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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripterスレ Ver3.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 08:08:17 ID:Z4FmZZ6N]
>209
こっちも検証してみました。
数字変数は4096、文字変数は4246でした。
こちらのスペックは、ノートパソコンのDuron800メモリ120です。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 09:33:53 ID:/f8EbmPT]
まて。 ためしに初期値を4100にしてやってみると
平気な顔で続くのだが……?(数字変数の場合ね)

213 名前:209 mailto:sage [04/12/14 12:39:55 ID:MvqOw/E4]
>>211
d。 スペック依存はしないで固定値みたいだね。

>>212
うわほんとだ…。こっちでも再現。
文字変数でエラーが来るポイント4246・4759・6012……以後未検証。
数字変数は初期値4098にすると8000超えても元気でした。以後未検証。

スクリプト的には代入と内容表示だから、エラー値以外は普通に使えそうだな。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 21:11:00 ID:f8VwCWKz]
実際のところ変数を4000個以上も使うとは考えられんが
数字変数4097番のように原因不明のエラーが出ることがある
……ということくらいは覚えておいて損はないか。……ないか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 04:49:10 ID:T/j4BmiF]
ごごごg
マシンの再セットアップ時にバックアップみすって
圧縮前のスクリプトデータが紛失した事に今気がついた・・・orz
これって圧縮されたのを再展開出来ないもんですか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 05:20:40 ID:7/rwooey]
nscript.dat を txt に復元したいってことなのか。
それとも arc.nsa を復元するのか。
どちらにせよ できないことはないが、
ツールは自分で探してくだされ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 15:09:57 ID:uwGAEwIL]
どうしてもできないときは高橋氏にお願いしたら?
すごい迷惑かけるだろうけど、展開して送ってくれるかもしれん。
もちろんコンタクトは冬コミ後にな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 15:49:00 ID:wqT7/goA]
>>217
お前はアフォか?
それを商用じゃなくて無料でお願いしたら?という意味で言ってるのなら
お前はNスクについての理解が浅すぎるとしか言いようがない。


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 16:25:33 ID:/tA44xMl]
流れ切ってしまい申し訳ないです。
質問させて下さい。

今作ってるゲームでノベルとADVを併用してるんですが、
ノベル時は明朝、ADV時はゴシックで読ませたいのです。
フォントを強制変更する命令ってないんでしょうか?
defaultfontはdefine部でしか使えなくて困っています。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 17:03:44 ID:L5fdGfK6]
グローバル変数が4000使ったゲームって、やっぱ街作り系なのか?(笑
漏れのバージョンは古くて1〜199のままでつ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 18:24:54 ID:4NbrwA5g]
いいね 街作り系か。おもしろそうだな。
作ってみようかな。

シムシティー ポピュラス AOE とかか。
ぜんぜんギャルゲーじゃないな。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 23:54:12 ID:QW5wx2OR]
いきなりな質問で申し訳ないんですが、よろしければ質問に答えてやってください。
先日銀色久しぶりにインスコしてさあやるぞ、と意気込んでたら何か起動しませんのです。っていうかNスクつかってるゲーム全部起動しないんです。
タスクマネージャ開いてみると普通に表示されてるのに…何故でせう?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 00:32:25 ID:6uFk2y2I]
>>222

 そこまでおかしいとOSの再インスコをお勧めする…マヂで。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 00:33:01 ID:947Uhh7u]
私も質問です、かなりアホなんで、とんちんかんな質問かもしれませんが
色々調べて、公式本も読んでもわからなかったのでどうかおながいします(´・ω・`)

探偵系ADVを作ってるんですけど、例えば
1.話す
2.調べる
という選択肢があったとして、1を2回以上、2を3回以上選ぶと
3個目の選択肢が現れる、というのを作りたいんです。
イメージとしてはZODIAC1みたいな感じです(たぶん)……あれは吉里吉里だけど。

そんで重要なのが「以上」であるということで、
選ぶ回数を満たすまでも満たしてからも、
選択肢の1と2を何回でも選べるようにしたいんですが(回数が満たされるまでは選択後の文章が変わる)。
が、それがどうしたらいいのかわからないんです。
これって、for〜next文を使ってできるでしょうか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 01:04:07 ID:iKGyLISz]
変数を使うんだ。 話す2回 調べる1回でコマンド変化。

