- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:50:17 ID:0Q1bYmKH]
- ヴァルキリープロファイルっぽい戦闘のRPG作るなら、
アクション系ツールのほうがいいですかね? ターン制システムで。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 22:10:26 ID:LOSjLAVe]
- いやいやいやいやいや
誤爆ですか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 11:41:27 ID:pn5kGNFz]
- いえ。正気で本気です。
サイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。 システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。 ドットツラス。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 12:30:51 ID:2/6kgn2G]
- まあ、駄目でしょう。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:02:49 ID:pn5kGNFz]
- >>769
いいですね、その言葉。 とってもやる気が出ますよ。 まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。 買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。 キャラモーションが完成したら、またきます。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 00:51:01 ID:e1wfe4Nm]
- ドット絵だけで何枚書かないといけないか計算してないんだろか。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 01:04:34 ID:4rJSCA97]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 10:18:03 ID:tGDOZEVw]
- 新展開か?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 06:47:32 ID:x/yn+TYE]
- つまり、あれか
PS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい ごめん、心にも無い事言った
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 17:40:00 ID:8aXrAwKn]
- 夢くらい見させろw
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 10:06:40 ID:u/R+lm1Y]
- 夢を見たまま目ざめたくは無かった(遠い目
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 10:30:14 ID:y0DxpVuD]
- ただいまより明日まで生存者の確認の為総員点呼を行う!
このスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい では始めっ!
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:12:34 ID:cgELRdfO]
- >>777
スリーセブンおめ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:46:21 ID:b8yx8zfV]
- いえっさーーーーーーーーーー
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 02:24:31 ID:v0XwuHDE]
- みてるぞー
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 02:32:47 ID:j5SfK2Tn]
- 見てるだけだぞ!
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 05:56:00 ID:g0VLzppC]
- みえてるぞ!
- 783 名前:777 mailto:sage [2006/03/02(木) 11:48:04 ID:HReDYiaC]
- 生存者は5名が…ここまで生き残ってくれた事を私は誇りに思う。
ここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ! 総員解散後己のASの整備に取り掛かるように! それでは…わかれっ!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 15:57:08 ID:hHQLpRpQ]
- 隊長!そこは“散れ”とかのほうが…その…合ってるんじゃないかと…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 18:11:40 ID:HReDYiaC]
- すまん
わかれ>わかれます! といっていたが今は違うのか?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 20:12:01 ID:Wkx3Jbhs]
- あやべ
数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ 完全装備で営内1周してきま 俺も一応見てるぞなもし
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:19:57 ID:addq3IUM]
- 時々巡回してるだけで良ければ、ここにも一人
|-`)ノシ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:47:23 ID:39G0Yh+d]
- ヴァルケンのまとめサイトで韓国の情報くれた人とメッセンジャーで話したよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:29:13 ID:AGmYxnSf]
- オレもいるぜえ
- 790 名前:745 mailto:sage [2006/03/03(金) 12:14:11 ID:1WFfy093]
-
| _・) ソー・・・ |⊂ | ミ サッ | ミ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 11:13:44 ID:jnkSAUus]
- 見てますyo!
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 13:34:31 ID:1ry01D4v]
- |∀´>
|⊂
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 03:29:22 ID:0ho+RFS/]
- まだまだ!でやぁ〜〜っ!!(謎 ノ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 21:49:24 ID:6P297AyW]
- 保守っとけ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 09:29:14 ID:5LE1h3F9]
- 保守だこのやろう
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:15:14 ID:cDBIY+tf]
- ご苦労諸君 補給物資が来るまでなんとしても持ちこたえるのだ!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:17:42 ID:DoeN+iJo]
- またみんなでワイワイやりたいねえ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 01:05:41 ID:mUm5+WUN]
- ガヤガヤ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:09:39 ID:kYkaug43]
- >>732
めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。 ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz mp3ですが、是非UPして下さい。 自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 00:20:36 ID:I8ARBY2u]
- あなたのアレンジがなかなかいいのでいまも
曲を堪能しています。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 03:15:48 ID:/RrJfOgD]
- おぅ、そぅび氏乙です。
では神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。 あれはいいものだ〜〜〜!
