- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 18:39:13 ID:IrWCr3lP]
- ゲーム学校卒業のボンクラ?
kumaタンのことかーーーー!! 【参考】 セガ辞めてスーパーでアルバイト pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 18:46:13 ID:gMqP4paa]
- >>43
本当はモット強引に聞いてほしかったのでは?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:09:16 ID:za9Q0tyu]
- 持ち込む厚かましさがすごいw
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 21:13:20 ID:6Z386MsS]
- 諸君のしていることは社会から見ればそもそも何もしていないのと同じであり、
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。 そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。 跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、 はたして何の役にたっているのか? それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 21:24:07 ID:3V31MmOt]
- >>39>>41
レスdクス。 んじゃ専門的な事は大学とは別に勉強したほうが良さそうだな。。 このスレ来てほんと良かった。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 21:44:26 ID:4ow2Liqe]
- 大学でもツクール
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/25/news033.html
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 00:01:12 ID:wuGc7hFk]
- >>47-48
それコピペ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 01:39:32 ID:kKaSFBEN]
- >このスレ来てほんと良かった。
まさかこの腐れ板の掃き溜めスレでこんな書き込みを目にしようとは…
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 01:47:47 ID:Mbu9dQoD]
- 反転すれば最高の反面教師ですから
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 02:20:49 ID:Dbmk1W0Q]
- >>27
俺はゲー専じゃないが若い頃はそんな感じだった。 やる気はあったが教える方からみたら無気力に見えたと思う。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 03:13:35 ID:4HU0rDrb]
- やべー
今日で完徹3日目。 俺プランナだよ?プログラマじゃないんだよ? もうだめp 土日って何?残業代って何?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 03:42:55 ID:3mf1pGUX]
- >>56
おいおい無理すんなって……。 上司に一言もの申してみたらどうだ?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 08:23:53 ID:3NZlKCnq]
- >>56
プログラマなら完徹があって当然だがプランナはよくないだろうという 微妙な差別意識が読みとれて微妙に引く。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:36:59 ID:e4Oi++zy]
- プログラマが無能で仕様書通りの物を納期までに完成させられないので、
皺寄せを受けたプランナがデバッグと修正までやらされているという意味では?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:41:13 ID:cJkyGXG3]
- どちらにしろ無能に変わりは無いということで
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 15:57:21 ID:No7w3Ghg]
- いやプログラマ的にはこっちが完徹してんのにお前は帰るのかこのボケ的なん感じですから
プランナも完轍が正しい
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 16:49:36 ID:y/irrQ65]
- >>50
39や41の言うような大学なら行かなくてもいいけど、高いレベルの技術者になりたいならそれなりの大学いっとけ じゃないとただのプログラミングマシンになるだけだぞ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:14:15 ID:w9JWcgWn]
- >>27
これすごいいい! それでもゲーム業界に就職したいあなたへ に掲載してもらいたいもんだ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 20:45:05 ID:kKaSFBEN]
- コンテンツ産業はGDPの2%、ゲームはその中で更に極僅かな一部分だからな。
産業としてみれば、音楽産業ですら豆腐産業とほぼ同じ市場規模(年間約5000億円)でしかない。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:51:51 ID:7iAzG+Tn]
- 明日から豆腐食うのやめて浮いた金でCD買うわ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:56:25 ID:aDDvx/xX]
- この板の住人なら>>27は知ってて当然かと思ってたけど
知らんかったやつ結構多いな。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 09:30:24 ID:tk4qO2E6]
- 文字がつぶれてて読むの大変だった。
もっと解像度あげてうぷしてくれ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/30(水) 14:11:27 ID:cgnwRZmq]
- なんかしらんけど>>27読んで専門行かなくて良かったと思った地方公立大学生OTL
結局ゲームなんて家で独学じゃないと作れるようにならんのな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:12:09 ID:cgnwRZmq]
