[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 14:43 / Filesize : 252 KB / Number-of Response : 983
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripterスレ Ver3.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 14:26:50 ID:ASKqTAJj]
>>55
痛い擁護になってるぞ


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:14:33 ID:np4vObOH]
プログラマの人格なんか別にどうでもいいだろ、くらいのことで
軽く流しておくべき話題なんじゃないかと。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:59:07 ID:nQcb6xfA]
俺も>>55と同意
でもまあ>>58が言う通り、ソフトと人格なんて関係ないし
単に今のNスクが使いやすいと思うから使わせてもらってる。ただそんだけ。

今回の更新はバグ取りにしても少なかったな。
ログのカスタマイズしてるからgettextでルビ非対応だと、ルビが使えなくて痛い。
次回更新はしばらく先なんだろうか?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 16:42:36 ID:vuA1807x]
人格まで否定する気はなかったが、今読み返すとなんかそんな文章になっちゃってたな。
なかなか自分の要望が実現されないので気が立ってた。
すまん

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 16:45:22 ID:4+zt+jJB]
>>60
そんなおまいにコレを。

('A`)つ ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 17:37:27 ID:ij6H00zO]
>54
実は俺も似たようなことを感じていた。
氏がいわなくてもいいことを日記に書いてるのをみると、なにも知らずに日記を見たNscrユーザがひきやしないかと。
ひいては高橋氏自身、それとNscrの裾野を広げるという意味でものすごく損をしているよーな・・・

63 名前:49 mailto:sage [04/11/16 17:41:59 ID:rbQcKJLZ]
日記は見ないなぁ、上にも書いてあるようにプログラマの人格とソフトは関係ないし。
ヒマツブシなのか知らないけど、作者のサイトをあちこち見てしまうからそうなるのかなぁ。
自分はダウンロードして、更新記録見て終わり。
製作で、やる事いっぱいあるんで、作者のサイト全部読めないな。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 17:50:51 ID:dxOfI28E]
なんか凄くアバウトなバージョン管理してるな……。


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 18:44:47 ID:np4vObOH]
>62
彼はシナリオライターでもあるからな。
我を通すことのほうが得をすることより大事なんだろう。



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 19:49:50 ID:A/zHbISh]
>>56
バグ取りだけだな。
ついでに結構軽くなった。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 19:58:47 ID:FVY0Ds5h]
新しく追加されている命令いいね
欲しいと思ってたんだ
textspeeddefault
okcancelbox
yesnobox
もうちょっと早く出してくれていれば

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:39:19 ID:FHU2DrGa]
>>66
軽くなったってCPU使用率のこと?
それとも動作自体(体感)が?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:14:23 ID:A/zHbISh]
CPU使用率はおよそ半分に下がった。
どこまで動作が軽くなったのか検証中。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:43:39 ID:7mo2oWr+]
>69
半分も下がったか?
うちの環境では50%のところが40%に下がるくらいだった。
もっさり動作のマシンでテストしてみたけど
体感速度はほとんど変わらんなぁ。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 01:12:03 ID:shDrERr5]
軽くなる度合いはCPUによるんじゃないのか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 01:16:21 ID:OEjPH9p+]
あと、走らせてるスクリプトにもよるんじゃないかと。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 08:57:57 ID:ExOCa97k]
俺のだと動作がなんかもっさりするようになった気がする。
クリックとかの反応がワンテンポ遅れる感じ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 12:27:13 ID:OEjPH9p+]
うちでは、クリック待ち時はCPU使用率0〜1%程度。
クリック反応も瞬時だな。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 13:37:07 ID:WepSnYZp]
頼むからCPUの名前と動作周波数くらい晒してくれ(w




76 名前:74 mailto:sage [04/11/17 14:18:25 ID:OEjPH9p+]
ごめん。うちはセレロン2GHz

77 名前:73 mailto:sage [04/11/17 17:11:34 ID:ExOCa97k]
セレ1.8

78 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/17 17:43:40 ID:DHZ7KGCn]
「さらに更新」し過ぎててワロタ
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=3237&page=0


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 21:15:20 ID:isoxeAFP]
Pen3 600
使用率60%から55%へ…
本当に更新したのかよ('A`)

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:32:49 ID:OEjPH9p+]
どういうスクリプトを実行してるのかもさらさないと
判断できないような気もする。
確かに俺のマシンは早いが、そんなに差が出るものかね。

81 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/17 22:33:28 ID:5ivSvQvy]
まぁゲームなんだからそれぐらいの使用率でも許せるんじゃない?

