- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 20:47:39 ID:ed5q2Xlw]
- 142 名前: 長谷部悠作 ◆THSqahCNw2 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 11:13:41 ID:ei+sO8Ei0
もう駄目だ。 絵も小説も、何かを知れば知るほどその山の高さを「リアルに」感じてしまう。 上るつもりもある。しかしその山はあまりに高い。 僕が趣味程度でやって、何ができようか。 僕がバカにして言るもの以下のハンパなものしか出来ない。 僕は僕を過小評価はしないが、それにしてもやはり多くの何かを費やさねば 何もできないのだとわかった。わかったことが、むしろ大きな収穫であり、 無謀にくだらないものを作り続けるよりはよかったのかもしれない。 僕には修練が必要なのだ。 まず、僕は美術解剖図の絵を何度も何度も描きまねようと思う。 それから批評系、それこそド・マンみたいなね、あぁいうのをたくさん読み、 形式主義の人の小説に何度も感嘆させられなければならない。 一体、それが何百年かかるだろう? 僕に創作は無理だ。 悪かった。 俺は素直に退散する。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 21:20:26 ID:Q0nLo7Xl]
- CreateGame〜陸海空オンライン〜鋭意開発中!
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm グラフィッカー急募!!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 11:43:23 ID:590dgUv0]
- >>151
「金持ちになる方法」みたいな本がバカ売れするのと似ている・・・
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 12:45:02 ID:w2hBCrQI]
- 実力主義の業界だから何にしても技術じゃないの?
才能がある人にふさわしい業界だと思うよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 15:24:53 ID:7839HDYw]
- ゲームはネットワークの時代に移り(もう多少移ってるが)、
これからの業界の未来は明るいと思うのですがどうでしょう?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 15:30:09 ID:7839HDYw]
- 昔、スクウェアマニアックスという本を見て
ぜってー、スクウェア入ってやるーと思ってた人いませんか。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 15:59:51 ID:dHj6U9Mb]
- お互いを露骨に値踏みしあう関係をプロの厳しさと勘違いしている
奴が最近周囲に多くて失望するよ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 16:16:37 ID:euh4sL2p]
- なに?人に低く評価されてムカついちゃったの?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:24:39 ID:Oo8gv1A3]
- 努力して入ったゲーム会社でいじめにあって一年で精神壊して退職した
漏れが煽られているな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:59:44 ID:590dgUv0]
- >>156
先生! ( ´ヮ`)ノ ネットワークの時代になるとなぜ明るくなるのかわかりませんっ オンラインゲーム市場が有望だということでしょうか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 17:52:45 ID:fGd9RtN7]
- ヒント:公式RMT
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 20:13:22 ID:yVY7lrwj]
- どうでもいいけどヒント:って書くやつバカだよな。
自信満々に主観でアフォみたいなこと書いてるとさらに哀れ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 20:23:11 ID:fGd9RtN7]
- どうでもいいならチラシの裏にかいてろよwww
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:13:53 ID:YzdwffcG]
- ゲーム会社で働く事自体がイジメみたいなもんだ。
ソフト会社なんて労働基準の圏外だぜ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:37:18 ID:RlCcpNIn]
- 開発にいるのは気持ち悪いオタクばかり
会社がオシャレとスポーツを強制的にさせたほうがいいと思う。 1日中電磁波だらけの部屋にこもって作業してたら自然と腐っていくよ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:46:47 ID:La5BPmfS]
- 161>>
なんか、いままでのゲームで表現できた可能性ってーの? それがグーンと広がると思うのよ。 もし、ネットがなかったらもうゲームはただ映像クオリティー勝負になるだけ。 要するにアイデアが枯渇してきてると思うのよ。 そこでネットワークの登場はとても心強い。これには無限ともいえる可能性を 秘めてると思うのよ。 なんてったて使えるのは決まった動きをするAIではなく、一人一人違った個性と いう物を持つ人間なのだよ。 このコミュニケーションをつかうという事以外にも、ユーザーのアイデアをさらに ゲーム自体に盛り込めるようにしたりと、もうホント可能性は無限大。 いまはチャットに毛が生えたようなネットゲーしかないけどネット技術がどんどん進めば HUNTER×HUNTERやJOJOみたいな能力バトルや心理戦が出来るようになったりしてもう超エキサイティングなわけ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:48:49 ID:YzdwffcG]
- 1日中電磁波だらけの部屋にこもって作業と言うより、会社に住んでるんだよね。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:55:05 ID:La5BPmfS]
- >>168
それじゃあ、給料はウハウハですね。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:57:43 ID:La5BPmfS]
- >>160
どういうイジメにあったのですか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 00:00:07 ID:NAzIQwur]
- >>170
何もして無いのに怒られた。 めんどくさいから何もしてなかっただけなのに。 酷すぎるとおもわね??悪いことして怒られるなら納得いくが、 何もして無いのに怒られるんだぜ?糞見てーなイジメだ。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 00:03:22 ID:upHC0dCo]
- >>166
気持ち悪いのは許せますが、臭いのは勘弁ですよね。 会社の入り口に悪臭計測警報機のようなものをおいてほしいですよ。まったく。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 00:10:57 ID:upHC0dCo]
- >>171
んー、そこは何かしなくてはならない場面、状況だったのでは? まあ、でもすぐに感情的になる人間って殴りたくなりますよね。 ああいうやつらってフラストレーション耐性がついてないんですよね。 会社の入り口にフラストレーション耐性計測警報機のようなものをおいてほしいですよ。まったく。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 00:41:39 ID:tpMSB+bX]
- ずーと風呂入ってないプログラマーがいて・・・熊園って感じの匂いが、その男から漂ってくる。
空気に味があると言うか、とにかく匂いが凄過ぎる。 家に帰るのが遅いと風呂屋が閉まってるというのもあるだろうが、何週間風呂に入ってないのかな?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 16:09:50 ID:cbxBWyI7]
- とりあえず、ファブっとく?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 23:33:16 ID:CSNR4nU/]
- >>173
>殴りたくなりますよね それは感情的になるのとは違うのか?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 11:05:25 ID:ZZjCcCv+]
- >>171は鈴木みその漫画を読んだに違いない
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/31(火) 22:17:22 ID:lwSevRrV]
- 思いっきりサボりまくるプログラマーだったら知ってるぞ。
WINDOWS付属のマリンスイーパーで遊びまくってた。あんなゲーム、面白いか。 土曜に出てくれば仕事するのかと思えば、歴史シミュレーションゲームでまた遊んでる。 就業時間中に会社間の移動を無理やり組み込んで実働時間をさらに短縮。 とにかく仕事しない。 酷い時には遊びの合間に仕事してた。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/31(火) 23:14:37 ID:x513aKgH]
- ゲームプログラマって技術レベル高いイメージがありますが実際どうなんですか?
違う職種からゲームPGになったという人いませんかー?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 18:42:40 ID:lJnx40r8]
- >>178
それは上司も無能だということを示してるぞ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 01:58:42 ID:7U2ZTn+w]
- >>178
きっとプログラマーは表向きで、人事部からもぐりこんできたスパイだよ。 次のリストラ・ターゲットを決めるのが彼の仕事だよ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/03(金) 18:24:25 ID:rlXg5MOV]
- 次のリストラ・ターゲットって・・・、その遊び人自身がリストラされていたが。
こいつ辞めさせるのに4年かかった。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 19:39:17 ID:6gf7M85h]
- BやらK関係だったんじゃねーの?
迂闊に止めさせると、会社が滅ぼされかねない関係の人。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:23:05 ID:OUiY5cfk]
- やっぱ今でもこの業界って893絡んでんの?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 09:55:44 ID:SqyEZd4v]
- 3年前、中堅どころのエロゲーメーカーが普通に作って普通に
広報展開したものはイニシャルだいたい5000本だった。 2年前それが4000本に減った。 今中堅メーカーといわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、 イニシャル3000本いかない。 ヘタをうつと1000本に満たない。 同人ゲームの方がよっぽど儲かる。 現に私の知り合いのメーカーは、ラインとラインの間に生じる赤字を同人で埋めている。 そんなのはどこのメーカーもやっていることで、今さら珍しい事じゃない。 100万円くらいで同人ソフトを作り、それを1000円〜2000円でとらあなやメロンなどの同人流通に流す。 またはコミケやサンクリ、レヴォなどのイベント売りをする。 それだけで1000本〜2000本ははける。 3年前から比べると、同人と商業の境がほとんどなくなったというのが正直な感想だ。 ちょっと絵心があれば、ちょっと文章が書ければ、ちょっとスコアいじりができれば、 ちょっとプログラムがかければ、誰でもクリエイターになれそうな気分が、 業界全体にあふれかえっている。 それはいいことなのか、悪いことなのか私にはわからない。 しかし毎年新人のなり手が減っている日本の社会において、 人の参入が途絶えないというのはいいことのような気がする。 しかし、頭のいい人は、コンテンツ産業は楽しむべきところであり、 食いぶちは他で稼いで消費者でいる方が幸せだと気づいてきちんと区分けをしいている。 しっかりした正業に就いて、余暇に同人ソフトを作る、と言うのが一番バランスが取れる生き方だ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 11:31:08 ID:JnS16fK0]
- プロもやってるのか
うかうかしてられねーな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 03:14:37 ID:JUvMqqGx]
- エロゲやったことないんだが、エロゲ雑誌とか見ると
数多すぎ(w あんな過当競争でよくやってると思うよ、消えてくメーカーも多いと思うが
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 00:24:10 ID:IABHUDaW]
- それなりの腕があれば会社潰れても拾ってくれるところがあるから、
無茶苦茶な生存競争が繰り広げられている世界というわけでもない。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:03:19 ID:gR9vafom]
- 2000本が採算ラインらしいから過当というほどでもない。
それにエロは売上げが一定数見込める。 大作続編しか売れないコンシューマよりはよっぽど健全に回ってると思う。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 21:29:26 ID:WFplH12E]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 191 名前:自称基地外 [2005/07/29(金) 21:34:56 ID:tqWeeuR1]
- そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、 薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 22:06:37 ID:lCwtNknQ]
- >「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
>というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 >いまは誰によっても担われていない。 俺は研修段階で使えない奴はソッコーで切り捨ててますが何か?
- 193 名前:自称基地外 [2005/07/30(土) 17:00:13 ID:RddlceyC]
- そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、 薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 13:08:07 ID:TUvc0EGs]
- >>190
うぜ。 なに甘えたコピペを延々貼ってるんだ? 自分で気づかなきゃ自分が困るだけだろ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 14:53:36 ID:VmTMDC17]
- >>190のように将来コピペを張ることしかできないような
クソガキの夢を下方修正するわけですね。 間違ってないよね?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 16:29:26 ID:arFHCRQN]
- なんで俺らがそんなクソガキの将来を慮って
わざわざ修正してやらなければならないんだ? 自爆するまで自分の責任で生きてもらえ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 09:05:32 ID:a93lGZfw]
- 世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。 なんでみんながみんな、 有名に、豊かになりたがるんだろう。 なんでみんながみんな、 満たされたがるんだろう。 ムリなのにね、凡人には。 エロゲをネタに哲学語ってみても、 ネットで論客を気取ってみても、 323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、 フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、 8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、 VJのマネごととかをやってみても、 「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、 誰でも使えるパソコンで、電気紙芝居を作ってみても、 …ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。 あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、 ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか 「ミーイズム」蔓延の病根は深い。 やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった 思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 01:53:01 ID:wurcWB8o]
- >>197
創る過程自体が遊びっつー立場のもあるんだが。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 20:27:33 ID:KhCqO9Ux]
- なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:18:37 ID:YOZFvp+A]
- そんな素人心理学かます暇あったら、「余計な御世話だ」と一言いえば良いだけ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 01:16:07 ID:BFRI6Tyw]
- >>199はこういう書き込みをすることで満足感を得てるんだよ
>>200みたいな書き込みでは満足出来ないわけ。わかるかい?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 03:13:09 ID:NOK/Yqp6]
- 押しつけるというか、ちゃかして面白がってるだけじゃないの?
自分は違うと思うなら、気にせず信じた道を突き進めばいいのに。 そうやってムキになって反論するから余計に面白がるんだよ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 12:34:39 ID:WOHv2gks]
- コピペモドキで大量に釣れてるな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しage [2005/08/12(金) 14:13:30 ID:u/WVDl+A]
- >>192
>>194-196 >>198-202
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 15:50:16 ID:vfr1TeqA]
- どっちが晒されてんだかw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 12:04:11 ID:pEvfJaVs]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:08:54 ID:uwaSqoDs]
- なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 16:43:02 ID:hRW3ng+N]
- 全国のハローワークで10日から、フリーター専用の窓口が設置され始めた。
対象は「おおむね35歳まで」というが、実は35歳以上のフリーターの方が もっと深刻だ。UFJ総研では、この「中高年フリーター」が2021年に2 00万人を超えるという衝撃のリポートを出している。 同総研調査部研究員の九山俊氏が言う。 「いったんフリーターになると、年齢を重ねるごとに抜け出しにくくなってい く。フリーターが5年後もフリーターである割合は20代男性で50%台です が、30代前半になると75%にハネ上がる。若者がフリーターになることよ りも、その状態が固定化、長期化することの方が怖いのです」 リポートでは、205万人の中高年フリーターが正社員になれないことで税 収、社会保険料などが減少すると指摘しているが、結局、そのシワ寄せは正社 員に及ぶ。 「本人の自助努力に頼っているだけでは、問題は解決しません。フリーターに 対する国外退去、あるいは安楽死制度を導入するなど、思い切った施策が必要 でしょう。それが、将来の負担増の回避につながります」(九山氏)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 12:27:22 ID:/fWf1Jm+]
- >>1>>206
その文章とゲームクリエイターはどう関係があるんだろう…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 14:52:42 ID:a723oC+H]
- 僕はNINJAになりたいです
by俺の知り合いANDREWくん
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:50:30 ID:UIwxnLlw]
- >210
もしかして君はROBERT君かな?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 02:31:10 ID:/9zU8qUv]
- ゲームクリエイターになりたいというか、誰かを感動させる、心を動かす、いろんなことを考えてもらえる、そんなシナリオが描きたい。
だから、妥協だろうがなんだろうが、一応一流と呼ばれる大学には入った。 そして、半年。まだまだ学ばなくてはいけないことはとにかく多い。 このレスを読んで少し不安になる。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 02:32:51 ID:/9zU8qUv]
- あ、スレの間違いな。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 04:32:53 ID:HDwW/AF6]
- >>212
……ええと、あきらめろ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/06(木) 19:03:04 ID:81ombFRj]
- 考えるよりも行動しろよw
俺は飛び込んでみて こんな悲惨な環境じゃやっていけねーと思いましたが ・・・続けますよまだw 楽しいからね。 ホームレス上等ですよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 23:40:17 ID:YVXE/dLG]
- とりあえず学歴くらいはないと情けないよな。
俺も高校時代は必死に勉強したよ。 趣味レベルのゲーム製作を独学でやるより、 高校時代は死ぬ気で勉強した方が絶対いい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 13:53:10 ID:8MEKD0uP]
- ゲームを作ることは良い小遣いや宣伝道具になるが、一生の職業には微妙すぎる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 15:18:25 ID:jj+OsXM9]
- 趣味でやるのが真の勝ち組
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 16:52:14 ID:2p9IdI/c]
- 趣味を仕事に!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 21:04:58 ID:/9Q5TpZn]
- 好きにやれるから趣味なんだよ!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:41:24 ID:SVnQsmNW]
- 仕事と趣味両方でやればいいやん
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 02:02:23 ID:eiWkeYZG]
- >216
関西にある某大手開発会社の中堅の殆どは中卒〜高卒だがなw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 10:57:41 ID:Ss31fNSw]
- いっそのことアメリカに行ってクリエイターになろっか。日本のアニメ演出とCinematic Game、RPGは海外でも評価高いからその辺の技能を身に付けてさ。
意外と良い給与で雇ってくれるかも。日本の業界で臥薪嘗胆→渡米して活躍 …という妄想でしたwww
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/18(火) 04:41:34 ID:xn6Hm6h4]
- >>223
以外に皆妄想で留めているが 自信たっぷりにメール1通送っただけで 予想以上に人生変わるぞ 日本で、普通よりちょっと下の生活で不満な奴は 日本ならではの技術に覚えがあれば行動すれば良いでしょう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 02:27:52 ID:oPdKFx0+]
- ゲームプランナー志望のおれだが、お前らに質問!
プランナー職ってのは、志望する会社に企画書を提出しなくてはならないのだが、 例えば、企画書だけ採用されて、提案した本人だけが不採用ってことは考えられるのか? 採用時に使用した企画書の著作権とかはどーなってるんだ? それほど、良い企画をするヤツなら普通は採用されるから心配ないのだろうか。 俺が悪いやつだったら、もし採用希望者の良い企画書みたら、本人不採用にして、自分のアイディアだ とかいって、金儲けするぜ? そのあたりどうなんだ?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 09:55:44 ID:uEBo85gU]
- 給料が気になるなら、2chでその手のスレがあるから調べてみなよ。
- 227 名前:七誌 [2005/10/19(水) 14:06:37 ID:/ZI+LTHk]
- 横槍失礼。
DirectX9とVisualC++を使ってゲームプログラムの勉強をしたいのですが、 お勧めの参考書とかないですか?知ってたら教えてください。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 14:38:26 ID:SyH3s7kt]
- >>225
一生心配だけしてろ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 16:17:21 ID:Tiz4UNEl]
- >>225
大丈夫、少なくとも君程度の考える企画なんぞ何の価値も無いから あ、これ煽りじゃなくてマジレスね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 16:58:58 ID:v1Le1Yl2]
- >>225
お前みたいにくだらない心配だけしてるやつ何万人いると思ってるんだ。 そういう香具師の企画はだいたい既存ゲームに毛が生えた程度のものだろ。しかもその毛も鼻毛一本程度。 企業がパクりたくなるくらいの企画だったら間違い無く受かるわ。 そんな心配するなら見てもらえる企画書やプレゼンしやすい企画書の書き方でも考えてろ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 19:17:19 ID:AuFC3VEH]
- 同意
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 01:09:10 ID:CMuKE/JH]
- なんか「大学行ってからのことは受かってから心配しなさい」っていう親みたいだな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 15:22:28 ID:rScRFIFg]
- 企画書の一つや二つパクらせとけよ!
入社したらさらにすごい企画を百も二百も書いてやるわ! それくらいの気持ちでないとプランナーなんかやれんわ まさか一つの企画だけで一生食っていくつもり?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 16:33:43 ID:CMuKE/JH]
- んなわけない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 18:02:05 ID:F9fs8/eN]
- じゃあ問題ないじゃん。バカ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 20:01:01 ID:UPP+vnyu]
- >>225
先に形として社会に出した方が勝ち ただ普通は倫理的にやらないけど、そういう事をやるところはある って元日本F社のゲームソフトYのシナリオ書いてたS.Yさんが言ってたぞ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 23:44:55 ID:cKJrt3cI]
- ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 09:19:11 ID:bJCxRc4P]
- 企画だけパクるような会社に就職したいか?
落とされたならそれは幸運なんだ。 がんばれよ!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 11:58:43 ID:gxGyBgDf]
- >>230とか>>233とか、本当に優しいなぁと思う。
「うんうん、心配だよね、パクられるよね」と書き込んだ方が遙かにダメージ大きいのに。 その意味では>>236なんか優秀だ。優秀な駄目人間
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 12:58:47 ID:ZBsjRLlf]
- 現実問題としてパクりたくなるような、
会社に利益をもたらす企画が提出されたらそれを書いた奴は確保するのが当然だろ? 雇った後で最低賃金でオーバーワークで搾取の刑なのも当然だろ? 会社にとって合理的かつ、社員や応募者にとって不合理なことが現実の答えだ。
- 241 名前:225 [2005/10/21(金) 18:16:26 ID:f2VsAIHx]
- よく考えてみりゃ、パクられたら、それだけ才能あるってことで
その後も自分を売り込むネタに使えるしな。 パクッた企画書から、作品つくってもネタ元の本人がいないんじゃ 大したモンにもならないだろーし、杞憂だったぜ!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 23:53:00 ID:PGhU4nZY]
- こういうのはやっぱり業界関係者に話し聞きたいなぁ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 07:49:01 ID:hnipvSgz]
- 新卒が持ってくる企画に即採用できるレベルの物など見たこと無い。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 07:49:42 ID:hnipvSgz]
- くれぐれも
企画=アイデア などと考えないように。
- 245 名前:PG mailto:sage [2005/10/22(土) 10:30:56 ID:KPGPTQoF]
- 企画が書いてきた仕様書が本当に仕様書としての役割を果たせる内容だったことなど無い。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 23:01:58 ID:4CK9VnWB]
- その前にここに本当の業界人はいるのか。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 01:10:13 ID:3jb9dYQK]
- 俺はCG屋だが >>243 >>245 に激しく同意
企画書の内容もだが 本人の性格、人柄が採用不採用に大きく関わるんじゃないかと思う。たぶん。
- 248 名前:245 mailto:sage [2005/10/24(月) 11:41:34 ID:TloMmjzw]
- >>246
この板、意外とゲーム業界で働いている人間は多い。 ただし〜を作ろう!系のスレには少ないか、居ないと思う。 主に愚痴を書き込むのに使用してる。俺みたいに。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/25(火) 19:44:22 ID:MZZkNbRo]
- >>243>>245>>247に同意
私はもう引退して隠居(同人にもどり)だけど 大阪の会社で面接とか担当して開発チーフなどの経歴やCGなど いろいろしないといけない時期からの業界いたけど 企画(プランナー)志望の98%はアイデアだけの書類 またはパクリがほとんどそれも天●にある専門の卒業見込みとか卒業 の方がきてましたが専門で何勉強してきたんだって思うものが 大半でしたよ 面接では未来性よりやる気で判断するしかなかったですね^^;;
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 21:31:49 ID:vTHFPcWg]
- 企画志望の学生なんてどうせ絵もプログラムもできないけどゲーム作りたいって奴ばっかだろ。
企画屋の仕事を舐めきったカス揃いだ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 13:01:08 ID:ge7uwQtb]
- 本来なら企画が一番難しい職種のはず(明文化も数値化もできない能力が必要)なのに、
一番屑が集まりやすいのが企画。 費用対効果比って概念くらい理解して、自分の手元にどれだけ弾があるのか考えてからその口を開けと言いたい。
- 252 名前:225 [2005/10/27(木) 11:23:28 ID:c/xZg+Fj]
- つかえねーコメントばかりだったな。
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