 ID:hzKgogAr] 遠まわしに半端に向かって言ってるんじゃないかとw
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:55:01 ID:wSFfsCE2] 数字変数で取得した内容をそのまま文字変数に代入したいんですが、 何かいい方法はないでしょうか。 自分では、for〜nextを使って数字を増やしていって合致させるくらいしか 思い浮かばないのですが、どうにも効率が悪いような気がします。
746 名前:745 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:23:02 ID:wSFfsCE2] 自己解決しました。itoaの事を、すっかり忘れていた…
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:47:37 ID:aPBFBDOM] 最近自己解決する人多いね
748 名前:732ッス [2005/07/29(金) 08:48:43 ID:XKK0Qidp] 手焼きなんで、ミケ追い込みッス。 追い込みって言うより、やっぱ修羅場w で、質問の仕方が悪かったんで、もう一度同じ質問を失礼。 for-nextで動かしているのを止めずに、vsp-csp等の命令を起動させるには どうしたらいいですか? for-nextの中で、変数に対してifを使うと、 vsp-cspで表示消去されている間のタイムラグが発生して、 なんかカクカクした動きになってしまいます。 ご指導お願いします。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:54:25 ID:2Mh4Geur] >>748 それはインタプリタ型の宿命なんじゃないかなぁ と素人意見を言ってみる
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 12:53:39 ID:xfu2xy6n] saveoff 減色 それでも駄目ならどうなんだろうね 自分はそういう演出はdraw使っていると言ってみる 見当違いの可能性ありですいません 質問です 640*480の画像をそのまま表示するのと その四分の一の画像を四倍して表示するのはどっちが軽いのですか?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 21:21:01 ID:u9CB9LIH] ブロック ifが使えたらなぁ・・・。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:04:01 ID:XRSHUisD] 本家にあったけど、lr_trapだけじゃなくて r_trapみたいなのって需要ないのかな。 俺も追加してほすぃ。
753 名前:745 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:11:57 ID:wSFfsCE2] >>747 ここに書き込む作業をすると、それで少し頭が冷えて スクリプトを冷静に見返せるってのが自己解決する要因でした。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 14:34:30 ID:AWopi03Q] >752 r_trapってあっただろう? と思ってたらなかったんだな。 ゲーム中にデモをいれる香具師には需要ありそうだけどどうだろう。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:32:53 ID:GfYxHEjE] 次回更新でr_trap入れてくれるみたいだね
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:39:20 ID:MLM2SK0B] 追加もいいが、不具合を早く直して欲しい・・・
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:40:56 ID:iYEbPg1V] どの不具合? 本家で言ってみれば??
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:01 ID:gWVCBQBA] ちょっと質問。 テキストウィンドウの中の文字の大きさを変更するのってどうやってます? いまはsetwindowでいちいちフォントサイズ変更してるんだけど、 ウィンドウが一瞬決めて、点滅したようになるし、 他にいいやりかたみたいなのないのかな? 旧マニュアルと追加命令txtを検索しまくったけど、 フォントサイズ変更の命令ってないんだろうか…? なんかすごい初歩的なことだったりしたらごめん。。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:58 ID:gWVCBQBA] >>758 >一瞬決めて 「一瞬消えて」の間違いです…orz
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:04:16 ID:7mLR4CS4] >758 命令はない。よってページ内の一部分だけ大きくとかは無理。 ページごとの拡大ならそのやりかたで合ってる。 あとは点滅しないように工夫しる。ついでにログも上手くいくよう工夫しる。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:12:06 ID:eDDSeU7L] 一応擬似的にやろうと思えばできそう。 getcursorposや文字列スプライトを駆使して、 フォント変えるところだけ文字列スプライトで表示。 getcursorposで次に文字を出すところを計算する、とか。 もちろんログも弄らないといけないし、ちょっと手間はかかると思う。
762 名前:758 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:16:17 ID:gWVCBQBA] >>760 答えてもらってどもありがと。 やっぱり命令ではないのかあ…。 サイズ大きくするときは、 スプライトでウィンドウ画像表示→setwindow→スプライト消去 って感じにサブルーチン組めば点滅しないかな? とりあえず試みてみます。
763 名前:758 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:21:36 ID:gWVCBQBA] >>761 文字列スプライトも試してみたんだけど、 なんかちょっと文字の濃淡がおかしくなっちゃって・・・。 俺のやりかたが悪いだけかもしれないけど、 どっちにしろ文字大きくするたびにスプライト書くのは手間がかかるから断念しました。 次に更新するときは文字フォントのみを変更する 命令つくってくれないかなあ…。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 00:18:15 ID:S2MB4/dy] >>758 ころなで実現されているはずだ。 希望にあったものかどうか分からないがな。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:17:04 ID:kP8JgLQV] ころなはルビで無理矢理実現させてるらしいから(前々スレ参照) カスタマイズ慣れてない奴にはツライだろうな。特にログ処理。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:45:53 ID:mUbR97i2] Nscripterを触り始めてちょうど1週間。 「savedir」でディレクト名を指定してもその中にセーブしないし、 ついには、セーブしてもセーブファイル自体作成されされなくなった、何でだろうorz
767 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 02:53:11 ID:Suu+XsL8] >>766 [savedata]に格納したいなら savedir "savedata"とdefine節に書いて、何か0バイトのダミーファイル入れておけ。 空っぽのフォルダは圧縮にかけると削除されることがあるから、それを防ぐためだ。 あとはenvdataからgloval.savから、そういう何か設定を保存してそうなファイルは 全て削除してからもう一度やってみな。
768 名前:766 mailto:sage [2005/08/02(火) 11:37:40 ID:mUbR97i2] >>767 レス感謝です。 仰せの通りに致しましたところ、無事問題を解決できました。 ありがとうございました。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 18:54:07 ID:y2FaTnrk] 同人ゲームで牛さんにプログラム依頼することってできるんだろうか? 全部じゃなくてもいいから、手伝って欲しい… サムネイル付きセーブ画面がなんどやってもできないよ(T_T)
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 19:42:20 ID:U42oUXpx] >>769 それなら参考になるスクリプトが山程あるでしょ。 ちょっと努力すれば出来るはず。 投げ出さずにがんばれ
771 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 20:23:15 ID:81VRmSCr] >>769 別に手伝っても良いよ。報酬もいらない。 どうしてもできないならちゃんとコメント入れたスクリプト書くから、 それ見て勉強してみると良いかも。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 21:39:13 ID:y2FaTnrk] >771 レスありがとうございます! あどばんすど2も購入してみたんですが、セーブ・ロード画面単体の スクリプトはなくて、それまでの画面カスタマイズとか右クリックとか 全部書いてるから、わかりにくくて、その部分を抜き出すようにして 何度かやってみたのですが、駄目でした…
773 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 22:13:54 ID:Rmww+pSx] >>772 nscr_usi@hotmail.co.jp 一応連絡先は用意したから、自由に登録するなりメールくれるなりしてくれ。 俺が役立てるなら協力したいから。
774 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:14:52 ID:Rmww+pSx] >>773 は俺です。 ああ、ageちゃった上にトリップ忘れた。 ごめんなさい。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:24:14 ID:kP8JgLQV] >>牛氏 そういや、もう講座はやらんのかい?