*define
game
*start
mov %1,0:mov %2,0;----%1が話すを選んだ回数 %2が調べるを選んだ回数

*repeat;------%1が2以上 %2が1以上で、選択肢が増える。
if %1 >= 2 && %2 >=1 select "話す",*hanasu,"調べる",*siraberu,"逮捕する",*taiho
select "話す",*hanasu,"調べる",*siraberu

*hanasu
inc %1;-------話すのカウント+1
if %1 == 1 「いい天気ですね」\
if %1 == 2 「お茶はいかがですか」\
if %1 >= 3 「もう話すことはありませんよ」\
goto *repeat

*siraberu
inc %2;-------調べるのカウント+1
if %2 == 1 人形が落ちている。\
if %2 >= 2 もう何もない。\
goto *repeat

*taiho
お前を逮捕する!\
おしまい。\
end

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 01:17:43 ID:gHvYxrZN]
>>224
選択肢A(選択文1 選択文2)
 1を選ぶ
 まずinc %1する。%1値によって表示する文を変える。
 読後%1>2 && %2>3 なら選択肢Bへ飛ぶ、違えば選択肢Aへ戻る。
 2を選ぶ
 まずinc %2する。%2値によって表示する文を変える。
 読後%1>2 && %2>3 なら選択肢Bへ飛ぶ、違えば選択肢Aへ戻る。
選択肢B(選択文1 選択文2 選択文3)
 あとは普通どおり

ごく普通にこういうのでいいんじゃないの? むしろfor〜next文は不要かと。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 01:20:00 ID:gHvYxrZN]
うあ、>225が詳細に答えてたし。
リロードせずに投稿しちまったよ_| ̄|○

228 名前:225 mailto:sage [04/12/17 01:22:41 ID:iKGyLISz]
しかし考えてることはまったく同じだな。
オレも安心した。

229 名前:224 mailto:sage [04/12/17 01:29:41 ID:947Uhh7u]
>>225-226
゚+.(・∀・)゚+.゚。
なんてステキな人たちなんだ!?
ありがとう、ありがとう。これで安心して眠れる………

お2人の人生に幸多かれ (*´∀`)つ【愛】



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 01:39:47 ID:iKGyLISz]
選択肢を文字変数にするほうが、いくらかCOOLだな。
いくつもの選択肢が追加されたりされたりするときはこのほうがいい。
最初は話すしかないが、順に選択肢が追加されていく例。

*define
game
*start
mov %1,0:mov %2,0;----%1が話すを選んだ回数 %2が調べるを選んだ回数
mov $1,"":mov $2,"";-----それぞれ追加される選択肢。始めは空白だ。(選べない状態)

*repeat;------%1が2以上 %2が1以上で、選択肢が増える
select "話す",*hanasu,$1,*siraberu,$2,*taiho

*hanasu
inc %1;-------話すのカウント+1
if %1 == 1 「いい天気ですね」\
if %1 == 2 「お茶はいかがですか」\
if %1 >= 3 「もう話すことはありませんよ」\
if %1 == 2 mov $1,"調べる";----話すが2回になったら選択肢追加
goto *repeat

*siraberu
inc %2;-------調べるのカウント+1
if %2 == 1 人形が落ちている。\
if %2 >= 2 もう何もない。\
if %2 == 1 mov $2,"逮捕する";----調べるが1回になったら選択肢追加
goto *repeat

*taiho
お前を逮捕する!\
おしまい。\
end

231 名前:224 mailto:sage [04/12/17 01:50:28 ID:947Uhh7u]
>>230
惚れていいですか(;´Д`)ハァハァ
めちゃくちゃわかりやすいですCOOLです乙ですdクスです!!おぉ神よ

聞いてよかった……

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 02:26:03 ID:XteCIi9C]
231じゃないが…
>230のスクリプトで、他の人物と話した内容によって
選択肢の内容が変わったり選択肢が増えたりするにはどうしたらいいんじゃろか

