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NScripterスレ Ver3.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 14:45:30 ID:ydgBV6JQ]
賛否両論のようだが、
否定派の話が妬みか愚痴に見えてくるな・・・
なんか情けない

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 14:58:51 ID:Pr6PtniW]
どっちもどっちの様な気が。
上で語られてたようにユーザーに対してどうか?って事じゃねーの?
実現してもユーザーに不親切なら仕方ないし。
でも工夫でNスクでもこんなのができるんだ!ってのになれば、それはそれで良いと思う。
Nスクで、本来の目的外の使い方でゲーム作ってみたいって気持ちは作り手としてわかるけどね。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 15:39:32 ID:AI5s005c]
ストレス感じさせずにサクサク動いてくれれば
何で作ってもらっても構わんよ俺は。

プレイヤー側の視点を考えて、作り手が現状出来うる最大限の力で
それに応えればいいだけだろ。
仮にNスクしか使えないならそれを使うしかないんだし。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 16:12:23 ID:WvyISHIg]
動的ゲームっていうのは>>117のやつだろ?
体験版が公開されたんだから、実際にやってみればいいじゃん

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:52:51 ID:QpO8o4Pu]
体験版をやってみたけど、これは凄すぎるとしか言えない。
そらちゃのレベルが可愛く見えてきた・・・
上には上がいるもんだな。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 22:13:32 ID:AI5s005c]
>>350
え?そうかな。
ADV部分のカスタマイズはそらちゃが圧勝だと思う。
オプションやログやチップ画像などの洗練っぷりは最高峰だろ。
音楽モードはひぐらしに適うのは見たこと無いな。順送り再生はNスクだと大変だしな。
あと、ひぐらしのメーカーロゴもスクリプトで実現してるのは凄いと思う。

でも確かにころなは戦闘システム独特で面白いし凄い。
スクリプト的にみると、どこの作品も突出した部分あるし比較にならんと思うな。
まあ、まだ体験版だし、今後も伸びそうだけど(特にセーブ周りとか文章スピードとか)

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 22:34:26 ID:uTHtqOUs]
そう考えると、どこも何かひとつは特出した部分があるよな。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 22:37:25 ID:uTHtqOUs]
特出って何だ、突出だよ…orz

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 22:59:06 ID:4chjNTJm]
そらちゃ、オプション画面やチップ画像なんかが
商業みたいですごいと思ってたんだが、
先日やった戯画のラズベリーの体験版に
オプション画面のデザインがそっくりだった…。
ロード、セーブのフォントまで同じだったので、
自分の中でかなりそらちゃの評価が下がった。

Nスクのスクリプト的にはまったく関係ない話だけど。



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 23:05:13 ID:+R17BpN7]
面白かったって言えばWayも面白かったな。
Nスクで花札ゲームっていうのもチャレンジャーだと思ったけれど、
作品としてまとまってるし、やりこみ度もあるし。
スクリプトかなりいろいろやりすぎて激重ではあるが・・・

356 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [05/01/05 00:46:57 ID:A/vpY9Ts]
>>354
そらちゃのシステムデザインと
ラズベリーのシステムデザインは同じ人な罠。
っていうか、知ってて言ってるのか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:34:21 ID:n2h7Ijqy]
>356
え、まじかよ。
つーかラズベリーは知らなかったけど。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:37:49 ID:gF9xFSOS]
>356
すまん、どちらも体験版単体しか知らないんだよ。
じゃあ、どっちが先かわからんが、デザインを使い回したって事?