82 名前:17 mailto:sage [04/11/18 00:05:09 ID:HeTni6CB]
以前ルビでフリーズする件をカキコした者です。
直ったー!と思ったのもつかの間、あれから不特定の箇所で
あいかわらずフリーズが再発しちゃって、四苦八苦してました。

ですが、ルビのフォントサイズ指定を行ってからは発生しなくなりますた( ´・ω・)
うう、だってデフォルトで良い感じのサイズで表示されてるからいっかー、と
思ってたんですよ・・・うう・・・俺のバカー・・・

という感じで自分のバカさ加減を報告しておきます。
新バージョン、YES/NOボックスとか機能増えて楽しそうですね。
デモ専用命令も試してみよう・・・。



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 01:40:48 ID:ID9v/lCP]
参考になるかわからんが、Win98 セレ450 RAM512
喪版のと同じくらいにはカスタマイズ済み。
俺のとこだと体感速度は変わってないな。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 02:13:06 ID:BW9d6Cuw]
>>83
同じような環境でWinXP。
全然変わってない。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 05:18:38 ID:Pg84FcSv]
質問ですがlinepageを一次的に無効にする方法ってあるんでしょうか?
linepageを設定して!w3000などの命令文を使うと
ウェイト後、次のページに行く時になにも文字が無い状態で
クリック待ちになってしまいます。
マニュアル読んでも無効にするようなことは書いてなかったし
「/」や「_」を試してみてもダメでした…。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 10:32:02 ID:3pDT+Urc]
体感速度とCPU使用率は関係ないから、別々に考えないとな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 12:17:30 ID:nDDf3z/0]
>>85
!wじゃなくてwait命令を使うのはどうかな。
それじゃ根本的な解決にはなってないかもしれないけど。

88 名前:85 mailto:sage [04/11/18 13:50:42 ID:Pg84FcSv]
>>87
やはりテキスト一括置き換えを使って
全部¥を入れなおすしなないですかね…(;´Д`)

あと質問ばかりで申し訳ないですが
自動的に改ページっていうのは出来ますか?
オープニングのシーンで何も操作しなくても
勝手に文章が進んでいくと言うのをやりたいんですが…。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 13:56:06 ID:V7eps2AO]
文字スプライトでは?

90 名前:85 mailto:sage [04/11/18 14:23:02 ID:Pg84FcSv]
>>89
なるほど!
文字を画像の用に表示させるということですね。
調べて試してみようと思います。
サンクスでした(・∀・)ノ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 14:38:21 ID:3pDT+Urc]
autoclickじゃダメなのか?

92 名前:85 mailto:sage [04/11/18 14:56:16 ID:Pg84FcSv]
>>91
Σ(゚Д゚)

そんなのあったんですね…i|||i _| ̄|○ i|||i

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 17:32:10 ID:1sldrpMd]
2つの点の座標を結ぶ線の「角度」を算出させる
方法というのはあるのですか?
例えば(100,100)から見て(50,50)は
「135度(3π/4)」の位置にある、というような…

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 17:58:11 ID:HMLK/Kba]
>>93
atan2

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 18:54:17 ID:qGDXK/st]
う-ーん…ver. 2.47ですが、「不正な命令"atan2"です」
と出てしまうのですが(asin、acosも)…(汗

書式的にはatan2 %1, 1000 (%1に45が入る筈)でいい筈だと思うのですが…





96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 20:06:23 ID:hxMJzMp4]
逆三角関数って入ってたっけ?
>>93
何がしたいの?

