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NScripterスレ Ver3.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 06:03:11 ID:5wtTimLy]
持ってるけど2次配布禁止っぽいし無理。
興味があるだけでなんでそんなに執着するのか分からん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:03:04 ID:VPVMPDiX]
連投は鯖落ちの時に書き込めないと思ってボタン押しまくったんじゃないの?

↓↓↓431-433 本当のところドゾー

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 09:54:01 ID:PaDRrI4b]
そんなことは誰もが分かってる
いちいちウザイ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:19:13 ID:KXCVovs8]
>>432
>ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
>ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。

そりゃちょっと難しい話だな。
Aというシーンでセーブしたあと、
Bというシーンでセーブし、
次にAのデータをロードしたとき、
どの画像がロードされる?


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:39:46 ID:G+Am7mP5]
自分で作ってみたけどあまり美しくないね。これ。

>439
セーブは関係ないでしょ?
ロードをする直前の画像を保存するから
セーブした時に画像を保存するわけではない。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 15:15:52 ID:1c8tT+qT]
ゲーム終了時に終了確認のダイアログが表示されるけど
「はにはに」の場合普通の表示と異なりグラフィックで終了確認のダイアログが表示される
これってどう言う処理してるのかな??

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 16:04:37 ID:PaDRrI4b]
>>440
>ロードをする直前の画像を保存するから
ロードする直前のSSを保存して何がしたい?

>>441
ただ単にスプライトで表示してるだけだろ?
やってないからしらないけど、多分

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 16:49:56 ID:G+Am7mP5]
俺がしつこく3回も連投した内容も理解できないんですか…。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:06:31 ID:XRUcjwfL]
>>441
タブで終了選んだら普通のダイヤログ。
オプションで終了選んだら専用のが出るんだから簡単だろ?
まさに>>442の通り。



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:25:32 ID:K7DDfNN4]
やってみたが、うまくいかないな。
loadgosub がロード直前じゃなくて、ロード直後に呼ばれるおかげで
一瞬だけ前の画面が表示されてしまう。
まあ一応アプしといた。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:33:13 ID:so8RR9Gp]
バカばっか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:40:05 ID:G+Am7mP5]
>445
乙。
そうなんだよね。
俺が美しくなかったっていったのがその辺なんだけど、
セーブする時にもう一細工必要だよね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:46:51 ID:so8RR9Gp]
そしてバカな作品がうpされてしまった。
つづく〜

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:50:26 ID:so8RR9Gp]
なんつーか、マイナスのネジ山にはマイナスのドライバー使えば良いのに
プラスドライバーせこせこ回して、うまく行かんとほざいてる連中見る気分。
禿藁。
つづく〜

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:57:34 ID:n5mBhxm9]
>>445 >>447

(・ε・)ツカエネ
ロードするときに、まずロード先の地が瞬間表示されたあと
loadgosubのルーチン入るからどうしたって無理。
セーブ前に何かするにも、textgosub内でsaveoff出来なくなるから速度的に実用に足りん。
かといって文字表示の前に毎回黒スプ張るのは低速&コード増加と愚の骨頂。

普通に>430でいいじゃん。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:11:54 ID:HA9yzFyJ]
最低限のカスタマイズを更に手抜き化して0057うpした

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 00:17:35 ID:IKswqUEW]
なるほど。loadgame前に自分で画面を復元しちゃうのね。
ナイス発想の転換。

453 名前:450 mailto:sage [05/01/11 00:24:16 ID:qq3DhukG]
>>451
ああ、なるほどね。前言撤回。確かにできるな。スマンかった。
サムネイル付セーブを想定してたから浮かばなかった。
だがサムネ付の場合、スクリーンショット2枚取れないし無理では?
……あ、結構面倒だができるな。
でも複数箇所セーブしたら……ん、これも面倒だができるか。

でもデカいbmp何十個も置きたくないしやめとくわ。

454 名前:451 mailto:sage [05/01/11 01:04:30 ID:ILPAd9hR]
面倒だから絵をそのまま保存して
再現のときに最上層のスプライトに表示させただけで