359 名前:356 mailto:sage [05/01/05 01:45:28 ID:A/vpY9Ts]
>>358
さぁどうなんだろう。ラズベリーの方が先かな?
今調べてみたらラズベリーの発売日が2004年8月27日だとさ。

360 名前:356 mailto:sage [05/01/05 01:48:44 ID:A/vpY9Ts]
うわ、今体験版落としてみたら笑えるほど似てるw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 05:15:14 ID:CgO6nzm5]
>>346
それは君が肯定派で、自分と違う考え方を受け入れない
狭量な人間だからだよ。むしろそれが情けない。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 13:24:50 ID:Qq8CZcC+]
>>361
オマエモ(r

363 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 19:30:51 ID:rfYa5c7m]
>>361 >>362
・・まぁ意見は色々とあるだろうが

 俺の意見としてはNスクは元々ノベル・ADV専用に作られたものだろう
からそれ以外のゲームに使うのはちょっと・・・って感じ。
 でも >>117 みたいなゲームを見ると色々と可能性を感じる部分もあるし、
もしかしたら >>117 みたいなゲームが世間?を騒がせるかもと思う今日この
頃。
 
 Nスクで不満があるとしたら漏れは暗号化の部分かなぁ。ツールを使って
いるとはいえああも簡単に復号できたらね・・・(まぁ、そのお陰で俺みた
いな、まともにスクリプトが組めない人間は勉強できるんだけど)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:42:46 ID:6Lo4KcZa]
>>363
自分も暗号化の部分は不満だねぇ。
おっしゃる通り立場で意見は違うとは思うけど(笑)
(自分も勉強で複号した事あるし^^;)

もう一つは、圧縮の事。
大きい音楽や動画を圧縮するとゲーム中に時間がかかる事かな。
それを解決して欲しいってのはある。
自分の場合、今は音楽も動画も外に出してるしねぇ。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 23:18:31 ID:bHHJYzsE]
>>364
動画はもともと外でしか動かないだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 23:59:59 ID:d/qFcAUz]
自分は複合したいけど、人からされるのは嫌だって人もいるみたいだなw
つまりスクリプト流用してるってことか?と邪推してみる。

音楽や動画は無圧縮でいいから、アーカイブにまとめるツールが欲しいな。
無圧縮ならデコードしなくていいし、展開早いだろうしね。
どうせやる人がやれば抽出できるんだが、ポンポン外に出すのも嫌だよな。

ところで、先日nsa内にwmaで音楽置いてたゲームが意外に早くてびっくりした。
もしかしてmp3よりwmaの方がデコード早いのだろうか?
誰か拡張子ごとの速度比較してみた人っている?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 00:25:53 ID:KCccJVTz]
スクリプト流用はしゃーないだろうな。それで面白いのか、って気がするけど。
にしても自分だけされたくない、って考え方はなぁ。
自分が勉強させてもらったんなら、他のやつにもさせたれ、と。

>>366
ファイルの拡張子かえたらどうだ?
一応動くみたいだし。
bgmファイルを"save/save01.dat"みたいにしておいたら素人じゃ気付けないだろうし

音楽の再生速度については知らん。
ただ、mp3よりwmaのが早いってのはありえないと思うけどなぁ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 04:47:41 ID:4NDEEN+W]
(゚∀゚) 今まで気付かなかったけど、
またうpろだに新作アップされとるよ!

最初どう3分割してんのかと思ったけどマスク使うのね。
ガラスのひび割れとか演出できそうだな。
うpしてくれた方、乙です。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 05:35:45 ID:CSWjB4LC]
ひび割れの演出をすると破片の処理が大変そうだなぁと思ってみる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 07:05:28 ID:DZZoVqvl]
ちょっと質問。
文章中で数値変数なら半角で表示させてもオケ?
例えば
「今日は%0月%1日です」みたいなの。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 07:35:34 ID:KCccJVTz]
文字変数の値の桁数による。
ってか自分で試してみりゃいいじゃん
何でも人に聞こうとするのはどうかと思う

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:00:25 ID:099E7xbk]
うpろだの新作、凄いけどヘボマシンで動かしたらすげー重かったよ。
こればかりはしょうがないか。

しかしこのスレ勉強になるな。製作者乙。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:13:31 ID:0iM44fe1]
動画をパックするのはできんだろ
コーデックをプログラムでもつかDirectShowでごりごりいじるならできるかもしれないが。

374 名前:364 mailto:sage [05/01/06 11:22:43 ID:w+/ryjrG]
スクリプトの場合は367氏の言う通り、
複合したい人には複合はある程度OKって事で、今のままで良いけど。
静止画とか動画とかバイナリの方だなぁ。
今はどうかしらないけど、前susieのプラグインがあって
あれだと簡単に覗けたしなぁ。無圧縮パックだけでも良いんだけど。
でも、拡張子変えでいけるならそれでも良いかな。
要はカジュアルコピーさえされなければ良いって事なんだけど。