97 名前:93 mailto:sage [04/11/18 21:21:48 ID:w1rFFBad]
スプライトを回転・伸張させて、任意の点と点に線を引く
というようなことを考えていたのですが…
凾/凾の値に応じて角度の変数の値を変える条件分岐を180通り作れば
何とかなるかと思うので、やってみます…

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 21:47:58 ID:3ove4CJn]
条件分岐っつーか、配列変数にあらかじめ入れておいてループで判定せれ。
基本的に整数しか扱えんはずなので気をつけてな。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 23:03:38 ID:+6k+5X6M]
仮に凅を639(ウィンドウサイズVGAの場合の最大値)とすると、凉は角度35度の時448あたり、36度の時465あたりとなる訳だが、
その中間のドットをどちらかにひっくるめる形で線を引くとなると、実際の点の座標とかなり誤差が出ることにならんかね。手間の割に…
やるとすれば、点の実際の座標を曖昧にするなり、線のスプライトを太目にするなりして、ずれが目立たないようにした方が良いかと。

端的に特定の点と点の間に線を引く機能があれば、ベストなのだろうが…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:09:53 ID:CvTcRkeC]
>>97
ブレゼンハム(Bresenham)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 16:12:48 ID:VB6vFCa+]
な、なるほど! 傾きの値で場合分けして、小さなbarを並べてと…
アルゴリズムはこういう風に用いる物なんですね…
ありがとうございました。大変勉強させて頂きました。作成してみます。

102 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 18:52:48 ID:CvTcRkeC]
Ver2.48キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 23:05:46 ID:Up16wchr]
バグの応急処置だけやん

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 02:33:52 ID:nmuKSG5f]
nsaで圧縮したあとに動画が流れません
エラー等は無く、映像も音声も無い状態です。
クリックでとばせるようにしていれば、クリックして次へ進めますが
クリックでとばせないようにしていると、いつまでたっても次の命令が実行されません。
圧縮するまえは普通に流れるのですが、何が原因でしょうか…
;---------------------
*define
nsa
game
*start
はじまり\
mpegplay "01.mpg",1 ;ここを0にすると次に進めない
おわり\
end
;----------------------
 arc.nsa nscript.dat nscr.exe
ファイルが上記3つの場合再生されず
 arc.nsa nscript.dat nscr.exe 01.mpg
動画ファイルを無圧縮で入れておくと再生するようです。

動画ファイルのサイズは約5Mですが、音楽ファイルは5M以上でも問題なく再生されます。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 02:57:15 ID:jMHq2mne]
>>104

 いつからムービーをアーカイブの中に入れられるようになったんだ?



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 03:19:09 ID:FmWU+LtN]
ムービーファイルはアーカイブ対応してない、てのは公式BBSでも何度も出てた話題だね。
諦めましょう。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 03:45:30 ID:nmuKSG5f]
>>105-106
そうなんですか…ありがとうございました。

オフィシャルガイド見たかぎり特に記されていませんし
公式や支援サイト見ても乗ってなかったのですが、どこか見落としていたようですね…

となると、動画ファイルをゲーム中にだけ再生されるようにはできないってことでしょうか。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 03:54:25 ID:FhcK64Pv]
アーカイブ化しなければいいだけ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 04:11:31 ID:jMHq2mne]
>>107

 ゲームをやらないで見られるのが嫌なのかな…基本的には無理かな?
拡張子を変えてぱっとみ動画ファイルと思われないようにするとか。
根本的な解決にはならないけど意外と有効。


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 04:26:50 ID:nmuKSG5f]
>>108-109
ありがとうございます。

なんと、ファイル名、拡張子はでたらめにつけても再生されるんですね…
それでなんとかやってみます。

こうしたかった理由はCG鑑賞モードのようにムービー鑑賞モードもつけたかったのです。
…でも、ちょっと厳しいみたいなんでそれは諦めます。

良い情報どうもありがとうございました〜

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 22:47:06 ID:iLhgPS45]
うう、システム周りを弄れば弄るほどデフォルトの
状態より使いづらくなっていく気がする・・・。