776 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:51:34 ID:Rmww+pSx] >>775 いや、やろうかなとは思ってるけど、先輩のスレのほうで 「経験者視点過ぎる」なんて指摘もあったからちょっと考えてる。 あんまり簡単なこと書きたくないし、かといってあんまりマニアックすぎても需要ないし。 その辺のバランスを考えたらまたやろうと思ってる。 過去の記事を再UPして欲しければいつでもするよ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:07 ID:ex8bmK3Y] >>776 期待しています
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:58:49 ID:y2FaTnrk] >776 メールアドレス登録しました もう少し頑張ってみて駄目だったらメールしてしまうかもです 講座、是非復活して欲しいです 自分のような初心者は簡単なもののほうがありがたいですm(_ _)m
779 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/02(火) 23:12:53 ID:Rmww+pSx] 今ある記事は後で再UPしておく。 書きかけだけど何か役に立つなら役に立てて欲しい。 ちょっと先輩関連で調子に乗りすぎたから、しばらくはNscr関係だけで活動しようと思う。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/ hotmailアドレスはメッセンジャも使えるようにしといたから、 直接聞いてみたいことがあれば遠慮なく登録してくれ。 適当にサインインするから。 ちょっと誰かと会話してみたい気持ちもある。 ……ちょっと書き込みすぎたのでしばらくもぐります(;´Д`) スレ消費してごめんなさいー
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 23:03:53 ID:POV1ygEU] おお!牛さんの講座が復活してる! これからも参考にさせてもらいます!
781 名前:生 [2005/08/04(木) 07:27:40 ID:lxRTafpG] おお!牛さんの講座が復活してる! これからも笑わせてもらいます!
782 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 12:53:06 ID:MSUhiWCS] NScripter for PSPってできないかな?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 14:03:49 ID:dBrTwFXm] >>782 PDAである様にコンバーターみたいなものか? PSPでソフトが起動できれば良いのだけど。 公式でPSPからソフトって起動できるの?
784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 14:36:15 ID:MSUhiWCS] もうPSPでGBとかファミコンとかスーファミとか動いてるよ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:13:39 ID:80CwLKIY] PSPで同人ゲームプレイ出来たらすごくうれしいだろうな… 誰か作ってくれないかなー、と他人任せ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:56:58 ID:dBrTwFXm] >>784 自分はPSP持ってないのでわからんが、それって公式環境での起動か? 公式では自作プログラムをPSPで動かすのを許可してるのか? ファームウェアが1.0でないといかんとか、そんなんじゃないだろうな? アングラでは広まらんよ。
787 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 17:47:17 ID:MSUhiWCS] 15.5もうごくよ
788 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 17:48:56 ID:MSUhiWCS] 1.5もうごくよ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:16:23 ID:dBrTwFXm] >>788 今、2.0じゃなかったっけ? その答え方からすると、公式で自作ソフトの起動は認められていないみたいだね。 それじゃコンバーターは作られないだろうね。サポートが大変だろうし。 これ以上はスレ違いだから、誰も作らないだろうということで終わり。
790 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 19:31:08 ID:MSUhiWCS] 今は1と1.5しかうごかないよ コンバーターじゃなくPSPで動くNScripter すれ違いなので終わります
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 00:29:35 ID:+1uneKO0] PSPLinux何かが出れば Nscripter互換ソフトでいけそうな気がする まぁそんだけ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 01:31:35 ID:FXdEbT0Q] まぁ待っていれば出そうな気がするな 多少、スクリプト系のシミュレータ開発は行われているみたいだから ってすれ違いな内容書いてしまいスマソ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:15:57 ID:M0khVRWo] 基本的な質問かもしれませんが、ご教授お願いします %501はグローバル変数 AルートとBルートはどっちが先になるかは選択肢次第です。 Aルートでmov %501,2を使用して、 Bルートでもmov %501,2が出てくる場合、 %501は4になりますか? それとも2のままですか? 宜しくお願いします。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:17:57 ID:I1IfX84S] movは加算じゃなくて代入。 mov %501,2が最後に為された時点で いやおうなく%501は2
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:19:10 ID:M0khVRWo] >794 ありがとうございます! では最後の%501の数値が反映されるんですね!
796 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:34:01 ID:IYgZZYa8] システムカスタマイズのサンプル作ったんだが、やたらと複雑で分かりにくいコードになってしまった。 一応2〜3日したらサイトに置くから、気が向いたら試してみてくれると嬉しい。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 22:27:50 ID:M0khVRWo] >牛さん 乙です! 楽しみにしてます(^-^)
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:44:51 ID:Yt9hAned] だれか、お題を
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 04:03:43 ID:3az4goTO] マインスイーパを作ろうとして挫折したオイラに何かヒントを・・・orz
800 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/08/06(土) 05:15:35 ID:rEkfsggh] E・∇・ヨノシ <800ゲット?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:02:40 ID:kN8BT4Eq] >>799 何処で挫折したかについて 何かヒントを
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:05 ID:4a6mv5Tg] >>799 スタート→プログラム→アクセサリ→ゲーム→マインスイーパ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 10:46:46 ID:qhXY+C6n] (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:08:30 ID:B/HGqhhg] チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:13:32 ID:55q5zs/v] 配列使って、乱数使ってボムの有り無しを入れて 全てのマスに対してボムありならボム用のボタン設定に ボムなしならその周りのボムあるなしの情報を取得して0-8のボタンに設定 こんな感じかな? ボタンの処理面倒そう
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:25:15 ID:tteJ5/r1] コミケ合わせの手焼きの前にr_trapが追加されたら奇跡。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:03:10 ID:s+DvdUOQ] >>806 みたいな書き込みをみてると、いかに同人ソフトが動作検証に時間を割いてないかが解るな…。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:19:33 ID:8ww08szH] ノベル程度のゲームに動作検証なんてほとんど必要ないだろ Nスク自体は安定してるし
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 13:41:22 ID:NmqRBBnW] Nスクの場合なら、全ルート通しプレイするだけで検証終わらないか? ……まれに通しプレイさえしてないとこあるらしいけどねw
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 19:05:31 ID:zuYoOj0m] 一応3回くらいは検証してるけど、それでも不安になるね。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 22:42:40 ID:wurcWB8o] メニューが何処でも出るようになってるのが 結構怖い……
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:28:01 ID:XoBUxNlq] コミケ終わったけど… 「そらちゃ」と「ころな」のサークルは行列とか出来てたの?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 20:42:06 ID:7FGJwtWZ] そらちゃは分かるが、ころなになぜ行列が? このスレでちょっと話題になっただけで、別に 盛り上がってもいなかったと思うが…
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:19:52 ID:DSETdIWL] >>812 行列は無かったがどちらにも人だかりができていた。 2つとも結構な数をさばいただろうな。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 10:21:17 ID:+dBF8uao] え〜、結局人が割と多くいたって事? てっきり閑古鳥が鳴くだろうと考えていたんだけどなあ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 11:48:45 ID:uZdym8IE] 妬み嫉みか?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 13:47:43 ID:URe82R1s] 【空の上のおもちゃ】半端マニアソフトスレッド sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1119901937/l50 【まじかるブリンガーころな】さんだーぼると sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124102401/l50
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 17:13:25 ID:4ACqkL5m] >>815 そう思った根拠を書けば まだ、スレになじんだ話題に展開するのにな。 おまえが思っただけのことなんか、チラシの裏(ry
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 23:59:39 ID:eKZvVGQJ] 保守
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 03:24:56 ID:KsqvrnAK] 牛ー。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 15:12:56 ID:N43neWyh] セーブデータが20以上作れるみたいだけど、仕様が変わった?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:06:57 ID:9Tp8Mvr1] カスタムせずにデフォルトでってこと? カスタマイズすれば少なくとも4000個はセーブデータ扱えたよ。 v2.48の時ね。面倒でそれ以後検証やめたけど。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:09:40 ID:9Tp8Mvr1] 牛氏のカスタマイズサンプルみたけど、ほんとの基本止まりか……。 説明するの面倒なのはわかるんだが。 誰か中級者向けの講座というかTips集でも作ってほしい。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:14:56 ID:ShKlNyK/] >>823 他人に文句付けるなら自分がやるべき。 自分でやる気がないなら特定の個人を名指して文句を付けるのはやめ解くべき。 (明らかな間違い記述があった場合を除く) フリーのシステムなんてそうやって互助で成り立ってるもんだ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 16:19:36 ID:9Tp8Mvr1] そのとおりだな。スマンカッタ 自分でもtips集作ってたんだけど、ネット用に書き直すの面倒になってさ。 頑張ってくれてる人に期待したかった。今は反省している。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 18:08:15 ID:H0TQmZby] tips集か、カスタマイズ関連は結構出てるから 演出の方を期待してみるけど 他力本願はやっぱり駄目だよなぁ
827 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/26(金) 18:47:00 ID:AF8zBBwD] >>823 超基本のサンプルがなかったから作ってみた。 中級者向けのものって、どこをカスタマイズしたものが欲しい? 言ってくれれば作ってみるよ。反応もらえるのは嬉しいんだ。 >>826 言ってくれれば(ry
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:02:04 ID:NnnCne43] 牛さん乙です 以前メールしたものです セーブ画面に(サムネイルは無くてもいいので)、セーブしたときの テキストが入るようなやつが欲しいですm(_ _)m
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:33:55 ID:N43neWyh] >>822 デフォルトじゃやっぱり無理ですか。 カスタマイズは「savegame %数字」を使うって事でいいんですよね?
830 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 01:16:41 ID:g9o6fJLp] こら牛!!!!!! さぼっとるのは分かってるんやで!!!!!! 上級者向けサンプル作りや!!!!!! ブンブンブンブンブンブンブン!!!!!!!!!!!
