- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 19:42:38 ID:DbNGixXD]
- コンティニューしても無くならないって効能無かったっけ?>レベルアップ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 05:24:21 ID:KbY838Tv]
- >>806
あー、そんなのがあった気がする。 でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 10:32:03 ID:Ry9D6x3G]
- >>805
3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:17:32 ID:O8sK8YdI]
- あれ?2ボス倒したらパワーチップ取得で普通の武器同様にパワーアップ
させるんじゃなかったっけ・・・? そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 17:05:42 ID:Ry9D6x3G]
- >>809
むーそうか・・・ 当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 23:05:58 ID:kuMaFXlL]
- 1面でボスだけ破壊→ナパームゲット
2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても アウトなので結構難しい。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 08:33:00 ID:+XqJoqXm]
- 全面ノーミスクリアするより
2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 07:56:25 ID:dQugyNx3]
- ナパームは威力が強すぎて手ごたえゼロなので
ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。 硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね) ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射 →着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ →弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。 格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 02:20:12 ID:xhu8gZCC]
- 私は、オリジナル・ 某ロボットアクションにハマった一人です。
当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。 しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。 でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、 本当にハマつてしまいました。 気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。 操作性の良さに気がついたら、ホレました。 ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、 ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。 私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、 全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。 裏ルートとか、存在したのでしょうか? 長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。 開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 05:15:08 ID:8zboT/eW]
- 裏ルートみたいなもんはなし。
同じ道順でストーリーが違うだけ。 ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。 こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:32:41 ID:AgEv3k/N]
- 開発段階はいろいろストーリーステージ分岐があったらしいけど…
全ては夢へと消えた… 全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 20:53:46 ID:AgEv3k/N]
- ネタもなさそうなので既出ですが……
ttp://www.gris2.com/~dlock/
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:26:23 ID:SjrtHKCE]
- >>814です。
>>815 ありがとうございました。 そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。 それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。 今思い出しても、とても8Mとは思えません。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:57:52 ID:L3BvBZ4r]
- >今思い出しても、とても8Mとは思えません。
いえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。 参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは 昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと 逆にビックリできますよ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 06:00:46 ID:IGW8Rxy1]
- あーでも一応アークノバに裏ルートは存在する。
ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。 >817 業者かと思うからなんかコメントくれよ >>818 普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。 慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。 もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 06:12:28 ID:IGW8Rxy1]
- 初心者
大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地 →マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`) 熟練者 小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ →武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:53:20 ID:3m11iIaV]
- >>820
そんなに怒んなくてもええやん('A`)
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:07:15 ID:pvTcI2Q4]
- >820
昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は メカメカしい重さに期待してたのになぁ。 現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:58:22 ID:d4PwwjAY]
- ここの住民はスパロボとかSEEDより
ファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 11:36:43 ID:IW9zT4da]
- あぁ、ファイネストアワー好きだったな〜
ラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:30:22 ID:EGEI1Jg6]
- >>820
うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、 あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね? >>824 スーファミのバトルテックも好きでした。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 02:28:45 ID:PyFDNN38]
- アーケードのバトルテックって誰かしたことある?
やる前に消えちゃったのよね・・・
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 03:11:16 ID:RKmpwji9]
- 体感(??)の?