システムカスタマイズでバックログボタンをウインドウに
置いてるんですが、デフォルトの様に、マウスホイールで
いきなりバックログに行ける様に出来ないんですかねえ。

他メーカーのゲームみてもバックログボタン付けてると
一度ボタンを押さない限りホイールが効かないのが多くて・・・。


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 23:29:04 ID:CzAK4fsi]
簡単に出来るよ。
つかシステムカスタマイズのサンプルになかったっけ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 23:52:48 ID:ypKW6i2Y]
>111
ボタンウェイトの時ホイールが使えるようにして
バックログにとぶようにすればいいんじゃね?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 23:55:49 ID:XO6pBD7X]
>>111
何を押せばどのように動作するかを弄るのがシステムカスタマイズじゃ…

115 名前:111 mailto:sage [04/11/22 00:15:26 ID:Hxg1GWEF]
うおお、サンクスです。-2でホイール上回転だったんですね。
オフシャルガイドには0と-1しか載ってないので見落としてました。
サンプル見直したら分かりました。ありがとうございます。

ふう、これでやっとデフォルトの操作性+回想ボタン付きかー。
画像メニューもちょこっと作ってみましたが、復帰時に改ページ
マークが一度表示されちゃう現象が起きたので封印・・・(^^ゞ
(2クリックしないと元に戻らない)




116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 00:33:37 ID:6QePMkVi]
textonしていないだけだったり

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 14:50:48 ID:HLzoM11x]
エロ同人板から転載

548 :最後尾の名無しさん@3日目 :04/11/23 10:12:53 ID:lCwrrNs2
ttp://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/

MOON STONE経由で見つけたサイトだが
Nスクってこういうことできるのか?
試作版を落としてみたがこれは凄いな。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 15:17:01 ID:21wxoUIv]
>>117
できると言えばできるが、できないと言えばできないな。

Nscripterの標準機能ではキーボード入力はできないけど、
君影草工房さんがフリー公開されてるプラグインを使えばできる。

解凍したファイル覗けば判ると思うけど。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 16:09:38 ID:OfH47Fwb]
>>117
凄すぎて何がどうなってるのかわからんが
これだけは言える



萌えた(*´∀`)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 17:22:41 ID:2iDEKpLU]
何これ・・・
なんでこんなのがちゃんと動くんだ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 18:09:13 ID:deNn4ny/]
低スペックマシンでプレイすると楽勝だな。

これ、やっている事自体は難しくないだろ。時間は掛かりそうだが。
でもこのスクリプトの組み方ならどうしても機種の性能で、
処理速度がそのまんま難易度に依存してしまうな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 19:40:58 ID:mvnKDxac]
ウチのマシンだとちょっと早すぎてゲームになりませんでした・・・。
あと、ADVにこういうゲーム要素が入ると、どうしても「足かせ」的な
イメージが出ると思うので難易度には注意が必要かと思いました。
面白さが面倒さを上回ってくれないとツライだけですもんね・・・。

って、作者がいる訳でもないのにエラソーに感想を見たり。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 19:41:07 ID:n0eNOhpP]
推奨スペック以下のマシンは切ってるんだろ
東方も低スペックマシンは切ってるしな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 20:56:40 ID:Zm5xzw2l]
>>122
ゲームにならないほど早いか?
漏れはセレ2Gだが、これくらいが丁度いいぞ。
低速マシンは切っているとしても、高速に対してはさすがに対処してあるだろ。

もし早すぎてゲームにならないようならバグ報告してやれ。
こういう挑戦者は貴重な存在だ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 04:33:36 ID:6pFTQ7DS]
gettimer + waittimer を使えば一定のフレーム数で
画面更新できるんじゃなかったっけ?

forループ
 ― 処理 ―
 print 1:gettimer %0:waittimer %0+16 ;16ms = 約60フレーム
next

こんな感じで。



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 05:18:32 ID:a+Gajd4/]
こっちもPentium3 1GHzで問題なし。
>>122のマシンだけ異常に早く動作するんだったら
どういうスペックでどういう状態なのか教えてくれ。
漏れもリアルタイム処理のスクリプトは研究しておきたい。

127 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 11:45:11 ID:6c2CdnPf]
>>125
そのやり方なら一定の速度以上にはなりません

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 12:11:02 ID:R/prw7KR]
Drawをシナリオ途中で散発的に使用するために
Draw処理終了後の画面をBMP保存して即表示する方法って邪道?

