- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 23:33:16 ID:CSNR4nU/]
- >>173
>殴りたくなりますよね それは感情的になるのとは違うのか?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 11:05:25 ID:ZZjCcCv+]
- >>171は鈴木みその漫画を読んだに違いない
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/31(火) 22:17:22 ID:lwSevRrV]
- 思いっきりサボりまくるプログラマーだったら知ってるぞ。
WINDOWS付属のマリンスイーパーで遊びまくってた。あんなゲーム、面白いか。 土曜に出てくれば仕事するのかと思えば、歴史シミュレーションゲームでまた遊んでる。 就業時間中に会社間の移動を無理やり組み込んで実働時間をさらに短縮。 とにかく仕事しない。 酷い時には遊びの合間に仕事してた。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/31(火) 23:14:37 ID:x513aKgH]
- ゲームプログラマって技術レベル高いイメージがありますが実際どうなんですか?
違う職種からゲームPGになったという人いませんかー?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 18:42:40 ID:lJnx40r8]
- >>178
それは上司も無能だということを示してるぞ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 01:58:42 ID:7U2ZTn+w]
- >>178
きっとプログラマーは表向きで、人事部からもぐりこんできたスパイだよ。 次のリストラ・ターゲットを決めるのが彼の仕事だよ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/03(金) 18:24:25 ID:rlXg5MOV]
- 次のリストラ・ターゲットって・・・、その遊び人自身がリストラされていたが。
こいつ辞めさせるのに4年かかった。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 19:39:17 ID:6gf7M85h]
- BやらK関係だったんじゃねーの?
迂闊に止めさせると、会社が滅ぼされかねない関係の人。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:23:05 ID:OUiY5cfk]
- やっぱ今でもこの業界って893絡んでんの?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 09:55:44 ID:SqyEZd4v]
- 3年前、中堅どころのエロゲーメーカーが普通に作って普通に
広報展開したものはイニシャルだいたい5000本だった。 2年前それが4000本に減った。 今中堅メーカーといわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、 イニシャル3000本いかない。 ヘタをうつと1000本に満たない。 同人ゲームの方がよっぽど儲かる。 現に私の知り合いのメーカーは、ラインとラインの間に生じる赤字を同人で埋めている。 そんなのはどこのメーカーもやっていることで、今さら珍しい事じゃない。 100万円くらいで同人ソフトを作り、それを1000円〜2000円でとらあなやメロンなどの同人流通に流す。 またはコミケやサンクリ、レヴォなどのイベント売りをする。 それだけで1000本〜2000本ははける。 3年前から比べると、同人と商業の境がほとんどなくなったというのが正直な感想だ。 ちょっと絵心があれば、ちょっと文章が書ければ、ちょっとスコアいじりができれば、 ちょっとプログラムがかければ、誰でもクリエイターになれそうな気分が、 業界全体にあふれかえっている。 それはいいことなのか、悪いことなのか私にはわからない。 しかし毎年新人のなり手が減っている日本の社会において、 人の参入が途絶えないというのはいいことのような気がする。 しかし、頭のいい人は、コンテンツ産業は楽しむべきところであり、 食いぶちは他で稼いで消費者でいる方が幸せだと気づいてきちんと区分けをしいている。 しっかりした正業に就いて、余暇に同人ソフトを作る、と言うのが一番バランスが取れる生き方だ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 11:31:08 ID:JnS16fK0]
- プロもやってるのか
うかうかしてられねーな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 03:14:37 ID:JUvMqqGx]
- エロゲやったことないんだが、エロゲ雑誌とか見ると
数多すぎ(w あんな過当競争でよくやってると思うよ、消えてくメーカーも多いと思うが
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 00:24:10 ID:IABHUDaW]
- それなりの腕があれば会社潰れても拾ってくれるところがあるから、
無茶苦茶な生存競争が繰り広げられている世界というわけでもない。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:03:19 ID:gR9vafom]
- 2000本が採算ラインらしいから過当というほどでもない。
それにエロは売上げが一定数見込める。 大作続編しか売れないコンシューマよりはよっぽど健全に回ってると思う。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 21:29:26 ID:WFplH12E]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 191 名前:自称基地外 [2005/07/29(金) 21:34:56 ID:tqWeeuR1]
- そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、 薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 22:06:37 ID:lCwtNknQ]
- >「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
>というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 >いまは誰によっても担われていない。 俺は研修段階で使えない奴はソッコーで切り捨ててますが何か?
- 193 名前:自称基地外 [2005/07/30(土) 17:00:13 ID:RddlceyC]
- そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、 薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 13:08:07 ID:TUvc0EGs]
- >>190
うぜ。 なに甘えたコピペを延々貼ってるんだ? 自分で気づかなきゃ自分が困るだけだろ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 14:53:36 ID:VmTMDC17]
- >>190のように将来コピペを張ることしかできないような
クソガキの夢を下方修正するわけですね。 間違ってないよね?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:29:26 ID:arFHCRQN]
- なんで俺らがそんなクソガキの将来を慮って
わざわざ修正してやらなければならないんだ? 自爆するまで自分の責任で生きてもらえ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 09:05:32 ID:a93lGZfw]
- 世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。 なんでみんながみんな、 有名に、豊かになりたがるんだろう。 なんでみんながみんな、 満たされたがるんだろう。 ムリなのにね、凡人には。 エロゲをネタに哲学語ってみても、 ネットで論客を気取ってみても、 323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、 フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、 8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、 VJのマネごととかをやってみても、 「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、 誰でも使えるパソコンで、電気紙芝居を作ってみても、 …ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。 あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、 ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか 「ミーイズム」蔓延の病根は深い。 やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった 思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 01:53:01 ID:wurcWB8o]
- >>197
創る過程自体が遊びっつー立場のもあるんだが。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 20:27:33 ID:KhCqO9Ux]
- なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:18:37 ID:YOZFvp+A]
- そんな素人心理学かます暇あったら、「余計な御世話だ」と一言いえば良いだけ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 01:16:07 ID:BFRI6Tyw]
- >>199はこういう書き込みをすることで満足感を得てるんだよ
>>200みたいな書き込みでは満足出来ないわけ。わかるかい?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 03:13:09 ID:NOK/Yqp6]
- 押しつけるというか、ちゃかして面白がってるだけじゃないの?
自分は違うと思うなら、気にせず信じた道を突き進めばいいのに。 そうやってムキになって反論するから余計に面白がるんだよ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 12:34:39 ID:WOHv2gks]
- コピペモドキで大量に釣れてるな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しage [2005/08/12(金) 14:13:30 ID:u/WVDl+A]
- >>192
>>194-196 >>198-202
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 15:50:16 ID:vfr1TeqA]
- どっちが晒されてんだかw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 12:04:11 ID:pEvfJaVs]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:08:54 ID:uwaSqoDs]
- なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 16:43:02 ID:hRW3ng+N]
- 全国のハローワークで10日から、フリーター専用の窓口が設置され始めた。
対象は「おおむね35歳まで」というが、実は35歳以上のフリーターの方が もっと深刻だ。UFJ総研では、この「中高年フリーター」が2021年に2 00万人を超えるという衝撃のリポートを出している。 同総研調査部研究員の九山俊氏が言う。 「いったんフリーターになると、年齢を重ねるごとに抜け出しにくくなってい く。フリーターが5年後もフリーターである割合は20代男性で50%台です が、30代前半になると75%にハネ上がる。若者がフリーターになることよ りも、その状態が固定化、長期化することの方が怖いのです」 リポートでは、205万人の中高年フリーターが正社員になれないことで税 収、社会保険料などが減少すると指摘しているが、結局、そのシワ寄せは正社 員に及ぶ。 「本人の自助努力に頼っているだけでは、問題は解決しません。フリーターに 対する国外退去、あるいは安楽死制度を導入するなど、思い切った施策が必要 でしょう。それが、将来の負担増の回避につながります」(九山氏)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 12:27:22 ID:/fWf1Jm+]
- >>1>>206
その文章とゲームクリエイターはどう関係があるんだろう…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 14:52:42 ID:a723oC+H]
- 僕はNINJAになりたいです
by俺の知り合いANDREWくん
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:50:30 ID:UIwxnLlw]
- >210
もしかして君はROBERT君かな?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 02:31:10 ID:/9zU8qUv]
- ゲームクリエイターになりたいというか、誰かを感動させる、心を動かす、いろんなことを考えてもらえる、そんなシナリオが描きたい。
だから、妥協だろうがなんだろうが、一応一流と呼ばれる大学には入った。 そして、半年。まだまだ学ばなくてはいけないことはとにかく多い。 このレスを読んで少し不安になる。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 02:32:51 ID:/9zU8qUv]
- あ、スレの間違いな。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 04:32:53 ID:HDwW/AF6]
- >>212
……ええと、あきらめろ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/06(木) 19:03:04 ID:81ombFRj]
- 考えるよりも行動しろよw
俺は飛び込んでみて こんな悲惨な環境じゃやっていけねーと思いましたが ・・・続けますよまだw 楽しいからね。 ホームレス上等ですよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 23:40:17 ID:YVXE/dLG]
- とりあえず学歴くらいはないと情けないよな。
俺も高校時代は必死に勉強したよ。 趣味レベルのゲーム製作を独学でやるより、 高校時代は死ぬ気で勉強した方が絶対いい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 13:53:10 ID:8MEKD0uP]
- ゲームを作ることは良い小遣いや宣伝道具になるが、一生の職業には微妙すぎる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 15:18:25 ID:jj+OsXM9]
- 趣味でやるのが真の勝ち組
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 16:52:14 ID:2p9IdI/c]
- 趣味を仕事に!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 21:04:58 ID:/9Q5TpZn]
- 好きにやれるから趣味なんだよ!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:41:24 ID:SVnQsmNW]
- 仕事と趣味両方でやればいいやん
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 02:02:23 ID:eiWkeYZG]
- >216
関西にある某大手開発会社の中堅の殆どは中卒〜高卒だがなw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 10:57:41 ID:Ss31fNSw]
- いっそのことアメリカに行ってクリエイターになろっか。日本のアニメ演出とCinematic Game、RPGは海外でも評価高いからその辺の技能を身に付けてさ。
意外と良い給与で雇ってくれるかも。日本の業界で臥薪嘗胆→渡米して活躍 …という妄想でしたwww
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/18(火) 04:41:34 ID:xn6Hm6h4]
- >>223
以外に皆妄想で留めているが 自信たっぷりにメール1通送っただけで 予想以上に人生変わるぞ 日本で、普通よりちょっと下の生活で不満な奴は 日本ならではの技術に覚えがあれば行動すれば良いでしょう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 02:27:52 ID:oPdKFx0+]
- ゲームプランナー志望のおれだが、お前らに質問!
プランナー職ってのは、志望する会社に企画書を提出しなくてはならないのだが、 例えば、企画書だけ採用されて、提案した本人だけが不採用ってことは考えられるのか? 採用時に使用した企画書の著作権とかはどーなってるんだ? それほど、良い企画をするヤツなら普通は採用されるから心配ないのだろうか。 俺が悪いやつだったら、もし採用希望者の良い企画書みたら、本人不採用にして、自分のアイディアだ とかいって、金儲けするぜ? そのあたりどうなんだ?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 09:55:44 ID:uEBo85gU]
- 給料が気になるなら、2chでその手のスレがあるから調べてみなよ。
- 227 名前:七誌 [2005/10/19(水) 14:06:37 ID:/ZI+LTHk]
- 横槍失礼。
DirectX9とVisualC++を使ってゲームプログラムの勉強をしたいのですが、 お勧めの参考書とかないですか?知ってたら教えてください。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 14:38:26 ID:SyH3s7kt]
- >>225
一生心配だけしてろ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 16:17:21 ID:Tiz4UNEl]
- >>225
大丈夫、少なくとも君程度の考える企画なんぞ何の価値も無いから あ、これ煽りじゃなくてマジレスね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 16:58:58 ID:v1Le1Yl2]
- >>225
お前みたいにくだらない心配だけしてるやつ何万人いると思ってるんだ。 そういう香具師の企画はだいたい既存ゲームに毛が生えた程度のものだろ。しかもその毛も鼻毛一本程度。 企業がパクりたくなるくらいの企画だったら間違い無く受かるわ。 そんな心配するなら見てもらえる企画書やプレゼンしやすい企画書の書き方でも考えてろ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 19:17:19 ID:AuFC3VEH]
- 同意
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 01:09:10 ID:CMuKE/JH]
- なんか「大学行ってからのことは受かってから心配しなさい」っていう親みたいだな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 15:22:28 ID:rScRFIFg]
- 企画書の一つや二つパクらせとけよ!
入社したらさらにすごい企画を百も二百も書いてやるわ! それくらいの気持ちでないとプランナーなんかやれんわ まさか一つの企画だけで一生食っていくつもり?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 16:33:43 ID:CMuKE/JH]
- んなわけない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 18:02:05 ID:F9fs8/eN]
- じゃあ問題ないじゃん。バカ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 20:01:01 ID:UPP+vnyu]
- >>225
先に形として社会に出した方が勝ち ただ普通は倫理的にやらないけど、そういう事をやるところはある って元日本F社のゲームソフトYのシナリオ書いてたS.Yさんが言ってたぞ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 23:44:55 ID:cKJrt3cI]
- ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 09:19:11 ID:bJCxRc4P]
- 企画だけパクるような会社に就職したいか?
落とされたならそれは幸運なんだ。 がんばれよ!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 11:58:43 ID:gxGyBgDf]
- >>230とか>>233とか、本当に優しいなぁと思う。
「うんうん、心配だよね、パクられるよね」と書き込んだ方が遙かにダメージ大きいのに。 その意味では>>236なんか優秀だ。優秀な駄目人間
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 12:58:47 ID:ZBsjRLlf]
- 現実問題としてパクりたくなるような、
会社に利益をもたらす企画が提出されたらそれを書いた奴は確保するのが当然だろ? 雇った後で最低賃金でオーバーワークで搾取の刑なのも当然だろ? 会社にとって合理的かつ、社員や応募者にとって不合理なことが現実の答えだ。
- 241 名前:225 [2005/10/21(金) 18:16:26 ID:f2VsAIHx]
- よく考えてみりゃ、パクられたら、それだけ才能あるってことで
その後も自分を売り込むネタに使えるしな。 パクッた企画書から、作品つくってもネタ元の本人がいないんじゃ 大したモンにもならないだろーし、杞憂だったぜ!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 23:53:00 ID:PGhU4nZY]
- こういうのはやっぱり業界関係者に話し聞きたいなぁ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 07:49:01 ID:hnipvSgz]
- 新卒が持ってくる企画に即採用できるレベルの物など見たこと無い。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 07:49:42 ID:hnipvSgz]
- くれぐれも
企画=アイデア などと考えないように。
- 245 名前:PG mailto:sage [2005/10/22(土) 10:30:56 ID:KPGPTQoF]
- 企画が書いてきた仕様書が本当に仕様書としての役割を果たせる内容だったことなど無い。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 23:01:58 ID:4CK9VnWB]
- その前にここに本当の業界人はいるのか。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 01:10:13 ID:3jb9dYQK]
- 俺はCG屋だが >>243 >>245 に激しく同意
企画書の内容もだが 本人の性格、人柄が採用不採用に大きく関わるんじゃないかと思う。たぶん。
- 248 名前:245 mailto:sage [2005/10/24(月) 11:41:34 ID:TloMmjzw]
- >>246
この板、意外とゲーム業界で働いている人間は多い。 ただし〜を作ろう!系のスレには少ないか、居ないと思う。 主に愚痴を書き込むのに使用してる。俺みたいに。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/25(火) 19:44:22 ID:MZZkNbRo]
- >>243>>245>>247に同意
私はもう引退して隠居(同人にもどり)だけど 大阪の会社で面接とか担当して開発チーフなどの経歴やCGなど いろいろしないといけない時期からの業界いたけど 企画(プランナー)志望の98%はアイデアだけの書類 またはパクリがほとんどそれも天●にある専門の卒業見込みとか卒業 の方がきてましたが専門で何勉強してきたんだって思うものが 大半でしたよ 面接では未来性よりやる気で判断するしかなかったですね^^;;
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 21:31:49 ID:vTHFPcWg]
- 企画志望の学生なんてどうせ絵もプログラムもできないけどゲーム作りたいって奴ばっかだろ。
企画屋の仕事を舐めきったカス揃いだ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 13:01:08 ID:ge7uwQtb]
- 本来なら企画が一番難しい職種のはず(明文化も数値化もできない能力が必要)なのに、
一番屑が集まりやすいのが企画。 費用対効果比って概念くらい理解して、自分の手元にどれだけ弾があるのか考えてからその口を開けと言いたい。
- 252 名前:225 [2005/10/27(木) 11:23:28 ID:c/xZg+Fj]
- つかえねーコメントばかりだったな。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 11:39:55 ID:ZlpIqTo4]
- 燃料投下きたー!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 14:06:17 ID:CBxm1Pki]
- 粗悪だな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 20:18:37 ID:fULboW0h]
- そう言えば
自由気ままに惨殺系ゲームの企画(既にゲーム?) をロックスターに持ち込んだ人がいて、 本人は不採用だったらしいけど、その持ち込んだゲームをロックスターがパクって出したのが 『グランドセフトオート』とかいう話なかったっけ? 訴えたとか、訴えなかったとか。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:51:32 ID:DdvqwwHb]
- もう知らないとか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 13:58:21 ID:y5wztMdV]
- 漏れはゲームクリエイターになりたいと思ってるんだが・・・・何か情報キボンヌOTL
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 18:11:32 ID:ghoMj078]
- 某進学雑誌に載っていた、ゲーム会社の人の言葉。
「中学や高校でも自分でゲームを作っていたような人を私たちは採用するわけで、ゲームばかりをやってゲームを作りたいと言っているような人を採用はしません」
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 01:34:24 ID:FnK7mn2L]
- 俺は今大阪じゃ結構有名な公立大学に行ってて、公務員なんか簡単になれるから
卒業→ゲーム会社に就職→内情が酷かったら技術だけ奪ってから辞めて公務員へ→同人でゲームを作る って考えてるんだけどやっぱこれが一番無難かな?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 19:25:39 ID:zJFiCX7e]
- 一生出世できないタイプだな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/22(火) 14:58:25 ID:Qr2QaSp6]
- >>259
会社に行かなくても技術はいくらでも養える。ネットに落ちまくってる。 ゲームを趣味で作りたいという人は、今ゲームを作ってなくちゃ明日も作ることはない。 技術を身に付けてから作るなんて言ってるようじゃ、永遠にそんな日は来ない。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 12:05:28 ID:sBH+0yPb]
- >→ゲーム会社に就職
この時点で躓くと予想
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 19:08:55 ID:tncGH/kG]
- >>261
技術が身についてから作る ↓ のび太「泳げるようになってからプールに行くよ」
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/26(土) 14:24:11 ID:m/R9ksm9]
- 駄目人間多すぎだ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 18:48:14 ID:/xz5z9OJ]
- >>261
技術が身についてから作る ↓ 童貞「素人で童貞捨ててから風俗に行くよ」
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 13:01:48 ID:rzka9Iem]
- >>152
>何かを知れば知るほどその山の高さを「リアルに」感じてしまう。 分かる・・・・
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 19:47:16 ID:mzhQrVu+]
- >>263
おまえ天才。 >>265 おまえあほだろ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 13:29:05 ID:zVZBR/OB]
- >>263
ドラえもん「もう仕方ないなぁ。」 ドラえもんを探すんだ!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:57:56 ID:ffIKSyMp]
- ゲームクリエイターにならねーか?
このスレ見る前 「なるなる!!絶対なる!」 見た後 「('A`)・・・」
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 23:26:20 ID:c7Ou3Q0y]
- >>257
まずはゲームクリエイターの何になりたいかを明確に持つ 後は、その分野を中心に回りの事もある程度の知識は持つように努力 (PGやるにしてもCGやプランニングの事も勉強しておく) 目指してる分野は無理だから他の分野を目指そう・・・ と目指す方向を変える事を考えたならスパっとクリエイターを諦めた方が傷は浅い 「プログラマーやろう・・・やっぱり無理。絵も描けないから企画屋やろう」って奴が数多くいる 結局そういう奴が就職するのはコンビニ社員とか誰でもできる職種になる 特に専門学校生にこの傾向は強い
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 23:46:12 ID:ZKO8Hmbp]
- 日曜ゲームクリエイターになれれば満足
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 00:07:28 ID:DiJWHCz1]
- もしも、ゲームが面白くて好きで好きでしょうがないから、
「そうだ、この情熱を活かしてゲームクリエーターになろう」 と思っている人がいたら、それは完全な勘違い。 ゲームが面白いのはそのゲームに弄ばれているだけであって、 完全に消費者サイドに回っている。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 11:57:36 ID:Hb61vuSM]
- 10代の頃はゲームオタクだった人って案外ゲームクリエーターになってなくて
10代の頃ゲームはほとんどやったことないようなのが業界にいるんだよ ゲーム製作も20歳超えてから覚えたみたいな そしてそれらが作るゲームがゲームオタクを生みだしてゆく
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 21:17:59 ID:G9BL73qN]
- mixi.jp/view_diary.pl?id=55454020&owner_id=253649
2ch-SNSの何が良いって... 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。 ネックは小物しか居ない(笑) mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649 エサ場に釣堀 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。 相手の善意を信じて疑わない人々。 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか? ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように...
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/11(土) 23:27:27 ID:dG2brjzs]
- 人間、朝早起きをするだけでも性格って変わるんですよ。 田舎で暮らそうと思うなら、自分を変える努力をしないと。
クビを吊って自殺したというニュースがありましたが、 つい最近、大学生の就職が決まらずに、 頭の中で結論を出すのは駄目。やってみないとわからないことの方が多い。 行動力のない知識人よりも行動力のあるバカの方が価値がある 私の周りでも自殺してる人いるけど、死ぬくらいなら プライド捨てて どこでもいいから働けよとか思いますね。 作家とか芸術家、ゲーム作家とか。 無職率に比例してるんですよ。自殺者数って。 何事も”突き詰める性格の人”に自殺者が多い
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 00:15:54 ID:Jc0M1dkE]
- 自らを「クリエイター」とか言ってるので、仕事ができるのを見たことがない。
名刺に書いたりしてるのとかが特にヤバイ。 物を作ればそれはクリエイトな行為なんだから、わざわざ肩書きとして 使う必要はないと思う。肩書きに凝る前に技術を磨いて欲しい。
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