- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 921 名前:ragi. mailto:sage [2006/05/06(土) 20:38:02 ID:j7tcHAi8]
- β3をアップしました。2.0〜2.2までの詰め合わせ+αなので
β1に上書きしてください。 www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta3_sabun.zip あと、バグについては、管理しきれなくなってきたので、 専用のバグ掲示板を用意しましたので、そちらに書き込んで もらえるとありがたいです。開発ページからリンク貼ってます。 1バグ1スレで。(似たようなバグはスレを使いまわしてくださいな) > やられ役の自機(と同種の機体)を時々出現させてください! これなんですが、シチュエーションに応じてコンピュータが マップを自動判別して進むか、場所毎に動かし方決めて専用ルーチン 書く必要があるので非常に難しいです。 特に場所の選定と動かし方決めるの。 出来ればレイノス2みたいな感じでかっちょいいんですけどね。 う〜〜ん。 ちなみに、敵の機体は大抵パッドで動かせる仕組みを持ってるので やろうと思えばツヴァイバイニヒで敵と戦うことは可能です。 趣旨が全然違いますが。ははは。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 21:05:11 ID:2M8rU1WP]
- >>921
あいやいや、全くもって後回しでよかです。先にragiさんのやりたいことを 思いっ切りやっちゃってください バグ報告を1件、管理板のほうに投稿してみました。 (突っ込んだ後大砲食らって もとの位置に猛スピードで押し戻されたのにはワラタ)
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:14:21 ID:AKNe0Sa7]
- とうとうナパームが実装されましたのう。お疲れ様です。
ナパーム激強、鬼強!連射も手動だけどよく利くんですっげー強い! オリジナル同様ゲームバランスをあっさりひっくりかえしてますw 今後バグレポでは使わないようにしないと絶対感覚が狂う。 バグレポ用に専用掲示板ができたけどこっちでは何をカキコする? 要望とかアイデア(妄想)を垂れ流しとく? >敵の機体は大抵パッドで動かせる プレイヤー同士で1対1のモードもできます? >>919 足元にたかるタイプのザコを掃除するのにいいよね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:23:42 ID:2M8rU1WP]
- 次スレはもういらないかも
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:49:19 ID:AKNe0Sa7]
- そんな!
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:58:35 ID:ww5c41iZ]
- 奇数機体はパンチのかわりにナイフなんてどう?
タメる必要がなくてザクザク切れるけど ダメージは一定でパンチより弱いの。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 03:09:51 ID:Pwa2B9+T]
- > 次スレはもういらないかも
あそこはプログラムに閉じた世界なので、広く素材や、デバッグ、 アイデアなど募集するには、この板が必要だと思いますがどうでしょうか。 その他、過去に素材を提供してくれた職人さん達への進捗報告の 役割もありますし。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 04:19:56 ID:ww5c41iZ]
- 2chでみんなが集まったんだから
架け橋としてこっちは必要だと思うよ。 少なくともヴァルケンのクローン完成と 真のVII開発が完了するまでは。 ragiさんとこは純粋に発表とバグレポで統一されてるから ゆるい話をするのにもこういうスレは必要だよ。人も 集まりやすいだろうし。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 08:30:28 ID:EBArCSzt]
- ttp://ziploader.com/src/ziploader0301.zip.html
し、死んだ・・・誰か慰めてください・・・ Dlkey:オリジナルのタイトル
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 08:43:32 ID:ww5c41iZ]
- すげえ量!
おつかれさんです。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 08:53:51 ID:Pwa2B9+T]
- すげえー。大変おつかれさまでした!
とりあえず現状のBMPと入れ替えて動かしてみたいねー。
- 932 名前:謎男 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:31:34 ID:Pwa2B9+T]
- >し、死んだ・・・誰か慰めてください・・・
勇者929よ。とてもよく頑張ったあなたにこれを差し上げましょう。 可能であれば、これで癒すとよいでしょう。 ttp://ziploader.com/src/ziploader0305.zip.html
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:45:16 ID:EBArCSzt]
- >>932
う、うわぁぁぁぁぁぁ 葉の茶噴いた(笑 ほあたぁぁぁぁほっほぁっほあぁぁぁぁぁ あ、あなたはま、まさかマスターアジ(略 大感謝でございまする!
