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NScripterスレ Ver3.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:46:33 ID:QUaoTXIl]
>>739
おれっちは普通のエデイタ。terapadだな。
なんか、Nスク用のエディタがあるとかないとか聞いたことがある。
そっちの方が便利なのかな?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:47:36 ID:Zx14pP5f]
>>739
TeraPad
HSPのところをキーワード編集してNスク用にしてる。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:48:10 ID:Zx14pP5f]
>>740
(・∀・)人(・∀・) ナカーマ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:54:39 ID:1R3uVJd3]
エディターか〜普通にnotepa・・・・・・

744 名前:740 mailto:sage [05/02/26 02:04:50 ID:QUaoTXIl]
>>742
おおう!ナカーマ!なんだけど…。
HSP用を設定したら便利になります?
おれっちデフォルト設定なんですよ。
よかったら教えてくださいませませ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 02:09:56 ID:iEwk4M/c]
KntEditor使ってる。たしかNスク用エディタの発展バージョンがこれじゃなかったかな。

746 名前:742 mailto:sage [05/02/26 02:33:27 ID:Zx14pP5f]
>>740
俺なりの使い方だけどそれでもよければ

まず
表示→オプション→拡張子→ファイル拡張子のHSP項目に*.txt追加→元の*.txtあったところ削る
これでTeraPadに0.txt等をドラッグするだけでHSPモードになって起動。
次に
表示→オプション→色→HSPコメント・ラベル・文字列・キーワードの色を好きな色に設定。
HSPはラベルが*だから自動で判別してくれて便利。
最後に一番重要なHSPキーワードでキーワード編集を行う(色の所から入れる)。
vspとかcspとか@とか\とか自分が使ってる命令文全部記述して「OK」押せば終了

ツールはTpPlusWordsとか落としてきて「;」を使える設定にしとくと複数行一気にコメント行にできて便利だね。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 02:53:31 ID:uut4yXoy]
秀丸はNScr_hilightとかいうのを読み込ませて280の命令文が強調されるようにできるNE!!
でもKNT Editorはデフォルトで強調されるNE!!!
terapadも弄れば強調できるNE!!
俺はMkEditor使ってたけど乗り換えるYO!!
ええ、KNT Editorにしますよ

748 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [05/02/26 10:20:33 ID:sxG8kSI8]
>>747
うぇぇ
 terapadもできんの?知らなかった・・・
 捜してみマス
 (でもKNTに乗り換える可能性大)



749 名前:740 mailto:sage [05/02/26 11:23:38 ID:QUaoTXIl]
>>746
742さん、ありがとう!
おれっちも参考にさせてもらってやってみます。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 12:26:30 ID:uut4yXoy]
>>748
たぶん、できないかもwww

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 12:32:23 ID:uut4yXoy]
うえ、えぇえwwwwwwww
適当なこと書いたお詫びにエディタ作るよwww
ツールバーとホットキーでタグ挿入できるやつwwwww
昨日はそれだけwww
オートセーブつけるかもwww
開発言語はC++ねwwww

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 17:57:30 ID:IqW5Rz8p]
悪いことは言わん。wは極力使うな。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:07:27 ID:QUaoTXIl]
「顔文字」や「(笑)」や「w」等はあくまでもスパイスだからね。
「過ぎたるは及ばざる如し」と昔から言うし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:16:05 ID:Lz8tzQD3]
話の流れを切って悪いんだけど質問させてくれ
mp3を同時に2ファイル流したり、mp3とoggを同時に流すことはできない?
もし方法があれば教えて欲しいんだけど

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:35:20 ID:uut4yXoy]
>>752-753
VIPPERに対してしつれいなlwww
命令を強調表示させんのマンドクセwww
もう疲れたからwww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:51:21 ID:Zq/qCk6l]
>>754
mp3をbgm命令、oggをdwave命令で同時に鳴るけど……そういうことじゃないのかな?

757 名前:756 mailto:sage [05/02/26 18:52:08 ID:Zq/qCk6l]
こっちに言及し忘れた。
mp3を同時2つはムリポ?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:12:20 ID:3SUbbOI2]
>>757
mp3命令とbgm命令…じゃ駄目だね。試した。
内部的には同じ命令だもんな。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:49:05 ID:IqW5Rz8p]
>755
まぁ損をするのは自分だから無理強いはしないがな。

>754
用途による。
両方BGMとして使用するなら無理だけど
どちらか片方がBGMで片方がSEなら普通にbgm命令とdwave命令でいける。

あと強いて言うならまだoggはストーミング再生に対応していない。
bgm命令には使えないよ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:53:05 ID:IqW5Rz8p]
補足

演奏時間の短いループ音ならdwaveloop命令でBGMのように演奏することは可能。
この場合って、セーブしてロードしたら停止するんだっけ?
その辺は演奏したらフラグ立ててloadgosub命令でも使えばOKかと。

全く見当違いだったらすまんね。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 22:04:27 ID:51hSQIpx]
>>753
ごめん細かいようでさらにスレとはあんま関係ないけど
過ぎたるはなお及ばざるが如しだと

762 名前:753 mailto:sage [05/02/26 22:15:50 ID:QUaoTXIl]
>>761
勉強になったよ。dくす!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 11:37:22 ID:SewsdacC]
逆毛を知らないやつらが居るとはなwwwwwうぇ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:15:12 ID:3O4Luabu]
NスクはGIF画像使えたっけ?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:45:10 ID:iHFoCuEk]
むり

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 14:48:46 ID:tJx6WRkB]
GIF画像使うメリットなんてほとんど無いけどな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 16:53:09 ID:aRLa7x1J]
容量の小さい画像を使いたいというのなら、256色BMPは使えるよ。
ただし、256色BMPじゃアルファブレンドできないけど。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:58:07 ID:R05Zbx28]
PNGつかいたいんです。



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 23:52:50 ID:7ZMHyznS]
BMPの圧縮率が高いそうですが、どんくらい圧縮されますか?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:22:12 ID:gNFkjQ5r]
>>769
BMPは圧縮されてないって

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:35:11 ID:AmU9zsv+]
>768 
プラグインあるからそれ使いな
>769 
結構圧縮されるけどjpg程じゃない。つか自分で検証してみろ。

あと>770は騙さないようにw

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:09:19 ID:AmU9zsv+]
ああ、>770はnsa圧縮でなくてファイル自体のことを言ってたのか。
>769の書き方ならどっちにも取れるよな。スマソ


誤解与えそうな書き方してしまったので追記。気が向いたからついでに検証しとく。
※ 元データ 640x480のbmp 901KB を使用するとする
  元データ→jpg圧縮  52KB
  元データ→nsa圧縮 363KB
  jpg圧縮→nsa圧縮  60KB
つまりjpgにはnsa圧縮ほぼかからないがbmpのままnsa化するよりは明らかに小さい。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:15:30 ID:9GzaQ4j3]
JPGはnsaアーカイブに入れても結合されるだけで圧縮処理とかはないんでは?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 02:28:23 ID:b4Rlq3n1]
効果音ファイルのサイズはどれくらいがいいの?
大きすぎると読み込みに時間かからないかな?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 02:36:45 ID:9E46AwQj]
>>774
馬鹿でかくなければ大丈夫だろうし
どうしてもタイムラグ無くしたいならあらかじめ読み込ませておけばよいかと

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 03:19:30 ID:X6iZFowb]
jpgよりもbmpの方が、画像読みこむ時の
タイムラグが小さかったからbmp使ってる。


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 16:57:37 ID:mc0MOjmr]
>>772
圧縮率だけで語るとNscの罠にハマるぞ、ちょっとは説明書嫁。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 17:44:06 ID:b4Rlq3n1]
>>775
30kぐらいだから大丈夫かな


>あらかじめ読み込ませておけばよい
メモリにおけるの?




779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 18:09:03 ID:uAmgMMIX]
500kぐらいのファイル使っても大丈夫だったんで
30ぐらいだったら気にしなくていんでない?

780 名前:769 mailto:sage [05/02/28 18:57:56 ID:88lO78GR]
>771-772
参考にりました、サンクス

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:43:40 ID:5EovWL18]
>777
ん? よくわかんないんだが。
772って769のBMP圧縮について答えてるけど間違ってるの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:05:41 ID:n5JL9jW3]
そもそも画像によってはBMP→nsaもBMP→JPEGも圧縮率が全然ちがってくるからな。
>772のやつはJPEGのクオリティも書いてないし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 00:21:57 ID:2IjdwNbG]
ふむふむ、じゃあ772のは信用するなってことか。サンクス

784 名前:769 mailto:sage [05/03/01 00:33:57 ID:BJWAJVaL]
妙な流れになってスマンかった
今度から安易に聞かないで自分で調べるよ。

772で自分の知りたかった事は分かったから。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 02:05:18 ID:P96UwUDv]
JPEGのクオリティも何も圧縮の仕組みとか探して読めばわかる。
JPEGはデータのいらない部分を削る方式だからかなりの軽量化ができる。
もとに戻せない不可逆圧縮ってやつ。


nsaは可逆圧縮で、例えばABに置き換えると

元のファイルのデータ AAAB

圧縮 C=AAA

圧縮後のデータ CB  (AAAをCに置き換えた結果2文字に容量が減った)

実行するには逆の作業を行って元の状態に復号しないといけない。
あまりに圧縮しすぎると復号に時間がかかってパフォーマンスが落ちる。
nsaの代わりにzip,、lzh、rarを使ったとすると低スペックでなくともファイルの読み込みに時間がかかってゲームにならない。
nsaはパフォーマンス優先の圧縮で複数ファイルをまとめるというの主目的だと思う。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 02:17:27 ID:P96UwUDv]
ファイルサイズがnsa圧縮>jpg圧縮になっているのは複合するのに必要なモノでも入ってるせいかも。
その辺はわからん。

>つまりjpgにはnsa圧縮ほぼかからない
というか、削った後だから圧縮するデータがあまりない。

nsaはゲームの実行に支障がないくらいの良い圧縮だと思う。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 04:56:29 ID:IGfGwqBV]
>772の叩かれっぷりにワロス。バイト数を書いただけなのに悲惨だな。
他の奴もjpeg圧縮率なんてバイト数から推測できるだろうにw

とりあえず>777について。意味ワカンネ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 05:28:02 ID:EcW/47VK]
質問でーす。
なんでこのスレには性格の悪い人がいるんですか?



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 11:46:23 ID:bExXmlkK]
知ったかクンがそんな人達を呼び寄せてるだけだよ
ただそれだけさ


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 16:45:16 ID:+d98HwVO]
>>789
お前はあまりにも無知すぎるんだよ


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 19:09:55 ID:ux6ldrPH]
本家でもたまに突っ走って「マニュアル読め」
と質問の意味読みちがえて勝手にキレてるヤツが
湧くが多分同じ人間

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 20:53:35 ID:WZwkkMZn]
初歩的な質問スマソ。
エフェクトを一つのスプライトのみに掛けたいのですが
そんな事は出来ますか?
どうしても背景と共に掛かってしまうのですが・・・

使い方としてはスプライトを音楽と共に移動させたいのですが、
Forループを用いるとマシンによってタイミングがずれてしまうので
エフェクトで時間指定してスクロールで出来れば、と考えているのですが・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 21:16:57 ID:5cx7YCM9]
どうやってエフェクトでスクロールかけるんだよ…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 21:31:58 ID:ZB6qsYx3]
タイミングをずらしたくない場合は動画にするしかないんじゃないかな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 22:20:52 ID:03y+2Thl]
スプライトにエフェクトを掛けるというのがよくワカランけど
タイマー監視しながら処理したらいいんじゃないか?

たしか本家の画面回転サンプルか何かでそんな事をやっていた希ガス


796 名前:792 mailto:sage [05/03/02 00:00:15 ID:7++ZRUPR]
具体的に言うと、例えば音楽の1小節5秒の間だけ、
背景の前を画像が移動しており、その小節が終わったならば
次の画像に切り替わる、というものを作ろうとしています。
ループでは時間が変わってしまうため、スクロールエフェクトにて
時間を指定して、と思ったのですが背景まで動いてしまう、という事です。

結局>>795さんのタイマー監視を、つまりgettimerで得た変数を監視し、
規定秒数を越えるまでmspをループさせるという方法で何とかなりそうです。
ありがとうございました。

そもそも手を付け始めたばかりなので、NScの中にtimerの概念があることを
知りませんでした。お騒がせしてすいません。。。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:17:15 ID:GxURH8mc]
本家で西野が暴走中

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:55:05 ID:Gs2vBXu2]
助けてください。
下記のとおりに記述したら
おはよう!
reset
が実行されてしまいます。
%0には1が代入されているのに何故ですか?








mov %0,1
if %0=0
おはよう!
reset

if %0=1
さよなら!!



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:58:14 ID:yUu4I4aa]
つーか、本家での西野の勘違いっぷりはすごいな……

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:58:36 ID:Gs2vBXu2]
すみません、事故解決しました・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 01:09:17 ID:D1eKrTNt]
西野氏はあれが普通。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 01:25:11 ID:CCw83AMb]
>>800
分岐単純ミスやね
解決おつかれさん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 01:43:16 ID:ombQYKMP]
西野氏はともかく、T2氏乙。
ここに書くのもなんだけど、
今回みたいに時間が空いたときに
プラグイン製作頑張って欲しいね。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 06:21:20 ID:/E31Zfwq]
おお〜T2氏の新作プラグインか、ありがたい。
resetmenuにも対応してるみたいだね。

そういや、西野氏も昔プラグイン作ってたよね。
加算減算プラグインのdll本体以外を無くしちゃったんだけど
使用許諾ってどんなだったけ?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 15:30:53 ID:D1eKrTNt]
使用報告必要無し
リンク必要無し
著作権明記必要無し
サポートを受けたい場合はメールでユーザー登録が必要

FLASH再生とoggストリーミング再生のプラグインはNスクの更新待ちで
使用不可。Nスクが更新したら正式版公開の予定。だったはず。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 16:40:21 ID:/E31Zfwq]
>>805
ありがとう! 助かったよ。
いざ使おうと思ったらファイル無くしてたから
使用許諾確認できずに困ってたんだよね。