Aの人物と3回話しているとBの人物と話す時の選択肢が増えるとか
さらにそれを選ぶとAの人物との会話内容が変わるとか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 02:45:39 ID:ZuB7RRce]
だから>225-226 >230にあるとおり、変数割り当てて、
その値によって表示文変えたり、出す選択肢命令を区別すればいいんでは。
むしろ、あそこまで例文出されてるんだからどうにでも改造できるだろ。
変数1個増えて、それに合わせてif判定するだけなんだし。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 03:00:49 ID:XteCIi9C]
そうかすまん
内容よく読んでなかったな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 05:02:40 ID:0arj81FB]
ini ファイルやレジストリから情報を取得する命令はあるけど
逆にこれらに情報を書き込む命令ってあるのかな?
辞書や公式を見た限りだと無さそうなんだが。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 05:13:09 ID:MjJN9LuB]
俺も見た事無いから多分無いと思う。
外部プログラムでも自作するしかないんじゃないかな。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 05:18:10 ID:0arj81FB]
そうか。無いみたいだね。

話題は変わるけど、このスレ専用のアップローダーがあると便利だろうか?
infoseek のアカウントがひとつあまっているから
需要があるなら作ろうかなと思ったんだが。
スクリプト晒し用や、素材をアップしたりとかに使うの。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 11:42:59 ID:pr3bPcj4]
>>237
あ、そう言うの便利そうだね
名案かも知れない
試験的にやって見たらどうかしら?
うまく行かなければ取りやめにしてもいいんだし

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 22:49:17 ID:4jK9OMCi]
なんかものごっつい難しくてやる気が失せるNsrcipter



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 22:58:11 ID:L4OU9bP5]
○NScripter
×Nsrcipter

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:23:22 ID:YN+mxSqz]
初心者なら、これかLiveMakerどっちがいいかなぁ?
Nスクはスクリプトだから比べにくいとは思うんだけど……

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 07:11:01 ID:QLf0jJgh]
難しいなら理解できそうなサンプルを探すとか
NScrの解説サイトなら沢山あるし

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 12:01:30 ID:f6UtJGZS]
両方使ってみて決めれ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 12:20:03 ID:qAoBGbEF]
最初はみんな初心者なんだしこれから始めるならやりたいことができそうかどうかで選べばいいんでね?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 01:57:19 ID:mMcUl4T+]
部屋の中をクリックしまくる探索系ADVを作ろうとしたんだけど
悲しいくらい上手くできなかった (((´・ω・`)
一つの部屋を四方向で視点切り替えして探索できるよーにしたくて、
そのたびにボタン設定を変えたんだけど
高速でクリックすると、前のスプライトが残ったりする…。
探索系なので、スプライトが残ると怪しいトコが分かってしまって、
このミスは致命的だった…。
俺のスクリプトが悪いのかわからん…。
やっぱ、こーゆうゲームつくるのには向いてないカニ?
ただ俺がヘタレなだけだろうか (((´・ω・`)



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:10:36 ID:I7OyHArE]
高速でクリック……??
状況が良くわからないけど、そんな現象あったかなぁ??

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:16:15 ID:I7OyHArE]
ひょっとして……

何かヒントがある部分には背景に模したスプライトボタンを置いてあり、
すばやく画面を切り替えるときにその部分だけ残って見えてしまう、というのだろうか。

だとしたら、画面切り替える直前に、スプライトを消してから再描画しておく
とかで回避できないかなぁ。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:25:09 ID:mMcUl4T+]
>>246、247
レスありがdヽ(´ー`)ノ
スプライトって四角いから、さすがにその大きさのスプライトボタンにするわけにはいかんくて
ボタン設定とスプライトは別にしてあったんだ。
んで、その物を一度押したらスプライトとボタン設定を消すようにしたかったから
背景の上に物スプライトを置いてたのね。

んで、画面がかわるとき一回そのスプライトを全部消去してから切り替えしてたんだけど
そのスプライトが残ってるときがあるんだよ…。
しかも毎回じゃなくて、たまに…。
やっぱスクリプトの組み方で、条件次第でそうなっちまってたのかなぁ…?