- 上げてしまった・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:17:57 ID:XF+TbvY/]
- >>66
ゲ製は企画だけの香具師多いでしょ。糞スレ多いし。 知ってる香具師が多いのはマ板。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:37:45 ID:3/Nz7Ky+]
- 企画職ってメディアに露出する機会が多いから
派手に見えるんだよね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 19:21:00 ID:lzvc9OK0]
- ゲ製に企画なんて一人でもいたかなぁ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 02:00:24 ID:efl7byfT]
- >>31
8割ネタにきまってんじゃん 環境マッピングを自分で思いついたみたいに描いてるけど ちがうからね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 02:03:22 ID:efl7byfT]
- >>56
普通、プランナは一番最後に帰るもんじゃない? とはいえ体壊さないようにね・・・。 人気のないところで寝るとかしないと。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 02:08:08 ID:WLtN9NB0]
- >>72
>>70が企画厨
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/31(木) 22:38:18 ID:kYAZjLgX]
- 諸君のしていることは社会から見ればそもそも何もしていないのと同じであり、
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。 そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。 跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、 はたして何の役にたっているのか? それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:37:23 ID:nZ3cSmmd]
- なにそのせりふ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:38:00 ID:nZ3cSmmd]
- なんだよ皇紀て
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 16:08:34 ID:RhmfYzYB]
- test
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 13:01:42 ID:A5QHU+17]
- >>41
まず・・・・ 「大学に入った」 という事実は 「高校のレベルは理解している」 と読める。だから、3流大学に入っても意味がない。 理解しなくても入れるから。 しかし、有名どころの大学に入ったところで 卒業までに自分のビジョンに基づく進路決定が行えないなら これも無意味。無為な生活しか送らない。 (しかし、まぁ、高校のレベルは理解している連中なら 遊びに執念を燃やしていても見つかるときは見つかるのだが) 受験勉強を黙々とこなすというのは一つのスキルに違いないが これは社会に出てからの必要最低限のスキルを計るにはいい判断材料になる。 つまり、受験ぐらいで音を上げる人間は何も出来ない。 まして知的重労働であるゲーム製作が行えるとは到底思えない。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 19:36:37 ID:UncPal3s]
- どうも学歴厨は大学に入った時点で頭の成長が止まってるみたいだな。
自分の狭い価値観が絶対だと思ってるのかw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 20:40:57 ID:5uUeD9ji]
- どう転んだってゲーム業界なんて夢も希望もありませんよ?
豆乳やHSPで自作ゲー作ってる内が華だよ。まともな思考回路が残ってるなら ゲーム製作は趣味にとどめておいて真っ当な職についたほうがいい。 それでも逝きたいんなら止めはしないけど。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 23:59:06 ID:rkKuuzl/]
- >>25
>俺は、一流大学を卒業して大手ゲーム会社に行くなら「あり」だと思う。 ならば、早計や旧帝大工学系出身の20代に聞いてみるといい。 同門出身で大手ゲーム会社勤務・プログラマなる肩書の人間がいたら どのような人物像・どのような人生を連想するかと。 そいつの人生だから何とも言えない、そいつが幸せならそれでいいのでは といった慎重な答え方を抜きにしてぶっちゃけて言わせると 「投資が回収できない。不良債権的人生」の問題に言及することになる。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 00:07:41 ID:bEolnddE]
- google経由で開いたから気付かんかったがここはム製板か。
板違いスレにレスしちまったようだな。 ゲロ板かハゲ板に立てろよ糞が>>1
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 01:07:56 ID:ID3kjiHJ]
- 配管工www
塗装工www 新聞販売員www ゲームクリエイターwww
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 02:09:28 ID:bqS/Hfm5]
- エロゲでもいいです
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 13:17:23 ID:TrhIqLkS]
- 僕いまゲームクリエイターやってま〜す
相方と二人でゲーム製作してま〜す 完成したら同人で売りま〜す 本業は楽器屋店員で〜す、バイトで〜す 週三日しか働いてませ〜ん 実家住まいなんでそれでやっていけま〜す 残り四日はゲーム製作三昧で〜す 充実してま〜す こないだスクエニの中の人と食事しました〜 早く実力付けてプロデューサになりた〜い みんなもがんがれ〜
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 14:05:56 ID:PQzipQTY]
- >>85
同じ低賃金でも犯罪者の代名詞にはなってない!! つまりゲームクリエイターは人生に満足してるのだぁぁぁぁあああ!!!