これで安心だ。805と西野氏に感謝!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 11:21:33 ID:N4iriYZ6]
insertmenuで仕切り線って挿入できたっけ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 14:27:32 ID:mfqnaw8j]
やってみりゃいいじゃん
なんで自分でやらずに質問するかなぁ…



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 14:35:23 ID:N4iriYZ6]
色々やってみての質問だったんだが、
言葉が足りんかった。スマン。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 17:55:57 ID:R1CBwaxn]
そうだな。
別に質問は構わないと思うけど、やってたならダメだった方法も書いたら
みんなもいろいろと考えてくれるんじゃないかな。
長文になるかもしれないけど、そこは面倒がらずに書かなきゃ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 18:32:03 ID:mfqnaw8j]
結論からいうと無理だと思う。
「|」を使うなどして擬似的に作ってみてもいいけど見栄え悪くなっちゃうし
サンプル内のコメントに

>;ちょっと文法がややこしいので、わからなかったら、こういうメニューが欲しい、
>;というのをメールでください。実現します。

とあるみたいだから要望として出してみれば?

812 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 00:13:12 ID:FksFfGkn]
レジューム機能をつけようと一日中調べまくってスプリクト弄りまくってたが、
どーがんばってもリセットかけたときもレジュームチェックが入ってしまう。
エンジン起動時とリセット時って同じ扱いなのだなあ……。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 01:11:48 ID:N64QBquC]
>>812
そこまで出来てるなら、リセット動作の方を弄ればできるんじゃない?
スプライト全削除、ローカル変数値全初期化とかしてタイトル画面ラベルに移動させれば
リセットと同じような動作になると思われ。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 18:20:49 ID:FksFfGkn]
右クリックメニューはともかく、
上メニューからのリセットは諦めるしかないか……。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:37:27 ID:N64QBquC]
俺個人としては上メニューにリセットあっても使わないなぁ。
レジュームに関して、Alt+F4とか、×のときの対策ってどうやってんの?
良かったら教えてくれないか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:08:24 ID:FksFfGkn]
レジューム機能の部分だけ抜き出してアップしてみた。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0064.zip

基本的に
起動時、0番のセーブデータがあり、無効なセーブデータでなければレジュームするかどうか聞く

タイトル画面で0番にセーブ&グローバル変数に保存データの日時を入れる
(無効なデータのチェック用。タイトル画面に戻った時や、レジュームを拒否した時に一時セーブデータを無効にするため。

何故か時々レジュームしてくれなかったりする。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:28:38 ID:N64QBquC]
うpまでしてくれてありがとう。わかりやすかったよ。
なるほどね。改ページごとセーブしてるわけか。それなら可能だね。
処理重くなるだろうしと思って実験すらしてなかったよ。
終了作業にどう割り込み入れてるんだ!?って勝手に思っちゃってた。

レジュームしないのは日時チェックで数値が合わないからだね。
このスクリプトだけで見ると日時数値合わせは必要ないと思う。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:33:48 ID:N64QBquC]
追記
一時セーブデータを無効にしなくても、本編入れば自動で上書きされるから関係ないし、
それが気持ち悪いならfileremove命令でセーブデータ自体を消してしまってもいいかも。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:55:12 ID:FksFfGkn]
>fileremove
うわ、そんな命令があったのか!これならチェック必要なくなるな。
リセットは上メニューは諦めて、右クリメニューは自前で処理する事にするよ。
ありがとう、助かった。

修正版
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0066.zip

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:12:50 ID:N64QBquC]
役に立てたようでよかったよ。
あとは好みの話だけど、システムカスタマイズして*textlbの直後にそのquicksave命令
入れておけば、毎回自動セーブになって更にコードがすっきりすると思う。

しかしうpろだあるのはいいね。ロダ主に感謝。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 23:52:56 ID:hJ9aPjQr]
>820
quicksave命令なんて、ありましたっけ?
探したけど見付からない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:17:25 ID:CF0NSx5G]
>>821
>>819のスプリクト内のdefsubで定義した命令。
内容はsavegame 0:return

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:37:26 ID:2npgvFbM]
月姫打オンラインってNスク?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:49:22 ID:OLZ9EtVt]
cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3502&page=0

キーアップ対応ですよ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 04:36:14 ID:2npgvFbM]
複数起動しても、エラーでないから。別もの


826 名前:821 mailto:sage [05/03/05 11:53:40 ID:eybP/fzr]
>>822
そういうことでしたか。
ありがとです。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 23:58:50 ID:a0zmJo9+]
その前にオンラインだし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 00:43:17 ID:Ql5xujrY]
メニュー画面のボタン(ロードとかスタート)を選択した時に
音がピッと鳴るようにしたいです。
カーソルが上に来た時と選択した時で音を変えたいんですが
方法はありますか?



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 00:53:16 ID:wCK+0QBL]
>>828
頭を使おう。

カーソルがボタンの上に来た時に音を鳴らす方法は
今までにも何度も出てきたので割愛。

カーソルを選択した後に音を鳴らすのは
分岐後にやればいいだけだ。

その二つの音を同じものにしない限り同じ音にはならない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 01:08:06 ID:B7nVccNJ]
>>828
メニュー画面をselect命令でやってるのか、selgosub命令かで
変わってきますよ

select命令なら、selec(略)読めば分かるから、selgosub命令なんかなぁと思う

そっちの場合は>>829を参照してくれい

831 名前:828 mailto:sage [05/03/08 01:29:59 ID:Ql5xujrY]
こんな感じです

*top_menu
bg"sozai\top.bmp",10,1000
lsp 1,":c/2,160,3;cg\start.bmp",480,260
lsp 2,":c/2,160,3;cg\load.bmp",480,300
lsp 3,":c/2,160,3;cg\end.bmp",480,420
btndef clear

spbtn 1,1
spbtn 2,2
spbtn 3,3

*bt
btnwait2 %1
if %1<=0 goto *top_menu

if %1=1 goto *newgame
if %1=2 systemcall load:goto *bt
if %1=3 end

スプライトボタンには無理なのでしょうか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 01:35:18 ID:ZF1RcCdW]
せめて過去ログ読む程度の頭を使え

833 名前:828 mailto:sage [05/03/08 02:00:36 ID:Ql5xujrY]
このスレは読みました
でも前スレと前々スレが読めません…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 02:02:05 ID:nXuOCvc/]
ラベルの位置とか、ロード呼び出し後の飛び先とかいろいろおかしいしな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 02:41:41 ID:ZF1RcCdW]
これ書くの何回目だ? exbtnの特殊タグ使え。命令文サンプルともに現スレにある。
必要な助言は829が全部書いてる。それとキー待ち処理関係が色々とヘタレてるから要改善。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 03:35:26 ID:B7nVccNJ]
>>814
メニューカスタマイズで、
insertmenu "リセット",resetやってみたら?
リセット選ぶと窓で『リセットしますか?(はい、いいえ)』が出るけど上メニューから選べれるようになると思われ

>>828
スプライトボタン=spbtn命令をさしてるなら、無理っぽいよ。exbtnならできるよ

ってことで、長くなるがすまん。a〜c.wavは自分で用意してくだせぇ
↓スクリプト例


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 03:36:56 ID:B7nVccNJ]
Xスクリプト例-1X
*define
resetmenu
insertmenu "リセット",reset
roff
game

*start
lsph 0,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcf ",-50,-50
lsp 1,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcf Start",245,295
lsp 2,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcf  Load",236,315
lsp 3,":s/20,20,0;#ffffff#93ffcfShutDown",236,335
btndef ""
exbtn_d "P1p2p3,0"
exbtn 1,1,"p2p3p1,1s1,(a.wav)"
exbtn 2,2,"p1p3p2,1s1,(a.wav)"
exbtn 3,3,"p1p2p3,1s1,(a.wav)"
btnwait %0
print 1

if %0=-1 goto *start
if %0=0 goto *start
if %0=1 wave "b.wav":csp -1:goto *hajime
if %0=2 wave "c.wav":csp -1:goto *load
if %0=3 csp -1:goto *yameru
print 1

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 03:37:20 ID:B7nVccNJ]
Xスクリプト例-2X
*hajime
なにも始まりませんけどね↓\
リセット用に少し文を書いてるだけですから↓\
3ページ有ればいいっしょ\
;始まる処理記述
reset
*load
ロードされませんけどね\
;ロード処理を記述
reset
*yameru
;終了処理を記述
end



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 06:27:47 ID:EVhvC1nr]
>>836
自分は814ではないが、明らかにそれをやってる前提であの二人は話をしてると思われ。
でもってそれは削らないと814的レジュームは無理と結論付けてると思われ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 07:32:42 ID:B7nVccNJ]
>>839
>>819のファイルの右クリックでのリセットの処理を見ると
resetのみを使ってたので、もしかしたらと思い、書いたまでですので


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:12:23 ID:oncOB+ze]
画面を一瞬フラッシュさせるような命令はないですかね?
カメラでパシャって感じを出したいんですが

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:41:13 ID:Ru2Do0f+]
640*480(画面いっぱいの大きさ)で真っ白な画像を
スプライトにして 座標 0,0 に一瞬だけ表示させる。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:46:52 ID:oncOB+ze]
>>842
やっぱり画像を用意してそういう風にするしかないですかね
ありがとうございました

844 名前:828 mailto:sage [05/03/08 22:42:10 ID:Ql5xujrY]
>836
ありがとうございました!
音のでるボタンつくれましたm(_ _)m

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:45:11 ID:Upla4QGn]
本家の掲示板さ、最近は回答者も厨っぽくなってきてないか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 12:01:13 ID:JYq5X0sq]
参考に「なつのおわりに」をプレイして見ました
これにはクイックセーブと普通のセーブの二つがありますけど
この二つはどう違うの?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 17:39:47 ID:HEOxGgr7]
やったんだから分かるだろ…
自分が感じた違いが答えだ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 23:28:41 ID:vL3vvQtI]
俺クイックセーブ使わない人だけど
企画担当に作れって言われてるから組んだ。
あれって何の意味があるんだろうといつも思う。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 23:51:58 ID:1hSnemuX]
別に重要そうじゃないけど、念のためにここでセーブしとくか、とか、
急用ですぐに止めたい時に、
いちいちセーブ画面開いてセーブファイル選択してセーブする、という手間を省ける。

ゲームによっては不要だろうな。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 00:02:24 ID:r32O7eph]
マジゲーは知らんが、エロゲーなら抜きどころを模索する時に
クイックセーブあれば良いと思うな。

851 名前:848 mailto:sage [05/03/10 00:17:37 ID:UC5O6V6y]
>849
2秒かけてサムネとかコメントとかの詳細データが付いた普通セーブするのと
1秒で日時だけの簡易セーブする差がどしても理解できなくてさ

……と思ってたけど>850見て納得でした。しかしウチのゲーム全年齢向けだよorz

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 01:32:34 ID:MawMzRgH]
>>848
例えば選択肢の手前でクイックセーブして、両方の選択肢を
確かめたりとか。そんな時くらいじゃないですかね、使うのは。
(選択後、すぐパラメータや話に変化が出るたぐいの場合)

セーブファイル数が少ないゲームの場合には役に立ちますけど、
そうで無い時はあまり使わないですよね。



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 02:36:53 ID:KRPaZd85]
右クリックメニューから「SAVE」を選んで、セーブする箇所を尋ねられて
選んだら「上書きしますか?」と聞かれて、YESを選んでセーブ実行。
しかるのちセーブ画面(とメニュー画面)を抜けるために右クリックを1〜2回。

↑…というようなシステムの場合なら、
メニューを開かずに1クリックで、上書き確認も無しで済むクイックセーブは有用だと思うよ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 11:47:50 ID:pRqxndFs]
クイックセーブはクイックロードとセットだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:15:21 ID:soR6wLA3]
何でもいいから、実装しても動作に何ら影響がでないならとりあえず載せておけばいい
無用だと思ってる人間は使わないだけなんだから、有用だと思ってる人間優先で
宣伝材料になるし

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 19:57:58 ID:YCVoa3wK]
某ageのゲームエンジンがそうですな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 21:18:43 ID:67nl9iCw]
クイックセーブだとF&Cのが使い方が上手いと思う
順々に5個くらいセーブしていくやつ
ロードも一つ前にとか簡単なので、残しておきたいものだけ本セーブしてる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:12:49 ID:319HYnJu]
個人的にはあらゆるゲームにクイックセーブをつけて欲しい。
俺の作るゲームはメンドイからつけてないけど。



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 23:37:51 ID:soR6wLA3]
つけないじゃなくてつけれないじゃないのか?

F&Cに限定しなくても順々にセーブとか結構メジャーだと思うが?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 23:56:38 ID:319HYnJu]
つけない、と書いて無いよ。

メンドイからつけてない。別にメンドイからつけれないでもいいよ。

日本語がんばれ。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 00:06:34 ID:awpnoXsr]
↑(´▼`)オマエガナー
メンドイからつけてない=つけれるけど「つけない」だろww
意味考えれば一発なのに文字通りにしか文章がとれないのか?
日本語がんばれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 00:34:21 ID:Eui7+TyE]
いっそ、「めんどいからつけたくないっ」てことで

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 01:06:49 ID:yn0koY3V]
いや、いっそメイドさんをつけてく(ry

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 23:07:46 ID:E9o9fdae]
>>861
メンドイからつけてない=つけれるけど「つけてない」だよ

日本語がんばれ。

あと今時オマエガナーとかはもうどうかと思う。
その顔文字も自作?しょぼいね。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 23:21:39 ID:awpnoXsr]
【つけれるけど「つけてない」】と
【つけれるけど「つけない」】って今回においては全く同じだし。
今後のつける可能性の有無だけの差で、
結局、現状では「つける能力はあるけど、ついてない」ってことだろ

西野氏曰く
>残念ながら、まともに文章が読めないのであれば、
>NScripter使用に限らずゲーム制作は諦めた方が良いでしょう。
>時間の無駄です。

だそうです。
ここに来る前に、まずは日本語がんばれ。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:40:44 ID:fZh3jLUh]
(´-`).。oO(馬鹿馬鹿しいなあ……)

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 01:34:02 ID:v5thNUlN]
(´-`).。oO(今時どうでもいいが、日本語がんばれって煽りの時は「ら抜き言葉」も直そうよ・・

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 01:47:57 ID:h15e4jqS]
(´-`).。oO(本家も香ばしくなってきちゃったしなあ……



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:18:49 ID:vc0et6SN]
(´-`).。oO(このスレも2人の煽り合いのせいで止まってるしなぁ…

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 12:27:34 ID:BhOeH8Nh]
(´-`).。oO(話をいい加減元に戻した方がいいのに…



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 13:14:23 ID:SbHsCOXO]
つか、スクリプト組んでるやつは、こんなのほっといて組んでるだろ。
脳内スクリプターちゃん達が言い争いしてるだけだろ。
ほっとけば、脳内スクリプターちゃんたちも現実に帰るさ。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 17:49:51 ID:NngymrqC]
過去スレのログ倉庫とかありますか?

873 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 23:24:35 ID:eodw5itR]
セーブ数はデフォルトで9みたいですが、
増やす方法ってありますか?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 00:06:25 ID:HfmV2fKi]
マニュアルをご参照下さい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 00:39:08 ID:9cOHygIG]
本家とのマルチなんだよなぁ…
うざ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:12:17 ID:AI4mQI++]
>>872
なさそう

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 10:44:42 ID:4ZVHUior]
Nスクはたやすくスクリプトの複合が出来るからってんで、そこから学んだ奴もまあ
沢山いるみたいだがこうなると作り手のそれぞれはスクリプトを暗号化する意味を殆ど
失ってしまうわけで互いに隠し事が出来なくなってしまってさえいる
また、こうなるとスクリプトの暗号化そのものが形骸化して暗号化ツールの必要性も
なくなってしまうわけで半ば意味をなさなくなってさえいる
オープンソース運動に加わってるわけじゃあるまいしNスクの作者はこの点見直すべきだ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:07:29 ID:2lh7T8l3]
>>877
本家で言ってくれば?



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:13:12 ID:eNvfGlN0]
>>877

 逆に、スクリプトを暗号化する意味合いはどの程度あるんだろう?
シナリオの展開を見られたくない、という意味なら、ちゃんとゲームとして
プレイする人間はプレイする前にそんなことはしないと思う。

 商業や一部同人ソフトでは別の暗号化がされているソフトもあるし、そのあたりは
今のところ金払ってナンボの範疇に入るってことかもな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:19:08 ID:UQbApkWE]
まあようするに金次第ということだ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:43:06 ID:cVyorq/L]
開発者がどう考えるかが全てだな
まずいと思うならなにか対策をするか利用者に注意を呼びかけるとかするだろう多分
普通の利用者は開発者の意志は尊重するからな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 13:27:36 ID:XHD837qn]
足し算でもしてマターリしよう
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0067.zip


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 17:09:16 ID:8CV7Vb9G]
ノベルゲーのスクリプトに難しいアルゴリズムなんてほとんど無い
Nスクのシステム面でのテクニックなんて秘密にしておくほどでもないでしょ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:34:08 ID:YTIzRIJx]
Nスクじゃまず無いだろうけど、キャラクター版権ものの
ソフトを作るときとか、暗号化や埋め込みでデータ持てないものは
主題歌や音声の使用許可が出ない場合があります。勝手に
二次利用されない(されにくい)構造になってないと、クライアントが
渋ったりするのですヨ。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 21:50:11 ID:uaMphs2N]
>>884

 いや、だから金払ってサポート受ければちゃんと別の暗号化をしてくれるんだろ。
二次使用を気にするようなゲームを作るならサポート依頼するだろうし。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:07:39 ID:piRxh7WK]
>>883
同意。そこらのADVのカスタムも大して難しいことはないからな。
まあロダ主さんのミサイルは衝撃だったが。


とりあえず、コードを読ませにくくする対策なら、
コメント全削除と空白行削除だけで十分だと思うな。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:16:55 ID:MrbuVSN9]
コメント削除は効果あるだろうな、

漏れなんて自分の書いたスクリプト読めなくなるwwwww


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 01:09:47 ID:A9r1v+Eh]
でもって、誤ってスキップ命令に支障をきたす部分も削ってしまったのではと
(念を押して作業したのでそんなこと有りえないんだが)泣きながら
全通りテストプレイすることになる自分(;´Д⊂



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:08:10 ID:/mfX8Ur1]
修正パッチの作り方を解説しているサイトとかありますか?
自分で探してみたけど見つかりません…_| ̄|○
どなたかパッチの出し方教えて下さい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:19:53 ID:/Wen/c8H]
>>889

 修正パッチってどの部分を差し替えたいの?
シナリオ部分ならnscript.datを新しく配布して上書きしてもらえばいい。
nsa化されているアーカイブ内のデータなら、新しく作ったデータをarc1.nsaとかの
名前で追加で作って、nscript.datも新しく配布してarc1.nsaに入っているデータを
読むようにすればいい。

 確か本家のBBSでも前に同様の質問があったとおもうが。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:43:13 ID:/mfX8Ur1]
>890
ありがとうございます。
本家のBBSの探し漏れだと思うので再度探してみます。
もしわからなかったら、またこちらに助けを求めるかも
しれませんので、その時はまたご教授下さい。


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:30:23 ID:BAGsS8U4]
スクリプトを複合してなんちゃらのあの話だけど、要するに金次第と言う事で
話が片付けられてるのはちょっとなあ…
複合ツールが出回ってる手前、全く暗号化は意味無くなってるんだし
本当に金次第と言うなら頭から暗号化ツールなど付けない形でNスクを配布しても
同じなんじゃないの?複合防止暗号化ツールは有料って事で

 わ ざ わ ざ 本 家 に 書 か ず と も

 こ こ で 言 っ た 方 が 率 直 か な

 高 橋 さ ん こ の ス レ 読 ん で ん で し ょ ー









893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:42:40 ID:Yi1MeiDj]
↑のヴァカが何を必死に吼えてるのか最初よく解らんかった……


     なんだ、 復 号 の事かよ(プッ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:54:44 ID:lSpX7IM4]
>>892
ツールが出回ってるとか……一応言っておくが吉里吉里だって何だって余裕で中身見れるぞ。
また、スクリプトはtxtで同梱なんて恥ずかしいことさせるならユーザーは相当減るだろう。
コードの復号対策は>886で本当に十分だ。一番効果的だろう。

それと作者は2chの当該スレ読んでると思いこむのは恥ずかしいからヤメレ。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 11:40:03 ID:k7MHc0Wt]
カネ次第ってのは作者がそう言うなら仕方ないんじゃねーの?
イヤなら別の使えばいいじゃん。自由なんだし。
なんか、ユーザーが一番偉いって勘違いしているみたいだしー。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 13:11:51 ID:3OsbJimm]
たとえば吉里吉里とかは暗号アルゴリズムを外部DLLで実装ができるので
そういうツールか、誰も使っていないようなマイナーツールを使おう。それで解決だ。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 14:06:28 ID:TqYhltFD]
つーか、何をそんなに見られたくないのかが不思議だ(w

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 14:07:11 ID:TqYhltFD]
そーいや、ウェブサイトにもあるよなぁ。
「ソースは見ないで!!」とか。




899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 14:23:20 ID:uhbaSN59]
それだけ汚いソースなんだろ

え、漏れ?やばいくらい無駄に変数使ってるよorz

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 21:03:46 ID:E7r0GOK8]
>それだけ汚いソースなんだろ

うん、俺のすげー汚い。 馬鹿だから簡単な命令を
応用して使ってくって感じでゴチャゴチャになっちゃってる。

でもちゃんと動くし、エラー起きるわけじゃないから良いだろうと
思ってたのに、なんかゲームのレビューで、ソースが凄い汚い
書き方って言われて、それ以来トラウマ。
わざわざ復号してみるなよ……しかもそれレビューなのか?
こんなことあって、俺もソース見られるのにはナーバスに反応
するようになった。  なんでそんなこと言うんだよ・゚・(つД`)・゚・思い出し泣き

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 22:56:13 ID:ZpvZdi/q]
月姫は構造が最悪だった。
ソースだけじゃ理解できない。
製作者は別にフローチャートでも作ってたんだろう。
ネタナドはすっきりしてて理解しやすかった。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 03:06:30 ID:2S0BzNw6]
>>901
あそこらへんなんて、中身見なくても作り分かるだろうに。
というか、大体のものは中身見るまでもなくないか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 03:12:38 ID:sNnH6fNO]
仕組みを知りたくて見るのではなく、
ただ裏舞台を見たいという欲求によって見たのでは。
変なコメント無いかなー? とか(w

904 名前:901 mailto:sage [2005/03/25(金) 04:02:47 ID:GKp45/jy]
>>902
月姫は文字速度の設定が効かず、
なんかバグがあるんじゃないかと思って
展開してみた。
ついでにネタナドは比較して参考にするために開いた。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 04:08:04 ID:sNnH6fNO]
>>904
あれ、イラついた。
原因は !sd 関係だったかな?

906 名前:901 mailto:sage [2005/03/25(金) 04:30:54 ID:GKp45/jy]
そう。
あちこちでやたらと !sd して対策してるつもりなんだろうけど、
問題は setwindow の後、文字速度設定が無効になっちゃう所にあって、
結局すべての setwindow してるところの下に !sd を入れたら直った。
新しい章が始まるところで毎回 setwindow してるんだよね。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 11:33:37 ID:X0FNLoyb]
あとclickstrのバグが原因だな。
指定した文字でクリック待ちになると後の文字が瞬間表示になる。

908 名前:901 mailto:sage [2005/03/25(金) 19:10:13 ID:GKp45/jy]
>>907
あれは直し方あるのかな?
clickstr 関連がおかしいというのはわかったけど、
瞬間表示になったりならなかったりで、(再起動で直ったりする)
スクリプティングのバグじゃなくて nscripter のバグかなとも
思ってた。
でも別のゲームではならないし、nscr.exe を最新にしても直らないんで、
よくわからん、ってことになってる。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 22:33:48 ID:sNnH6fNO]
それってロードした時に起こるんでなかったべか?
loadgosubで!sdに飛ばせば直るんじゃね?

910 名前:901 mailto:sage [2005/03/25(金) 22:53:07 ID:GKp45/jy]
なるほどサンクス。
実はまだ全部クリアしてないので、
修正してやってみる。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 01:48:42 ID:+tzk/Dif]
暗号化したら、waveが開けません・・・って出ます。
ボタンクリック音なのですが、カーソル乗った時のwaveはちゃんと
音が鳴るのに、決定音がエラーでます。
暗号化する前のファイルではエラーがでないのに、なんでなのでしょうか?
どなたか教えていただけたら幸いです。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 03:21:19 ID:fDQmHIXI]
さいきん、こちらのスレでNスクの勉強を始めた者ですが、横レス失礼します。

>>911さん
以前に私も同じ症状が出ました。そのときの記憶より、お役に立つか解りませんが。
問題の症状が出る箇所で、wave命令とdwave命令が至近にありませんか?
テキスト上の至近ではなく、gotoやgosubの跳び先、あるいはシステムカスタマイズや
カスタムセルで呼び出される場合なども含めて、スクリプトの処理順での至近です。
もしもそうならば、私が経験したものと同じエラーかもしれません。
上記条件時に、ARC.NSAアーカイブ化した音声データでエラーが起こることがあるようです。
回避手段として、wave命令をやめ、すべてdwave命令で処理する方法にしました。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 15:01:00 ID:+tzk/Dif]
>912
ありがとうございました!
dwaveにしたら音が鳴りました。

914 名前:912 mailto:sage [2005/03/26(土) 18:56:54 ID:fDQmHIXI]
お役に立ててなによりです。では、関係無いことですがもう1つ覚え書きから板汚しを。
jump命令の跳び方向にあると反応してしまう可能性のある2バイト文字を羅列しておきます。

    円樫救鯨降淳厨掻蓄冬梅敷盆欲凭嘸宀恠捫桎毯
    (「公」の下に「儿」がつく「兌」の俗字)
    (「示」の右に「申」がつく「神」の旧字)

これらをjump先方向(のとくに行頭)に使うと、~(チルダ)と勘違いして処理されてしまうことがあります。
~が7E、上記2バイト文字が--7E(--は様々、インテル系では7E--と処理されるのでしたっけ?)なため、
こういった事態が発生するようです。
公式の旧ログでも高橋さんがjump命令と2バイト文字の相性の悪さを書いていたので、
意図してjump命令と~(チルダ)の間に表示文を挟まないようにしてる方もいらっしゃるでしょうが、
いちおう小ネタまでに書いてみました。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 00:29:48 ID:VsHlOhIL]
>>914
そんなことあるんだ。初めて知ったよ。ありがとう。
jumpf多用するから気をつけないとな……。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 11:15:53 ID:GcdTDyA8]
やっぱこのスレはこうした展開でなければいかんね
こうした情報は皆に役に立つし…

917 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 20:26:28 ID:hCHHcFkX]
更新age

投稿日 : 2005/03/29(Tue) 19:54
投稿者 : 高橋直樹
タイトル : 2.49更新


いろいろと機能追加しました。itoa2(itoaの全角版)、lrclick(左右クリック待ち)など頻繁に使いそうな機能をいくつか増やしています。
textfield(ウィンドウ内で文字入力させる)
cellcheckexbtn(exbtnのセル数チェック版)
logsp2(バックログで文字の大きさを変えられるバージョン)
などなど。

cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?no=3589&reno=no&oya=3589&mode=msgview&page=0


918 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 20:28:02 ID:hCHHcFkX]
中でもtextfield(ウィンドウ内で文字入力させる)を望んでいた人は多かったのでは。



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:31:58 ID:cRKrUkcu]
更新age

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:47:26 ID:d+LSWfoK]
気が早いかもしれないけど
次スレのテンプレにこのあたりを追加するのはどうだろう?


システム周りが参考になる作品

なつのおわりに (スタンダードなADV形式のシステムカスタマイズ)
ttp://milkcat.jp/

ころな (タイミング入力形式を用いた独自のバトルシステム)
ttp://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/

時函 (シミュレーション要素あり。オプション周りも良好)
ttp://www.ray-software.net/


炉だ主のミサイルは割愛。他にもなにかあったら補足よろ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 23:57:43 ID:rJuKUpe6]
>>917 乙

>>920
有料ゲー入れるなら「そらちゃ」や「はにはに」を加えるべきだろう。

つーか、ひとん所の宣伝するのもどうかと思うし、
これを復号しろって言ってるようなもんだから気が引ける。
わざわざテンプレ増やす必要を感じないのだがどうだろ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 00:36:18 ID:f1X7HGIJ]
過去ログをみたら、そらちゃやはにはにを加えた上のやつって
定期的にサンプルとして晒されているから
俺はあらかじめテンプレに入れていてもいいとは思った。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 09:38:02 ID:8WteIngF]
テンプレに入れても参考にすら出来ないレベルの人達もかなりの数いると思うので
テンプレに加えてもどこまで有効かはわからないね
加える事に反論はしないけど


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:09:19 ID:wHJeVoVl]
オーガストや同人以外で、最近商用利用に使われたのって何かある?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:39:24 ID:i7ClmZ3G]
テンプレは普段読まないけど必要になったとき探すのに便利だから適当に入れといていいよ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 19:39:49 ID:pZBzMyR1]
スクリプト目当てでテンプレに入れられても困ると思われ。
入れないほうが良いに一票。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:44:47 ID:Rk0SuKKG]
>>926に同意。
復号行為を正当化する事もどうかと思われ。


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:12:08 ID:X+gZ4l4a]
スクリプト目当てというより良いお手本という意味のほうが強いのでは?
どちらにせよ「メリット>デメリット」だと思うので、俺は入れることに賛成。



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:31:00 ID:HvA9rSmz]
メリットデメリットは個人によって変わってくるんじゃないかな?
引用される側でも復号行為を拒否する人もいるわけだし。
(もちろん、後学に役立てばとか言う賛成スタンスな人もいるだろうし)

どうだろうか、テンプレに入れたい人がいるなら、
そこのサイトの掲示板で許可をもらってきては?

それすら面倒だと言うのなら、入れないほうに賛成だね。

「無許可が2ちゃんねる」って言う意見かもしれんが、
そればっかりと言うのもどうかと思う。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:40:15 ID:X+gZ4l4a]
>どうだろうか、テンプレに入れたい人がいるなら、
>そこのサイトの掲示板で許可をもらってきては?
>それすら面倒だと言うのなら、入れないほうに賛成だね。

テンプレ入り決定w

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:45:17 ID:pjusRHn7]
ここはNスクゲー制作者よりプログラマ寄りの考えの人が多いから
「テンプレに入れる=複合正当化」という考え方になるんだな・・。

Nスクで作ったゲームの参考という意味でテンプレに入れるのは
スレの趣旨的にも便利でよさげなので一応賛成に一票いれとておくけど
本当のところはどっちでもいいんで無理強いはしない。最後はおまいらに任せるよ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:46:32 ID:pjusRHn7]
×複合
○復号

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 01:09:41 ID:qw/E4HF1]
いれていいんじゃない?
全員が全員復号するわけでもないし。
ちょっと画面見るだけでも参考になるよ。
それに復号なんて誰でもやってるでしょ?
いまさら正当化も糞もないと思う。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 01:15:12 ID:lKJMUO1C]
入れるとすればどのへんよ?
>>920+「そらちゃ」「はにはに」か?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 02:14:28 ID:DOnf9Q1I]
NScripter ゲーム でぐぐって出てきた上位5サイトが公開しているゲーム。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 03:43:52 ID:vwh0vdJw]
png2Njpgと同じような動作で、
出力がJPGだけじゃなくてBMPも選択できると便利だと思うんだけど
かなりググッて調べてみたんだけど、そういうツールって無いよね?
αチャンネル付き画像を作るとき、いつも何を使ってる?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 12:03:15 ID:i4BFhWf8]
bmp

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 13:35:27 ID:eFf3FCWE]
テンプレに入れてコピペ厨に晒されるのは気の毒だと思うが。



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 22:15:38 ID:AhDMf0N3]
厨の話なんかしたら
テンプレに入れるかどうかと晒されるかどうかは
別問題だけどな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 00:46:16 ID:TImBsyow]
反対者の意見はまとまってないな
きれい事や杞憂を並べてばっかりだ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 00:56:00 ID:hUr0S3p8]
「テンプレに入れなくても話題に上れば貼る」って奴がいたら阻止できないんだから
おまいら全員無駄な議論

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:30:25 ID:ro3XsD8G]
それじゃあテンプレ入りでいいかな。
今からテンプレ案張るね。

943 名前:テンプレ案1/3 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:31:37 ID:ro3XsD8G]
同人、商用ゲーム等に使われている
フリーのスクリプタNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限マニュアルには目を通してね。


・本家
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは2-5あたり。

944 名前:テンプレ案2/3 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:32:32 ID:ro3XsD8G]
・NScripterオフィシャルガイド
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/qid%3D1095327959/250-2079999-0280258

・Binary Heaven 入門者向け解説
kamakura.cool.ne.jp/o_show/

・ウェブリング登録サイト一覧
www.conet-soft.com/nscr/ring/ering.cgi?mode=all

・メーリングリスト
www.freeml.com/ml_mess.php?ml=nscr-ml

・TYPE-MOON 月姫など
www.typemoon.com/


・システム周りが参考になる作品

なつのおわりに (スタンダードなADV形式のシステムカスタマイズ)
milkcat.jp/

ころな (タイミング入力形式を用いた独自のバトルシステム)
www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/

時函 (シミュレーション要素あり。オプション周りも良好)
www.ray-software.net/

はにはに (音声付バッグログ等。商用)
august-soft.com/

そらちゃ (音声系のオプション、独自のバックログ機能)
hms.muw.jp/

945 名前:テンプレ案3/3 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:33:14 ID:ro3XsD8G]
他(リンクが分かりにくそうなサイトは勝手にページ直リン)

・Tips、解説、サンプル掲載サイト

NScripter研究
kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/index.htm

ここはJAM工房
www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/

國杜舗
www.interq.or.jp/earth/msym/Prj/nss.htm

without limit
blue.ribbon.to/~kasasagi/

Free Adventure Game World
ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr.html

花鳥風月
autumoon.s35.xrea.com/


・プラグイン配布

君影草工房
kimikage.at.infoseek.co.jp/gallery4/index.htm

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:34:52 ID:ro3XsD8G]
こんな感じかな。
・Tips、解説、サンプル掲載サイト
に今も更新しているNScripter研究を追加してみた。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:47:24 ID:GFcLUIvg]
>フリーのスクリプタ
Nスクはフリーじゃないよ


948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 02:51:16 ID:J2sVDDaL]
>フリーのスクリプタNScripterについて語るスレです。
商業流通でなければフリーで利用可能なゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

とか書くのはどう?