あるアルヨ。 PS並のグラフィック。 遥か昔過ぎて操作方法忘れたけど、 前進速度はスロットルで、 ペダルで上半身の旋回とか、 ちょっと変わった操作方だったような希ガス。 やられるとコクピットが射出され、 基地に戻されてリトライとかそんな演出だった。 全体的な雰囲気は悪くなかったけど、 1回500円とかふざけた料金だった。。。やったけどw
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 05:22:53 ID:+krxASSw]
- >>828
最初期は1000円とかしなかったっけ?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 09:59:04 ID:01V5XPEn]
- >>829
うん、したけど割引券をもりもり配ってもいたな。 プレイ中にフリーズしても割引券w
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 18:54:44 ID:J59LR4Dj]
- 俺も1000円の頃2回=3回しかやった事ないな
たしか龍虎2が最新ゲームの時だった 上級者操作とかあったような 弾薬持っているときに破壊されるとダメージが大きかったり 火災部分を消火したりなんか色々あったな… で、ゲームが終わると戦闘結果が報告されてプリントアウトしてくれるんだ 筐体動くやつがあるらしいんだけど見たことは無い。 カードを今でも持ってるけど もうバトルテックセンターなんて無いんだろうな。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 02:56:55 ID:Wu3hE5Nq]
- 西荻窪の閉店間際の激安期間にプレイしてましたよ
片足破壊されてもピョンコ゜ョン跳ねててビックリした
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 06:18:53 ID:8WxmPFhi]
- ピョンコ゜ョンワロスw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 15:23:13 ID:NFYhNj6R]
- お、VII開発室再開してる!
近日中にUPされるってよwktk!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 17:37:00 ID:lThx5EFJ]
- まじd3えすjけわ!?
マジですか!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:20:39 ID:VbtkfvHs]
- クルー!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 08:49:50 ID:hX2TX3a5]
- コイー!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 22:26:05 ID:Autgc/R5]
- <<カモォォォォォォォォォン!!>>
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:56:42 ID:0+NsXsex]
- PC新調して待ってるお!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:57:45 ID:0+NsXsex]
- sex!?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 16:26:14 ID:JE0DXuxD]
- おまえそのリアクションはちがうだろ〜
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 16:55:32 ID:zUONKxl/]
- そういうお前がデラックス
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 17:08:08 ID:0+NsXsex]
- >>842
あとちょっとでUNKO
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 19:16:16 ID:sUtUok/N]
- 任天堂の新ハードがwiiだって
こっちが先だぜ!!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 03:17:33 ID:5u3T1jVU]
- みなさん、ホントにお久しぶりです。お元気でしたか。
更新滞っていてごめんなさい。現状のリニューアル版をあげてみました。 ttp://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta1.zip まだ未実装部分が多いですが、難題のところから片付けて いったので前回できてなかったところほど実装されている 部分が多いですが、技術的に見えてる部分は後回しに なってますので、敵、演出なんかはまだほとんどありません。 また、イチから作り直しているので、前回と挙動が大分変わっています。 エフェクトなどの演出や、挙動について前の方がよかった点など ありましたら連絡ください。 現状では素材の存在する1、2、4、5ステージに 絞ってゲームシステムを先に構築してみました。 主な違いは、自機の挙動、武器のパワーアップ、床との 当たり判定(9回作り直しTT)、ステージ2の繰り返し処理、 ブースターの脱「着」、オープニング(仮)など。 ※ブリーフィングは未実装です。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:31:10 ID:nVs0g0YK]
- 待ってましたっ!もーすごいです!(*´Д`)ハァハァ
ちょこっとプレイした感想ですが、前よりスムーズでええ感じです。 なにかありましたら報告しますでは!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:37:24 ID:BkTOAXBM]
- >645
お疲れ様です。素晴らしい!堪能させて頂きました。 次なる更新が楽しみです! ステージ4のベルダーク小隊のフォーメーションプレーが気に入りました。イカス!