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 12:30:05 ID:ONF2wHfF]
うpろだの例の画面の切り替えのスクリプト試しましたが
凄いですねえ、アレ
ああしたものまでこしらえる人っているんですね
これは考えつかなかった
画面のより工夫した演出が要求される時に使えるのではと思います
どっちかと言うと特殊効果向でしょうか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 14:56:08 ID:Yjz8f2E8]
プログラミング(に限らないけど)の勉強ってのは
他人のを模倣する事から始めるから、
復号は便利だし、俺もした事あるが、
模倣はあくまで模倣であって、
流用は盗作だから混同しないようにね。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 16:20:05 ID:P7iLwTAV]
人の作ったプログラムやスクリプトの中身を見るのって楽しいよね。
是非はおいといて。

nscript.dat にする前の段階でコメントと空行、そしてタブを削除しておけば
気軽に解析したい人の出鼻をくじくことができるかもしれない。
しかしシナリオ(テキスト)部分に対しては効果がないな。

とりあえず自分で作った(作りかけだが)やつの
シナリオを除いた処理部分だけで(1000行くらい)上の処理をやってみたら、
ぎっしり詰まったモノになって、あんまり解析したくないな〜という気になった。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 17:37:49 ID:yOCO/9NS]
ヽ(´ー`)ノ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 17:42:03 ID:KCccJVTz]
そう考えるとあのソフトはありがたいな
名目は軽量化だけど、タブもコメントも勝手に消してくれるし
アイデアをパクられたくない人にはいいかもしれない

自慢の機能があったりすると、無駄に一生懸命コメント書いてる俺には必要ないが

380 名前:370 mailto:sage [05/01/06 18:43:32 ID:DZZoVqvl]
>>371
たしかに。自分で試してみる。ありがと。
束、簡単なのは試したんだ。フラグ表示テストみたいなの。
それは可能だったんだけど、駄目な場合とかあるのかと思って。
桁数ってのが気になるな…

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 20:45:23 ID:ddW/xqGD]
>>380
できたとしても、半角文字で文章表示は保証外なので
今後仕様変更されてできなくなったとしても文句言わないようにね。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 02:27:23 ID:ZOsZ9LRC]
窓枠+窓色変更のやつもおもしろいな。FFのコンフィグを思い出した。
半透明のスプライトで色を合成するのは斬新かも。

ケチを付けることになって申し訳ないけど、ボタンを押しっぱなしにすると
waitなしのループにはまってCPU使用率が100パーセントいっちゃうので
76行目を
if %check_push==1 wait 100:goto *main_loop
とかにするといいかもしれない。細かくてすまん。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 03:02:48 ID:v6e67Z0S]
重ねて透過度変えればいいのか!スゲエ!
こんなやり方思いつかなかったよ…。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:26:53 ID:zcOE5Lsz]
会話の内容が段々技術的で細かくなって来ているね
読んでてホントみんなよく考えてるなあと感心してるよ
前スレとかじゃ最初の頃荒らしみたいなのがいて
全然会話になってなかったよね
あの時とは大違いだ



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:35:18 ID:g2oWCSr1]
あのあぷろだで出されているスクリプトのそれぞれは
ある意味かなりのレベルのものと言えるかも知れないな
擬似三原色混合スクリプトなんて驚いた
もう今UPされているものの辺りで教科書をずっと超えた事してるわけだし
初心者レベルでないのは火を見るより明らか
応用もここまでやるとすげーなとつくづく思わされる


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:27:27 ID:zXbS0PD7]
むしろスプライトの合成も思いつかなかったヤツがいるのがビクーリ。
お前ら小学校の時にセロファン重ねて色作りとかせんかったのか。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:35:54 ID:ZOsZ9LRC]
いや、セロファンなら重ねたらいろいろな色ができるのはすぐにわかるが
半透明スプライトの機能だけを渡されて、
じゃあこれで色合成をしよう、というのは なかなか思いつかんでしょ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:45:02 ID:zXbS0PD7]
>387
頭硬杉
Nスクに限らずテキストウィンドウが青系のゲームっていっぱいあるだろ。
そんで背景が赤い時はウィンドウが紫に見える。
それでも何にも思わんかったんか。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:48:24 ID:zwZSZq3L]
そんなことはないと思うが…
実際、ウィンドウの色をユーザー側で設定させたいならこうするだろうし
それほど必要性を感じなかったから誰もやらないだけで、
アイデア自体は特別凄いわけじゃないと思う

スクロールバーで文字列の長さによって変化する、っていうのを作った278氏や
スクリーンショットでの画面の演出を考えた人のアイデアは凄いと思ったけど

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:55:53 ID:lSZv3Tjm]
>zXbS0PD7
何をそんなにひがんでんのか判らんが、
こういうのはやったもん勝ちだ。後からつべこべ抜かすな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:07:20 ID:lFokzem2]
ひがんでないし(w
スプライト重ねて色変えてるYO! 思いつかなかったZE!
って感動してる連中に引いただけ。
半透明のモンを重ねれば色が変わる。常識だろ。
いや、マジで。





392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:19:57 ID:wnh2khvd]
誰か、[ ] の使い方を教えてくれないか……?
結構頻繁に使われてるけど、わからないんだorz

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:23:53 ID:6FEiXteK]
引用

【pretextgosub】
*define節命令です。テキスト表示の直前にこのフラグで示されるサブルーチンへジャンプします。
例)
pretextgosub *pretext_lb

pretextgosub命令を使うと、表示文の直前に「タグ」を付けることが出来ます。
「タグ」は、「[」と「]」で囲まれた部分のことです。
例)
[太郎/0001.wav]テスト用の文章です。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:31:09 ID:wnh2khvd]
>393
即レスありがd
これからはもちっと探してから質問することにするよ……。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 01:30:41 ID:9tsw27er]
>>391
スゲエといった奴です。頭固くてスマソ
Nスク使う前はN88BASICくらいしか触ったこと無かったから
レイヤーとかでのアイデアさっぱり浮かばないんだよ。
ブレゼンハムとかアルゴリズムもよくわかんねえし。
Nスクだけならある程度扱う自信はあるんだけどさ。
やっぱ他の言語とか触っとくべきなのか?それとも関係ない?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 01:32:04 ID:0/bSetSv]
pretextgosubとかって公式のマニュアル類には一切載ってないよね。
みんなどこで見つけてくるの…?(´・ω・`)

ググったらONScripter関係で
・pretextgosub , gettag, indent, linepage2, checkpage を実装しました。
・checkpage, getlog, logsp, texthide, textshow を実装しました。
って書いてあるページあったけど、これってもしかしてNスクに実装されているんだろうか……

397 名前:396 mailto:sage [05/01/08 01:33:56 ID:0/bSetSv]
×これってもしかしてNスクに実装されているんだろうか……
○これらってもしかして全部Nスクに実装されているんだろうか……
分かりづらくてスマソ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 01:36:15 ID:9tsw27er]
>>396
実装されとるよ。去年の6月5日更新分。
マニュアルは本家BBSのログから当時のバージョンDLしたらついてる。

399 名前:396 mailto:sage [05/01/08 01:48:13 ID:0/bSetSv]
>398
レスありがとう。
Nスク使い始めたのが去年秋からなんで知りませんでした。
本家の旧BBSのことでしょうか?6/5バージョン見つからない……orz
新マニュアルには載ってないのが残念だなあ…。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 01:52:06 ID:wnh2khvd]
>399
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&pastlog=0005&no=2803&page=0&act=past
ググったら一番上にでとったよ

401 名前:396 mailto:sage [05/01/08 01:53:22 ID:0/bSetSv]
旧ログじゃなかったのか……!
すみません、ありがとうございます。
旧ログの赤黒白のチカチカで逝ってきます…………orz