一応ツッコミ。今回増やした「NScripter研究」って
2/3の所にある「Binary Heaven」内のコンテンツなので増やす必要ないような…。
それと、テンプレに参考作品を追加するなら正式名称で書くべきかなと?
あとメーリングリストは機能してないから削っていいんじゃない?



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 03:05:50 ID:J2sVDDaL]
連投してみる。みんなver2.49の新命令どうよ?

新命令のtextfield使ってみたが、入力の背景が白一色で固定なのが辛いね。
これが画像化もしくは透過度指定出来れば、見た目もう少しマシになるんだが。
savedirでセーブデータを一ヶ所に固められるのはかなり嬉しいな。itoa2もコード短くできていい。
movie命令はフラッシュプラグイン欲しがってた人たちにはかなり嬉しい更新だろうな。俺は縁無いが。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 03:44:26 ID:4HFark6c]
>正式名称

・ころな
→まじかるブリンガーころな

・はにはに
→月は東に日は西に

・そらちゃ
→空の上のおもちゃ

略称で会話してると新規の人がわかりにくいかもしれないから
うしろにカッコで略称を書いておくといいかもね。
「月は東に日は西に(はにはに)」みたいに。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 13:54:37 ID:ygzkUNdd]
テンプレから月姫も消していいと思う。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 14:55:10 ID:5Z6ld/4x]
だな、正直月姫のシステムは糞

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 16:04:58 ID:E1tUhCAW]
システム云々はともかく、
名の通った代表作として月やひぐらしはあっても良いかと。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 17:07:10 ID:5Z6ld/4x]
Nスクより優れたソフトとして吉里吉里をテンプレに貼ろう。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 17:07:47 ID:ygzkUNdd]
そういうのって荒れる要因になりやすいから
あえて入れない方がいいと思った。
あと、スレの趣旨が技術的な部分が大きいから
やっぱりシステム的にはあまり凝っていない作品を
テンプレ入れる理由もないかなと。
まー、なんだかんだで俺はどっちでもいい。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 17:49:14 ID:0+b+QjRd]
>movie命令はフラッシュプラグイン欲しがってた人たちにはかなり嬉しい更新だろうな。
でもmovieって抜き色や透過ができない?から演出(パーツ類)には使い難いような。
表示も最前面のみだし。

Flashをスクリプト連動でプロパティ抑制してボタン演出とかに使えれば楽しいのに。
Flash使った凝ったWebページみたいな奴無理なのかな。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 18:00:44 ID:5Z6ld/4x]
>957
低脳には無理だっぽ。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 18:01:20 ID:5Z6ld/4x]
やべ、折れじゃんw



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 02:51:30 ID:dCT3RR0p]
立てたよ

NScripterスレ Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 08:32:24 ID:tdoCQWHm]
システム糞でも月姫入れておいてよかったと思う
初心者も来るスレだから「有名」というだけで興味を持たせるきっかけとしての意味がある

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 12:15:34 ID:XOT5alLC]
>>960
同意。月とひぐらしはあったほうがいいと思った。

つか、新スレに早速復号したがってる奴居てウザいんだけど…
やっぱテンプレ入れない方が良かったんじゃないか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 12:30:43 ID:AKRzrgos]
あ、しまった。
やっぱ、ウザいヤツだった?
ネットにあるなら、どうせ見つかると思ったんで紹介しちゃったよ
スマン。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 12:32:40 ID:9jmTaBpt]
聞くやつも聞くやつだが、こういう流れになってて、
簡単に教えるやつの方が問題だと思うけどな…

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 12:35:14 ID:6Gwf2txf]
検索ぐらいしろよ・・・

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 13:52:08 ID:XOT5alLC]
うわ。速攻教えてる奴いるし。最悪だな。
ここまで復号当たり前な意識が蔓延してるなら、
コメント削除とかの対策は必須だな……

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 17:46:21 ID:AKRzrgos]
いやいや、悪かった。
しかし、どうせ検索したらわかるよ。
公開しているソフトの主に公開を取りやめるように言えば?
あと、テンプレに参考URL入れるのを反対しなかった割には
こういうのに食い付くのねん。
参考URLも入っちゃったって流れだから紹介しちゃったんだよ。
そういうのイヤなら、参考URLも含めて死ぬ気で抵抗しろよな。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 18:09:12 ID:vBL+9ock]
結構反対してる人間居たと思ったが……。
つか、テンプレ直後に復号ソフトのアド貼るからには確信犯だな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 18:18:56 ID:6Gwf2txf]
もうAKRzrgosは放っとけ



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 19:28:24 ID:AKRzrgos]
>>967
だから、反対してるだけじゃダメなんだよな。
ちゃんと阻止する行動しないとな。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 19:32:53 ID:kl8BN1GZ]
AKRzrgosはもうこのスレに来ないでくれ、荒らし野郎は邪魔なんだよ。


971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 20:31:46 ID:OaD9t7+o]
AKRzrgosは今、必死で自分をなぐさめてる。あんまりいじめるなw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 01:26:54 ID:w4lO0gY2]
AKRzrgosの母です

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 10:15:55 ID:XfGViiG1]
テンプレうんぬんじゃなくて復号ソフト貼るAKRzrgosが池沼
スレの流れも空気も全く読めてない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 10:32:31 ID:i9p5GBqE]
でも、>933が言うように、誰でもやってるんでしょ?
それに、複号ソフト公開している人がいるから、時間の問題じゃないのかな?
イヤなら複号ソフト公開をやめる様に作者に言えば良いのに。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 12:08:53 ID:S7B4Bs+Z]
i9p5GBqE = AKRzrgos

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 13:42:25 ID:i9p5GBqE]
>>975
言われると思った。
あんたもAKRzrgosと同じくらいバカだな。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 14:45:30 ID:h7pdNSws]
何が悪いのか全く分かってないと言う点ではi9p5GBqEもAKRzrgosも同類

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 14:55:56 ID:0+FizPCj]
両者とも死んだ方がいいよ
こんな奴らが出て来るとは思わなかった
今、次スレ見て来て一瞬言葉を失ったよ



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 15:13:38 ID:Mh23Z2qZ]
>>978
禿同
まさか、あんな馬鹿が沸くとは思わなかったな
技術的な話とかをするスレじゃないのかよ、
複号のことしか話してないじゃん

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:36:21 ID:DLMyQRJ/]
技術的な話というと、どんなものがあるのだろうか?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 11:50:34 ID:C5ppEBJc]
そんなもの、このスレ内で語られているスクリプトの
ノウハウに決まっているじゃん
あぷろだもかなりそこで活躍したし

そこで、おおむねNスクを使用してある程度のレベルに来れた奴は
まずスクリプトの盗用をされたりするのは嫌って当然だから
極力復号については露骨に触れて欲しくないわけよ

だけどそれでも一応復号ツールの存在はあるから既に知っている奴は
仕方ないのでそう言う奴はともかく、知らない奴はそのままであって
貰いたいとまあそんな考えだったわけだ
しかしそのツールの事を明示して教えてしまい、非難を呼ぶバカが登場する事の
運びになるとはな…



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 12:55:21 ID:fdtttSIj]
なんであらすじまとめてんだw


そんなことよりこっち埋めるネタくれ






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