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:38:35 ID:qaE8i7Mq]
- いろいろ作ってる人がいんだなあW
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:26:19 ID:6mNprSCN]
- だんだん投げやりになっていく柱の数字にワロスw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:00:40 ID:EBArCSzt]
- 5面のシャトルに最後にジャンプで飛び乗る男性
あれはスーパーマリオにすれば良いのではないか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:49:02 ID:EBArCSzt]
- むしゃくしゃしてやった。ウケが狙えればOKかなと思っている
今は反省している ttp://ziploader.com/src/ziploader0308.zip.html
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 23:36:33 ID:6mNprSCN]
- ためしてみましたー。
レーザーLEVEL3のチャージ時間がちょっと長すぎるように感じます。 オリジナル準拠でなければこれでもいいと思いますが・・・ ベルマーク撤退後のメッセージは、 「ENEMY GOT AWAY」よりも「ENEMY ESCAPED」のほうがそれらしいかと。 ・・・つか、 >>937 ヤメレ、俺を笑い殺す気かwww
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 00:22:06 ID:5Gve+AF9]
- >937
噴いた。 このAS使ってるときだけ一発=即死ルールが適用されないかしらw
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 00:30:26 ID:/Fg2zkrv]
- >>937
誰かやると思ったけどGJ! 笑いました。 あとは巨大な全裸のジェイクとかそんなのがきそうだw
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 00:37:36 ID:gY1uXxpO]
- ハンドガンとグレネードとジェットパックは漢の標準装備だぜ!
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 00:32:23 ID:d7K73k6Q]
- ところで今現在PC上で遊べてないって人いない?
前のPC(pen2 450mh)だとアルファ版がまるっきり動かなかったんで 遊べなかったんだけど一応ハードルは低いほうがいいかなと思って。 いまどき450はないだろと言わずにw
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:31:23 ID:pb07XEpk]
- 描画高速化はゲーム作るより大変で先がみえないお。
簡単に高速化するならBGMをMP3からWAVにすることで大分速くなるけど、 配布できるファイルサイズと搭載メモリ制限にキビしくなるYO!
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:45:49 ID:d7K73k6Q]
- mp3もそれなりに処理食うからなー
確かに痛し痒しだ。今単純にできるのはエフェクト削減くらい? 今の爆発エフェクトは大きい上に過剰なくらいですし。 敵の弾が見えなくなるのも弊害なんでいずれ改善されたらいいな。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 02:22:37 ID:wR+VqUK2]
- 08番の機体がダサかっこよくて素敵だ。
なぜかタコではなくブロディアが実装されてるのもオモロw 自機の操作感がいいから画面に対する没入感が違う。これイイ。 うちXPなんだけど画面サイズメニューでフルを選択するとフリーズします。 自分で引き伸ばす分には大丈夫。ダブルクリックで最大化も大丈夫。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 11:31:22 ID:fAAYDmjP]
- うおおおD-Dしぶいが使いにくい!
同時装備の3WAYのほうが・・・ せっかく敵弾防げるのにおしいなぁ 炸裂位置を任意に変えられるとかすれば違うんじゃないかと思った 次の発射ボタンを押すタイミングで破裂とかね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 15:20:42 ID:BTBPf/K3]
- 5面のデカブツの出すボムをかき消すのに使えるんだけど
ほかでイマイチなんだよなー。DDだけメガドラ級の難易度w 無人系の敵がそっちに気を取られると面白いんだけどね。 炸裂位置を指定できると広範囲にバラまけなくなるんだよなー 1発で出るチャフの量が今の3倍くらいになるならいけるかな?