831 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2005/08/27(土) 02:47:46 ID:o9nhxyWS] >>830 激しくワロタけど先輩ネタはもうやめておこうやw 上級者向けというか、もうちょっとカスタマイズしたのが欲しいのは分かった。 考えておくよ。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 03:21:48 ID:46i8QGLo] ID:9Tp8Mvr1です。 >>827 (牛氏) 確かに本当の基本どころは案外皆さん載っけてないな。その意図汲めずにスマソ 中級向けカスタム例はNスク本とかあるし、切実に欲しいというわけではないかも。 Nスクは人によって組み方に幅も持てるんで、人のカスタマイズが見たかったのが本音っす。 個人的には中級向けに下記の様なTips集とか作ってくれると有り難いです。 ・駄目VGA環境でも重くならない効果的演出(駄目な例といい例比較) ・カスタマイズした時の内部構造の図式 ・その他作ってる内に気付いた点などのTips集 ・Nスク用DLL制作講座 >>829 そのとおり。それを使っていけばほぼ幾らでもセーブデータ扱えるわけで。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 19:30:37 ID:QzcdcMzX] 牛氏の口調が、ちょっと生意気な受みたいな口調で萌えることに気が付いた 西野はツンデレ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 20:08:32 ID:A3BZv96W] >>832 答えていただきありがとうございます。 最近まで20個しかセーブを作れないと思っていたので助かりました。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:20:35 ID:g9o6fJLp] DLL製作講座なんてググればいくらでもあるんだが。
836 名前:牛 ◆JFxYj/S602 [2005/08/28(日) 08:48:32 ID:mFCp5WRT] >>828 レス忘れててスマソ 漏れの頭の中ではもう組めてるから書いてみる。 セーブ画面関係は需要が高いみたいだね。 >>832 なるほどなるほど。漏れ式カスタマイズも例の一つとして需要があるのか。 そのうち載っけるかもしれない。 TIPSはいい案だなぁと思ったので早速TIPSページを作ってみた。 DLLは作れないから書けないけど、他のは書いてみるよ。 >>833 西野氏はツンデレなんだw
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 22:03:43 ID:HI3Pqnxs] >>牛 コテで2ちゃんに来てるヤツが公式にくるなよ…
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 13:23:49 ID:+F94XAN8] >>826 演出のTipsなら 他のゲームを色々やりこんで その中で気に入った演出を再現して見れば? で、更にその中で出来なかった部分を 具体的に牛さんなりに聞く、と。 技術畑の人に「なんか良い演出無いですかねぇ」って聞くのもなんだと思うよ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 13:51:00 ID:AP6N7Ime] >>799 面白そうなので作ってみた。 製作時間約7時間。 クリック関係がネックだった。 getmousepos命令を見つけるまで悩んじゃったよ。 画像の更新は苦肉の策。 最初はセーブスクリーンショットを使おうかと思ってやってたけど 最新版だともっと便利な命令があったのでそれを利用。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:41:25 ID:M67AwjnV] これはすごいよ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 11:41:41 ID:j+UGfC5K] >839 うpろだにあったのをやっと気付いた。スゲーな。 かなり参考になった。禿乙です。 爆弾横をチェックでゲームオーバーなのはどうかと思うけど、 これはすぐ直せそうだしな。 >836 Tipsのコーナー乙。今後も期待してます。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 16:20:20 ID:hXAfHcng] ほぉ〜 こうしたものが出来るように レベル上がって来たんだねえ 参考にさせてもらうよ 何かに使えないかなあ?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:58:29 ID:NlxYjZF+] マインスイーパーはすごいな。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 14:21:37 ID:1nMZw404] このスレのレベルの低さがすごい
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 15:17:22 ID:cnsKqK71] >>844 Nスクだぜ? ノベルツールだぜ? 何期待してんの?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 16:02:51 ID:yYiMpvPw] ころなレベル
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:02:50 ID:yWBR5j+/] あれってNScrで作る意味あったの?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:19:35 ID:hIwutWP7] 初心者にはね
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 22:21:06 ID:Ip4rIfNi] 夜明け前より瑠璃色なってNscripterじゃないよね? オーガストはNスクから撤退か・・・。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 23:25:56 ID:zyDyN0rV] Nスクはもうたいした更新してないし、バグも放置されてるしね。 これからは同人大手の使用も減っていくだろうね。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 11:25:00 ID:c6DiMezG] つまり役割を終えてシロートさん専用ツールに成り下がると
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 12:01:50 ID:RANVhlVR] もともとプロ専用ツールじゃないし
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:49:23 ID:dKFZsykL] じゃあ、これまでは敢えてコスト削減や効率化のそのためにプロに使われていた ただそれだけに過ぎなかったのだと
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:55:01 ID:eGrQoNVd] 最近はエロゲでも画面効果色々凝るようになってきたから 現状のNscでは無理が出てきただけでしょ。 何を目的にこき下ろしてるのかわからん。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:02:48 ID:p/l7ERgm] 何かあっちこっちにいるんだよな。 無理にこき下ろそうとしたり、変な言いがかり付けたりして煽ってる奴が。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:31:49 ID:VFI7+cjP] >>849-853 Nsc自体は決して敷居の低いツールじゃないし、プロはプロでも 駆け出しからベテランまでいる訳だから、適用するしないについても ゲームのスペックに合うか合わないかの判断でしかないと思う。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:41:13 ID:VFI7+cjP] >>854-855 ノベルツール選考スレにも真性っぽいのが住み着いてるよ…。○| ̄|_
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 14:44:15 ID:TMHHd4bk] NScripter、吉里吉里比較〜バグ報告編 NScripter →「予定にいれておきます」で長々放置 吉里吉里 →すぐ対応してくれる この差は大きいよ Nスクユーザには心当たりありまくるだろ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:00:54 ID:C8vIAxG2] 金も払ってないのにそ(ry
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:02:03 ID:q0CyDmEk] なんだよ吉里吉里工作員かよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:15:41 ID:TMHHd4bk] Nスク信者は吉里吉里の名前だすと狂うよね
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:44:23 ID:dKFZsykL] 大体>>856 はNスクは決して敷居の低いツールじゃないなどとと言っては いるけど実際そうなら吉里吉里とかの後追いし続けてるのは どう説明するんだよ 敷居の低さの証拠じゃん
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:08:55 ID:mDGTIgBN] 敷居の高い低いの受け取り方が違ってる気がするな。 取っつきやすいかどうかじゃないのか?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:29:22 ID:dKFZsykL] 言いたい事はわかるけど そうした事は結局言語の仕様によるものだよ 飽くまでそこはその程度のお話と思う(Nスクの方が小学生でも出来ると思う) 吉里吉里でKAGとか作る事が出来て その他の事もまた出来そうだけどNスクにはどうもそれがない 吉里吉里とNスクの違いはそこで 言語ではなくツールそのものの仕様の差異が敷居の高さを決めていると思う