セーブ時に表示している全てのスプライト・画像・背景をグローバル変数に
例えば、1001-1010:セーブ1の状態、1011-1020:セーブ2の状態…
と格納してloadgame前に(背景も全て)上層スプライトで再構成して
ロード終わったら消せば上手くいくかまでは面倒だから誰かヨロ



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 05:11:12 ID:BOVFFN79]
自分用に、新マニュアルの追加命令一覧をアルファベット別に分けて
HTMLにしてみたので、うpろだにあげときます。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 06:50:16 ID:BYWabWYj]
>>454
どーやってテキストウィンドウの中身を再現させる。
大体、これはクイックセーブみたいな感じの時だけで、
セーブ画面開いてセーブ、みたいな一般的な使い方では使用できない。
正直、使用の限定された使い物にならないスクリプト

457 名前:456 mailto:sage [05/01/11 07:11:09 ID:BYWabWYj]
上の書き込みの2行目以降はn_0057についての書き込み。
分かりにくくてスマン

で、追加のカキコ。いろいろ考えたんだが、
セーブする前に表示されているスプライトや背景画像等を再構成することは出来る。
でも、どう足掻いてもテキストウィンドウの中身の表示時に
瞬間表示しても、一度再描写されるから、ちらつきが起こる。

面倒なのとできないのは別だとは思うが、まぁ面倒というだけなら頑張ってくれんか?
まさか他人のサンプルは利用するのに、自分だけ面倒だからなる理由で作らないなんてしないはずだろうに。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 09:10:18 ID:llXvRj5P]
メニューを開いた後、セーブ枠を選んだときにセーブされるんじゃなくて、
セーブ番号でフラグを立てておく。
それで、メニュー画面を自動的に出て、通常の画面に戻る。
フラグをチェックして、フラグが立ってればセーブ。
同時にサムネイル[save**.bmp(80*60px)]とスクショ[ss.bmp(640*480px)]を撮る。
最後にフラグを解除。

てのはどうよ。帰ってきたら作ってみる。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 09:39:40 ID:ILPAd9hR]
>セーブ画面開いてセーブ、みたいな一般的な使い方では使用できない。
saveloadのシステムカスタマイズ公開されてるんだから組み込めよ

>>457
現在の仕様だとページの途中でセーブしても
ロード時はそのページの初めからテキスト表示が始まるが、
そうではなくテキストもセーブ時を完全に再現しろってことか?

>瞬間表示しても、一度再描写されるから、ちらつきが起こる。
どういう状態かさっぱり分からんからスクリプトうp

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:13:51 ID:EAFPvyYu]
割り込みスマソ
>>117を見に行ったらフォント変更が追加されていた
高橋氏はフォント変更できないと書いていたはずだが・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:39:06 ID:R1D9V1gT]
Nスクは昔からフォント変更出来ますが。。。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:40:10 ID:R1D9V1gT]
>460は古代人か?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:22:06 ID:EAFPvyYu]
>>461-462
煽る前に見てこい素人。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:28:59 ID:+uaW9dg9]
>>463
必死だな(w




465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:32:39 ID:+FUwAhpy]
ごめん。傍から見ると>461は何も間違った事言っていないのだが…。

で、ころなのどこをみたら、どこのフォント変更が可能になったのかがわかるんだ?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:36:06 ID:9CRukpsY]
ああ追加命令の辞書がアップされとる。
drawsp2 とかの書式をよく忘れるからありがたいな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:55:09 ID:qq3DhukG]
さんざん煽られてる>463にワラタ
ちゃんと説明しないとこうなるんだなw
いや、実際DLしたきたところ、画面上部のフォント切替メニューを使わずに
フォントをキャラごとに自動で何種類も切り替えてるよ。deletemenuな作品だしこれ。
にしてもどうやってんだろな。