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 20:42:49 ID:FUFjoyDK]
- 明日明後日犯罪を起こさない保証はどこにもないけどな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 10:52:14 ID:g8TtFRxc]
- 罪を犯す暇もない、気力も残らない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 13:36:13 ID:TROW+esg]
- ただ消え去るのみ
- 92 名前: ◆/7Qu0qnRhk [2005/04/10(日) 09:03:24 ID:t1IHJD9g]
- test
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 09:29:11 ID:qQu2HM2i]
- ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
192.168.1.121/ 192.168.1.121/~ss.jpg zdx-pc/ zdx-pc/~ss.jpg
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 09:46:38 ID:sDZtHJuy]
- ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
192.168.1.11/ 192.168.1.11/~ss.jpg Destiny/ Destiny/~ss.jpg
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 10:08:51 ID:E0qHN8ce]
- ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
127.0.0.1/ 127.0.0.1/~ss.jpg localhost/ localhost/~ss.jpg
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 18:56:16 ID:IaRa9dMm]
- 最近良く見かけるが、それは新手のギャグか何かなのか?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 20:49:06 ID:4YhJ9YGG]
- 過疎板に広告貼られるとマジでうざいな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/11(月) 23:20:51 ID:5ACKM4kh]
- CreateGameー陸海空オンラインー
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm 2chスレ game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/ ただ今、即戦力募集中!歴史に残るMMOを作ってみないか!!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 00:41:45 ID:s+sV301i]
- >>97
広告じゃないぞw クリックしてごらん。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 07:58:52 ID:rCLKzYlT]
- >>99
「サーバメンテナンス中です」ブラクラ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 08:37:23 ID:B/4CITE+]
- >100
自分のPCにアクセスしてるんだYO!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 19:26:46 ID:oGJJO7i2]
- かかわらないほうがいいよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 04:21:27 ID:z5961m62]
- お前らゲーム中毒者かよ
ゲーム作るってどういうことかわかってねーみてーでだな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 19:58:10 ID:KTOvaQmq]
- と鏡に向かって吠えてみた
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 19:03:28 ID:93FJDq5a]
- この業界、自称天才クリエイターがゲームを作るわりには
なぜかたいして売れないんだよな。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 21:27:28 ID:K0lq7DEQ]
- 俺の考えた企画なら50万本はかたいっすね。
ゲームの内容?ああ、そういうのは書類にしないっす。 ほら、多いじゃないですか。この業界、パクリってのが。 それに俺、文章得意じゃないですから。 大丈夫。俺が言う通りにゲーム作ればヒット間違いなしですから。 俺のゲームが面白いってのは、俺自身が保証しますよ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 21:56:37 ID:K0lq7DEQ]
- 今までにない、RPG作りたいんすよ。
誰もやった事がないようなゲームを作る。 これがゲームクリエイターの醍醐味っしょ。 今のゲーム業界に革命起こしてみせますよ。 ゲームの移動画面は・・・ドラクエみたいな画面で、 敵モンスターと戦う画面は・・・FFみたいな画面にしようかとは、思ってるんすけどね。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 22:24:15 ID:hdezEq3F]
- ゲーム業界はヤクザだって日産あがりの香具師が言ってたよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 00:47:17 ID:sy+6JbhQ]
- >108
漫画業界もそうだなぁ…
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 13:44:05 ID:SQXYX6Mu]
- 勘違いアフォが多いのは確かだ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/16(土) 20:04:34 ID:ulFLP9/z]
- 絶対売れるギャルゲー企画の全貌。
イラストは有名な○○さん! そして主人公の声は声優の□□さん! これで大ヒット間違い無し。 ゲームの内容は・・・まあ、ヌードのイラストをガンガン出しとけば文句ないだろ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/16(土) 20:12:47 ID:DMUGfhkQ]
- プランナー募集
仕様決め www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame2.htm
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 20:41:27 ID:C0pndgdN]
- ↑絶対関わるな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 11:23:30 ID:mCuVDq8e]
- いやいや、112が面白そうとか完成しそうとか思う人はガンガン流れてくれた方がw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/19(火) 00:19:10 ID:QNIOM5MV]
- うわ、なんだかスゴイいわれよう・・・
そんなにゲームクリエイターってやばいの? 普通のお仕事とは違うわけ? ふつーにリクナビとかに載ってるし、 結構なれるもんなんじゃないの?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 01:24:32 ID:8cgQHdcw]
- お前に言いたいことが2つある。
1.ローカルルールに目を通しておけ。 > 板違いの話題…就職相談の話題 2.続きは就職板でやってくれ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/19(火) 08:17:10 ID:S8wYISzW]
- ゲームクリエイターってやばいだろ。
がっぷ獅子丸先生の出してる本読めばだいたい分かるだろう。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/19(火) 11:32:34 ID:0PJMhTIF]
- ゲームったって、ケータイのミニゲームからスクエニの超大作まで色々あるからなあ〜
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:34:31 ID:BOQl3V5w]
- 超大作っつーのも恥かしい呼称だよな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 07:54:58 ID:fXMJB+OL]
- 超大作とは何か?