こう言っただけじゃ、原因なんか分からんよね、スマン (((´・ω・`)


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:27:39 ID:wwg65PNN]
>>245
想定されるバグ原因として
使ったスプライトをcspせずに、同じ番号のスプライトを新たにlspすると
以前の画像が表示されるという点が挙げられる。
もしそれが原因なら高速クリックも何も、スクリプト自体駄目だってこと。

あと、高速クリックで起きるエラーなんてのは聞いたことがないな。
btndef clearせずにspbtn定義を繰り返すとオーバーフローするから、
これのことを言ってるのかい?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:28:33 ID:mMcUl4T+]
連続スマン

再描写ってrepaintかな?
だったらやってみたけど、微妙に背景の切り替えとタイムラグが出てしまって
それはそれで探索系としては致命的だった… (((´・ω・`)
これって、たぶん普通のノベルゲームとかなら気にならないタイムラグなんだろーなぁ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:33:26 ID:mMcUl4T+]
>>249

んーと、スクリプトのいっちゃんはじめで、全部のスプライトをlsphで読み込んで
画面切り替え時にvspで表示、非表示に描きなおしてたんだけどどうだろう?

btndef clearはしてたよー (((´・ω・`)


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:34:08 ID:I7OyHArE]
一度押したらスプライトとボタン設定を消す、とか凝った作りにしてて、
毎回じゃなくてたまに起こる、というのなら……
経験上、単純なスクリプトミスじゃないかと思う。

何か特定の操作をした時にスプライトを消し漏らしてんじゃないかなぁ。

スクリプトをひとつひとつじっくり見直してみて、それでも判らなければ寝る!
悩んでも判らなかったバグが一晩明けてみると
なんで判らなかったのか不思議なくらいコロっと判ったりする。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:37:28 ID:mMcUl4T+]
>>252

変なトコA型だから、凝りはじめると止まらんかも…。
アイテムをとったら画面上にアイコンが出るようにしてたのだ。
あと、それが取った順にならぶよーにしてた。
んなコトしてるからややこしくなったのかもしれんね… (((´・ω・`)
やっぱ俺も単純なミスという気がしてみた。
もう2週間も放置してるけど、気を新たにみなおしてみるぽ。
本間ありがとうー(*ノ-;*)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:42:09 ID:wwg65PNN]
>>251
うーん、ならスプライト番号の重複はなさそうだね。
だとしたらvsp ?,0 での番号指定し忘れくらいしか浮かばないな。

横レスになっちゃうけど、repaintは不要だと思うよ。
一通りvsp ?,0で消して、print 0 した後背景を変えればいいだけだし。
ちなみにスプライト表示するタイミングにはsaveoffも入れておくと動作が早くなる。
その場合、後でsaveon入れるのを忘れずに。

っと、リロードしたら話題終ったくさいがカキコ。
俺も同じようなの作った経験あるし、頑張ってくれ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:48:30 ID:mMcUl4T+]
>>254
おぉ、saveoff了解(*'-')ゞ
ありがd〜。

一個くらい完成させねばね。またやる気出てきたよ〜。感謝!!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 10:09:09 ID:KRrlY1fF]
こんなときのアプロダマダー

背景もbgじゃなくスプライトにすればいいじゃない(既にしてたらゴメン)

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 12:52:43 ID:HbfTyov4]
「なつのおわりに」って一応、合格点のソフトですか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 13:56:18 ID:2GMbU5Uz]
不合格に決まってんじゃんw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 14:18:36 ID:aHP5zi5g]
>>257
スクリプトの書き方や絵の出来はともかく、全体の動きはよく出来てると思うぞ。

>>258
完成もさせられんようなヤツが評価なんかしてんじゃねぇよ(プゲラ




260 名前:237 mailto:sage [04/12/21 14:31:05 ID:dFjSrZwA]
andolf.hp.infoseek.co.jp/
アップローダー用意しときました。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:18:27 ID:iWthZY3B]
用意乙〜!!
最近このスレ段々と進歩して来たね
もう前スレと比べれば技術的に大分高くなって来ているし、
このアプロダがスクリプト技術交流のきっかけになるといいね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:26:57 ID:uOxUVapx]
>260乙!
アプロダあわせて、このスレもますます利用させていただきます。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:44:55 ID:wwg65PNN]
>>257
システム周りはとても参考になる。>258はおそらくゲームシナリオの点で
文句を言っているのだと思うが、ADVのシステム的にはフリーゲームで相当上位。
ただ妙に重かったりするので個人的には改善の余地がかなりあると思う。