- 948 名前:遠い日の315 mailto:sage [2006/05/10(水) 23:43:16 ID:4ulQLpMd]
- >>945
(T-T)
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 00:49:48 ID:Ei5cp7NQ]
- 動作報告
P4-3GHz(北森HT) RADEON9800XT(cat6.2) RAM2G Audigy2 WinXPpro(SP2) フルスクリーン表示いけました。(320x240のモードで表示されます) パッドのキーコンフィグをしてからGVを再起動すると、右と上下どちらかが入力されっぱなしになる オプション>コントローラーで再設定すると直ります。(開いてOK押すだけで直る) 使用パッドはパラレル接続のツナイデントにDUAKSHOCK(1) ドライバはPsxpad Device Driverです。 P3-1.4G-S(x2) RADEON9000(cat6.2) RAM1G Audigy4 Win2000server(SP4) ボス破壊などの超アルファ合成部分で重くなる程度でした。 これなら演出?と思える程度なのでOKかも。(ゲーム中のCPUロードは15%以下) フルスクリーン表示も問題ないです。 あと、どちらの環境でもGDIモードで動かすと、透明色の扱いがおかしいです。 (例えば、タイトルロゴ(GUNVALKEN)の上部が透けてしまい、後ろの爆発が見えている等) 両環境、BGM/SE共に問題ありませんでした。 皆様乙です、頑張ってください
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 01:28:16 ID:Gr6LQcah]
- 実は今バージョンから遊べる環境になったので以前の
パイロット版がどんなだったか激しく気になる俺。 過去ログ読むとけっこう楽しそうでいいなあ。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 21:03:25 ID:Atr1RQDC]
- 明日が楽しみ保守
ところで新スレどうする
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 22:34:28 ID:vCKiU6LU]
- スレタイ
【VII】がんばるけんな【2】
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 22:54:59 ID:fpeUHEDP]
- タイトル変えちゃう?
ロボアクションゲームという説明も残したいけど 今ってあまりタイトル長くできないんだっけ?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:00:33 ID:dmCY5X97]
- 3.1クルー!?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:46:29 ID:wAfBnYUm]
- 3.1きたあああああああああああああああああああああああああ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:13:50 ID:dmCY5X97]
- ウエェハハハハ 茹ダコ撃ちまくりだぜぇえ
ちょっともろいぜぇえええ フゥーハハハハ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 22:58:43 ID:wAfBnYUm]
- 3面が仮実装になってたー
グランビア戦のBGMカイザードナツカシスw
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:59:53 ID:wAfBnYUm]
- ageてしまった
スマヌ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:37:41 ID:v5j56lvX]
- 糞スレageんの禁止。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:54:28 ID:XpS2y1O6]
- 3面は回転レーザーのところで先に進めなくなってハマった・・・
実装されてないだけかと思ってたんだが、バグなん? 開始地点からずーっと下へ降りて、突き当たりを右に行った(ショートカットした)んだが。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 02:18:28 ID:YJT1jA+Q]
- >>960
リードミープリーズ レーザー系の充填エフェクトが実装されてかっこよくなってナイスだったわあ。 DDの挙動がちょっとかわったのかな?前より若干使いやすい気がする。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 02:25:31 ID:XpS2y1O6]
- >>961
サンクス&スマソorz バグ管理表に書かなくてよかった・・・
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 10:24:13 ID:m1at2jHZ]
- 今ダッシュ中にシールド構えると、キュッて止まるんだけど
オリジナルの方はどうだったのかな? 個人的には以前の、ズザザァーって感じで半分滑る挙動の方が 良かったなと思うんだわ。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 11:10:36 ID:XpS2y1O6]
- >>963
今ちょっとオリジナル(SFC版)やってみた。半分滑るね。 久しぶりにSFC版やってみたけど、1面デモのバーサス吶喊〜ヴァルケン射出の流れが速いのと、画面が狭い(自機が大きい)のにびっくりした。結構違うんだなあ。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:18:09 ID:J7bZVVFd]
- >>963
構えた状態ですべる? いまちょっと実機なくて確認できぬのよ。 >>964 今遊んでも往年のアーケードゲームばりの迫力があって豪華でイイんだよねー
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:40:53 ID:XpS2y1O6]
- 画面が狭いのはフルスクリーンだからですたスマソorz
がんばるけん、フルスクリーンの表示がうまくいかないのと、倍率設定を記憶できるようにしてほしいっす。 毎回手動でx1→x3に設定してますorz
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 18:21:43 ID:J7bZVVFd]
- 画面倍率の設定記憶と
コントローラーのいれっぱなしバグは ぜひ治していただきたいですね。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 11:02:11 ID:yxPHnj7T]
- ついでにダメージ危険度状態のパチパチも追加プリーズ!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:43:41 ID:o+eN1J/S]
- ヴァルケンはロックマンやゼルダの伝説みたいに
少し謎解き要素を入れたら今頃どんな評価になってたろう? 操作性が優秀なんでたとえどっちでも評価は高かっただろうけど 特定の武器しか通用しない敵キャラや頻繁に武器を交換しないと 倒せないボスキャラのような攻略要素があったとしたら。 ただひとつ言えるのはそういうのは作るのが難しそうw
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 02:46:54 ID:QVyTHPQp]
- そんな貴方にフロントミッションガンハザード
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 20:46:09 ID:ohaVdcTx]
- ガンハザスレもあるぞ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 21:54:05 ID:ohaVdcTx]
- あと、そろそろ次スレを建てとかないと・・・
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:19:15 ID:9QyedoFd]
- ガンハザスレのは格闘ツクール?
スレ立てなきゃなー。↓こんなんですか ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU) 某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:22:28 ID:9QyedoFd]
- しまった関連スレのアドレスふるいまんまだ
要修正 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:41:37 ID:9bHxFqxT]
- 初めて立てれたyo
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/l50
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 21:08:07 ID:gwpl3xSe]
- >>975ぐじょぶれぼらばぁーーーーー!
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 10:01:35 ID:zWS0dSrR]
- >>970
遊んでみたけどヴァルケンには遠く及ばない感じ。 あくまでヴァルケンの仕様が色濃くないと。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 23:03:10 ID:aIey0eO9]
- 総員、977に埋め!
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 05:01:04 ID:gaIx4Yp2]
- ガンハザードで乗り降りできるんだけど
乗り込むときの効果音「ビポポッ」に聞き覚えがあると思ったら 昔ファミコンで出てた洋ゲーかなんかの移植版で ロボコップに登場する悪役ロボみたいな見た目の 自機を操るゲームに似てる気がした。なんか終始 バグってるみたいなゲームだったけどロボで踏み潰しができてちょっとおもしろかった。 内容はなんかよくわかんない。意味不明な条件を満たして アイテムとってゴールするみたいな時代錯誤なゲーム。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 05:49:57 ID:nq8xy2hG]
- メタルフレームサイバスターのことかぁー!?
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 08:50:42 ID:qEszBjyg]
- >>980
ありがとう、それそれ。 >ちなみにメーカーはジャレコです。 >「ミシシッピー殺人事件」やバントホームランで有名な「燃えろ!!プロ野球」でおなじみのジャレコです。 >「ジャレコ=クソゲー」でおなじみのジャレコです。 >勿論このゲームもクソゲーです。 検索してもみんな同じような評価で笑ったw
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:55:56 ID:uJZrMxge]
- えぇぇぇー、ミシシッピー殺人事件は、
ミシシッピーは・・・ ・・・・・・
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 04:32:30 ID:p2LnwXnX]
- その前にアーガスだろ
ファミコン版のアーガスは……
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 14:17:00 ID:MIBAPFfr]
- ヴォールガードツーっていう
アクション・シューティングが大昔にあったような・・・
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:10:29 ID:iayqjW2l]
- レーザー 強いぞレーザー
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 03:31:44 ID:DLM6UyeX]
- dBソフトは音楽がミミに残るンだよ、頭脳戦艦ガルとか。
シマイにゃラリるぞ……
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