402 名前:396 mailto:sage [05/01/08 02:31:09 ID:0/bSetSv]
マニュアルでpretextgosubほかマスターしますた!
あとはlinpage2だけだー。
あれだけの機能が新ユーザーに行き渡らないのはもったいない。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 11:28:43 ID:lFokzem2]
>366
> 音楽や動画は無圧縮でいいから、アーカイブにまとめるツールが欲しいな。
あるんだが・・・

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 11:34:28 ID:vZ1CL9jx]
微妙に叩かれてる感があるけど、やっぱり窓枠は面白いよ。
スクリプトはぜんぜん複雑じゃないのに、得られる効果がかなり大きい。
なんつーかアイデアってのはこういうこと言うんだと思った。



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 12:35:06 ID:X6t/T1rk]
>>403
マジ?どれですか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 13:11:20 ID:Y+4rzakN]
>403
一時間ググり続けたんだが、抽出系ばっかで
非圧縮アーカイバはみつからんかった_| ̄|○
どうか、ヒントだけでもくれませんか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 14:30:36 ID:NhmvS0Ri]
>403はただの圧縮ツールと勘違いしている悪寒。

でも、もし違っていたらオレも知りたい。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 14:34:18 ID:X6t/T1rk]
なんだ、ガセかヽ(´ー`)/

409 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 16:28:17 ID:X+y9AIE5]
話の途中ごめんなさい。質問させてください。
フリーで配布されてたサンプルスクリプトで理解できないところがあります。
numalias skipcondition,501
ここなんですけど、skipconditionってなんでしょう・・・?
調べてみたんですが、どこにも無いんです。
numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。
しょうも無い質問だったら、マジでごめんなさい。

410 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:29:57 ID:X+y9AIE5]
あげてしまった・・・。ほんとにすいません・・・。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:30:04 ID:6ej5OuTc]
>>409
マジでしょうも無い質問だ、まずはマニュアルでnumaliasをよく嫁。


412 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:39:26 ID:X+y9AIE5]
即レスありがとうございます。
読んでみたんだけど、skipconditionは乗ってなかったんで・・・。
numaliasが命令を数字に置き換えたりできるっていうのは理解できたし、
14のレスも見たんだけど、skipconditionてどこに乗ってますか?
よく読んだんだけど、マニュアルに乗ってました?


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:45:00 ID:FVtLPjMk]
乗ってますか?乗ってました?なんか偉そうだなあ

414 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:46:19 ID:X+y9AIE5]
もしかして、skipconditionは変数をskipconditionに置き換えるっていう記述だったってことですか?



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:47:11 ID:lFokzem2]
いや、お前はnumaliasが理解出来てない。

416 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:48:09 ID:X+y9AIE5]
すいません、偉そうにしようと思ってしたんじゃないんです。
もうちょっと書き方を考えてみます。ごめんなさい。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:49:48 ID:6ej5OuTc]
>>409よ、

>numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。 

この時点で理解が出来ていないのだよ……もう少しちゃんと調べてみれ。


418 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:51:23 ID:X+y9AIE5]
415>>そうですか、私の勉強不足でした。
ご迷惑かけてすいませんでした。
ちゃんと調べなおします。ありがとうございました。

419 名前:409 mailto:sage [05/01/08 16:54:06 ID:X+y9AIE5]
はい、ちゃんと調べてみます。ほんとうにすいませんでした。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 16:56:19 ID:JcvNDYah]
そんなにいじめなくも。
変数名 %501を %skipcondition という名前でも使えるようにしとるだけやんか。
変数名じゃないかもしれないけど。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 17:05:23 ID:6ej5OuTc]
誰もいじめてないだろ……どこを見てそう思ったんだ?


422 名前:409 mailto:sage [05/01/08 17:11:16 ID:X+y9AIE5]
420の言ってることを414で説明しようと思ったんですけど、ほんと説明へたでごめんなさい。
420のおかげでちゃんと理解できましたし、みなさんのおかげで勉強になりました。
色々とありがとうございました。
2ch初心者だったんでちょっと恐怖感があったんですが、普通に教えて頂けて良かったです。
では、何度も何度もご迷惑おかけして、すいませんでした。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 17:23:13 ID:6ej5OuTc]
よかったな、その調子でがんがって作品を完成させてくれ。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 19:27:18 ID:0/bSetSv]
>409さん
もう解決したみたいですが、以前自分が書いたレスです>14
今後の参考になれば。
分かれば分かるだけ面白いと思うので、一緒に頑張りましょう!