迫力のムービーがある。 MAPが広く、イベント多数でクリアまでに時間がかかる。 これが超大作ならば、RPGツクールでも超大作ゲーム作れる。 実際、俺が700メガ程度のRPG作った。CD-ROMにかろうじて入る大きさだ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 09:55:56 ID:06UeX2Zx]
- >>120
豪華声優陣は?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 12:27:08 ID:Y83ss9hX]
- 「超対策=RPG」????
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 14:53:22 ID:fXMJB+OL]
- RPGツクールのサンプルゲームに多数の音声入っていたはずだから、それを使うかアニメから流用するか。
自分の声を変調させて録音すればモンスターの声もいけるかな?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/24(日) 23:50:54 ID:HaaG7VYa]
- >>123
家族に声優やってもらうとか。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 00:47:37 ID:snbzSx0y]
- 要は「金をかけたかどうか」だから。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 21:38:50 ID:zOZS0mBm]
- 洋画のアクションシーンやPSのムービー使えば金をかけた場面の出来あがり。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 22:52:16 ID:p+BiDfbc]
- ムービーうっとうしい
スキップしたい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:15:39 ID:mnQ1ik8s]
- 鬱陶しくてスキップしたい…、か。
はは、まるでお前の存在みたいだな。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 20:39:46 ID:DuQ+tqMG]
- シレンはリセットもできないよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 12:26:39 ID:DxQpSg/o]
- >>128
お前はデスクリムゾンのオープニング顔に確定した。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 21:10:15 ID:MXWKYsWY BE:191927849- ]
- 誰も突っ込まないので
被害者が出る前に一応突っ込んでおく 「ええけつしとるのぉ」の書き込みは ウィルスのせい 詳しくはここ nemoba.seesaa.net/article/2891535.html あと最近有名でヤバイ奴は「googkle.com」 これの影響で2chでも幾つかの板では もうぐーぐるリンクは貼れなくなってるらしい バックドアプログラム2つ、ドロッパー2つとプロキシ型トロイの木馬 銀行情報を盗むスパイ型トロイの木馬、ダウンローダー 「googkle.com」を開くとこれらのファイルが強制的に落とされる 電源切ろうが、ログオフしようが、されたい放題 2chでもぐぐるリンクは注意してから踏んだ方がいいよ 詳しくはここ www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/28/news017.html
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 20:32:23 ID:XoXdvCWq]
- 正直、ゲームで食うのはやめたほうがいいと思う。
俺は正直、ゲームクリエイターを夢見ている。 過去に沢山のゲームをVECTORに公開した。 バイトやめてフリーになったあとも夢に向かい、ゲーム制作に精を入れた。 でも、その俺のたどり着いた先が、ど素人向けのシステム開発の会社。 ゲームとは一切関係がない。 でも正直、苦にならない。いくら残業しようとも、休日出勤になろうとも、 多分、苦にならないと思う。 仕事はまじめにこなし、ゲーム制作はあくまで趣味。 俺はコレで満足してる。 ほんと、ゲームで喰うのはやめたほうがいい。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 20:55:38 ID:J7MWaE3f]
- 確かにそうだな。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 01:29:44 ID:7K59UUDf]
- ゲームって商売になってるんかね(エロゲはともかく)
売上げどんどん落ちてるじゃん ヒット作といわれてもも数は昔のレベルじゃないし 一作にかかるコストもウナギ昇り、博打だよな あと、ゲームをプレイするのが好きだからゲーム作りに参加したい と思うやつが多すぎるような気がする プレイするのとクリエイトするのは次元が違うというに
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 21:59:40 ID:cQpWWrFW]
- まったくその通り。
つまりゲーム専門学校は潰れた方が良い、という事ですな。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:09:16 ID:NQyHAPGi]