- 848 名前:847 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:39:32 ID:BkTOAXBM]
- × >645
○ >845 すみません、もう寝ます。orz
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 10:18:40 ID:Vw+gDPqk]
- >>845
ひさしぶりにダウンしてみました。 すばらしいです! 現状気づいた点は、ちょっと全体的に重いかな、というのと、GDIで描画すると体力ゲージなど一部の描画がされていないぐらいでしょうか。 PCのスペック(処理性能にかかわる部分)は、Athronx2 3800+、メモリ1GB、WindowsXp home SP2です。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 13:40:15 ID:7uUqI0KI]
- すっげーいい出来に変貌してますね
プレイヤーキャラが起動ごとに別のものになるのは仕様っすか? 操作関係がかなりオリジナルに近づいたと思うんですけど ブーストの発動受付が遅いっす。なんか一端落ち込んでから ブースト噴かしてるので1面ボスの攻撃をよけるのが難しくなってます。 ジャンプ後に二度目のジャンプボタン押しで即ブーストふかすように してほしいです。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 13:59:42 ID:7uUqI0KI]
- あーっと
サウンドエフェクトが出てない様子です
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 15:04:08 ID:Vw+gDPqk]
- >>851
SEはSoundフォルダに圧縮されて入ってるよ。 パスは元ゲーの名前。 まだステージクリアBGM(SE扱い)とかは鳴らないみたいだけど。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 15:46:23 ID:7uUqI0KI]
- いやそれはわかってるんだけど解凍してもダメぽ
- 854 名前:ragi [2006/04/29(土) 21:38:50 ID:VWHcH5Rw]
- そーいえば説明してなかったですね。
下記の要領でファイルを配置してください。 GUNVALKEN.EXE ┃ ┗ viidata ┠sound ┃ ┠ 3way01.wav ┃ ┠ bom30.wav ┃ ┠ chaff01.wav ┃ ・ 各種wavファイル ┃ ・ ┠bgm ┠enemy ┠gra ・ ・ ・ soundフォルダ内で解凍して、soundフォルダが二重に できてたりしないでしょうか。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:16:50 ID:BBtA7Fp7]
- あーなんかBGMの音量が大きすぎて効果音がかき消されてる模様ですよ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:48:02 ID:VWHcH5Rw]
- mp3にあわせて、waveデータは素材のほうで音量調整されてるので
波形的には問題ないので、PC環境依存の問題だと思います。 同様の症状の人いますか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:55:14 ID:Vw+gDPqk]
- >>856
うちでもBGMにSEがかき消されてます。 あと3点ほど・・・ ・ジョイパッドのキーが入ったままになることがあります(キーコンフィグをやり直すと直ります)。 「機体選択がルーレットのごとく回りっぱなし」「機体が勝手に歩いていく」、「銃が固定されたままになる」といった症状として現れます。 たぶん>>850も同じ原因で、スタート時の機体セレクトが勝手に切り替わっていたものと思われます。 ・ミサイルをL2にして撃ちまくってたら、エラーで落ちました。 ・不具合じゃないですが、ベル○ークを撃退したあと、デモが終わってフェードアウトしていく間に空から戻ってきてちょっと笑いましたw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:14:38 ID:VWHcH5Rw]
- りょかーい。バグ報告ありがとです。BGMの音量を再生側で
さげてみますね。カーネルプログラムの方はまったく変更してないので α版の時もあったのかなぁ。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:33:45 ID:BBtA7Fp7]
- ついつい昔を思い出して全機種でひととおりクリアしてみちゃったよ。
操作面でオリジナルとの違いはダッシュが押しっぱなしで永久作動なとこと ミサイルの連射性能や挙動がすごくよくなってるとこですかね。 ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて かなり気持ちいいレベルになってると思います。このミサイル弾幕が 生きるステージなんかもいずれ作っていきたいですね。ヴァルケンには 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:54:45 ID:VWHcH5Rw]
- >ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
ごみん。実はまだ作りかけなのです。 ただ今回は、 ・弾速度、連射力の向上 ・一発単位の威力ダウン で、攻撃力を平均化して、よりアクションシューティングっぽく 爽快感向上に努める方向性で作ってみました。 > 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい まだ予定はないですが、ウルフファングの1面みたいなのはやって みたいなぁ、と思ってたり。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:10:43 ID:xmFbkQ1e]
- リアリズムなら武装の中でミサイルがもっとも威力が高くて発射数が少なく
なるんだろうけど演出的にどっちが気持ちいいかつったらタコチューミサイル だよなーと思ってたものでw 自機画像が多いから見た目だけでなく装備にも独自性が出せたら あるいはレイノスのように武装を選択できたらいいなあ。 タコチューマイクロミサイルもありーの、一撃必殺で 5発くらいしか持てないけどすごい誘導性で大ダメージのもありーので。 いまんとこ3番の赤いASがものすごくかっこいい。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:30:54 ID:MYS+rDbx]
- おおー、すげー。
動かしててVALKENの操作感覚に非常に近いと思いました。 激しくGJです。>ragi氏 1面の敵がわらわらいるところを走り抜けるだけでも楽しいですね〜。 BGM、SEについては特に問題ありませんでした・・・ 環境依存の可能性が高そうですね。 ちなみにRealtek97Audio Codec@DirectX9.0cです。 他にSoundBlasterがあるので、そっちは明日試してみます。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 04:23:17 ID:0HUhMjMY]
- >ウルフファングの1面みたい〜
超期待です!
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 05:49:33 ID:Csmmp2np]
- .。oOファイネストアワーの3面とゲルファウストも…
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:02:47 ID:HtFJJjag]
- .。oOブロウニングをまともに遊べるゲームに・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:26:51 ID:MGkT83Li]
- >>865
に笑ったw あれ音楽とかグラフィックはよかったんだよね… 全てが志半ばというか… クリアできねえよ2面以降! ragiさんマジ現人神。 この形式をベースにして新規のオリジナルステージをバンバン作っていったら 夢のような重装機兵ワールドに仕上がる気がするよ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:12:04 ID:HtFJJjag]
- >>866
この形式をベースにして新規のオリジナルステージを『みんなで』バンバン作っていったら、とあえて言いたい。 武装と敵の攻撃パターンをできるだけ多彩に用意しておいて、 ・機体のデザインとパラメーター(機動性(慣性、腕の動き、旋回性、バーニア移動速度・・・) ・武装のデザインとパラメーター(速度、威力、同時発射数・・・) ・ステージデザイン(グラフィック、配置、広さ・・・) これだけをエディット可能にしておけば、それこそ無限な重装機兵ワールドがハァハァ >全てが志半ばというか… 日本テ○ネットは、最初から最後までそうだったねぇ・・・(遠い目) ウル○チームとか、志は高いんだけど、肝心のゲームがどうにもアレだったorz グラナダとソルフィースはよかったけど、あれは持ち込みだしなあ。 と、スレ違いなのでこの辺で。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 15:39:28 ID:MGkT83Li]
- 敵の攻撃パターンはやみくもに増やすより場合に応じて
そこにひつようなもんを新しく作ったほうが効率的でしょう。 でもデザエモンみたいにいじれるようなのも魅力的っすね。 ウルフチームの三国志ゲーム、中古屋にいつも常に必ず毎度山積みになってて どんだけクソなんだと思ったらグラフィック以外ダメダメで笑ったw 移動画面に道があるのにユニットはあっさり無視して 大 直 進 。 話をもどして、とw パンチがちょっと飛距離少ないかなー? 各機体ごとにエフェクト違うのおもろい。 盾がバリアだったり亀だったりw
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 16:04:16 ID:HtFJJjag]
- >>868
あー、すまんです。 「できるだけ多彩に・・・」というのは、ユーザーがエディットできることを前提に考えた時の話です。 攻撃パターンまでエディットするのはプログラム側でも大変なので、「できるだけ多い選択肢」というのが現実解かなぁと。 <チラシの裏> 以前、飛び道具まで自由にエディットできる某格闘ゲームでデータを作ったことがあるんですが、 プログラミングを理解していないと作れない、ある意味「敷居の高い」開発環境だったもんで・・・ </チラシの裏> ragiさんが用意しているデータや演出に不満があるわけではなく(むしろその素晴らしさに感動してます)、 ユーザー側にある意味「任せて」しまえば、ragiさん一人にかかる負担も小さくなるかな、なんて・・・ あくまでもこれは、ragiさんが作りたいものを完成させてからの、「その先の話」だと思ってます。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:45:31 ID:MYS+rDbx]
- SoundBlasterAudigy2@DirectX9でも問題ありませんでした。>効果音とBGM
以上、報告まで。
- 871 名前:ゲルダ mailto:sage [2006/04/30(日) 21:51:54 ID:ObVHm5pB]
- ragiさん!
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 01:22:07 ID:Mv87nNdS]
- ごめん、ragi神様。3年間言えなかった事、言っちゃいます。
ポーズ時の表示文字「PAUSE」のデザイン、あれエミュ標準そのま(略
- 873 名前:ragi mailto:sage [2006/05/01(月) 04:38:27 ID:tKi1QYuh]
- > ポーズ時の表示文字「PAUSE」のデザイン、あれエミュ標準そのま(略
貴重な報告ありがd 既に自分で書いた気になってました。どこから拾ったのだったか、 マジで忘れてしまったのですが、あの画像どのエミュのポーズ画像でしたっけ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 15:44:17 ID:FJrimMpx]
- オリジナルだとポーズ画面で地形表示だったっけ。
あれ地味にイカス演出のように思う。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 18:52:19 ID:NR3JuU//]
- ここに居るプレイやーはマップ覚えてるだろうし、さして
必要な面も無いから 余裕が出来たら後付けって形で希望。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 19:14:51 ID:FJrimMpx]
- そーねー。
そのうち新造する宇宙エリアでマップ見て脱出するステージとか 進入路のポイントがマップ見ないとわからないジャブロー攻略戦みたいな そんなのもやってみたいねー。機能のすべてが必ず役に立つゲームって 意外とないからなあ。
- 877 名前:ragi mailto:sage [2006/05/02(火) 09:59:48 ID:aL+1C/LX]
- この前出したβ1版なんだけど、自機の挙動とか
マップとの当たり判定なんかの、アクションゲームとしての 基本的なところの評価は、どんなもんでしょうか。 もらってる、ジャンプ→バーニアからのつなぎのあたりは 次に修正してみようと思ってますが、他に問題なければ ステージの作りこみに入っていこうかと思っています。 せっかくの連休ですし。 また、ご意見きかせてください。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 12:21:59 ID:jqwJ8DwT]
- そうですね
パンチの距離をレベルごとにもう少し距離が伸びてもいいかと。 あとシールドなんですけどシールド完全無敵じゃなくてもいいかな… そのうち難易度調節でもできるようになったら向いた方向にのみ防御 できるコンフィグでも作ればいいか。 マップとの判定はいいと思いますよ。グラフィックもいい挙動だし。 1面もすごくきれいだし、テンポもいい。2面は作りかけだけど 敵が動いたら忙しくなりそうでいいね。3面飛ばして4面のアレンジは 退屈にならないいいアイデア。5面も作りかけだけどここもアレンジで どんな敵を配置するのか楽しみ。オリジナルではいなかった迎撃用の 局地ASが出てきてほしいかな。 4面後半で思ったけど敵の爆弾をミサイルで落とせたらオモロいと思います。 jojoみたいなオラ無駄合戦ができるボスがいたら楽しい。 爆弾に限らず敵弾すべてに反応してもおもしろいかも。 これとシールドの効果ダウンを組み合わせると上級者はミサイル防御ーなんて できるのかな。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:35:02 ID:Ni7f8dVY]
- パンチなんですけど
魔界村のように 当たり判定の光が出てから腕が出る仕様にすると 違和感が薄れると思います・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:43:19 ID:Ni7f8dVY]
- あと問題点といえるのかわかりませんが
オリジナルだと着地時にブーストを一瞬ふかすことで サスペンションの沈み込みタイムラグをキャンセルできて その上で着地後にすぐダッシュができるという キャンセル技があったんですが、viiだと どんなに高いところから着地しようが即ダッシュできるのは 気持ちいいけど重みが足らない気がします。 操作の上でもちょっと物足らない気がしましたが ここはみなさんどう感じているのか知りたいです。 ダッシュの永続性とか気持ちいいんですけどね。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:46:09 ID:Ni7f8dVY]
- ちょっとバグ発生w
1面のボス破壊後のデモで バーシスが自機をうけとめてくれるはずなんですが バーシスを通り抜けて宇宙空間に放り出されましたw でもバーシスに引っ張られるようにして画面右へ。 艦長はジェイクを置き去りのまま離脱とか言ってて悲しいw
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:50:33 ID:Ni7f8dVY]
- しつこいですがもひとつ
5面でブースターがつきっぱなしになったまま進むんですけど 中ボスに遭遇すると消えます。ステージ冒頭のシューティングから 着地に移るときにブースター廃棄できるようになるといいですね。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:37:39 ID:d1j+Lo4G]
- 同じく5面ブースターについて。
5面ブースター切り離し→降下のあたりは何かが潜んでるみたいですね。 空中浮遊状態になったりすることもありました。 もう少し検証してみます・・・
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 02:18:39 ID:xPyLMl9j]
- いま実機もエミュもないので確認できないんだけど
バーニアってもうちょっとパワーありませんでしたっけ? 高いところから落ちながらだとバーニアふかしてもほぼ そのまま下につくまで落下するのとかわらない感じです。 これだと3面の落下通路の横道には入れないんじゃないかと。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 20:23:53 ID:eGLhaCyY]
- 消える効果音についてです
どうもアプリ起動のときにうまく読めてないというか 音量関係一切いじらない状態でまったくランダムに 効果音が生きてる場合がありましたので報告します。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 22:17:22 ID:t30u+vZY]
- MSIGLOO第2話より
副長「燃料、投下!投下!」 ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up10186.png
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 22:26:19 ID:PL7f1EQL]
- お!これは久しぶりの素材乙。
3面だね。あの面倒なステージ3の設計 おつかれさまです。 さすがに高さが足りなくてミサイル通路は 横に配置せざるをえなくなりますねー。 必要に応じて、フェードイン、新背景読み込み フェードアウトも可能ですので、都合にあわせて 連絡ください。 バグについて。 1面のおいてけぼり、やっぱでましたか。 こちらでもなんどか見たのですが 再現方法不明のため、対処療法で処置してましたが なおってなかったですね。再現方法がわかったら ぜひ、ご連絡ください。 あと、効果音ランダムの件、了解ありがとです。 まったくもって原因が想像できませんが ちょとみてみますね。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 22:40:06 ID:eGLhaCyY]
- 1面おいてけぼりはあるていど高い足場に乗ってエンジンを破壊したときに
起こりました。足場は左側だったかな? 効果音はほんとわからんです。さっきから何度も起動を繰り返しているんですが ゲームスタートの効果音が大きければそのまま大き目の効果音でプレイできるようです。 コントローラーのメニューを開けないとキーがいれっぱなしになるバグがあるので それに引っ張られてなにか数値が上下しているのかも?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:03:18 ID:t30u+vZY]
- 1面おいてけぼり
壷の両端(画面外の左右上端)に地面の判定があるため、 そこに引っかかるのではないかと思ったりして >>887 あとは好きなようにいじってください。うへへ とりあえず当たり判定を試せる段階までタイルを敷きました
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 02:43:55 ID:jt1dmeGZ]
- しみじみとragiさんすげーわ。素材や楽曲を提供してた凄腕の職人たちも。
愛さえあれば…なんて大嘘だと思ってたけどこりゃ考えを改めなきゃならない。 マジで愛さえあればなんでもできんだな。しかも一度奈落の底まで叩き落された その上でだもんな。いやー感心するわあ…俺もがんばろう。今からがんばろう。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 02:49:33 ID:ZgrIcLzU]
- <⌒/ヽ-、___ チャーハン作るよ!
/<_/____/ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 06:16:10 ID:nWCwzPNU]
- シャトル基地ステージで、ブースターの燃料が切れても切り離されず、そのままの速度で1分近く滑空ののち着地しました。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 14:39:13 ID:398ZxO/7]
- 5面は中ボスまでブースターつきっぱなし。
確かに滑空はちょっと長めだね。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:29:23 ID:Sz93Kwbq]
- シャトルメン最後のロケットブースター射出んどき
演出変わるけど 上から落下傘でブースターが落っこちてきても良いように思ったなり。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 18:11:52 ID:398ZxO/7]
- それだとスピード感にかけるなあ。
背景で落下傘部隊が降下しているのが見える大規模戦闘の場面なら わからないでもないけど。 あ、ミサイルの残弾が少なくなる仕様になったら予備弾倉コンテナを 投下してもらってミサイル全回復ってのもいいかも。ミサイルに限らず レーザーも便利すぎるから一部の超便利武器は途中でなくなるように するのもアリかなー?まちょっと草案にもならない妄想ですが。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 22:13:18 ID:ZgrIcLzU]
- ウェーハハハハ、3倍角画面でのプレイは大迫力ダゼー!
特に問題は起きませんでした。 ただ、1面のボス戦に入ってミサイルを撃ちまくってたら 強制終了しました(1回だけ)
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 23:08:51 ID:ZgrIcLzU]
- >>894
レノアが予備機に乗ってブースターを持って降下して来てくれるとか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 23:21:22 ID:unSlw6RT]
- レノアがやたらと活躍するってのもいいなw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 23:28:06 ID:nWCwzPNU]
- レノアがイージスで突貫するステージを。
自機でかすぎ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 23:39:32 ID:ZgrIcLzU]
- レノア「ジェイQ、受け取って!新兵器よ」
レノア「ジェイQ、これを!パワーアップよ!」 ジェイQ「いや、あの、そんなことする前に格納庫でしてくれよと・・・」
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 23:50:53 ID:unSlw6RT]
- >>899-900
艦長立場ねぇしw 元は議事堂制圧のあとでもっかい宇宙に上がって決戦やる予定だったんだっけ? バーシスは降下後張り切りすぎてオンボロだから宇宙に出たら新造艦出てくるといいな。 レイノスみたいな艦との連携プレーっていうか前に出てた防衛戦というか。 宇宙基地の造船所から出航寸前に敵部隊が来襲してきて、新バーシスが出られるまで 護衛するミッションとかさ。どうせだからハンスキーバンダー砲でも積んでやって 後のミッションでジェイクのために道を作ってやるステージデモがあってもいいね。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 00:53:41 ID:BlmW23lB]
- 1面ボスの出現時の処理が上手くつながると良いなと思いました
画面の外であらかじめワイヤーを表示させておけば・・・
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 03:52:49 ID:R24U7cG9]
- まとめページの名残
ttp://web.archive.org/web/20041013123611/www.geocities.jp/as_vii/index.html
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 12:34:59 ID:Yxog5z2N]
- ステージ5を中心に更新してみました。
また、よろしくお願いします。 www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta2_saun.zip 差分なのでβ1に上書きして更新してください。 パンチ、ジャンプ関連の基本動作の調整、修正は未着手です。ごめんです。 今回はAS毎の差別化テストとして奇数マシンナンバーに、一部、 別武装を施しています。お試しください。 それ以外の更新内容で思い出せるものはreadme.txtに書いてあります。 >>890 ありがとね。月並みなお返事になるけど、応援してもらえる書き込みが なんともマジでモチベーションあがりますです。 あと、バグ報告、提案いつもありがとです。ステージ1の 置いてけぼりですが、こちらではなかなか再現できませんでしたが もしかしたら、着地寸前などでジャンプボタンを連打していると でるかもしれません。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 13:31:39 ID:+dFw4AxM]
- ざっとプレイさせていただきました。
ヴァルケンの「本当の進化型」を目の当たりにする、この感動はなんだ・・・ とりいそぎ、気づいた点をちょこちょこと。 ・奇数機体の武装が厳しいです。バルカンのリロードが非常に遅く、レーザー(ナパーム)も再装填されないので押され気味です。つか、何度か死にましたorz ・2面前半は砲身が上下に振れるほうがいいかもしれません。原作より敵の攻撃が激しいので、射軸をあわせていると押されます。 ・5面で下斜め45度にレーザーを撃つと、地形(分厚い足場)を抜けて下を攻撃できます。 例のものについては誰かが言うと思うので言いませんが、とりあえずテラワロスwww これからも開発がんばってください。wktkしています。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 14:03:16 ID:PLWc2WcG]
- バグレポです
01番の機体使用中に1面ボスが出ないバグ発生。 でもとりあえず早々の更新お疲れ様です。
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