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:04:56 ID:NhmvS0Ri]
そういえばここにFlashプラグイン持っている香具師いる?
あれが公開されていたときにDLできなかったから
どんなものだったか非常に興味あるんだけど。
良かったらうpして貰えるとうれしいな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:09:31 ID:PAZkBkTr]
ttp://sawaex.hp.infoseek.co.jp/

これじゃあ駄目?
以前辞書が便利でブクマしてたサイトさんが出してたやつ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:19:15 ID:NhmvS0Ri]
>426
即レスサンクス。
早速試してみるよ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:25:37 ID:NhmvS0Ri]
折角だけどこれは使えないなぁ。
普通にmpegplay命令感覚で使えたらいいんだけど。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 02:11:19 ID:JY+S7LK8]
初期設定だとロードすると、画面が瞬時に切り替わっちゃうけど、
これをエフェクト使って表示するいい方法はないかな?
loadgosub使って何とかしてみようと思ったんだけど上手くいかなくて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 05:14:56 ID:xyNEUo0X]
>>429
ロード後に瞬間的に表示されるのは仕様くさいから、
loadgame命令の前に黒くフェードなり何なりしとけばいいんじゃない?
カスタマイズしてない場合は対策ワカンネ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:24:05 ID:af+MxFgy]
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。


…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:25:12 ID:af+MxFgy]
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。


…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:29:25 ID:af+MxFgy]
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。


…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:57:53 ID:3qx4vbLJ]
>>431-433
連投乙。今日この板重いな。
しかし昨日のフィーバーっぷりと今日の過疎っぷり差がw



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 00:13:10 ID:1qpRrIXi]
本当にしつこいな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 06:03:11 ID:5wtTimLy]
持ってるけど2次配布禁止っぽいし無理。
興味があるだけでなんでそんなに執着するのか分からん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:03:04 ID:VPVMPDiX]
連投は鯖落ちの時に書き込めないと思ってボタン押しまくったんじゃないの?

↓↓↓431-433 本当のところドゾー

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 09:54:01 ID:PaDRrI4b]
そんなことは誰もが分かってる
いちいちウザイ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:19:13 ID:KXCVovs8]
>>432
>ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
>ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。

そりゃちょっと難しい話だな。
Aというシーンでセーブしたあと、
Bというシーンでセーブし、
次にAのデータをロードしたとき、
どの画像がロードされる?


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:39:46 ID:G+Am7mP5]
自分で作ってみたけどあまり美しくないね。これ。

>439
セーブは関係ないでしょ?
ロードをする直前の画像を保存するから
セーブした時に画像を保存するわけではない。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 15:15:52 ID:1c8tT+qT]
ゲーム終了時に終了確認のダイアログが表示されるけど
「はにはに」の場合普通の表示と異なりグラフィックで終了確認のダイアログが表示される
これってどう言う処理してるのかな??

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 16:04:37 ID:PaDRrI4b]
>>440
>ロードをする直前の画像を保存するから
ロードする直前のSSを保存して何がしたい?

>>441
ただ単にスプライトで表示してるだけだろ?
やってないからしらないけど、多分

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 16:49:56 ID:G+Am7mP5]
俺がしつこく3回も連投した内容も理解できないんですか…。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:06:31 ID:XRUcjwfL]
>>441
タブで終了選んだら普通のダイヤログ。
オプションで終了選んだら専用のが出るんだから簡単だろ?
まさに>>442の通り。



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:25:32 ID:K7DDfNN4]
やってみたが、うまくいかないな。
loadgosub がロード直前じゃなくて、ロード直後に呼ばれるおかげで
一瞬だけ前の画面が表示されてしまう。
まあ一応アプしといた。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:33:13 ID:so8RR9Gp]
バカばっか。






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