- >>134
開発になれなかった、もしくはオチこぼれた、 ゲームヒョウロン系の物書き屋の粘着な戯言に影響されすぎだな。 業種が何でアレ、ビジネスはもともとバクチみたいなもんだし、商品の選択肢が 増えるにしたがって、一商品あたりの売上げ本数は減るのが当たり前だろ。 製作コストが掛かるつったって、絶対にコストをかけなきゃダメってワケでもない。 低予算のソフトだから、高予算のソフトに全ての価値が劣るとは限らない。 まあ、価値を見抜くということは、見抜けなかったときは自分で請け負う って事だが、ゲーマーでさえ、自分で自分に必要な価値を見極められずに、 雑誌とか評論家の言説に頼ような日本では、安売り専用を除いて、 どうしても割高になる低予算のソフトが生き残る事は困難だろうけどナ。 あと、プレイするのとクリエイトするのは違うって類の言い分は、開発として 食えない連中の戯言だな。ブサヨと一緒で、良い事言ったという自己満足に浸れるからな。 好きなだけで実力が無いのはダメというだけで、好きで実力があるのが一番いい。 実力が無いなら、実力をつければよいだけの話だ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 22:01:10 ID:YLzR8pwt]
- 面白いゲームだからって売れるとは限らないよね。
PS2の初期に発売された”機動戦士ガンダム”って操作性が悪いと言われてあんまり売れなかったけど、かなり面白いゲームだった。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 11:53:15 ID:+aaDqsq6]
- 初代ギャロップレーサーも発売当初酷評だったがおもしろかった
評判など知らないでかなりはまり込んでやっててあとからクロスレビューみたら 4 5 6 5 くらいの評価で ええ!!?とおもった そのあと口コミでギャロップレーサーは売れて続編も出た まあクロスレビューを引き合いにだすのは間違ってるかも知れんけど…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 11:43:23 ID:64/w7UJ7]
- 昔、4年半程ゲーム業界で3DCG屋やってたけど、「こんなゲームが作りたい」と思ってゲーム業界に来ようとして
いるのなら、ちょっと待った方がいいかも。 もしもそのゲームが、 システムで遊ばせたい:企画通すより、自分でプログラムして発表した方が、実現するのは早いかも? ストーリーで楽しませたい:先ずは小説や漫画を書いて、人に読んでもらったり見てもらったら? 凄い映像を見せたい:ゲーム上で見せる必要は無いかもよ?TVや映画だって用途はあるし。 あと、技術も才能も交渉力も無い人が、企画になってどうにかすればいいと思うなら、止めた方がいいだろうね。 己が何の力も持たないのに、人を当てにしてどうにかしようと思う人の夢は叶わないよ。 但し、億単位の金を動かせるなら話は別。自分で会社興して人を雇えばいいさ。正に金は力だね。 …それで作った物が完成するかどうか、さらには売れるかどうかは、また別だけど。 それにしてもゲーム業界で働く事って、夢と絶望両方喰らって腹がパンクするまでのチキンレースみたいな物だな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 23:57:41 ID:ii453scP]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 12:55:27 ID:OAIiefnZ]
- 無能な人間は作業員になるしかないんだよ
GOTO >>3
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 13:57:02 ID:QLfvZvzx]
- >>141
製作にかかるコストと収益の対比で言えば一番よかったのはドラクエ2〜3ぐらいの頃かもな。 DQ2の製作期間なんてとんでもなく短かったような気がする。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 14:00:37 ID:QLfvZvzx]
- ごめん、上は>>134へのアンカーミスね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:32:30 ID:5K0NMZIg]
- 何でも、SONYは、空気清浄機みたいな大きなマシンをPS3と名づけて売るらしいじゃん。
対抗してマイクロソフトがゲーム機と題するけど、実際は殆どパソコンな機械売るらしいじゃん。 んで、NHKでやってたけど、 どんどん、作業すべきことが増えるそうな。 増えるから、現在30人で作ってるのを100人でつくることになるそうな。 売り上げは今までと同じなのに、 人件費は3倍って。一人当たりの給料いくらに減るのさ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:36:12 ID:5K0NMZIg]
- こう、クリエーターの募集ページ・・・仕事情報サイトのことだけど。
そのページ見てたらさ、 クリエーターなるより、クリエーター紹介しているページを運営したほうが、 アホほど儲かりそうな気がするんだけど。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:37:12 ID:5K0NMZIg]
- だってさ、
・クリエーターになりたがる人が多い ・ゲーム製作会社は、これから人員を増やす予定。 この2点の需要を考えれば。 な?な?おいしいビジネスネタだろ?
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