NスクのADV型カスタマイズとしては「なつのおわりに」で何をやってるのか想像し、
あとは、「はにはに体験版」「そらちゃ体験版」この二つを目指して組めばいいと思う。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 01:21:10 ID:31J6V2hA]
882 名前: 名前は開発中のものです。
話は変わるが、
回想バッファにスクロールバーってつけれるのか?
つけたいけど、つけてるやつも見たことないし……。

883 名前: 名前は開発中のものです。
>>882
無理。
画像をドラッグするのはスクリプトからはどうにもならん。
吉里吉里に劣ってる機能の一つだな。

前スレにこういう流れがあったんだが、
そらちゃにあったのは、ここで言っているスクロールバーとは何か違うのか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 04:43:15 ID:oLwQpJLq]
そらちゃのはスプライトで作った擬似スクロールバーだと思われ。
その証拠にドラッグ&ドロップできないはず。
マウスクリック位置でログの位置を判定してるんじゃないかな。

にしてもよくできてるよな。特にボイス位置の色変えとかには思わず膝を打ったよ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 04:49:16 ID:9bgdQMFm]
>263 同意。「なつ〜」はシステムとかはセンス良いなと感心した。
作者の名前が違うんでよくわからないんだけど
「WITH 〜キミと手つないで、春ッ!〜」というのも
システム画面とかほとんど同じ造りだった。
どっちもシナリオはほとんどプレイしてないんだけどねw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 06:34:03 ID:ZwyEWLxn]
>>265
あれ、ドラッグ&ドロップできるみたいだが…
あとボリュームとかのバー。
なにこれ?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 07:48:17 ID:LtmCMqb3]
なろーでこの重さを落とすのが辛いので
ゲームをやっていないので想像だが、
clickpos命令で取得した座標から割り出し
スクロールバーのように見せているのだと思う。

clickpos命令は、マウスのボタンを押したときではなく
離したときの座標を取得するものなので、
ドロップした時点での場所を割り出し
スクロールバーの機能と同じように見せてるんじゃないかと。


もし、ドラッグしている時点で
スクロールバーがそれに合わせて動いているのなら
それは、また別の何らかの方法でやっていると考えられるが
そこまでは思いつかん。

>267
ボリュームとかのバーってどうなってるの?

269 名前:267 mailto:sage [04/12/22 08:18:22 ID:ZwyEWLxn]
>>268
ドラッグしてる時点で動いてる。激しく遅いけど。

ボリュームのバーも、ドラッグ&ドロップできるよってことです。
わかりにくくてスマソ。



270 名前:265 mailto:sage [04/12/22 08:35:08 ID:oLwQpJLq]
>>269
んと、結論から言うとやっぱドラッグ&ドロップ出来ないよ。
でも擬似的に動作してるね。しっかり確認してから言うべきだった。すまない。

btnwaitでのキー取得はキーダウンではなくキーアップ時にやるから
擬似的にやるのさえ出来ないはず……と思ってたんだが、
左クリックのキーダウンだけで反映されてるところを見ると
btndown 1をやってるんだと思う。これでキーダウン時点で取得できるから。

でもって本来のドラッグ&ドロップが滑らかなのに比べてこっちのが
多少カクカクしてるのはspbtnで設定されてるコマ数しかないから。
あとは全部>268の説明の通りでいいと思われる。

271 名前:267 mailto:sage [04/12/22 09:47:17 ID:ZwyEWLxn]
>>270
いや、自分もあんまりよくわからんし気にしないでくれ。

擬似的にでも出来てるならいいなぁ。
可能性が広がるね。

272 名前:268 mailto:sage [04/12/22 10:18:02 ID:emNv/2TJ]
>270
そんな命令あったんだ。
今度何かに使おう。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 11:46:53 ID:BbCwsTQ2]
このスレ、ある意味吉里吉里のスレより進歩してるかも知れないね
アプロダまであるとは

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 16:30:52 ID:31J6V2hA]
オプションも参考になるな。
俺がやりたかったことがほぼそのまま作られてる。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 02:12:05 ID:/cXDN8Qa]
>>256
亀レスで恥ずかしいんだけど(*‘ω‘ *)