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:43:50 ID:OjUZo4Xx] NScripter使う人、どんどん減ってくれ。 そしたら自分専用ツールになるんで嬉しい。 商業だから、別にユーザーが多くないと撤退するとか無いしね。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:44:47 ID:OjUZo4Xx] ↑間違い「商業じゃないから」だ。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:57:37 ID:TMHHd4bk] この際NScripterが無くなればONScripterが活気ついて良い希ガス
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 17:13:29 ID:gKcMBuMn] ONScripterは、結局は「ザウルス専用」の域から抜け出せてない。 OpenGLも中途半端に放置し続けて捨てたし
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 17:50:05 ID:TMHHd4bk] なんでZaurus専用なん?? 少数派だと思うんだけど
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:57:53 ID:EJaVki8y] >>858 「だから吉○吉○を使ったほうがいいですよ」って言い回しが露骨過ぎてイヤ!! >>864 幾らなんでも「小学生でも出来(ry」って表現は言い杉。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:17:06 ID:ix02AIDy] で、放置されてるバグってどのくらいあるの?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:28:55 ID:mDGTIgBN] 実際に世に商品として出てるソフトが沢山あるんだし、 バグなんて大して問題じゃないと思うけどね。html書くくらいの 難易度でサクサクそれっぽいのが作れるから俺は重宝してるよ。 だれもが多くを求めてるワケでもないしな。エロゲにゲーム性が 必要ないようなもんだ。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:45:49 ID:p/l7ERgm] 必要ないんじゃなくて、エロゲ買うような連中が必要としてないだけだけどなw
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 21:32:28 ID:KHuuBirb] 正確に言うと、エロゲには必要としていない、な。 コンシューマでノベルゲばっか出たら怒るだろ。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 21:55:27 ID:ec2eRnzc] まともにレス返せないからって、エロゲとゲーム性の話題に摩り替えること自体に問題ありまくり。 ネガティブキャンペーン参加者はカエレ!!(・∀・) (>>871 に戻る)
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 22:12:39 ID:F+evviaH] いちいち話を蒸し返す教えてクンの方が問題ありまくりと思うけどなw そんなに知りたいなら本家で聞けばいいじゃん
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:03:30 ID:lMzo6Apb] そして素直に教えようっていう気はないのな てか、バグっていうけどそんなに気になるようなバグってあったか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:11:33 ID:nhec4CgU] つーか何で他人に話題を強要されなきゃなんないのか
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:18:48 ID:q5BMN8BS] だから、イヤなヤツは使わなければ良いし、ネガティブキャンペーンも張るなら張ってくれよ。 使わないヤツが増えれば、オレ様専用のツールへの道まっしぐらだしさ。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:47:07 ID:Mum/tAp4] 専用ツール欲しけりゃ自分でツール書けばいいんじゃね?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:54:35 ID:ADkP98Kp] >>876 とヲレ様専用厨(>>879 )は自分の巣にカエレYO!!(・∀・)
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 01:49:54 ID:Ttnhk5sn] 具体例を挙げずに偏向ネタを振った>>858 も郷里へ帰って、おとなしく過ごせYO!!(・∀・)
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 01:57:57 ID:Ttnhk5sn] nhk!?……。○| ̄|_
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 11:36:42 ID:XSLilU6l] だけどさー、 俺、本家のBBSでmousecursorはいつになったら正規の命令になるのかと 質問しただけで放置されたのみならず削除された事さえあるぞ これがあってから「こりゃ、開発者からして糞だな」と考え最近吉里吉里に 移ろうと考えるようになった こう言うのは露骨に高橋が悪いだろ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 11:59:45 ID:5pPZlsXe] 不満があるなら、吉里吉里に移行すればいいと思う。 別に誰も止めないから。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 12:41:38 ID:XSLilU6l] >>885 いや、まあもうそのつもりだよ だから今TJSの覚え中さ そしてその一方、同時進行でC言語の勉強とかも…とまあそう言うわけ だからNスクは今あまり手を付けてない(ゴミ扱い) 現在の俺はさしずめ過渡期にあるな まあ、開発者の応対一つで俺みたいな奴も出て来るのだと そこをわかってもらえりゃ結構だ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 12:59:32 ID:DHkVaIFY] どんなに強がりを言ってもゴミ扱いのNスクとスレが 気になって気になって仕方がない>>886 でしたとさ(笑)
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:03:02 ID:jeVzymnO] だからどうしてそこで吉里吉里をすすめるんだ? 乗り換えるなら他のツールでもいいじゃん
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:07:03 ID:nhec4CgU] 機能・汎用性共に優れていて、かつ手軽だからじゃねーの? つか人が他人に何薦めようが別にいいだろw ホントここ最近天邪鬼があっちこっちのスレにいるなw
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 13:23:54 ID:XSLilU6l] >>887 だから書いているだろ過渡期にあると 完全に向こうへ渡り切ったらここは用済みでもう来る事はないよ よく読めバーカ 死ぬまで高橋の犬でいる事だ 今は吉里吉里を使おうとしている最中だが 最終的にはそれも捨ててC++へ行っちまうつもりなんだよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 14:25:11 ID:5pPZlsXe] >>888 885だが俺へのレスか? 884で吉里吉里に移ろうかと考えてる、とあったから それを受けたまでだが。 俺自身は吉里吉里を触ったことがない。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 14:34:04 ID:uTEYAi0r] まぁ、NScripterでスクリプトエンジンというものに慣れた人にはいいんでないかい>吉里吉里 手軽さでいえばまだNScripterだろうけど、いつまでもこだわる必要もないだろうし。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 18:37:59 ID:Xs/nJ12K] >>884 ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?no=3856&reno=no&oya=3856&mode=msgview&page=30 これか?放置はされてるが削除はされてないぞ。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:31:17 ID:nhec4CgU] さっきから痛い奴だと思ってはいたが、HNはダサいし、口の利き方を知らないような書きかただし、 他のスレに押されてページが変わったのを削除されたと勘違いしたり……救いようが無いな。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:33:49 ID:Tl9J7ejL] 普段仕事でC++使ってるけど、趣味で作ってるゲームはNスクだな。楽だし。 つい仕事中にコメント書こうとした手が;と打ったりするのが難点w 吉里吉里高性能って聞くけど、自分の希望する処理はNスクで出来るから わざわざ覚え直してまで乗り換えるほどではないかなーって感じ。 ノベルやADV系じゃないゲームだってNスクで作れたし、使い方・使う人次第でしょ。 さすがにシステム部分だけで400KBになると、仕事でも無いのにとげんなりしたけどね。 と言う訳で、>>890 さん。 最終的にC言語やるつもりがあるなら、わざわざ吉里吉里経由しないで直接C++やれば? はっきり言って、回り道になる分時間の損だと思うよ。頑張って勉強して良いゲーム作ってね!
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:52:01 ID:Xs/nJ12K] >仕事でC++、趣味はNscr ああ、私もおんなじだw 大昔になんか良いゲーム作れるツール無いかな〜って探してたら Nスクに出会ったんだよね、工夫次第で何でも出来るから頭の体操的に色々やってた。 んでそのままプログラムに興味が出て、進路をプログラマーに絞ったんだよね。 吉里吉里は・・・なんか巷見ても惹かれる事やってくれてるゲームが 見当たらないんで、いまいち興味が向かないorz
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:59:44 ID:Mum/tAp4] >890 C++覚えたいなら直接C++行ったほうがいいよ >895 なので同意
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 20:00:18 ID:4HFDy4vR] たしかに吉里吉里の作品ってあまりみない。 この夏に話題に出たものはほとんどNScripterだったな。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 20:58:31 ID:nhec4CgU] 凝ったもの作るんなら吉里吉里は良いんだが、 特に演出の無いサウンドノベルとかならNscrの方がいいな。 まだまだ普及し始めたばかりってのもあるが。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:27:09 ID:VMQLbLfy] >>890 はポインタで躓いて結局NScripterに帰ってきそうだな(w
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:54:22 ID:f1aE74Ed] 吉里吉里の同人有名どころはたしかに最近少ないね。 逆に商業作品では増えてきているようだけど。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 01:44:08 ID:bIiU01W6] >>884 お前バカすぎ。 これは煽りじゃない。C++はヤメトケ。お前のようなバカにはムリ…。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 07:02:23 ID:me3AoArt] はっきり言って、ここでCとC++に移行するってネタは寝言にしか見えない。 移行自体は誰も止めないから、さっさとマ板へ行ってくれ。 ところで、過度期って何だ?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 07:04:04 ID:me3AoArt] >>883 Art!?……。○| ̄|_
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 11:04:26 ID:nEXRbGN1] 話を変えてしまうようだがこのスレ、 一体いくつ位の人間が集まってんのかなあ? 俺は23なんだけど… 何だか話をずっと流し読みしている限りでは今一つ年齢層がつかめない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:02:46 ID:MH4dPRa/] >884が18歳以下なのはわかるw
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:08:54 ID:nEXRbGN1] んで、>>903 は漢字が読めない様子なので同じ程度の年齢層でしょうね
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:38:20 ID:5MPXTaqP] お前ら吉里吉里とNスクを比較するのはやめてくれ。 吉里吉里>>>>>>越えられない壁>>>>>>Nスク コミックメーカーとかと競り合ってくれよ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 12:50:01 ID:iFeVrCS4] >907 俺も過度期はわからん。 過渡期ならわかるんだが。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 13:01:47 ID:nEXRbGN1] >>909 うん、これは下手に書き込んでボロを出してしまったのでしょうね だからこちらも読んだ時に何だこりゃと思いましたよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 13:25:18 ID:gAq3YL5K] >>890 >よく読めバーカ これだけでリア厨認定出来るなw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:14:46 ID:mUE3wmmB] そもそも誰が作ったとか気にして使ってないけどな。 なんで叩く奴は作者を気にするの?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:16:33 ID:TabmyrNb] >>908 比較の仕方だと思うがな トラックがカブより優れているとは限らない ソバの出前に10tトラックは必要ない
914 名前:903 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:24:04 ID:/Kr5hGn+] >>907 >>909 >>910 漢字が読めない判定ドモー。(藁 せ っ か く 三 水 偏 を 外 し た の に 、 そ の レ ス ポ ン ス 程 度 だ っ た の か … 。
915 名前:903 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:30:12 ID:/Kr5hGn+] >>908 イガイ コミックメーカーを軽視するような奴が、ノベルツールの薀蓄を語るなんて寒過ぎないか?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:41:38 ID:UUxkIiKt] なんでこう、痛い連中が集まるかなこのスレは
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 14:45:28 ID:U899NYep] >916 ID:XSLilU6lの匂いに誘われて同類が集ったのでしょうw
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:29:57 ID:hP08mCJK] 2005/09/01(木) の書き込みを境に丸3日間流れが止まった。 単純に、踏み台を意図する発言は痛い。 2005/09/07(水)から急激にカオスな流れになった。 本当は、このスレの住人のやる気を殺いで、鬱憤を晴らしたいだけなのでは? 自分が作れないことを正当化させることで、自己満足したいだけなんじゃない? 基本的に、Nscの欠点を晒すことで、このスレの住人を吉○吉○に引きずり込むのは無理。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:37:06 ID:5MPXTaqP] 一昔前はNスクユーザーが他ツールスレで暴れまくってた。 「それはNスクで出来る」 「それはNスクのほうが優秀だ」 「Nスクをつかうべきだ」 まぁ今は見るも無残な姿になったな。 合掌。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:44:15 ID:U899NYep] >一昔前はNスクユーザーが他ツールスレで暴れまくってた。 どこのツールを使っていようが、全てのコミュに痛い人間は一定数必ず居るもんだ。 大抵の人はその点を理解してるから、 態々こんな愚にも付かない事書かない訳だが( ゚Д゚)y─┛~~
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:05:22 ID:5MPXTaqP] その時の連中に 「放っておいてくれ」って言っても宣伝はとどまることを知らんかったな。 >913みたいなことを言っても無駄だった。 それが今はNスクユーザーのほうが言う始末。 大爆笑。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:12:45 ID:P63WBcmV] 「それはNスクで出来る」 「それはNスクのほうが優秀だ」 「Nスクをつかうべきだ」 そして揃って皆吉里吉里に流れて… 合掌 …まあこれじゃ>>919 の言葉には同意出来るよ ある意味痛いぞ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:29:30 ID:qAPKeIrg] >>920 と同じく、事態が収まるまでイプークしてるよ( ゚Д゚)y─┛~~
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 16:34:05 ID:P63WBcmV] スレが1000に到達するまでに話に収拾がついてなかったら爆笑モノだね まあ、俺も黙って見てよっと
925 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:23:29 ID:76B+vWay] 次スレから、テンプレに加えて欲しいっす。 ・複号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 17:34:19 ID:5MPXTaqP] それじゃ次スレたったら即俺が複合ツールはってやるよ。 datとarcのツール両方アップしてやる。 ま、それでも頑張ってスルーしてくれよw
927 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:49:39 ID:U899NYep] あ、やっともうすぐ次スレか〜 マッタリ進行は肩肘凝らんので良いな。 >926 その辺はおおいに既出だからなぁ、必要な人は既に自力で探して 持ってたりするんじゃなかろうか。( ゚Д゚)y─┛~~ もっと目新しい釣り餌用意してくれたら相手してもらえるかもよ。
928 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:54:56 ID:UUxkIiKt] >>926 さっきから延々と煽ってるな。暇なんだなあ。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 18:08:07 ID:5MPXTaqP] 俺=858 >もっと目新しい釣り餌用意してくれたら相手してもらえるかもよ。 いえいえ、これだけ乗ってくれれば十分でございますよ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 18:10:56 ID:5MPXTaqP] そんなに大漁のぞんでないしね。 一部のNスクユーザにムカついていただければ幸いです >928 うん、暇。 スルー出来ないやつばかりのこのスレは格好の暇つぶし材料ですよ。
931 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 18:43:42 ID:STEhpFHO] 明朝から1日半位は閑古鳥が歌うマターリ進行になりそうだな。( ゚Д゚)y─┛~~
932 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:15:00 ID:i8L8NVsF] >890にように「高橋の犬」なんて言葉を使ってる奴は 今度は何の犬になるんだろうね。 それと>914の意味がサッパリなんだが。
933 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:16:37 ID:qEUwX8Lg] テンプレ追加案 ・複号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 19:18:20 ID:Rq92uLlH] Nscrを使う意味が無い作品を見ると疑問は感じた。 ノベルゲームを作る以外にNscrにこだわる意味は無い。 アクションゲームやRPGゲームを作るのに何故Nscrに執着するのか不明。 他のプログラムが使えないからしょうがないけどねw
935 名前:漢字が読めない903 mailto:sage [2005/09/10(土) 19:30:09 ID:2GMAYW4t] >>932 過渡期・・・[物事が確立されず動揺している]時期の意味を含む。 過度期・・・普通の程度を超えていると[勝手に確信した]時期。(造語) 使用例 > 886 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/09/09(金) 12:41:38 ID:XSLilU6l > >>885 > いや、まあもうそのつもりだよ > だから今TJSの覚え中さ > そしてその一方、同時進行でC言語の勉強とかも…とまあそう言うわけ > だからNスクは今あまり手を付けてない(ゴミ扱い) > 現在の俺はさしずめ過度期にあるな シャレを見抜けない奴がシナリオ書きとしての過度期にあるとは思えないけどな。( ゚Д゚)y─┛~~
936 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:54:20 ID:gAq3YL5K] >>933 ”復号”な。
937 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 20:55:55 ID:U899NYep] >いえいえ、これだけ乗ってくれれば十分でございますよ スレ埋めには格好の材料だしね もうちょい頑張って( ゚Д゚)y─┛~~
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 21:10:28 ID:5MPXTaqP] ん〜 950も超えてないのにスレ埋めか〜
939 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:24:19 ID:O8IbVi5u] せ
940 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:04:46 ID:+ON3j/yv] >>936 あ…あららっ…。○| ̄|_ テンプレ追加案 ・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
941 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:31:11 ID:HTqk4IWW] 903は何がしたいんだ? 漢字が読めなかったのは実はシャレでしたってことにしたいの?馬鹿?
942 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:42:02 ID:57JQeKwS] テンプレ追加案 ・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです) ・複号ネタも禁止。( ○ サポーター , × アンチ ) ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 ・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレXP pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:56:57 ID:VCwsMjVS] >>895 ,897 吉里吉里に足らないところをCとかで書いて組み入れるのが一番いいと思う。
944 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:20:47 ID:khcXOPs3] テンプレ変更案(復号ネタ禁止の明言化に伴う変更) 旧 ・システム周りが参考になる作品 (>>2 ) ↓ 新 ・システム周りに機能的な特色のある作品
945 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:36:28 ID:khcXOPs3] テンプレ追加案 (>>2 ) ・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0867-2 www.7andy.jp/books/detail?accd=31426284 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/qid%3D1095327959/250-4468282-7307422 ・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5 www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/qid%3D1095327959/250-4468282-7307422 ※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表) www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 02:52:51 ID:8lS2CXeg] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5 あたり。
947 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:11:11 ID:t2fEyDg6] 漢字間違えたのを必死で誤魔化そうとする過渡期っちゃん萌えw
948 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 12:00:31 ID:6Kz2lCMj] そ〜なんだよ、「過渡期」、ちょっとヘンだなと一応調べて見ました 広辞苑には「旧い物から新しいもへと移って行く途中の時代」と解説があるよ も〜お、ここまで来ちゃったら逃げられません903クン! 彼は痛いです 「高橋は犬」発言した奴よりも痛いです 突っ込まれたらどうする? なあ、苦しい弁明でみんなからもう逃げるのはよそうぜ とうとう追い詰められました
949 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:51:19 ID:dumTgr/u] おお、何だかこのスレも終盤に来て展開が喜劇じみて来たな 読んでて俺も過渡期っちゃんに萌えっすw ごまかしにあたふた言い訳するもやっぱそれも身から出た錆で 自滅の原因にそのままなった訳だ これは笑えるぞ
950 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:18:52 ID:w5ZSm+Jt] しかし、ツールで それを使って何を作ったかじゃなくて それを使ってること自体にステータスを感じるってのは なんなんだろうかね……
951 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:56:57 ID:whJ8FT42] >>948 ちょ、おまwww「高橋は犬」ってヒドスwwwwwww
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 19:47:48 ID:MMAS8Smn] に・・・Ninten高橋
