- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
- いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。 資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。 でも最低マニュアルは読めよ、マジで。 あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。 とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。 本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 19:44:43 ID:s8pmluAs]
- Nscripterが原因というよりは
環境の方に原因のような気がするな。 いや、大して根拠があるわけじゃないんだが。 各種ドライバを最新にするとか……。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 19:46:44 ID:ZzegAQ+J]
- >>672
そんな症状は聞いたこと無いけどなあ。 月姫はどのバージョンよ? そっちのマシンの構成とか環境書いてみそ。 親切な人が答えてくれるかも知れませぬ。 ・・・あんまNscripterとは関係なさそうな気もするけど。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 21:14:05 ID:UFbuILIX]
- 月姫起動する前に毎回やればいいじゃん。
解決!
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 23:31:13 ID:5GO2vvnK]
- パフォーマンスを変えてみろ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 01:05:51 ID:ELIfslQc]
- 諦 め ろ
- 679 名前:672 mailto:sage [05/02/17 08:56:42 ID:/oyVgCZG]
- バージョンは月姫2.0でNscr.exeは昨日入れたばっかなんで、
最新だと思います。互換ウィザードではWindows 98(8) / Windows Meで やってます。やったことと言えば完全初心者なんで色んなページ見ながら、 取りあえず新しいテキスト作って名前を0にして、*define、game、*start を書きました。それからnscrとテキスト0を月姫があるフォルダーに入れて、 そのファイルにある月姫起動すると「ファイルの終端に達しました」と出るので、 デスクトップの方でやってます。けどそっちでやると、プレイ中ですら 速くなったり、遅くなったり…(つД`) スレ違いになるかもしれませんが、誰かお願いします。 それと解りにくい文章スミマセン。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 09:33:14 ID:Z2nxPGaY]
- 月姫以外のNスクゲーは普通に動くのか?
- 681 名前:672 mailto:sage [05/02/17 10:09:33 ID:/oyVgCZG]
- 他に何かあるのですか?よくわかりません。スミマセン…
追加報告ですが、テキスト0は月姫のフォルダに無くても良い ということがわかったので、デリートしてからNscr.exe(月姫.exe) をやったら動いたのですが、挙動不審ですil|li _| ̄|○ il|li
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 11:46:02 ID:zd9Larfb]
- 本家で最新版を落とす→Nscr.exeを月姫.exeと同じフォルダに置く→互換は切る→Nscr.exeで起動
月姫はやった事ないけど、この方法でも動作がおかしいなら ソフトウェアの問題よりもハードウェアの問題の方が怪しい。 ちなみにDirectXは最新のものが入っていることを前提とする。 これ以上は求めるな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 12:18:05 ID:Z2nxPGaY]
- >>681
>>2のウェブリング登録サイト一覧で調べれ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 20:50:02 ID:ELIfslQc]
- 大方「月姫」「プログラム」って感じの言葉で検索かけてきた輩だろ?
まだ同人のHPで掲示板動いてるみたいだし、そっちで聞く質問じゃないのか? 尤も、正規品だったら、の話だけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 21:33:52 ID:Ix2cqoOL]
- 月の質問した人まだ見てるかな?
CDいれてないと、CD-DAでBGM再生しようとしたときに 動作が果てしなく遅くなるっていう現象があったと思う。 要するに、CDいれるか、オプションでCDDA切ってみれば、なおるやも知れぬ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/17 22:48:36 ID:OT1j36UT]
- swf再生プラグインは結局あれっきりなんでしょうか?
すごい便利げで心待ちにしてるんですが…
- 687 名前:672 mailto:sage [05/02/17 23:55:43 ID:/oyVgCZG]
- 答えてくれた皆さん、ありがとうございました。
月姫の質問した輩です。 言われたこと色々試してから>685さんのを試したら 直りました。気分を害した方にはスミマセンでした。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 03:34:44 ID:+zhuL0JV]
- うむ、すばらしくNスクに関係のない原因で、よかったのかわるかったのか。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 03:45:25 ID:4SepLs3C]
- Nスクでマターリする方法ってあります?