確かにbgで表示してたんだけど、スプライトの方がよいの?
とゆーのも、スプライトをprintじゃなくてbg表示で一緒に表示させた方が
なんとなくシンクロ率よさげなカンジがしてたからそーしてみてた。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 02:19:33 ID:QthGsRJR]
>>275 好みの問題じゃない? 動作ほとんど変わんないし。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 02:21:43 ID:/cXDN8Qa]
そぉか(*‘ω‘ *)
ありがd♪

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 19:44:16 ID:P2kzE6Wi]
暇だったんでスクロールバー作ってみた。
一応横スクロール。縦はまた時間できたら作ってみる。
ここのアプロダにあげさせてもらってあるから、まぁ時間に余裕があれば見てくれ。



279 名前:278 mailto:sage [04/12/23 19:45:22 ID:P2kzE6Wi]
追記。
まぁ分かると思うがファイル名はn_0037.zip。
中身は00.txtのみ。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 07:35:04 ID:S2KRURJW]
おお! 早速見させてもらうわ
うpろだがあるのって便利だな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 09:08:38 ID:AapLJlsS]
getmousepos命令って、そういう効果があるのか。
ONScripterのサイトに命令は全部載ってるんだけど
効果が書いてなかったからなぁ。

何にせよ乙〜
結構なめらかに動くもんだね。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 09:37:27 ID:MO9MdZXN]
なんてこった。
>>278のを参考にしていじってたら
 最強のスクロールバーができてしまった。
 設定しやすいように作ってあるから 気に入ったら使ってくれ。
 アップローダにある。

283 名前:278 mailto:sage [04/12/24 09:50:34 ID:5KedWsrz]
確かに最強だな。
ドラッグ開始位置から割り出されるから、
普通のスクロールバーと全く同じ動き方するし。

もしよけりゃHPに改良版載せていい?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 10:03:49 ID:N3cu9CC1]
>>282
…⊂⌒~⊃。Д。)⊃ キタ――!!!
めちゃめちゃ参考になる

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 10:09:22 ID:MO9MdZXN]
>>283
どうぞ。存分に改良してください。
私のほうでももう少しいじってみます。

ホイールを使ったとき、なめらかに加速・減速するほうがいいかな。

っていうか、縦スクロールってホイールしか使わんよなあ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 10:12:13 ID:JLnhJyjd]
>>278 >>282
凄い、感動した、参考にさせてもらいます!


287 名前:278 mailto:sage [04/12/24 10:29:50 ID:5KedWsrz]
>>285 あり〜
X軸をY軸にかえるだけだから縦スクロールも簡単にできるわけだが。
これでそらちゃレベルのものなら作れるか。

他に実装してほしい機能ってないかな?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 10:56:39 ID:ehMD5B2i]
たった今、スクロールバーのサンプルをアプロダから持って来て見てみたけど
見るなりビビッてひっくり返った気分にさせられました
これは明らかに実用的なものと言えるでしょう
確かに評価に値します
やっぱこれだけ出来るならNスクもまだまだ見えてない利用価値があるものと
説明出来そうですね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 11:59:46 ID:BIutgzvr]
DRAWで描画して拡大縮小も入れようとしたが俺には無理だった



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 13:54:33 ID:B9fmEq98]
getmousepos最高だ
色々遊べて楽しい
スクロールバーのサンプル作った人
惚れました

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 16:49:25 ID:OMYGuvIQ]
あぷろだ立てた甲斐あったね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 10:20:11 ID:XYaNo2Wh]
スクロールバー修正。これでまたウインドウズのバーに近づいたな。
これで完成といきたいところだが・・・?

ていうか、このままCG鑑賞モードとかで使えると思います。
使ってやってください。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 12:13:16 ID:pCz3uLBi]
>>292
心から乙です。使わせて頂きます。大感謝。

>>291
237の人かい? うpろだ早速大活躍ですな。同じく大感謝。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 14:08:25 ID:Fr9Ww8Xf]
これは凄いね…ウインドウズのスクロールバーにより近づいた感じ
これだけ出来るとなるともうNスクじゃないみたいだ
ここまで作ってしまう人もいるんですねえ
すごく感心します
教科書レベルをずっと超えた事と言えるでしょうね
これは