……ん、ひとつアイデア浮かんだがまさかね。そんなんやってらんねえし。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:09:44 ID:+FUwAhpy]
defsub使えば簡単にできるんじゃない?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:16:01 ID:qq3DhukG]
>>468
(゚Д゚;)マジ!?
簡単にってことは実行節でのフォント変更の命令文が存在するってことだよな。
詳細をお願いしたい。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:36:44 ID:+FUwAhpy]
ん?まぁ、普通にsetfontという命令があるわけだが…。
defsubと組み合わせてキャラごとにフォント変更するんかなと思っていたけど、
なんかころなみると、えらい回りくどい事してるね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:42:04 ID:qq3DhukG]
>>470
そんな命令あったのかー!! マニュアル載ってないし!
本当有難う! めちゃめちゃ助かりました!!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 00:05:23 ID:ZCkwBYxo]
>>470
setfontが反映されるの次のページからっぽい
ころなだと同じページに違うフォントで表示してるから
その辺の処理でもしてるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 00:12:08 ID:Svy7uzgU]
>>472
いや、たぶんころなの中の人は俺と同じくその命令文知らなかったと思われ。

1.フォント切替の度にdefaultfontのためにセーブしてdefineresetしたあとロード割り込み
2.フォント切替の度にspfontで設定してスプライト表示
3.フォント切替の度にrubyonで設定してルビ表示

のどれかでやったんだと思う。……いや、まじお疲れ様だわ。。。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 05:41:31 ID:AmDKHvqg]
>>473
Q.なんでそんなこと言い切れるのか?




475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 06:21:14 ID:f1jRTux2]
憶測でものを言う奴などスルーしる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 11:10:10 ID:9mkBOpMd]
>>475
憶測でも可能性を挙げてるからスレ的に充分だと思われ
むしろ単なる揚げ足取りだけのレスなんかスルーしる

-猫線-
キャラクターごとにフォント変えるのは
キャラの個性を視覚的に分かりやすくする目的が大半だが、
漫画のようにフキダシ的に表現する分ならそう気にならないが、
同じウインドウ内に違うフォントが並んでいると
正直読みにくくなるという欠点も出てくる。

その読みにくさの程度は読み手によって変わってくるが、
キャラの台詞「」や思考()の範囲に限定するのが
フォントを変える範囲として丁度良い位かと思う。

昔と違いカスタマイズでいろんな可能性が広がってるから
フォント周りの命令強化をお願いしたいところ。
指定範囲のフォント変更命令&spfontのFE命令化が欲しい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 12:05:29 ID:IbCd1wxG]
またもや不思議コマンドのお訪ねです。
先日から話題のsetfont命令は一体どこに?

ウプってくれた追加命令HTMLにも、先日の6月5日版にも入ってないし。
また別の過去バージョンに入ってるのかな…orz

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 19:09:31 ID:1osQ17Nm]
オフィシャルガイドって、命令一覧さえまともにのってないよなぁ・・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 20:53:38 ID:ZWt51dIT]
>478
普通に載ってると思うが。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:50:25 ID:opedYyhQ]
ガイドも
readmeも不親切
フリーだからってどうなんよ
他人まかせな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:51:48 ID:ZtsKPrhj]
>>480
別に誰も使ってくれなんて頼んでないし。
人任せなのはチミなのでわ?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:54:20 ID:MZ2rDT8y]
いらんこというなよ>480
しずかにやれよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 01:02:28 ID:bw0tQftI]
>479
478が書籍の事を言ってるんだとしたら、確かに新しめの命令
(印刷前に余裕で間に合いそうなやつ)入ってなかった。
目的の命令が、テキストではもはや見付けられない状態だったので
ソレ目的で買ったものの載って無くて悲しかった思い出が。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 17:25:17 ID:yeP26aLB]
ある程度NScrがわかっている人にはあまり必要とはいえないものだったな
さすが初心者向け



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 20:49:22 ID:Hw01hhPi]
今まで受験むけ暗記勉強しかしてこなかった連中は応用力が無く、
ガイドがどうこう、サンプルがどうこうとすぐに騒ぐ。
しかし、彼らがマニュアルやサンプルを見たところで、結局自分ではなにも作れない。
自分で考えたり調べたり出来る奴等には今の状態で十分。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 21:15:55 ID:8I/OjG1H]
そのくらいの気概がないとやってけないだろう、という主張はわかるけど、参入の敷居を無駄に上げてないか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:42:45 ID:ytmBoyW1]
オープンソースにならねーかな
気に入らんとこが多々ある

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:45:50 ID:q0n5Og91]
>>487
吉里吉里使えばええやん。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 23:36:13 ID:KlUCJM0B]
このソフトに関しては基本的に同意ですが、
そうやって周囲との間に壁をつくって、実生活で孤独になっていませんか?
>>485

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:14:49 ID:ffLQhgvV]
ヒキコモリダモン

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:16:17 ID:51MOzK7Y]
話切るようで悪いが
Nスクのサンプルってあんまり見たこと無いんだが
どこかにあるんですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:23:09 ID:oBhcvAq+]
>>3 のリンク先にいくつかある。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 09:48:53 ID:/2O885P+]
>>491
あぷろだの事言ってんのかな?
だとしたら>>260を参照

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 12:59:10 ID:lxnrQ8j7]
あぷろだにあるミサイルちゅげぇっ!
そうか、Nスクってあんなことも出来るのか。
しかし俺の頭では……はぁ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 17:14:27 ID:1jEzxJJ4]
>>494
その凄いミサイルってどこ?
探したけど見つからん

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 17:17:33 ID:KS8MUneg]
>ミサイル

|;゚д゚)<スゲェ
なんだあのスピードは!?
今まで高速連続描画は無理と企画に言って逃げてたが
やればできるのな……。でも俺には無理ィィィ
何やってんのか想像つかんのは初めてだ_| ̄|○

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 22:37:23 ID:HLYjhOsI]
>>495
あぷろだといより、
andolf.hp.infoseek.co.jp/
このトップページの下の方から落とせるやつやね。

>あと、ここまで作った時点で
>「私はNスクで何をやってるんだ」と正気に戻った。
ワロタ


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 23:55:14 ID:SMuOskm9]
isdownっていつ頃追加された命令?
みつかんねー・・・・

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 00:23:17 ID:bah4vlVp]
>あと、ここまで作った時点で
>「私はNスクで何をやってるんだ」と正気に戻った。
同じくワロタ。すげえよこれ。

>自分のマシン以外できちんと動くかどうかは調べていない。
うちでは動いてるよ。軽快に。
Windows2000、CPU1.2GHz、メモリ512MB。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 01:34:29 ID:/qazjH6Z]
こっちは
WindowsXP(HE),メモリDDRSDRAM512,藁セレ1.7Ghz で、微妙に重いくらい。
誰かシューティングに挑戦してみれ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 05:23:49 ID:5oNuLOX4]
そういえばおれもアプロダにあげられてるものを見て
isdown を知った。
使い方は簡単だから
マニュアルや解説に載ってるかどうかは
気にしなかったが・・・・・

502 名前:477 mailto:sage [05/01/16 06:19:45 ID:OlU1PHej]
サンプル解析してみますた。
isdown…マウスを押しているかどうかを取得
戻り値0…ボタンを離している(右、左ボタンどちらでも?左のみ?)
戻り値1…ボタンを押している
でいいのかな。

でしつこいけどsetfontはどこにあったんでしょ?(´・ω・`)

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 08:00:14 ID:5oNuLOX4]
表示文を<>で囲むと
(例: 今日は<いい天気>だなあ。\)
その部分が黄色く表示されるのは、何かの命令なのかな?
マニュアルとかにも無いようだけど。載ってたらごめん。
「次の選択肢まで進む」等で早送りすると、そのうち表示が赤くなって
エラーが出てとまってしまう。うーん。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 10:12:09 ID:OGV9fJ4H]
ミサイルのサンプルなんか凄いな
シューティングみたい
…で、ちょっと聞くけど俺あのサイト、トップに入ったら即あぷろだへ行ってしまうので
サイトのトップの下の方であれこれと何やら書かれていたのには気付かなかった
ミサイル等現在のサンプルの他に何か別のものが補足に挙げられていたって事って
これまでなかったのかな?



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:06:13 ID:E81JuC9J]
>drawsp2 命令で :a; :m; タグを使った画像の場合、
>透過度が設定とは逆に反映される。
俺も前から気になってた。
仕様と思って使ってたが、逆になってる理由って何かあるのか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 17:36:11 ID:/qazjH6Z]
>>503
ほんとだ。何かの隠し命令かな。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 19:44:31 ID:IKTm2WmB]
>503
>506
アフォハケーン


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 18:29:33 ID:LZ4CAxsm]
>503
>506
HTML型のテキストボタンを実装しようとした名残みたい。
今のところ未実装らしい。
本家過去ログに書いてあったよ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 10:50:48 ID:f6T4eHwR]
Nスクが吉里吉里を追い越す日は来るかなあ?
今のところ吉里吉里で実装されていたルビ振りとかの機能を
Nスクに付け足して、と言う後追いの形でバージョンアップしてる程度
にしか見えないのだけど

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 12:27:50 ID:7WcxjoGc]
>>509
うーん、別に他のソフトがどうのこうので使っているわけではないからなぁ。
他の人は知らんが、自分はどうでも良いよ。
機能を付けてくれるのは歓迎するが、付けてくれなくてもフリーなので仕方ないと思ってるし
今は、これで納得して使ってるけど、カネ払ってるわけでもないので、機能が不満になれば
あっさりと、別のソフトに乗り換えるよ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 13:35:16 ID:NsYd/rtK]
>509
機能的には吉里吉里はもちろんKAGもこの先超えることはないだろうね、たぶん。
でもおまえらは作りやすいからNScripterで作ってるじゃないの?だったらそれでいいじゃん。
簡易スクリプターに機能なんぞもとめちゃいかんよ。機能が欲しかったら素直に
他のツールに以降するのがいいんじゃないかね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 15:34:16 ID:rpUCRr0O]
上二人に同意。つーか、さんざ出尽くした議論だと思うんだが…。

ところで、うpろだの中の人がまた色々と作ってるようだ。
今度はプラグインですよ。やるなぁ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 11:28:21 ID:8grC8F5P]
見たよ見た見た
をわー、これは上手いねえ
Nスクでもこんな事が出来るんだねえ

つーか、こうした事してる内にこれは吉里吉里では出来んだろう、てな
そんな感じのものもいずれ出来るようになるんじゃなかろーか
まあ、最近レベルが上がって段々やってる事がマニアックになって来てますからね…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 12:05:32 ID:DNDXbcp/]
あー大丈夫、吉里吉里を越えることはないから安心して。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 12:09:47 ID:Jo1I4SEm]
でも吉里吉里とNScrじゃ、作業量が違うから、自分はNScr派だな。
一文字と数文字の差かもしれんが、それでもそこそこ分量のあるゲームだとそういうところの作業量の違いは大きい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 20:59:44 ID:p4pkNYyF]
っつーか、主観的な価値観で優劣を競って何がしたい?
少ない命令で簡単に動かせる、ってのも立派な長所だし、
複雑な命令を必要とするけどそれなりの効果を出せる、ってのも長所。

実行できる命令が少ないから劣ってるとか、そーいう考え方をする人の意味が分からない。
そういう考え方する人って、それぞれの長所・短所も把握できてない、中途半端な奴だけだろ
たぶん。


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 22:09:25 ID:bV3IkG9G]
そういう人が出るのは仕方のない事だからスルーしる!
ブラウザだってsleipnir派とDonutP派がいたり、
メーラーだってEdMax派とBecky!派がいたりとライバルとなる物があると
自分の使ってる方が完全に上回っていて他は糞としか考えられない厨がでてくるものだ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 23:29:52 ID:k9iLRNKl]
流れぶっち切って質問なのですが、
回想とルビは同居可能なのでしょうか?
>>20で可能になっているようなのですが、試してみたところ、
ある特定の条件でルビ前にて止まってしまいました。
(Ctrlでルビ文を飛ばすと確定で回想時フリーズ、普通にプレイしていても時折…)
>>20辺りで試されていることは試してみましたし、
オフィシャルガイドでもあまり言及されてなく、条件は満たしているはずなのですが。
回想とルビ、同時には使えないんでしょうか…?
因みにNscripterのバージョンは2.48、erasewindowは0、1両方試した状態です。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 01:12:42 ID:M/lr4YxE]
>>518
その当のカキコをしたヒトです。
えっとね、ちゃんと文字間の設定を正しく入力したら治った、という
しょーも無いオチでした、私の場合は。
setwindowをちゃんと見直してみませう。



520 名前:519 mailto:sage [05/01/20 09:10:18 ID:M/lr4YxE]
あ、ごめんrubyon命令だったわ直接の問題。
rubyon命令だけでルビ表示されるから値入れないで使ってて
問題でたんでした。(値を入れないと通常テキストの半分のサイズが
代入されてる、んだっけかな)

rubyon 10,10 等と値をちゃんと入れてやって、setwindowで行間を
それ以上の値にしておきましょう。そしたら以後フリーズ無くなりましたよ。



521 名前:518 mailto:sage [05/01/20 17:22:19 ID:UjyDqyYy]
>>520
はやっ…ありがとうございます。
ルビテスト用を作って、試してみたところきちんと動作しました。
但し、実際に作っている方に入れてみると同様のエラー。
…アレ? といろいろいじってみた結果。
改ページを含む文がrubyon命令の前にあるとフリーズしました。
Ex.)select後にルビ、改ページ直後にルビ。
上記の条件の時だけログ破棄するか、そんな文にしなければいいのかな。と思いつつ。
(見当違いだったら申し訳ないです)
助かりました。ありがとうございます。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 18:22:44 ID:T7P6VEiF]
何に使うんだと書きかれるかもしれないけど
スプライトボタンと普通のボタンって、同時に使うことできないの?
やってみたらスプライトボタンの方は表示されて、
普通のボタンのほうが表示されないんだけど(表示されるはずの場所をクリックしたら動作はする)

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 23:03:59 ID:NRPjyx+P]
アプロダは何も作ったサンプル上げるだけじゃなく、
困ったときに現在の状況を上げて何処が悪いか皆に検証してもらう…

ふうには使いません?
解決したら消せばいいだけだし

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 00:05:14 ID:3L3NAWmh]
>>523
いいんじゃない、そのアイデア。
言葉で説明してもわからないしねぇ。



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 00:11:26 ID:JDbvAaFT]
>>523
消してしまったら他の人が後から参考にできねーじゃん

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 09:56:34 ID:aPWqs32b]
jまあ、賞味期限があるって事でいいんじゃないですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 11:23:38 ID:0mt1ohyG]
他に検証用のアプロダ作って、
解決したやつだけ現アプロダにうpさせて貰うとかは?
二行目はしなくてもいいかもしれんが。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 12:21:37 ID:3L3NAWmh]
>>527
そのあたりはロダ主がどう言うかだなぁ。
確かにそれが理想と言えば理想なんだが。

529 名前:ロダ主 mailto:sage [05/01/21 19:07:34 ID:kQYShI1D]
好きに使ってもらっていいよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 19:59:28 ID:SBdEXK7I]
Nscripter難しすぎ。

531 名前:522 mailto:sage [05/01/21 20:55:10 ID:ZlzaZ/u7]
なんかできたみたい
スクリプト弄ってないのに動いた、PCが調子悪かっただけのようだ
スレ汚し、スマンカッタ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 01:29:07 ID:LSKMGZHM]
>>521
もしかして、ルビ振る度に命令入れてるんですか?
それだと行間がルビついた時とついていない文で
ずれちゃったりして美観悪いだけなので、私は
define節で指定しちゃってますけど。

もしかして、ルビ振ったせいでウインドウの領域
はみでてるとか、そういう事では?
見当違いだったらスマソ。



533 名前:521 mailto:sage [05/01/22 17:21:06 ID:0vnw8T6M]
>>532
rubyon,offとあるからてっきり毎回つけたりけしたりするものだと思ってました…
オフィシャルガイドの辞書見たらきっちり定義実行両方使用可能でしたし。
フリーズも起こらなくなって安定しました。ありがとうございます。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 17:58:58 ID:G2JX71vV]
ロダ主さんへ
星がぐるんぐるん回るプラグイン使用させてもらいました。
使用ソフトは明日発売のようです。
ありがとうございました。



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 21:01:07 ID:ANT9Yhyc]
選択肢に数字をつけて足し算していって、数の量で終り方が変わる
みたいなのは出来ないかな?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 21:40:48 ID:S0jHaULp]
>>535
調教SLGみたいなのかな?(笑)






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