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 04:19:18 ID:IRCPRO8s]
- すまぬ。誰か各武器のパワーアップレベルの上限と、簡単な効果を
教えてくれんだろうか。 調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど ゲームの説明なんにもねーよー。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:07:24 ID:DZV03523]
- どれも3段階じゃなかったか>レベル
効果は バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。 レーザー>充填速度上昇、口径拡大。 ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。 パンチ>威力と飛距離増。 ナパームも一応レベルアップできたっけ?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:16:24 ID:IRCPRO8s]
- 情報ありがと。たすかるよー。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:09:09 ID:HpxuydmW]
- 1面ボスのみ倒してナパーム入手後、2面ボスのみ倒すとナパームのレベルを
あげることができるようになる。 ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。 威力は変わってないような気がする。 使い道があまりないような^^;
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 19:42:38 ID:DbNGixXD]
- コンティニューしても無くならないって効能無かったっけ?>レベルアップ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 05:24:21 ID:KbY838Tv]
- >>806
あー、そんなのがあった気がする。 でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 10:32:03 ID:Ry9D6x3G]
- >>805
3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:17:32 ID:O8sK8YdI]
- あれ?2ボス倒したらパワーチップ取得で普通の武器同様にパワーアップ
させるんじゃなかったっけ・・・? そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 17:05:42 ID:Ry9D6x3G]
- >>809
むーそうか・・・ 当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 23:05:58 ID:kuMaFXlL]
- 1面でボスだけ破壊→ナパームゲット
2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても アウトなので結構難しい。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 08:33:00 ID:+XqJoqXm]
- 全面ノーミスクリアするより
2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 07:56:25 ID:dQugyNx3]
- ナパームは威力が強すぎて手ごたえゼロなので
ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。 硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね) ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射 →着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ →弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。 格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 02:20:12 ID:xhu8gZCC]
- 私は、オリジナル・ 某ロボットアクションにハマった一人です。
当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。 しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。 でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、 本当にハマつてしまいました。 気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。 操作性の良さに気がついたら、ホレました。 ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、 ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。 私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、 全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。 裏ルートとか、存在したのでしょうか? 長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。 開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 05:15:08 ID:8zboT/eW]
- 裏ルートみたいなもんはなし。
同じ道順でストーリーが違うだけ。 ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。 こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:32:41 ID:AgEv3k/N]
- 開発段階はいろいろストーリーステージ分岐があったらしいけど…
全ては夢へと消えた… 全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 20:53:46 ID:AgEv3k/N]
- ネタもなさそうなので既出ですが……
ttp://www.gris2.com/~dlock/
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:26:23 ID:SjrtHKCE]
- >>814です。
>>815 ありがとうございました。 そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。 それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。 今思い出しても、とても8Mとは思えません。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:57:52 ID:L3BvBZ4r]
- >今思い出しても、とても8Mとは思えません。
いえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。 参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは 昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと 逆にビックリできますよ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 06:00:46 ID:IGW8Rxy1]
- あーでも一応アークノバに裏ルートは存在する。
ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。 >817 業者かと思うからなんかコメントくれよ >>818 普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。 慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。 もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 06:12:28 ID:IGW8Rxy1]
- 初心者
大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地 →マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`) 熟練者 小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ →武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:53:20 ID:3m11iIaV]
- >>820
そんなに怒んなくてもええやん('A`)
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:07:15 ID:pvTcI2Q4]
- >820
昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は メカメカしい重さに期待してたのになぁ。 現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:58:22 ID:d4PwwjAY]
- ここの住民はスパロボとかSEEDより
ファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 11:36:43 ID:IW9zT4da]
- あぁ、ファイネストアワー好きだったな〜
ラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:30:22 ID:EGEI1Jg6]
- >>820
うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、 あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね? >>824 スーファミのバトルテックも好きでした。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 02:28:45 ID:PyFDNN38]
- アーケードのバトルテックって誰かしたことある?
やる前に消えちゃったのよね・・・
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 03:11:16 ID:RKmpwji9]
- 体感(??)の?
あるアルヨ。 PS並のグラフィック。 遥か昔過ぎて操作方法忘れたけど、 前進速度はスロットルで、 ペダルで上半身の旋回とか、 ちょっと変わった操作方だったような希ガス。 やられるとコクピットが射出され、 基地に戻されてリトライとかそんな演出だった。 全体的な雰囲気は悪くなかったけど、 1回500円とかふざけた料金だった。。。やったけどw
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 05:22:53 ID:+krxASSw]
- >>828
最初期は1000円とかしなかったっけ?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 09:59:04 ID:01V5XPEn]
- >>829
うん、したけど割引券をもりもり配ってもいたな。 プレイ中にフリーズしても割引券w
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 18:54:44 ID:J59LR4Dj]
- 俺も1000円の頃2回=3回しかやった事ないな
たしか龍虎2が最新ゲームの時だった 上級者操作とかあったような 弾薬持っているときに破壊されるとダメージが大きかったり 火災部分を消火したりなんか色々あったな… で、ゲームが終わると戦闘結果が報告されてプリントアウトしてくれるんだ 筐体動くやつがあるらしいんだけど見たことは無い。 カードを今でも持ってるけど もうバトルテックセンターなんて無いんだろうな。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 02:56:55 ID:Wu3hE5Nq]
- 西荻窪の閉店間際の激安期間にプレイしてましたよ
片足破壊されてもピョンコ゜ョン跳ねててビックリした
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 06:18:53 ID:8WxmPFhi]
- ピョンコ゜ョンワロスw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 15:23:13 ID:NFYhNj6R]
- お、VII開発室再開してる!
近日中にUPされるってよwktk!
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 17:37:00 ID:lThx5EFJ]
- まじd3えすjけわ!?
マジですか!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:20:39 ID:VbtkfvHs]
- クルー!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 08:49:50 ID:hX2TX3a5]
- コイー!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 22:26:05 ID:Autgc/R5]
- <<カモォォォォォォォォォン!!>>
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:56:42 ID:0+NsXsex]
- PC新調して待ってるお!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:57:45 ID:0+NsXsex]
- sex!?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 16:26:14 ID:JE0DXuxD]
- おまえそのリアクションはちがうだろ〜
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 16:55:32 ID:zUONKxl/]
- そういうお前がデラックス
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 17:08:08 ID:0+NsXsex]
- >>842
あとちょっとでUNKO
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 19:16:16 ID:sUtUok/N]
- 任天堂の新ハードがwiiだって
こっちが先だぜ!!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 03:17:33 ID:5u3T1jVU]
- みなさん、ホントにお久しぶりです。お元気でしたか。
更新滞っていてごめんなさい。現状のリニューアル版をあげてみました。 ttp://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta1.zip まだ未実装部分が多いですが、難題のところから片付けて いったので前回できてなかったところほど実装されている 部分が多いですが、技術的に見えてる部分は後回しに なってますので、敵、演出なんかはまだほとんどありません。 また、イチから作り直しているので、前回と挙動が大分変わっています。 エフェクトなどの演出や、挙動について前の方がよかった点など ありましたら連絡ください。 現状では素材の存在する1、2、4、5ステージに 絞ってゲームシステムを先に構築してみました。 主な違いは、自機の挙動、武器のパワーアップ、床との 当たり判定(9回作り直しTT)、ステージ2の繰り返し処理、 ブースターの脱「着」、オープニング(仮)など。 ※ブリーフィングは未実装です。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:31:10 ID:nVs0g0YK]
- 待ってましたっ!もーすごいです!(*´Д`)ハァハァ
ちょこっとプレイした感想ですが、前よりスムーズでええ感じです。 なにかありましたら報告しますでは!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:37:24 ID:BkTOAXBM]
- >645
お疲れ様です。素晴らしい!堪能させて頂きました。 次なる更新が楽しみです! ステージ4のベルダーク小隊のフォーメーションプレーが気に入りました。イカス!
- 848 名前:847 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:39:32 ID:BkTOAXBM]
- × >645
○ >845 すみません、もう寝ます。orz
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 10:18:40 ID:Vw+gDPqk]
- >>845
ひさしぶりにダウンしてみました。 すばらしいです! 現状気づいた点は、ちょっと全体的に重いかな、というのと、GDIで描画すると体力ゲージなど一部の描画がされていないぐらいでしょうか。 PCのスペック(処理性能にかかわる部分)は、Athronx2 3800+、メモリ1GB、WindowsXp home SP2です。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 13:40:15 ID:7uUqI0KI]
- すっげーいい出来に変貌してますね
プレイヤーキャラが起動ごとに別のものになるのは仕様っすか? 操作関係がかなりオリジナルに近づいたと思うんですけど ブーストの発動受付が遅いっす。なんか一端落ち込んでから ブースト噴かしてるので1面ボスの攻撃をよけるのが難しくなってます。 ジャンプ後に二度目のジャンプボタン押しで即ブーストふかすように してほしいです。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 13:59:42 ID:7uUqI0KI]
- あーっと
サウンドエフェクトが出てない様子です
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 15:04:08 ID:Vw+gDPqk]
- >>851
SEはSoundフォルダに圧縮されて入ってるよ。 パスは元ゲーの名前。 まだステージクリアBGM(SE扱い)とかは鳴らないみたいだけど。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 15:46:23 ID:7uUqI0KI]
- いやそれはわかってるんだけど解凍してもダメぽ
- 854 名前:ragi [2006/04/29(土) 21:38:50 ID:VWHcH5Rw]
- そーいえば説明してなかったですね。
下記の要領でファイルを配置してください。 GUNVALKEN.EXE ┃ ┗ viidata ┠sound ┃ ┠ 3way01.wav ┃ ┠ bom30.wav ┃ ┠ chaff01.wav ┃ ・ 各種wavファイル ┃ ・ ┠bgm ┠enemy ┠gra ・ ・ ・ soundフォルダ内で解凍して、soundフォルダが二重に できてたりしないでしょうか。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:16:50 ID:BBtA7Fp7]
- あーなんかBGMの音量が大きすぎて効果音がかき消されてる模様ですよ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:48:02 ID:VWHcH5Rw]
- mp3にあわせて、waveデータは素材のほうで音量調整されてるので
波形的には問題ないので、PC環境依存の問題だと思います。 同様の症状の人いますか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 22:55:14 ID:Vw+gDPqk]
- >>856
うちでもBGMにSEがかき消されてます。 あと3点ほど・・・ ・ジョイパッドのキーが入ったままになることがあります(キーコンフィグをやり直すと直ります)。 「機体選択がルーレットのごとく回りっぱなし」「機体が勝手に歩いていく」、「銃が固定されたままになる」といった症状として現れます。 たぶん>>850も同じ原因で、スタート時の機体セレクトが勝手に切り替わっていたものと思われます。 ・ミサイルをL2にして撃ちまくってたら、エラーで落ちました。 ・不具合じゃないですが、ベル○ークを撃退したあと、デモが終わってフェードアウトしていく間に空から戻ってきてちょっと笑いましたw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:14:38 ID:VWHcH5Rw]
- りょかーい。バグ報告ありがとです。BGMの音量を再生側で
さげてみますね。カーネルプログラムの方はまったく変更してないので α版の時もあったのかなぁ。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:33:45 ID:BBtA7Fp7]
- ついつい昔を思い出して全機種でひととおりクリアしてみちゃったよ。
操作面でオリジナルとの違いはダッシュが押しっぱなしで永久作動なとこと ミサイルの連射性能や挙動がすごくよくなってるとこですかね。 ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて かなり気持ちいいレベルになってると思います。このミサイル弾幕が 生きるステージなんかもいずれ作っていきたいですね。ヴァルケンには 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:54:45 ID:VWHcH5Rw]
- >ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
ごみん。実はまだ作りかけなのです。 ただ今回は、 ・弾速度、連射力の向上 ・一発単位の威力ダウン で、攻撃力を平均化して、よりアクションシューティングっぽく 爽快感向上に努める方向性で作ってみました。 > 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい まだ予定はないですが、ウルフファングの1面みたいなのはやって みたいなぁ、と思ってたり。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:10:43 ID:xmFbkQ1e]
- リアリズムなら武装の中でミサイルがもっとも威力が高くて発射数が少なく
なるんだろうけど演出的にどっちが気持ちいいかつったらタコチューミサイル だよなーと思ってたものでw 自機画像が多いから見た目だけでなく装備にも独自性が出せたら あるいはレイノスのように武装を選択できたらいいなあ。 タコチューマイクロミサイルもありーの、一撃必殺で 5発くらいしか持てないけどすごい誘導性で大ダメージのもありーので。 いまんとこ3番の赤いASがものすごくかっこいい。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:30:54 ID:MYS+rDbx]
- おおー、すげー。
動かしててVALKENの操作感覚に非常に近いと思いました。 激しくGJです。>ragi氏 1面の敵がわらわらいるところを走り抜けるだけでも楽しいですね〜。 BGM、SEについては特に問題ありませんでした・・・ 環境依存の可能性が高そうですね。 ちなみにRealtek97Audio Codec@DirectX9.0cです。 他にSoundBlasterがあるので、そっちは明日試してみます。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 04:23:17 ID:0HUhMjMY]
- >ウルフファングの1面みたい〜
超期待です!
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 05:49:33 ID:Csmmp2np]
- .。oOファイネストアワーの3面とゲルファウストも…
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:02:47 ID:HtFJJjag]
- .。oOブロウニングをまともに遊べるゲームに・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:26:51 ID:MGkT83Li]
- >>865
に笑ったw あれ音楽とかグラフィックはよかったんだよね… 全てが志半ばというか… クリアできねえよ2面以降! ragiさんマジ現人神。 この形式をベースにして新規のオリジナルステージをバンバン作っていったら 夢のような重装機兵ワールドに仕上がる気がするよ。
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