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:55:42 ID:T9UmlPqr]
スクロールバーすごいな。
当方のスペックセレ400とか終わってるんですが、サクサクでした。

296 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [04/12/25 22:41:49 ID:frLifngS]
お、スクロールバーすごいなあ。

で、「戻る」押したメニューで右クリックするといろいろおかしくなるので、
このメニューはスプライトボタンで実装した方が
カスタマイズしやすいかもしれませんね。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:03:34 ID:G4Fdq8iS]
興ざめな事言ってスマンが。

>>292
>ていうか、このままCG鑑賞モードとかで使えると思います。

それならスクロールバーじゃなくて
画像そのものをドラッグして動かしたほうが
便利だし見易いと思う……w

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:36:58 ID:2r2k+BYf]
おれもそう思う。
いや、どちらかというとマウスホイールのほうがにくい。
にくすぎる。
お前らもっとスクロールバーを使ってください。

>>296
うーむ こう言っちゃなんですが、肝心のノベル部分のほうは作ったことがないので
仕様がよくわからんのです。
しかしスプライトボタンは便利ですな。
お前ら、もっとガンガン使うべきだ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 02:46:39 ID:HQQZlALB]
うは Σ(゚∀゚) マジ凄いな。
スクロールバーというかドラッグ&ドロップ実現しとるよ!

>>297
>画像そのものをドラッグして動かしたほうが
>便利だし見易いと思う……w

n_0045版で既にそうなってるように見えるんだが



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 11:39:38 ID:epXMk5uP]
うわ、D&D可に今度はなってるんですか
この辺まで来るとこちらの考えのおよそ及ばない事やってるから
使いこなしている人達の研究の心意気が窺えますね…
と、言うかここまでするとは思わなかった
勉強になるなあ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 18:56:49 ID:1n+50OTO]
>281
流れ切るようで悪いんだけど、
>ONScripterのサイトに命令は全部載ってるんだけど
このサイト、知らないんで教えてくれないか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 20:50:10 ID:2r2k+BYf]
ttp://abe.nwr.jp/onscripter/commands.html
ポイヤー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 21:54:58 ID:1n+50OTO]
>302
ありがd。 
助かりました。

304 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 23:48:26 ID:luJYWdw9]
スクロールバー見て感動のあまり勃起age.

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 01:59:32 ID:Frn5RD98]
あのさ、うpロダに無差別にあげている人よ
もーちょっと考えろよ。
わざわざ立ててくれた人がいて、わざわざ無駄に負担かけるのもあれだから、
せめて画像をjpegにするとかさ。
300k以上あるファイルを必要以上に上げるのはどうかと思う。

まぁ俺が言うことでもないが。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 02:05:34 ID:SFQnJIM+]
>>305 すまん・・・・・。
その、うpロダに無差別にあげている人と、わざわざ立ててくれた人は
同一人物なんだ。勘弁してやってくれ。
ていうか300Kバイトででかいと言われるとは思わなかった。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 02:48:09 ID:Zo6lRLyn]
>>306
うは Σ(゚∀゚) 同一人物だったのか
再びうp乙。あいかわらずいいスクリプトだな。特に今回のn_0051に惚れた。
前のを改造して作らしてもらお…とか思ってたら本人が作ってくれたし。
激しくありがたい。早速今作ってるシステム画面に応用させて頂きやす。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:16:41 ID:eZh/IZfo]
>>306
ワラタ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:42:25 ID:rAucTj+m]
うおー追加のサンプルもすげぇーーー!!!!
もしや名のあるプログラマさんなのでは・・・うpろだ開設も乙です。
NScrでドラッグ&ドロップ系のイベントが出来るようになるとはなあ。
いざスクリプトの創意工夫で実現してしまうと元々の本体の軽さと
相俟って非常に素敵風味だ。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 05:23:19 ID:QsDUbrIf]
つかぬことをお伺いしますが
単色塗り潰しの透過度変更は出来ないのでしょうか。

モノクロ命令を使えば一応思い通りになるのですが
その他の画像や人物まで真っ赤になってしまったもので。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 05:51:45 ID:eBGKT7yA]
たしか本体の方のエラーじゃなかったけ?
本家で改善要望出てた気がする。
α付のスプライトで代用できるからそっちでやるのはどうだろ?






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