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 10:46:49 ID:AsXLE/Wk] つか、吉里吉里が上、って発言はよく見るけど、 まあ実際色々とできることが多いのは吉里吉里なのかもしらんけど、 そこまでNスクとの差がはっきり分かるレベルで吉里吉里を使いこなしてるのなんて、 ほとんど見たことがないんだが。 上だ上だって言うのなら、どういう風に上なのかをはっきり見せてくれよ。 Nスクより上な部分を駆使したゲームでさ。 大抵が、Nスクで作ったほうが簡単だし早くねえ?ってのばかりな気が。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 12:05:47 ID:XhGV9nb0] 別にどのツールが優劣かなんてのは全然気にならんが。 自分のやりたい事ができて、それがつつがなく世に出せてるなら何でも良いけどな。 ツールの優劣を言いたいヤツらってのは作り手じゃ無いんじゃね?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 12:26:35 ID:RwA02rB0] だね。フーリガンは自分で何も出来ない人の代償行為だからね。 スポーツとかならともかく「製作ツール」のフーリガンって、バカじゃねーのと思うわ。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 15:06:12 ID:kBmJFscm] それがNスクのユーザーにもいるじゃない >>919 の言っているように 「それはNスクで出来る」 「それはNスクのほうが優秀だ」 「Nスクをつかうべきだ」 などと他のスレでやたらとわめき散らし、そして吉里吉里の話が出てきちゃったら 余計に荒れて… まあ、これはひどいわな つーか、みっともない
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 15:23:19 ID:scYrdm6y] まぁ、ここはNscrのスレなんだし、 「吉里吉里の方が良い」とか「Nscrツカエネ」とかはスレ違いだわな。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 15:33:36 ID:HGhGHBBl] >上だ上だって言うのなら、どういう風に上なのかをはっきり見せてくれよ。 さがしゃすぐにでてくるだろうに。 でもオマエは吉里吉里使うほどの技量もないし違いもわからんし吉里吉里がいいとは思ってないからNスク使ってんだろ? だったらいいじゃん。俺たちと一緒に一生Nスク使ってようぜ。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 16:15:16 ID:zm8UVbkL] 貶してるのか慰めているのか。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 16:26:21 ID:scYrdm6y] まぁ確かめも調べる事もせず「差がほとんど無い」って結論付けるのもアレだけどな。 世の中にそれを使いこなした作品が殆ど無いからって、製作ツールの性能とは無関係だし。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:08:48 ID:Tu9d8V7p] >上だ上だって言うのなら、どういう風に上なのかをはっきり見せてくれよ。 文字描画の表現力 Nスクは袋文字なし台詞内フォントタイプ変更なし。 フォントタイプだけでなく台詞中でサイズすら変えられない。 ユーザーがインスコしてるフォントの取得も出来ないから カコワルイメニューバーからの選択だけ。 半角英字表示も不可。 ノベルツールなのにテキスト表現に制限有杉。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:14:05 ID:CY5XwqLf] 吉里吉里の方が上だって言っている奴は 自分はそれを使っているだけで満足できないのか?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:21:26 ID:Tu9d8V7p] >>962 >>956 を嫁
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:34:20 ID:CY5XwqLf] いや、お前が一番読むべきだろ。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:51:00 ID:LGoYQkHm] 適切なスレで適切な会話すら出来ない程度の奴だと思わ(ry ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:56:20 ID:LGoYQkHm] なんでこのスレに居るんだ?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 20:58:31 ID:Tu9d8V7p] >>966 Nスク厨の反応が面白いから。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:02:01 ID:LGoYQkHm] 吉里吉里スレへ帰れ。
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:10:01 ID:LGoYQkHm] 今まで吉里吉里スレへのリンクが貼られていなかったこと自体が 不自然だったとしか言いようが無い。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:10:11 ID:scYrdm6y] >ID:LGoYQkHm 釣られすぎ。過剰反応しすぎ。必死すぎ。
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:15:20 ID:LGoYQkHm] ちなみにID:scYrdm6yを釣ったつもりは全く無いぞ。(ワラ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:19:26 ID:xeRV575c] ∧_∧ ( ・∀・)ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・)ドキドキ ∪( ∪ ∪ と__)__) ∧_∧ ( ・∀・) ドキドキ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ワクワク oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ∪( ∪ ∪ と__)__)
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:09:22 ID:6NPtGOt4] くだらん。吉里吉里使いたい奴は使えばいいじゃないか。 Nスク使いたい奴は使えばいいじゃないか。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 23:18:44 ID:BrhjSpvU] 書かなくてもいいことをわざわざ書いた>>973 は釣り堀と勘違いしている真性っぽいな・・・。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 23:30:07 ID:wQ1MnGRg] 次スレまだ?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 00:18:24 ID:6ib2nw3x] なんでこのスレは終盤になると荒れるかね(笑)
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 00:48:54 ID:BeaHQMBg] 序盤どころか初代スレから荒れてるし、次スレはネギ板に立てたほうが年齢制限かかって良い ような気がしてきたよ。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 09:40:35 ID:HkMf5A3m] スルーすれば済む事なんだけどねぇ。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 11:34:53 ID:wYvGrUMH] 何だか次第に秩序が失われて行くかのようだ これがNスクユーザー達のなれの果てかい…
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 12:02:58 ID:COQQEWrn] そこまで悲観的にならなくても 匿名掲示板なんて、すぐに住民層が入れ替わるもの 新しく人がくればまた変わってくるさ そういう俺も、新たにNScripterに興味を持った人間の一人だし
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 13:37:53 ID:ENmnj7Gd] 復号を推奨するわけじゃないけど 復号禁止とソフトがクローズドソースってこととは関係ないぞ。 テンプレに入れるとスレがいきなり厨房仕様になる。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 16:36:55 ID:JGFp9ApI] 本 ス レ は 当 面 の 間 お 休 み 。 技 術 的 な 話 題 は 本 家 B B S へ 。 こんなのもありだと思う。( ゚Д゚)y─┛~~
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 16:55:29 ID:hOO7QqGh] >>981 はぁ?既に特定機能のソースパクリ晒し祭りが勃発していてもおかしくない状態ですよ。 復号 → 無断ぱくり → あれ?どっかで作ったような機能が!? → 検証 → 暴露
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 17:02:16 ID:hOO7QqGh] *1.このスレの役割 → テンプレ案内板としての>>1-10 辺りまで。 *2.テンプレを読み終わったら適切なテンプレのリンクへと去る。 *3.困ったときはテンプレだけ見直そう。 *4.>>11->>1000 は泥沼。ちょっとでも触れると引きずり込まれるだけ。気長に埋まるのを待て。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 12:45:10 ID:1jjnDRak] お久しぶりです 一通りカスタマイズしたので宣伝します ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip