- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
- いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。 資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。 でも最低マニュアルは読めよ、マジで。 あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。 とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。 本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 757 名前:756 mailto:sage [05/02/26 18:52:08 ID:Zq/qCk6l]
- こっちに言及し忘れた。
mp3を同時2つはムリポ?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:12:20 ID:3SUbbOI2]
- >>757
mp3命令とbgm命令…じゃ駄目だね。試した。 内部的には同じ命令だもんな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:49:05 ID:IqW5Rz8p]
- >755
まぁ損をするのは自分だから無理強いはしないがな。 >754 用途による。 両方BGMとして使用するなら無理だけど どちらか片方がBGMで片方がSEなら普通にbgm命令とdwave命令でいける。 あと強いて言うならまだoggはストーミング再生に対応していない。 bgm命令には使えないよ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:53:05 ID:IqW5Rz8p]
- 補足
演奏時間の短いループ音ならdwaveloop命令でBGMのように演奏することは可能。 この場合って、セーブしてロードしたら停止するんだっけ? その辺は演奏したらフラグ立ててloadgosub命令でも使えばOKかと。 全く見当違いだったらすまんね。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 22:04:27 ID:51hSQIpx]
- >>753
ごめん細かいようでさらにスレとはあんま関係ないけど 過ぎたるはなお及ばざるが如しだと
- 762 名前:753 mailto:sage [05/02/26 22:15:50 ID:QUaoTXIl]
- >>761
勉強になったよ。dくす!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 11:37:22 ID:SewsdacC]
- 逆毛を知らないやつらが居るとはなwwwwwうぇ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:15:12 ID:3O4Luabu]
- NスクはGIF画像使えたっけ?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:45:10 ID:iHFoCuEk]
- むり
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 14:48:46 ID:tJx6WRkB]
- GIF画像使うメリットなんてほとんど無いけどな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 16:53:09 ID:aRLa7x1J]
- 容量の小さい画像を使いたいというのなら、256色BMPは使えるよ。
ただし、256色BMPじゃアルファブレンドできないけど。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:58:07 ID:R05Zbx28]
- PNGつかいたいんです。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 23:52:50 ID:7ZMHyznS]
- BMPの圧縮率が高いそうですが、どんくらい圧縮されますか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:22:12 ID:gNFkjQ5r]
- >>769
BMPは圧縮されてないって
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:35:11 ID:AmU9zsv+]
- >768
プラグインあるからそれ使いな >769 結構圧縮されるけどjpg程じゃない。つか自分で検証してみろ。 あと>770は騙さないようにw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:09:19 ID:AmU9zsv+]
- ああ、>770はnsa圧縮でなくてファイル自体のことを言ってたのか。
>769の書き方ならどっちにも取れるよな。スマソ 誤解与えそうな書き方してしまったので追記。気が向いたからついでに検証しとく。 ※ 元データ 640x480のbmp 901KB を使用するとする 元データ→jpg圧縮 52KB 元データ→nsa圧縮 363KB jpg圧縮→nsa圧縮 60KB つまりjpgにはnsa圧縮ほぼかからないがbmpのままnsa化するよりは明らかに小さい。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:15:30 ID:9GzaQ4j3]
- JPGはnsaアーカイブに入れても結合されるだけで圧縮処理とかはないんでは?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 02:28:23 ID:b4Rlq3n1]
- 効果音ファイルのサイズはどれくらいがいいの?
大きすぎると読み込みに時間かからないかな?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 02:36:45 ID:9E46AwQj]
- >>774
馬鹿でかくなければ大丈夫だろうし どうしてもタイムラグ無くしたいならあらかじめ読み込ませておけばよいかと
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 03:19:30 ID:X6iZFowb]
- jpgよりもbmpの方が、画像読みこむ時の
タイムラグが小さかったからbmp使ってる。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 16:57:37 ID:mc0MOjmr]
- >>772
圧縮率だけで語るとNscの罠にハマるぞ、ちょっとは説明書嫁。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 17:44:06 ID:b4Rlq3n1]
- >>775
30kぐらいだから大丈夫かな >あらかじめ読み込ませておけばよい メモリにおけるの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 18:09:03 ID:uAmgMMIX]
- 500kぐらいのファイル使っても大丈夫だったんで
30ぐらいだったら気にしなくていんでない?
- 780 名前:769 mailto:sage [05/02/28 18:57:56 ID:88lO78GR]
- >771-772
参考にりました、サンクス
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:43:40 ID:5EovWL18]
- >777
ん? よくわかんないんだが。 772って769のBMP圧縮について答えてるけど間違ってるの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:05:41 ID:n5JL9jW3]
- そもそも画像によってはBMP→nsaもBMP→JPEGも圧縮率が全然ちがってくるからな。
>772のやつはJPEGのクオリティも書いてないし。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 00:21:57 ID:2IjdwNbG]
- ふむふむ、じゃあ772のは信用するなってことか。サンクス
- 784 名前:769 mailto:sage [05/03/01 00:33:57 ID:BJWAJVaL]
- 妙な流れになってスマンかった
今度から安易に聞かないで自分で調べるよ。 772で自分の知りたかった事は分かったから。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 02:05:18 ID:P96UwUDv]
- JPEGのクオリティも何も圧縮の仕組みとか探して読めばわかる。
JPEGはデータのいらない部分を削る方式だからかなりの軽量化ができる。 もとに戻せない不可逆圧縮ってやつ。 nsaは可逆圧縮で、例えばABに置き換えると 元のファイルのデータ AAAB ↓ 圧縮 C=AAA ↓ 圧縮後のデータ CB (AAAをCに置き換えた結果2文字に容量が減った) 実行するには逆の作業を行って元の状態に復号しないといけない。 あまりに圧縮しすぎると復号に時間がかかってパフォーマンスが落ちる。 nsaの代わりにzip,、lzh、rarを使ったとすると低スペックでなくともファイルの読み込みに時間がかかってゲームにならない。 nsaはパフォーマンス優先の圧縮で複数ファイルをまとめるというの主目的だと思う。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 02:17:27 ID:P96UwUDv]
- ファイルサイズがnsa圧縮>jpg圧縮になっているのは複合するのに必要なモノでも入ってるせいかも。
その辺はわからん。 >つまりjpgにはnsa圧縮ほぼかからない というか、削った後だから圧縮するデータがあまりない。 nsaはゲームの実行に支障がないくらいの良い圧縮だと思う。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 04:56:29 ID:IGfGwqBV]
- >772の叩かれっぷりにワロス。バイト数を書いただけなのに悲惨だな。
他の奴もjpeg圧縮率なんてバイト数から推測できるだろうにw とりあえず>777について。意味ワカンネ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 05:28:02 ID:EcW/47VK]
- 質問でーす。
なんでこのスレには性格の悪い人がいるんですか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 11:46:23 ID:bExXmlkK]
- 知ったかクンがそんな人達を呼び寄せてるだけだよ
ただそれだけさ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 16:45:16 ID:+d98HwVO]
- >>789
お前はあまりにも無知すぎるんだよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 19:09:55 ID:ux6ldrPH]
- 本家でもたまに突っ走って「マニュアル読め」
と質問の意味読みちがえて勝手にキレてるヤツが 湧くが多分同じ人間
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 20:53:35 ID:WZwkkMZn]
- 初歩的な質問スマソ。
エフェクトを一つのスプライトのみに掛けたいのですが そんな事は出来ますか? どうしても背景と共に掛かってしまうのですが・・・ 使い方としてはスプライトを音楽と共に移動させたいのですが、 Forループを用いるとマシンによってタイミングがずれてしまうので エフェクトで時間指定してスクロールで出来れば、と考えているのですが・・・
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 21:16:57 ID:5cx7YCM9]
- どうやってエフェクトでスクロールかけるんだよ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 21:31:58 ID:ZB6qsYx3]
- タイミングをずらしたくない場合は動画にするしかないんじゃないかな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 22:20:52 ID:03y+2Thl]
- スプライトにエフェクトを掛けるというのがよくワカランけど
タイマー監視しながら処理したらいいんじゃないか? たしか本家の画面回転サンプルか何かでそんな事をやっていた希ガス
- 796 名前:792 mailto:sage [05/03/02 00:00:15 ID:7++ZRUPR]
- 具体的に言うと、例えば音楽の1小節5秒の間だけ、
背景の前を画像が移動しており、その小節が終わったならば 次の画像に切り替わる、というものを作ろうとしています。 ループでは時間が変わってしまうため、スクロールエフェクトにて 時間を指定して、と思ったのですが背景まで動いてしまう、という事です。 結局>>795さんのタイマー監視を、つまりgettimerで得た変数を監視し、 規定秒数を越えるまでmspをループさせるという方法で何とかなりそうです。 ありがとうございました。 そもそも手を付け始めたばかりなので、NScの中にtimerの概念があることを 知りませんでした。お騒がせしてすいません。。。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:17:15 ID:GxURH8mc]
- 本家で西野が暴走中
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:55:05 ID:Gs2vBXu2]
- 助けてください。
下記のとおりに記述したら おはよう! reset が実行されてしまいます。 %0には1が代入されているのに何故ですか? mov %0,1 if %0=0 おはよう! reset if %0=1 さよなら!!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:58:14 ID:yUu4I4aa]
- つーか、本家での西野の勘違いっぷりはすごいな……
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:58:36 ID:Gs2vBXu2]
- すみません、事故解決しました・・・
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 01:09:17 ID:D1eKrTNt]
- 西野氏はあれが普通。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 01:25:11 ID:CCw83AMb]
- >>800
分岐単純ミスやね 解決おつかれさん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 01:43:16 ID:ombQYKMP]
- 西野氏はともかく、T2氏乙。
ここに書くのもなんだけど、 今回みたいに時間が空いたときに プラグイン製作頑張って欲しいね。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 06:21:20 ID:/E31Zfwq]
- おお〜T2氏の新作プラグインか、ありがたい。
resetmenuにも対応してるみたいだね。 そういや、西野氏も昔プラグイン作ってたよね。 加算減算プラグインのdll本体以外を無くしちゃったんだけど 使用許諾ってどんなだったけ?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 15:30:53 ID:D1eKrTNt]
- 使用報告必要無し
リンク必要無し 著作権明記必要無し サポートを受けたい場合はメールでユーザー登録が必要 FLASH再生とoggストリーミング再生のプラグインはNスクの更新待ちで 使用不可。Nスクが更新したら正式版公開の予定。だったはず。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 16:40:21 ID:/E31Zfwq]
- >>805
ありがとう! 助かったよ。 いざ使おうと思ったらファイル無くしてたから 使用許諾確認できずに困ってたんだよね。 これで安心だ。805と西野氏に感謝!
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 11:21:33 ID:N4iriYZ6]
- insertmenuで仕切り線って挿入できたっけ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 14:27:32 ID:mfqnaw8j]
- やってみりゃいいじゃん
なんで自分でやらずに質問するかなぁ…
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 14:35:23 ID:N4iriYZ6]
- 色々やってみての質問だったんだが、
言葉が足りんかった。スマン。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 17:55:57 ID:R1CBwaxn]
- そうだな。
別に質問は構わないと思うけど、やってたならダメだった方法も書いたら みんなもいろいろと考えてくれるんじゃないかな。 長文になるかもしれないけど、そこは面倒がらずに書かなきゃ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 18:32:03 ID:mfqnaw8j]
- 結論からいうと無理だと思う。
「|」を使うなどして擬似的に作ってみてもいいけど見栄え悪くなっちゃうし サンプル内のコメントに >;ちょっと文法がややこしいので、わからなかったら、こういうメニューが欲しい、 >;というのをメールでください。実現します。 とあるみたいだから要望として出してみれば?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 00:13:12 ID:FksFfGkn]
- レジューム機能をつけようと一日中調べまくってスプリクト弄りまくってたが、
どーがんばってもリセットかけたときもレジュームチェックが入ってしまう。 エンジン起動時とリセット時って同じ扱いなのだなあ……。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 01:11:48 ID:N64QBquC]
- >>812
そこまで出来てるなら、リセット動作の方を弄ればできるんじゃない? スプライト全削除、ローカル変数値全初期化とかしてタイトル画面ラベルに移動させれば リセットと同じような動作になると思われ。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 18:20:49 ID:FksFfGkn]
- 右クリックメニューはともかく、
上メニューからのリセットは諦めるしかないか……。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:37:27 ID:N64QBquC]
- 俺個人としては上メニューにリセットあっても使わないなぁ。
レジュームに関して、Alt+F4とか、×のときの対策ってどうやってんの? 良かったら教えてくれないか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:08:24 ID:FksFfGkn]
- レジューム機能の部分だけ抜き出してアップしてみた。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0064.zip 基本的に 起動時、0番のセーブデータがあり、無効なセーブデータでなければレジュームするかどうか聞く ↓ タイトル画面で0番にセーブ&グローバル変数に保存データの日時を入れる (無効なデータのチェック用。タイトル画面に戻った時や、レジュームを拒否した時に一時セーブデータを無効にするため。 何故か時々レジュームしてくれなかったりする。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:28:38 ID:N64QBquC]
- うpまでしてくれてありがとう。わかりやすかったよ。
なるほどね。改ページごとセーブしてるわけか。それなら可能だね。 処理重くなるだろうしと思って実験すらしてなかったよ。 終了作業にどう割り込み入れてるんだ!?って勝手に思っちゃってた。 レジュームしないのは日時チェックで数値が合わないからだね。 このスクリプトだけで見ると日時数値合わせは必要ないと思う。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:33:48 ID:N64QBquC]
- 追記
一時セーブデータを無効にしなくても、本編入れば自動で上書きされるから関係ないし、 それが気持ち悪いならfileremove命令でセーブデータ自体を消してしまってもいいかも。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:55:12 ID:FksFfGkn]
- >fileremove
うわ、そんな命令があったのか!これならチェック必要なくなるな。 リセットは上メニューは諦めて、右クリメニューは自前で処理する事にするよ。 ありがとう、助かった。 修正版 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0066.zip
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:12:50 ID:N64QBquC]
- 役に立てたようでよかったよ。
あとは好みの話だけど、システムカスタマイズして*textlbの直後にそのquicksave命令 入れておけば、毎回自動セーブになって更にコードがすっきりすると思う。 しかしうpろだあるのはいいね。ロダ主に感謝。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 23:52:56 ID:hJ9aPjQr]
- >820
quicksave命令なんて、ありましたっけ? 探したけど見付からない
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:17:25 ID:CF0NSx5G]
- >>821
>>819のスプリクト内のdefsubで定義した命令。 内容はsavegame 0:return
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:37:26 ID:2npgvFbM]
- 月姫打オンラインってNスク?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:49:22 ID:OLZ9EtVt]
- cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3502&page=0
キーアップ対応ですよ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 04:36:14 ID:2npgvFbM]
- 複数起動しても、エラーでないから。別もの
- 826 名前:821 mailto:sage [05/03/05 11:53:40 ID:eybP/fzr]
- >>822
そういうことでしたか。 ありがとです。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 23:58:50 ID:a0zmJo9+]
- その前にオンラインだし
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 00:43:17 ID:Ql5xujrY]
- メニュー画面のボタン(ロードとかスタート)を選択した時に
音がピッと鳴るようにしたいです。 カーソルが上に来た時と選択した時で音を変えたいんですが 方法はありますか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 00:53:16 ID:wCK+0QBL]
- >>828
頭を使おう。 カーソルがボタンの上に来た時に音を鳴らす方法は 今までにも何度も出てきたので割愛。 カーソルを選択した後に音を鳴らすのは 分岐後にやればいいだけだ。 その二つの音を同じものにしない限り同じ音にはならない。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 01:08:06 ID:B7nVccNJ]
- >>828
メニュー画面をselect命令でやってるのか、selgosub命令かで 変わってきますよ select命令なら、selec(略)読めば分かるから、selgosub命令なんかなぁと思う そっちの場合は>>829を参照してくれい
- 831 名前:828 mailto:sage [05/03/08 01:29:59 ID:Ql5xujrY]
- こんな感じです
*top_menu bg"sozai\top.bmp",10,1000 lsp 1,":c/2,160,3;cg\start.bmp",480,260 lsp 2,":c/2,160,3;cg\load.bmp",480,300 lsp 3,":c/2,160,3;cg\end.bmp",480,420 btndef clear spbtn 1,1 spbtn 2,2 spbtn 3,3 *bt btnwait2 %1 if %1<=0 goto *top_menu if %1=1 goto *newgame if %1=2 systemcall load:goto *bt if %1=3 end スプライトボタンには無理なのでしょうか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 01:35:18 ID:ZF1RcCdW]
- せめて過去ログ読む程度の頭を使え
- 833 名前:828 mailto:sage [05/03/08 02:00:36 ID:Ql5xujrY]
- このスレは読みました
でも前スレと前々スレが読めません…
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 02:02:05 ID:nXuOCvc/]
- ラベルの位置とか、ロード呼び出し後の飛び先とかいろいろおかしいしな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 02:41:41 ID:ZF1RcCdW]
- これ書くの何回目だ? exbtnの特殊タグ使え。命令文サンプルともに現スレにある。
必要な助言は829が全部書いてる。それとキー待ち処理関係が色々とヘタレてるから要改善。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 03:35:26 ID:B7nVccNJ]
- >>814
メニューカスタマイズで、 insertmenu "リセット",resetやってみたら? リセット選ぶと窓で『リセットしますか?(はい、いいえ)』が出るけど上メニューから選べれるようになると思われ >>828 スプライトボタン=spbtn命令をさしてるなら、無理っぽいよ。exbtnならできるよ ってことで、長くなるがすまん。a〜c.wavは自分で用意してくだせぇ ↓スクリプト例
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 03:36:56 ID:B7nVccNJ]
- Xスクリプト例-1X
*define resetmenu insertmenu "リセット",reset roff game *start lsph 0,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcf ",-50,-50 lsp 1,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcf Start",245,295 lsp 2,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcf Load",236,315 lsp 3,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcfShutDown",236,335 btndef "" exbtn_d "P1p2p3,0" exbtn 1,1,"p2p3p1,1s1,(a.wav)" exbtn 2,2,"p1p3p2,1s1,(a.wav)" exbtn 3,3,"p1p2p3,1s1,(a.wav)" btnwait %0 print 1 if %0=-1 goto *start if %0=0 goto *start if %0=1 wave "b.wav":csp -1:goto *hajime if %0=2 wave "c.wav":csp -1:goto *load if %0=3 csp -1:goto *yameru print 1
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 03:37:20 ID:B7nVccNJ]
- Xスクリプト例-2X
*hajime なにも始まりませんけどね↓\ リセット用に少し文を書いてるだけですから↓\ 3ページ有ればいいっしょ\ ;始まる処理記述 reset *load ロードされませんけどね\ ;ロード処理を記述 reset *yameru ;終了処理を記述 end
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 06:27:47 ID:EVhvC1nr]
- >>836
自分は814ではないが、明らかにそれをやってる前提であの二人は話をしてると思われ。 でもってそれは削らないと814的レジュームは無理と結論付けてると思われ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 07:32:42 ID:B7nVccNJ]
- >>839
>>819のファイルの右クリックでのリセットの処理を見ると resetのみを使ってたので、もしかしたらと思い、書いたまでですので
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:12:23 ID:oncOB+ze]
- 画面を一瞬フラッシュさせるような命令はないですかね?
カメラでパシャって感じを出したいんですが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:41:13 ID:Ru2Do0f+]
- 640*480(画面いっぱいの大きさ)で真っ白な画像を
スプライトにして 座標 0,0 に一瞬だけ表示させる。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:46:52 ID:oncOB+ze]
- >>842
やっぱり画像を用意してそういう風にするしかないですかね ありがとうございました
- 844 名前:828 mailto:sage [05/03/08 22:42:10 ID:Ql5xujrY]
- >836
ありがとうございました! 音のでるボタンつくれましたm(_ _)m
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:45:11 ID:Upla4QGn]
- 本家の掲示板さ、最近は回答者も厨っぽくなってきてないか?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 12:01:13 ID:JYq5X0sq]
- 参考に「なつのおわりに」をプレイして見ました
これにはクイックセーブと普通のセーブの二つがありますけど この二つはどう違うの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 17:39:47 ID:HEOxGgr7]
- やったんだから分かるだろ…
自分が感じた違いが答えだ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 23:28:41 ID:vL3vvQtI]
- 俺クイックセーブ使わない人だけど
企画担当に作れって言われてるから組んだ。 あれって何の意味があるんだろうといつも思う。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 23:51:58 ID:1hSnemuX]
- 別に重要そうじゃないけど、念のためにここでセーブしとくか、とか、
急用ですぐに止めたい時に、 いちいちセーブ画面開いてセーブファイル選択してセーブする、という手間を省ける。 ゲームによっては不要だろうな。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 00:02:24 ID:r32O7eph]
- マジゲーは知らんが、エロゲーなら抜きどころを模索する時に
クイックセーブあれば良いと思うな。
- 851 名前:848 mailto:sage [05/03/10 00:17:37 ID:UC5O6V6y]
- >849
2秒かけてサムネとかコメントとかの詳細データが付いた普通セーブするのと 1秒で日時だけの簡易セーブする差がどしても理解できなくてさ ……と思ってたけど>850見て納得でした。しかしウチのゲーム全年齢向けだよorz
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 01:32:34 ID:MawMzRgH]
- >>848
例えば選択肢の手前でクイックセーブして、両方の選択肢を 確かめたりとか。そんな時くらいじゃないですかね、使うのは。 (選択後、すぐパラメータや話に変化が出るたぐいの場合) セーブファイル数が少ないゲームの場合には役に立ちますけど、 そうで無い時はあまり使わないですよね。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 02:36:53 ID:KRPaZd85]
- 右クリックメニューから「SAVE」を選んで、セーブする箇所を尋ねられて
選んだら「上書きしますか?」と聞かれて、YESを選んでセーブ実行。 しかるのちセーブ画面(とメニュー画面)を抜けるために右クリックを1〜2回。 ↑…というようなシステムの場合なら、 メニューを開かずに1クリックで、上書き確認も無しで済むクイックセーブは有用だと思うよ。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 11:47:50 ID:pRqxndFs]
- クイックセーブはクイックロードとセットだろ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:15:21 ID:soR6wLA3]
- 何でもいいから、実装しても動作に何ら影響がでないならとりあえず載せておけばいい
無用だと思ってる人間は使わないだけなんだから、有用だと思ってる人間優先で 宣伝材料になるし
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 19:57:58 ID:YCVoa3wK]
- 某ageのゲームエンジンがそうですな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 21:18:43 ID:67nl9iCw]
- クイックセーブだとF&Cのが使い方が上手いと思う
順々に5個くらいセーブしていくやつ ロードも一つ前にとか簡単なので、残しておきたいものだけ本セーブしてる
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