あると思うんですけど。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 04:08:29 ID:DI1o3W/+]
- >689
何言いたいのかワカンネ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 04:19:28 ID:4SepLs3C]
- >>690
そんなこと言わないで教えてくださいよw マターリしたいんですw まあ、とは言っても確かにマターリっていうのはずいぶん抽象的 な言葉ですもんね。 もっと具体的にいうなら機能的マターリですね。 Nスクではどんな機能的マターリが用意されてるんです?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 04:40:46 ID:VxmTh5c1]
- メモリが128MBしか積んでないというオチじゃないだろうな?
- 693 名前:(・∀・) ◆LC7P44pfbg mailto:sage [05/02/18 05:49:43 ID:4SepLs3C]
- ・・・いつになったら、機能的マターリについて解説してくれるんです?
もうそろそろ寝ますんで、起きる頃までには機能的マターリについて たっぷり解説しといてくださいよw 期待してますw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 12:00:29 ID:Eu9CcYdY]
- おいおい、コテ化しちゃったよ。
このまま居座るつもりじゃないだろうな。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 13:16:37 ID:pGh0poQD]
- >>694
透明あぼーんワード 「マターリ」 「LC7P44pfbg」
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 16:00:40 ID:7R07FUzt]
- 勝手にマターリすればいいじゃないか
だめなの?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 17:15:48 ID:ChqiH9p9]
- あれ、本家が表示されない
- 698 名前:697 mailto:sage [05/02/18 17:21:37 ID:ChqiH9p9]
- と思ったら表示された、よかった…
- 699 名前:(・∀・) ◆LC7P44pfbg mailto:sage [05/02/18 18:19:11 ID:0o5jASWq]
- >>694 >>695
あれ、わたくし荒らしだと思われてしまいました? そんなことはないんですよw このスレにマターリ系の話題は必要不可欠だと考えているんです。 頼むから、もっと真剣になってくれませんかねえ。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 18:38:11 ID:d8re8B/P]
- >>699
(・∀・)カエレ! という訳で、以降荒らしは 徹 底 無 視 でお願いします。
- 701 名前:(・∀・) ◆LC7P44pfbg mailto:sage [05/02/18 18:56:22 ID:0o5jASWq]
- もういいです、(´・ω・`)
どうしていつだって、漏れは抜け物にされるんですかねえ。 こうやって昔から傷つけられて生きてきたんだから、これくらい慣れっこです(´・ω・`) さようなら これからは名無しで普通のカキコをするのでよろしくおながいしますね。^^
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 19:46:54 ID:/9Kob2TF]
- >>701 荒らしやめてくれるようなので投下。
;/* 機能的マターリ これでmatari命令を書けばいつでもマターリできるぞ */ ;//以下 define 節に記述 defsub matari ;//以下 game と *start の間に記述 *matari btndef clear lsp 1,":s/50,50,3;#FFFFFF#ffcc66(・∀・)マターリ",55,215 print 1 spbtn 1,1 btnwait %0 if %0 == 1 csp 1:return goto *matari
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:53:22 ID:Eu9CcYdY]
- >>702
おつかれさん(笑)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 20:57:46 ID:rVHIYy1d]
- 初歩的な質問なんですが、いいでしょうか?
画像スプライトのボタンにマウスオンしたときに音を鳴らすことは可能でしょうか? 旧マニュアルのselectvoiceは、通常選択肢で使用とかかれていたので・・・ exbtnが使えるのかなとも思っているのですが、いかんせんやり方がわからなくて・・・
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 21:35:54 ID:oAums656]
- >>704
別に初歩じゃないと思うがくくりはどうでもいいか。説明面倒だから例文で示すな。 exbtnのSタグ使う。大体わかると思うから改造してくれ exbtn_d "C201C202C203C204" exbtn 205,1,"P201C202C203C204S1,(se\se_001.wav)" exbtn 206,2,"C201P202C203C204S2,(se\se_002.wav)" exbtn 207,3,"C201C202P203C204S3,(se\se_003.wav)" exbtn 208,4,"C201C202C203P204S4,(se\se_004.wav)"
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 21:52:10 ID:rVHIYy1d]
- >>705
すばやい解答ありがとうございます。 exbtnにSタグなんてあったんですね・・・ はじめて知りました。 この例文と同じで4つの選択肢なので、適当に変数をかえて調整していきます。 有難う御座いました
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 00:32:42 ID:Ijv5y4Pk]
- ↑本家で質問してた奴だろ?
過去ログ嫁
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 10:35:47 ID:jfAQM7qV]
- drawとprintってどっちの方が早い処理に向いてますか?
- 709 名前:704 mailto:sage [05/02/21 11:27:22 ID:TarhdraP]
- >>707
本家って、高橋さんのページのことですか? 質問はしたことありますけど、この質問ははじめてですが・・・ それと、本家の過去ログに載ってたんですね。自分の確認ミスでした。 以後、気をつけます。>>707さん&解答してくださった方、すいませんでした。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:11:59 ID:XqxIPTCU]
- クリック待ち&次ページへ移動の時にNscripterを使ったゲームは
大抵マークが出るけれど、自分がプログラミングしても出てこない。 ちゃんと@や\を書いてるのに…何故?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:17:10 ID:8+Wl6tvT]
- >>710
クリック待ちアイコンを表示する設定にしてないから
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:29:29 ID:XqxIPTCU]
- >>711
そんなのあったっけ!?…スマソ、出直してきます
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:48:45 ID:PyLKgtdb]
- >712
クリック待ちのアイコン画像をフォルダに入れ忘れてるとか。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 02:59:24 ID:0T+JgG2+]
- >>712
ダウンロードしたNscripterを解凍したら、 堂々と「デフォルトのカーソルファイル」というフォルダがあるのだが 君の目には入らなかったのか。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 03:50:50 ID:yAxMZQM1]
- >>712
凡ミスだね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 17:43:52 ID:YLgOmxNh]
- >>712
メニューの表示形式の所の設定がデフォルトでないのかな? どうもその為な気もするけど
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 00:54:07 ID:9wVSWJsE]
- >>710
デフォルトではクリック待ちカーソルアイコンは表示される。 でも、画像が置いてなくてもただ表示されないだけでエラーが出ないからね。 だから、>>714が言ってるフォルダの中にあるファイルを nscr.exeと同じ場所に置けば表示されるよ。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 10:32:38 ID:twTvOs9j]
- ん〜、近頃初心者の人へも多くのヘルプがあって
ちょうどいい感じの進行になってるなあこのスレ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 11:14:26 ID:8wUvn4yD]
- まぁマニュアルやらサンプルやら説明サイトをしっかり見てから質問しろと言いたいけどな
応用力がなさ過ぎる奴が多い
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 11:53:09 ID:wLRwxSsZ]
- >719
でもね、初心者ってのはそういうもんなんだよ。 マニュアル見てもサンプル見ても、どこから手を付けていいか、何が何だか訳が分からない。 自分も昨年末から使い始めたけど、以前から他のスクリプトを いろいろいじってなければ変数のヘの字も分からなかっただろうと思う。 だからよほどひどい質問じゃなければ、あまり目くじら立てずに 答えてあげて欲しいなあ。俺もそうするし。 マニュアルのどこそこ読め!だけでもいいと思うんだよね。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 12:11:51 ID:2Lz0V7Xj]
- このスレ、良い時と悪い時があからさまだね。
良い時ってのは応用例がアプされて、それについての改良の時。 悪い時ってのは基礎的な事を質問された時。 そんなに基礎的な事に答えるのがイヤなら、 次スレから「Nスク上級者向けスレ」にしたらどうかな?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 12:41:14 ID:eZijMDLH]
- まあ文句言いつつ結局みんな教えてるよな(´∀`)
>>720 でも変数からちゃんと説明してる講座たくさんあるからなあ。 マニュアル読めって話でも、新マニュアルをメモ帳等で検索かければ済む話だし。 どうしてもわからない……じゃなくて、ちょっとわからないくらいで聞かれると トライ&エラー繰り返さずにわかるわけないだろと思っちゃうのよ。 初心者なら。まず講座読んで、本家の「泡沫」のコード理解から始まって、 ネットで公開されてるのサンプルコードを分解、理解すれば すぐ一定レベル行くと思うんだけどな。これって厳しいか? >>721 みんな上級者向けの話題に餓えてるだけかと。 応用レベルの情報なんてここくらいでしか手に入らないし。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 15:21:17 ID:/aH1a89U]
- 質問されて困るのは、マニュアル読めば済むレベルのものよりもむしろ
「うまくいきません、どうしたらいいんでしょう」 って抽象的な表現のものなんだけどな。 昔の漫才であったよね 「太郎君が100円もって買い物に行きました。 さて、どうでしょう?」 ってやつ。 そんな感じ。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 17:51:58 ID:9CvKTWpl]
- まあ自分で調べる習慣を身に着けないと効率悪いよな
毎回他人をアテにしてたら時間かかるし、なによりなんにも成長しない 人に質問をするということは、調べる作業をその人に任せているわけだ 誰かに作業を全部任せて「ゲームを作った!」って 満足できるなら別にそれでもいいけどね
- 725 名前:720 mailto:sage [05/02/23 18:11:39 ID:wLRwxSsZ]
- >722-724
自分で調べて考えてマスターするのが一番だと思うよ。 それが出来ないんだったらゲーム製作なんてするなとすら思うときもある。 俺自身もほとんど独学で試行錯誤の繰り返しだったし。 けれどせっかくのスレで、初心者を完全排除する雰囲気にはなって欲しく無いと。 聞く側も自分なりに調べて駄目ならこのスレの上級者にヘルプを求める。 上級者もヒントを上げたり、時には厳しく突き放したり。 上手い具合に共存できるといいねえ。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 19:16:37 ID:ADQcHH9E]
- >>723
ダウンタウンのネタだね。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:12:14 ID:Wsj/KV12]
- マニュアルあんま整備されてないのも確かだし、厳しいこと言わんでマターリしる。
ひどい質問だと思ったらスルーしときゃ、気が向いた誰かが答えるだろ。 漏れは技量は無いが、できるだけ回答はするつもりだ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:45:26 ID:/FK9LGG0]
- 初心者の質問ってマニュアルの整備となんら関係のない質問が多い気がするんだが?
テンプレのサイト調べりゃ終わるものやら、マニュアルに目すら通してないものやら そうやって偽善ぶって答える奴らがいるから、教えて君が増殖するってことに気付かないのか 所詮、Basic系のものなんだから、ある程度パターンはあるし、だからサンプルが理解できれば大体のものは作れる ホントに自力で解決できない質問なんてほとんどないしな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:52:28 ID:pg5fptXI]
- 「教えてクンの質問には何でも答えよう!」
こういうレスは教えてクンが後日教えてクンするときのタメの布石。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 03:22:33 ID:srmz8i/m]
- マニュアルが整備されてないのは事実だが、それを口実に
添付ファイルを見ていけばすぐにわかるような事すら調べないのを正当化されても困る。 二言目には一つ覚えの「マニュアル不備」を口に出すのは そういう人じゃないかと思える。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 05:44:35 ID:sFQmP8q/]
- かといって棲み分けるほどには人がいない過疎スレなんだよな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 12:38:58 ID:IQ6I8hsP]
- ある程度スクリプトの扱いが慣れて来たら
それに伴い上達している自身に気付くようになる んで、そんな頃に以前自分であれこれ悩んだのと同じ事に悩む人達の存在が 見えて来るわけだけど、ここからが分かれ目になっているね 教えるかスルーするか突き放すかとそんな感じだけど
- 733 名前:727 mailto:sage [05/02/24 14:04:51 ID:WgucmeC+]
- うはは初心者よりも俺の方が雰囲気悪くしてるな。
正直スマンかった。 そういうひどい質問はスルーしてまったり行こうぜって言いたかっただけなんだ。 ↓以下何事もなかったかのようにどうぞ。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 17:10:18 ID:yS4UlZuh]
- 初心者の質問くらいしか話題が無いというのも頷けるんだよなあ…
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 15:08:14 ID:WJlfamac]
- でもまあ、そんな人達の質問にさえ答えられないのもアレだし
そこは深く考えなくてもいいんじゃね?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/25 21:20:17 ID:er3vYyjw]
- こんばんは〜!
10分前からNScripter使ってノベルゲームを作成しています。 シナリオは途中で、現在は3万文字、最終的には10万文字くらいになると思います。 今の時点で文字の表示と画像の表示しか覚えていませんが、骨組みが出来上がったら必要に応じてエフェクトやBGMなどを加えようかと思います。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 21:26:54 ID:+p8i1LXw]
- bgm "bgm.mp3"
この辺ならもう最初に覚えちゃったほうがいいかもしれんよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 21:51:04 ID:er3vYyjw]
- そうですね、肝心のBGMがないんですけどフリー素材を探してきて暫定的に鳴らしてみます。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 00:58:16 ID:uut4yXoy]
- エディタに何を使ってるるるる??
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:46:33 ID:QUaoTXIl]
- >>739
おれっちは普通のエデイタ。terapadだな。 なんか、Nスク用のエディタがあるとかないとか聞いたことがある。 そっちの方が便利なのかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:47:36 ID:Zx14pP5f]
- >>739
TeraPad HSPのところをキーワード編集してNスク用にしてる。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:48:10 ID:Zx14pP5f]
- >>740
(・∀・)人(・∀・) ナカーマ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:54:39 ID:1R3uVJd3]
- エディターか〜普通にnotepa・・・・・・
- 744 名前:740 mailto:sage [05/02/26 02:04:50 ID:QUaoTXIl]
- >>742
おおう!ナカーマ!なんだけど…。 HSP用を設定したら便利になります? おれっちデフォルト設定なんですよ。 よかったら教えてくださいませませ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 02:09:56 ID:iEwk4M/c]
- KntEditor使ってる。たしかNスク用エディタの発展バージョンがこれじゃなかったかな。
- 746 名前:742 mailto:sage [05/02/26 02:33:27 ID:Zx14pP5f]
- >>740
俺なりの使い方だけどそれでもよければ まず 表示→オプション→拡張子→ファイル拡張子のHSP項目に*.txt追加→元の*.txtあったところ削る これでTeraPadに0.txt等をドラッグするだけでHSPモードになって起動。 次に 表示→オプション→色→HSPコメント・ラベル・文字列・キーワードの色を好きな色に設定。 HSPはラベルが*だから自動で判別してくれて便利。 最後に一番重要なHSPキーワードでキーワード編集を行う(色の所から入れる)。 vspとかcspとか@とか\とか自分が使ってる命令文全部記述して「OK」押せば終了 ツールはTpPlusWordsとか落としてきて「;」を使える設定にしとくと複数行一気にコメント行にできて便利だね。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 02:53:31 ID:uut4yXoy]
- 秀丸はNScr_hilightとかいうのを読み込ませて280の命令文が強調されるようにできるNE!!
でもKNT Editorはデフォルトで強調されるNE!!! terapadも弄れば強調できるNE!! 俺はMkEditor使ってたけど乗り換えるYO!! ええ、KNT Editorにしますよ
- 748 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [05/02/26 10:20:33 ID:sxG8kSI8]
- >>747
うぇぇ terapadもできんの?知らなかった・・・ 捜してみマス (でもKNTに乗り換える可能性大)
- 749 名前:740 mailto:sage [05/02/26 11:23:38 ID:QUaoTXIl]
- >>746
742さん、ありがとう! おれっちも参考にさせてもらってやってみます。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 12:26:30 ID:uut4yXoy]
- >>748
たぶん、できないかもwww
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 12:32:23 ID:uut4yXoy]
- うえ、えぇえwwwwwwww
適当なこと書いたお詫びにエディタ作るよwww ツールバーとホットキーでタグ挿入できるやつwwwww 昨日はそれだけwww オートセーブつけるかもwww 開発言語はC++ねwwww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 17:57:30 ID:IqW5Rz8p]
- 悪いことは言わん。wは極力使うな。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:07:27 ID:QUaoTXIl]
- 「顔文字」や「(笑)」や「w」等はあくまでもスパイスだからね。
「過ぎたるは及ばざる如し」と昔から言うし。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:16:05 ID:Lz8tzQD3]
- 話の流れを切って悪いんだけど質問させてくれ
mp3を同時に2ファイル流したり、mp3とoggを同時に流すことはできない? もし方法があれば教えて欲しいんだけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:35:20 ID:uut4yXoy]
- >>752-753
VIPPERに対してしつれいなlwww 命令を強調表示させんのマンドクセwww もう疲れたからwww
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 18:51:21 ID:Zq/qCk6l]
- >>754
mp3をbgm命令、oggをdwave命令で同時に鳴るけど……そういうことじゃないのかな?
- 757 名前:756 mailto:sage [05/02/26 18:52:08 ID:Zq/qCk6l]
- こっちに言及し忘れた。
mp3を同時2つはムリポ?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:12:20 ID:3SUbbOI2]
- >>757
mp3命令とbgm命令…じゃ駄目だね。試した。 内部的には同じ命令だもんな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:49:05 ID:IqW5Rz8p]
- >755
まぁ損をするのは自分だから無理強いはしないがな。 >754 用途による。 両方BGMとして使用するなら無理だけど どちらか片方がBGMで片方がSEなら普通にbgm命令とdwave命令でいける。 あと強いて言うならまだoggはストーミング再生に対応していない。 bgm命令には使えないよ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:53:05 ID:IqW5Rz8p]
- 補足
演奏時間の短いループ音ならdwaveloop命令でBGMのように演奏することは可能。 この場合って、セーブしてロードしたら停止するんだっけ? その辺は演奏したらフラグ立ててloadgosub命令でも使えばOKかと。 全く見当違いだったらすまんね。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 22:04:27 ID:51hSQIpx]
- >>753
ごめん細かいようでさらにスレとはあんま関係ないけど 過ぎたるはなお及ばざるが如しだと
- 762 名前:753 mailto:sage [05/02/26 22:15:50 ID:QUaoTXIl]
- >>761
勉強になったよ。dくす!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 11:37:22 ID:SewsdacC]
- 逆毛を知らないやつらが居るとはなwwwwwうぇ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:15:12 ID:3O4Luabu]
- NスクはGIF画像使えたっけ?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:45:10 ID:iHFoCuEk]
- むり
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 14:48:46 ID:tJx6WRkB]
- GIF画像使うメリットなんてほとんど無いけどな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 16:53:09 ID:aRLa7x1J]
- 容量の小さい画像を使いたいというのなら、256色BMPは使えるよ。
ただし、256色BMPじゃアルファブレンドできないけど。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:58:07 ID:R05Zbx28]
- PNGつかいたいんです。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 23:52:50 ID:7ZMHyznS]
- BMPの圧縮率が高いそうですが、どんくらい圧縮されますか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:22:12 ID:gNFkjQ5r]
- >>769
BMPは圧縮されてないって
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:35:11 ID:AmU9zsv+]
- >768
プラグインあるからそれ使いな >769 結構圧縮されるけどjpg程じゃない。つか自分で検証してみろ。 あと>770は騙さないようにw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:09:19 ID:AmU9zsv+]
- ああ、>770はnsa圧縮でなくてファイル自体のことを言ってたのか。
>769の書き方ならどっちにも取れるよな。スマソ 誤解与えそうな書き方してしまったので追記。気が向いたからついでに検証しとく。 ※ 元データ 640x480のbmp 901KB を使用するとする 元データ→jpg圧縮 52KB 元データ→nsa圧縮 363KB jpg圧縮→nsa圧縮 60KB つまりjpgにはnsa圧縮ほぼかからないがbmpのままnsa化するよりは明らかに小さい。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 01:15:30 ID:9GzaQ4j3]
- JPGはnsaアーカイブに入れても結合されるだけで圧縮処理とかはないんでは?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 02:28:23 ID:b4Rlq3n1]
- 効果音ファイルのサイズはどれくらいがいいの?
大きすぎると読み込みに時間かからないかな?
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