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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripterスレ Ver3.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/


409 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 16:28:17 ID:X+y9AIE5]
話の途中ごめんなさい。質問させてください。
フリーで配布されてたサンプルスクリプトで理解できないところがあります。
numalias skipcondition,501
ここなんですけど、skipconditionってなんでしょう・・・?
調べてみたんですが、どこにも無いんです。
numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。
しょうも無い質問だったら、マジでごめんなさい。

410 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:29:57 ID:X+y9AIE5]
あげてしまった・・・。ほんとにすいません・・・。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:30:04 ID:6ej5OuTc]
>>409
マジでしょうも無い質問だ、まずはマニュアルでnumaliasをよく嫁。


412 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:39:26 ID:X+y9AIE5]
即レスありがとうございます。
読んでみたんだけど、skipconditionは乗ってなかったんで・・・。
numaliasが命令を数字に置き換えたりできるっていうのは理解できたし、
14のレスも見たんだけど、skipconditionてどこに乗ってますか?
よく読んだんだけど、マニュアルに乗ってました?


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:45:00 ID:FVtLPjMk]
乗ってますか?乗ってました?なんか偉そうだなあ

414 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:46:19 ID:X+y9AIE5]
もしかして、skipconditionは変数をskipconditionに置き換えるっていう記述だったってことですか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:47:11 ID:lFokzem2]
いや、お前はnumaliasが理解出来てない。

416 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:48:09 ID:X+y9AIE5]
すいません、偉そうにしようと思ってしたんじゃないんです。
もうちょっと書き方を考えてみます。ごめんなさい。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:49:48 ID:6ej5OuTc]
>>409よ、

>numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。 

この時点で理解が出来ていないのだよ……もう少しちゃんと調べてみれ。




418 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:51:23 ID:X+y9AIE5]
415>>そうですか、私の勉強不足でした。
ご迷惑かけてすいませんでした。
ちゃんと調べなおします。ありがとうございました。

419 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:54:06 ID:X+y9AIE5]
はい、ちゃんと調べてみます。ほんとうにすいませんでした。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:56:19 ID:JcvNDYah]
そんなにいじめなくも。
変数名 %501を %skipcondition という名前でも使えるようにしとるだけやんか。
変数名じゃないかもしれないけど。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 17:05:23 ID:6ej5OuTc]
誰もいじめてないだろ……どこを見てそう思ったんだ?


422 名前:409 mailto:sage [05/01/08 17:11:16 ID:X+y9AIE5]
420の言ってることを414で説明しようと思ったんですけど、ほんと説明へたでごめんなさい。
420のおかげでちゃんと理解できましたし、みなさんのおかげで勉強になりました。
色々とありがとうございました。
2ch初心者だったんでちょっと恐怖感があったんですが、普通に教えて頂けて良かったです。
では、何度も何度もご迷惑おかけして、すいませんでした。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 17:23:13 ID:6ej5OuTc]
よかったな、その調子でがんがって作品を完成させてくれ。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 19:27:18 ID:0/bSetSv]
>409さん
もう解決したみたいですが、以前自分が書いたレスです>14
今後の参考になれば。
分かれば分かるだけ面白いと思うので、一緒に頑張りましょう!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:04:56 ID:NhmvS0Ri]
そういえばここにFlashプラグイン持っている香具師いる?
あれが公開されていたときにDLできなかったから
どんなものだったか非常に興味あるんだけど。
良かったらうpして貰えるとうれしいな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:09:31 ID:PAZkBkTr]
ttp://sawaex.hp.infoseek.co.jp/

これじゃあ駄目?
以前辞書が便利でブクマしてたサイトさんが出してたやつ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:19:15 ID:NhmvS0Ri]
>426
即レスサンクス。
早速試してみるよ。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:25:37 ID:NhmvS0Ri]
折角だけどこれは使えないなぁ。
普通にmpegplay命令感覚で使えたらいいんだけど。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 02:11:19 ID:JY+S7LK8]
初期設定だとロードすると、画面が瞬時に切り替わっちゃうけど、
これをエフェクト使って表示するいい方法はないかな?
loadgosub使って何とかしてみようと思ったんだけど上手くいかなくて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 05:14:56 ID:xyNEUo0X]
>>429
ロード後に瞬間的に表示されるのは仕様くさいから、
loadgame命令の前に黒くフェードなり何なりしとけばいいんじゃない?
カスタマイズしてない場合は対策ワカンネ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:24:05 ID:af+MxFgy]
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。


…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:25:12 ID:af+MxFgy]
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。


…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:29:25 ID:af+MxFgy]
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。


…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:57:53 ID:3qx4vbLJ]
>>431-433
連投乙。今日この板重いな。
しかし昨日のフィーバーっぷりと今日の過疎っぷり差がw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 00:13:10 ID:1qpRrIXi]
本当にしつこいな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 06:03:11 ID:5wtTimLy]
持ってるけど2次配布禁止っぽいし無理。
興味があるだけでなんでそんなに執着するのか分からん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:03:04 ID:VPVMPDiX]
連投は鯖落ちの時に書き込めないと思ってボタン押しまくったんじゃないの?

↓↓↓431-433 本当のところドゾー



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 09:54:01 ID:PaDRrI4b]
そんなことは誰もが分かってる
いちいちウザイ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:19:13 ID:KXCVovs8]
>>432
>ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
>ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。

そりゃちょっと難しい話だな。
Aというシーンでセーブしたあと、
Bというシーンでセーブし、
次にAのデータをロードしたとき、
どの画像がロードされる?


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:39:46 ID:G+Am7mP5]
自分で作ってみたけどあまり美しくないね。これ。

>439
セーブは関係ないでしょ?
ロードをする直前の画像を保存するから
セーブした時に画像を保存するわけではない。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 15:15:52 ID:1c8tT+qT]
ゲーム終了時に終了確認のダイアログが表示されるけど
「はにはに」の場合普通の表示と異なりグラフィックで終了確認のダイアログが表示される
これってどう言う処理してるのかな??

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 16:04:37 ID:PaDRrI4b]
>>440
>ロードをする直前の画像を保存するから
ロードする直前のSSを保存して何がしたい?

>>441
ただ単にスプライトで表示してるだけだろ?
やってないからしらないけど、多分

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 16:49:56 ID:G+Am7mP5]
俺がしつこく3回も連投した内容も理解できないんですか…。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:06:31 ID:XRUcjwfL]
>>441
タブで終了選んだら普通のダイヤログ。
オプションで終了選んだら専用のが出るんだから簡単だろ?
まさに>>442の通り。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:25:32 ID:K7DDfNN4]
やってみたが、うまくいかないな。
loadgosub がロード直前じゃなくて、ロード直後に呼ばれるおかげで
一瞬だけ前の画面が表示されてしまう。
まあ一応アプしといた。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:33:13 ID:so8RR9Gp]
バカばっか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:40:05 ID:G+Am7mP5]
>445
乙。
そうなんだよね。
俺が美しくなかったっていったのがその辺なんだけど、
セーブする時にもう一細工必要だよね。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:46:51 ID:so8RR9Gp]
そしてバカな作品がうpされてしまった。
つづく〜

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:50:26 ID:so8RR9Gp]
なんつーか、マイナスのネジ山にはマイナスのドライバー使えば良いのに
プラスドライバーせこせこ回して、うまく行かんとほざいてる連中見る気分。
禿藁。
つづく〜

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:57:34 ID:n5mBhxm9]
>>445 >>447

(・ε・)ツカエネ
ロードするときに、まずロード先の地が瞬間表示されたあと
loadgosubのルーチン入るからどうしたって無理。
セーブ前に何かするにも、textgosub内でsaveoff出来なくなるから速度的に実用に足りん。
かといって文字表示の前に毎回黒スプ張るのは低速&コード増加と愚の骨頂。

普通に>430でいいじゃん。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:11:54 ID:HA9yzFyJ]
最低限のカスタマイズを更に手抜き化して0057うpした

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 00:17:35 ID:IKswqUEW]
なるほど。loadgame前に自分で画面を復元しちゃうのね。
ナイス発想の転換。

453 名前:450 mailto:sage [05/01/11 00:24:16 ID:qq3DhukG]
>>451
ああ、なるほどね。前言撤回。確かにできるな。スマンかった。
サムネイル付セーブを想定してたから浮かばなかった。
だがサムネ付の場合、スクリーンショット2枚取れないし無理では?
……あ、結構面倒だができるな。
でも複数箇所セーブしたら……ん、これも面倒だができるか。

でもデカいbmp何十個も置きたくないしやめとくわ。

454 名前:451 mailto:sage [05/01/11 01:04:30 ID:ILPAd9hR]
面倒だから絵をそのまま保存して
再現のときに最上層のスプライトに表示させただけで

セーブ時に表示している全てのスプライト・画像・背景をグローバル変数に
例えば、1001-1010:セーブ1の状態、1011-1020:セーブ2の状態…
と格納してloadgame前に(背景も全て)上層スプライトで再構成して
ロード終わったら消せば上手くいくかまでは面倒だから誰かヨロ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 05:11:12 ID:BOVFFN79]
自分用に、新マニュアルの追加命令一覧をアルファベット別に分けて
HTMLにしてみたので、うpろだにあげときます。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 06:50:16 ID:BYWabWYj]
>>454
どーやってテキストウィンドウの中身を再現させる。
大体、これはクイックセーブみたいな感じの時だけで、
セーブ画面開いてセーブ、みたいな一般的な使い方では使用できない。
正直、使用の限定された使い物にならないスクリプト

457 名前:456 mailto:sage [05/01/11 07:11:09 ID:BYWabWYj]
上の書き込みの2行目以降はn_0057についての書き込み。
分かりにくくてスマン

で、追加のカキコ。いろいろ考えたんだが、
セーブする前に表示されているスプライトや背景画像等を再構成することは出来る。
でも、どう足掻いてもテキストウィンドウの中身の表示時に
瞬間表示しても、一度再描写されるから、ちらつきが起こる。

面倒なのとできないのは別だとは思うが、まぁ面倒というだけなら頑張ってくれんか?
まさか他人のサンプルは利用するのに、自分だけ面倒だからなる理由で作らないなんてしないはずだろうに。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 09:10:18 ID:llXvRj5P]
メニューを開いた後、セーブ枠を選んだときにセーブされるんじゃなくて、
セーブ番号でフラグを立てておく。
それで、メニュー画面を自動的に出て、通常の画面に戻る。
フラグをチェックして、フラグが立ってればセーブ。
同時にサムネイル[save**.bmp(80*60px)]とスクショ[ss.bmp(640*480px)]を撮る。
最後にフラグを解除。

てのはどうよ。帰ってきたら作ってみる。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 09:39:40 ID:ILPAd9hR]
>セーブ画面開いてセーブ、みたいな一般的な使い方では使用できない。
saveloadのシステムカスタマイズ公開されてるんだから組み込めよ

>>457
現在の仕様だとページの途中でセーブしても
ロード時はそのページの初めからテキスト表示が始まるが、
そうではなくテキストもセーブ時を完全に再現しろってことか?

>瞬間表示しても、一度再描写されるから、ちらつきが起こる。
どういう状態かさっぱり分からんからスクリプトうp

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:13:51 ID:EAFPvyYu]
割り込みスマソ
>>117を見に行ったらフォント変更が追加されていた
高橋氏はフォント変更できないと書いていたはずだが・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:39:06 ID:R1D9V1gT]
Nスクは昔からフォント変更出来ますが。。。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:40:10 ID:R1D9V1gT]
>460は古代人か?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:22:06 ID:EAFPvyYu]
>>461-462
煽る前に見てこい素人。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:28:59 ID:+uaW9dg9]
>>463
必死だな(w


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:32:39 ID:+FUwAhpy]
ごめん。傍から見ると>461は何も間違った事言っていないのだが…。

で、ころなのどこをみたら、どこのフォント変更が可能になったのかがわかるんだ?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:36:06 ID:9CRukpsY]
ああ追加命令の辞書がアップされとる。
drawsp2 とかの書式をよく忘れるからありがたいな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:55:09 ID:qq3DhukG]
さんざん煽られてる>463にワラタ
ちゃんと説明しないとこうなるんだなw
いや、実際DLしたきたところ、画面上部のフォント切替メニューを使わずに
フォントをキャラごとに自動で何種類も切り替えてるよ。deletemenuな作品だしこれ。
にしてもどうやってんだろな。


……ん、ひとつアイデア浮かんだがまさかね。そんなんやってらんねえし。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:09:44 ID:+FUwAhpy]
defsub使えば簡単にできるんじゃない?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:16:01 ID:qq3DhukG]
>>468
(゚Д゚;)マジ!?
簡単にってことは実行節でのフォント変更の命令文が存在するってことだよな。
詳細をお願いしたい。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:36:44 ID:+FUwAhpy]
ん?まぁ、普通にsetfontという命令があるわけだが…。
defsubと組み合わせてキャラごとにフォント変更するんかなと思っていたけど、
なんかころなみると、えらい回りくどい事してるね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:42:04 ID:qq3DhukG]
>>470
そんな命令あったのかー!! マニュアル載ってないし!
本当有難う! めちゃめちゃ助かりました!!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 00:05:23 ID:ZCkwBYxo]
>>470
setfontが反映されるの次のページからっぽい
ころなだと同じページに違うフォントで表示してるから
その辺の処理でもしてるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 00:12:08 ID:Svy7uzgU]
>>472
いや、たぶんころなの中の人は俺と同じくその命令文知らなかったと思われ。

1.フォント切替の度にdefaultfontのためにセーブしてdefineresetしたあとロード割り込み
2.フォント切替の度にspfontで設定してスプライト表示
3.フォント切替の度にrubyonで設定してルビ表示

のどれかでやったんだと思う。……いや、まじお疲れ様だわ。。。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 05:41:31 ID:AmDKHvqg]
>>473
Q.なんでそんなこと言い切れるのか?


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 06:21:14 ID:f1jRTux2]
憶測でものを言う奴などスルーしる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 11:10:10 ID:9mkBOpMd]
>>475
憶測でも可能性を挙げてるからスレ的に充分だと思われ
むしろ単なる揚げ足取りだけのレスなんかスルーしる

-猫線-
キャラクターごとにフォント変えるのは
キャラの個性を視覚的に分かりやすくする目的が大半だが、
漫画のようにフキダシ的に表現する分ならそう気にならないが、
同じウインドウ内に違うフォントが並んでいると
正直読みにくくなるという欠点も出てくる。

その読みにくさの程度は読み手によって変わってくるが、
キャラの台詞「」や思考()の範囲に限定するのが
フォントを変える範囲として丁度良い位かと思う。

昔と違いカスタマイズでいろんな可能性が広がってるから
フォント周りの命令強化をお願いしたいところ。
指定範囲のフォント変更命令&spfontのFE命令化が欲しい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 12:05:29 ID:IbCd1wxG]
またもや不思議コマンドのお訪ねです。
先日から話題のsetfont命令は一体どこに?

ウプってくれた追加命令HTMLにも、先日の6月5日版にも入ってないし。
また別の過去バージョンに入ってるのかな…orz



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 19:09:31 ID:1osQ17Nm]
オフィシャルガイドって、命令一覧さえまともにのってないよなぁ・・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 20:53:38 ID:ZWt51dIT]
>478
普通に載ってると思うが。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:50:25 ID:opedYyhQ]
ガイドも
readmeも不親切
フリーだからってどうなんよ
他人まかせな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:51:48 ID:ZtsKPrhj]
>>480
別に誰も使ってくれなんて頼んでないし。
人任せなのはチミなのでわ?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:54:20 ID:MZ2rDT8y]
いらんこというなよ>480
しずかにやれよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 01:02:28 ID:bw0tQftI]
>479
478が書籍の事を言ってるんだとしたら、確かに新しめの命令
(印刷前に余裕で間に合いそうなやつ)入ってなかった。
目的の命令が、テキストではもはや見付けられない状態だったので
ソレ目的で買ったものの載って無くて悲しかった思い出が。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 17:25:17 ID:yeP26aLB]
ある程度NScrがわかっている人にはあまり必要とはいえないものだったな
さすが初心者向け

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 20:49:22 ID:Hw01hhPi]
今まで受験むけ暗記勉強しかしてこなかった連中は応用力が無く、
ガイドがどうこう、サンプルがどうこうとすぐに騒ぐ。
しかし、彼らがマニュアルやサンプルを見たところで、結局自分ではなにも作れない。
自分で考えたり調べたり出来る奴等には今の状態で十分。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 21:15:55 ID:8I/OjG1H]
そのくらいの気概がないとやってけないだろう、という主張はわかるけど、参入の敷居を無駄に上げてないか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:42:45 ID:ytmBoyW1]
オープンソースにならねーかな
気に入らんとこが多々ある



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:45:50 ID:q0n5Og91]
>>487
吉里吉里使えばええやん。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 23:36:13 ID:KlUCJM0B]
このソフトに関しては基本的に同意ですが、
そうやって周囲との間に壁をつくって、実生活で孤独になっていませんか?
>>485

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:14:49 ID:ffLQhgvV]
ヒキコモリダモン

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:16:17 ID:51MOzK7Y]
話切るようで悪いが
Nスクのサンプルってあんまり見たこと無いんだが
どこかにあるんですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:23:09 ID:oBhcvAq+]
>>3 のリンク先にいくつかある。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 09:48:53 ID:/2O885P+]
>>491
あぷろだの事言ってんのかな?
だとしたら>>260を参照

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 12:59:10 ID:lxnrQ8j7]
あぷろだにあるミサイルちゅげぇっ!
そうか、Nスクってあんなことも出来るのか。
しかし俺の頭では……はぁ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 17:14:27 ID:1jEzxJJ4]
>>494
その凄いミサイルってどこ?
探したけど見つからん

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 17:17:33 ID:KS8MUneg]
>ミサイル

|;゚д゚)<スゲェ
なんだあのスピードは!?
今まで高速連続描画は無理と企画に言って逃げてたが
やればできるのな……。でも俺には無理ィィィ
何やってんのか想像つかんのは初めてだ_| ̄|○

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 22:37:23 ID:HLYjhOsI]
>>495
あぷろだといより、
andolf.hp.infoseek.co.jp/
このトップページの下の方から落とせるやつやね。

>あと、ここまで作った時点で
>「私はNスクで何をやってるんだ」と正気に戻った。
ワロタ




498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 23:55:14 ID:SMuOskm9]
isdownっていつ頃追加された命令?
みつかんねー・・・・

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 00:23:17 ID:bah4vlVp]
>あと、ここまで作った時点で
>「私はNスクで何をやってるんだ」と正気に戻った。
同じくワロタ。すげえよこれ。

>自分のマシン以外できちんと動くかどうかは調べていない。
うちでは動いてるよ。軽快に。
Windows2000、CPU1.2GHz、メモリ512MB。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 01:34:29 ID:/qazjH6Z]
こっちは
WindowsXP(HE),メモリDDRSDRAM512,藁セレ1.7Ghz で、微妙に重いくらい。
誰かシューティングに挑戦してみれ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 05:23:49 ID:5oNuLOX4]
そういえばおれもアプロダにあげられてるものを見て
isdown を知った。
使い方は簡単だから
マニュアルや解説に載ってるかどうかは
気にしなかったが・・・・・

502 名前:477 mailto:sage [05/01/16 06:19:45 ID:OlU1PHej]
サンプル解析してみますた。
isdown…マウスを押しているかどうかを取得
戻り値0…ボタンを離している(右、左ボタンどちらでも?左のみ?)
戻り値1…ボタンを押している
でいいのかな。

でしつこいけどsetfontはどこにあったんでしょ?(´・ω・`)

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 08:00:14 ID:5oNuLOX4]
表示文を<>で囲むと
(例: 今日は<いい天気>だなあ。\)
その部分が黄色く表示されるのは、何かの命令なのかな?
マニュアルとかにも無いようだけど。載ってたらごめん。
「次の選択肢まで進む」等で早送りすると、そのうち表示が赤くなって
エラーが出てとまってしまう。うーん。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 10:12:09 ID:OGV9fJ4H]
ミサイルのサンプルなんか凄いな
シューティングみたい
…で、ちょっと聞くけど俺あのサイト、トップに入ったら即あぷろだへ行ってしまうので
サイトのトップの下の方であれこれと何やら書かれていたのには気付かなかった
ミサイル等現在のサンプルの他に何か別のものが補足に挙げられていたって事って
これまでなかったのかな?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:06:13 ID:E81JuC9J]
>drawsp2 命令で :a; :m; タグを使った画像の場合、
>透過度が設定とは逆に反映される。
俺も前から気になってた。
仕様と思って使ってたが、逆になってる理由って何かあるのか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 17:36:11 ID:/qazjH6Z]
>>503
ほんとだ。何かの隠し命令かな。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 19:44:31 ID:IKTm2WmB]
>503
>506
アフォハケーン




508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 18:29:33 ID:LZ4CAxsm]
>503
>506
HTML型のテキストボタンを実装しようとした名残みたい。
今のところ未実装らしい。
本家過去ログに書いてあったよ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 10:50:48 ID:f6T4eHwR]
Nスクが吉里吉里を追い越す日は来るかなあ?
今のところ吉里吉里で実装されていたルビ振りとかの機能を
Nスクに付け足して、と言う後追いの形でバージョンアップしてる程度
にしか見えないのだけど






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