キャッシュを直にスプライトに変換できたらいいんだけど…

getscreenshot 640,480
savescreenshot "cache.bmp"
deletescreenshot
lsp 209,":c;cache.bmp",0,0,255
print 1

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 19:27:03 ID:WwmZVp+t]
散発的っていうはDraw処理終了後の画面を
何回も表示させたいってこと?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 20:04:46 ID:2G0wZV8A]
>>128

drawで表示した画面ってsavescreenshotで記録できなくなかったかなぁ。

それはともかく、それに似たような事を俺も考えたが、とある理由で断念した。

それはセーブしてロードした時の処理。

君のサンプルを例にするなら、
cache.bmpを表示してる時にセーブするとする。

次に、別のプレイ時に、また別の画面をsavescreenshotで
cache.bmpを上書きセーブしたとすると、

最初のデータをロードしなおしても、
上書きされた後の画像で復帰する事になる。

まぁセーブ部分やロード部分を工夫すればできなくもないかもしれんが。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 21:19:24 ID:R/prw7KR]
>>129
「Drawを全く使わない」という前提で作られたシステムの中で、
一部演出にのみDrawによるスプライト拡大等を導入したい場合。

Drawって機能は良いのに非Draw処理に戻るときの整合性が難しい

>>130
それが悩みどころ
保存名前変えるなら最初から全部の処理済画像用意しておけばいいし…
通常処理に戻るまでセーブ不可が一番楽だけど、手抜きになるからなー

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 11:07:56 ID:XMbwgyck]
質問いいかな。mode400,mode320の状態でフルスクリーンにする手段、
文字のアンチエイリアスをかけない手段ってありますか。

グラフィックをファミコンライクなドット絵で描いた
ノスタルジックなゲームを作りたいので。

133 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 05:17:00 ID:Ahm04lzM]
ファミコンフォントから英数字+ひらがな+カタカナ用意してスプライトで表示しれ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 10:03:30 ID:x6VCUPss]
きょうびファミコンドットか。。。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 12:12:43 ID:HOrmRWfo]
何年くらい前の話だろう・・・



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:23:29 ID:L7Bm9DUf]
普通にHSPとかで作った方が早いような気が。>ファミコンドット文字

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 10:14:16 ID:f0CfTFO5]
あえて古くさいゲームが作りたかったんよ。
>133 やっぱそれしかないか。サンクス
>136 spiかpngが使えればそうするんだけど…

138 名前:やっぱNスクの方が使いやすいかな mailto:sage [04/11/27 12:21:10 ID:kzU7Lxbz]
Nスクって画面を横スクロールさせた時の処理は吉里吉里よりキレイね
そこは評価出来るんだけどグレースケールのアレで画面を出したり消したりの
トランジションの辺りはどうも吉里吉里の方がキレイなのでそこだけは負けている
この点改良されりゃ嬉しいんだが…

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 12:50:26 ID:Uk8MxGev]
おめでたいやつだな

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 10:06:58 ID:MxkOHalu]
吉里吉里であらかじめ用意されているグレースケールの画像を
Nスクのトランジションに使って試してみた
やっぱどうもそれっぽい
吉里吉里の方が早く処理されててそう見えるのか??

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 13:40:01 ID:yp7qswZB]
トランジションは吉里吉里のほうがなんかていねいに見えるね
でもNスクとどちらを取るかは人次第だな


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 00:50:00 ID:8nf0rHjA]
Nスクの画像処理は吉里吉里と比べるとかなり重いとおもう

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 05:05:08 ID:9yNW3Ydl]
重いとか軽いとかいうのはおかしくないか?
エフェクト全体にかける時間が指定できたはずだが。
粗いとか細かいなら分かるけどさ。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 05:16:00 ID:fO5qQT+N]
良環境PCユーザーの傲慢にも聴こえる・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 05:28:16 ID:9yNW3Ydl]
>144
いや、そうじゃなくて、どんなマシンでやろうが、
1秒と指定したエフェクトは1秒で終わるということ。
だから、重いとか軽いとかはないんだよねと。



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 05:38:47 ID:fO5qQT+N]
いや、
エフェクト速度の重い軽いじゃなく、
エフェクト処理の重い軽いの話かと・・

処理能力の弱いPCだと1秒の中でコマ落ちみたいになるんじゃなかったっけ?
時間は同じ1秒にかわりはなくても、見た目の再現度が違うという話かも。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 05:40:21 ID:fO5qQT+N]
一応断っておくけど適当に言ってるだけなので安易に信じないでね^^

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 10:15:11 ID:ICfxYvYw]
処理は全体的に吉里吉里の方が重い気がする。
エフェクトも重いし、ちょっと工夫しただけでスキップがとんでもない低速に。

だから自分はさくさく動くNScr派なわけだが。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 11:47:17 ID:zcYt7x79]
ソフトがどっちが良いか?ってのは作り手が決める事であって
周りが決める事じゃねーだろ。
もちろん、きちんと遊んだユーザーが意見を言ったなら
作者はそれを汲み上げて欲しいけどな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 12:10:23 ID:NJ3q+vi0]
>148 具体的にどういうことかね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 14:09:04 ID:2eRg+1Fc]
高橋サンがこの辺り読んだらどう考えるだろう・・・?
いや、読んでると思うけど

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 14:27:36 ID:h1rqm2vk]
処理が重くなっても、作り手側の努力で軽減できる。
逆もまた然り。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 15:05:27 ID:I5ljgxeU]
>>145
強いて言うならエフェクトに1秒と指定しても
低速マシンならそれ以上かかるぞ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 17:29:16 ID:ICfxYvYw]
>>150
800×600の画面で、他の人が作ったサンプルを改造して
セーブロードボタンを画面に出したADV画面を作ってみたんだよ。
他にも色々サンプル盛り込んだのが悪かったのかとは思うんだけど、
必要な機能を全部入れたらスキップがとてつもなく遅かったんだ(´・ω・`)
図り方とかよくわからないから、どのくらいかは正確にいえないけど、
体感速度では「このスキップ速度じゃスキップとオートモードの中間にしかならない」と感じたね。
動作環境はそんなに悪くないはずだし、他のツールのスキップはさくさく快適に動く。
何故かその、吉里吉里で組んだやつだけが異様に遅かったんだ。

プログラムとかあまりわかってないテキスト書きだからどこの処理で遅くなっているかも分からない。
自分の組み方が悪いとしてもどこを直せば早くなるか見当もつかない。
それだったら弄っても体感的なスキップ速度があまり落ちないNScrにしたほうがいいと思った。自分はね。

まあ、ヘタレだから吉里吉里マスターできなくて逃げただけとも取れそうだがw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 18:30:27 ID:2C4nBz6H]
参考にならん



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 21:05:04 ID:dEo640qC]
いや、それでいい。
吉里吉里の欠点は使いこなせない者がいるということだ。
それで使いやすいNスクを選んだとしても、逃げたとは言うまいよ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 01:18:40 ID:isaAf8t4]
NScripterでも、
システムカスタマイズしたときにtextgosubで決めたラベルに
いろいろ処理を書いていくと、スキップは遅くなっていく。

ふと疑問に思ったんだけど、
スキップ時ってtextgosubで決めたラベルをどう通過してるのかな。
通過してることは間違いないと思うんだけど、
「どこでもないところをクリック」したことにしてるのか、どうかとか。
別にわかったからといってどうもできないけどね。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<252KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef