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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム VII



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 17:25:55 ID:mhEvLS8q]
どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 10:29:20 ID:qPS7wzJ/]
ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。

ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね?
19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・
中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:05:47 ID:+Ig2J4J3]
おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな?
ぴうQe氏と>>728氏に感謝!!


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:24:13 ID:CfIuWjUS]
>>728
お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。
装備さんとは別人です。
レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:15:15 ID:CfIuWjUS]
VIIロダに補完ULしておきました。

そこのアサルトどけぇ!
いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!

732 名前:728 mailto:sage [2005/11/23(水) 12:30:23 ID:y8rt1TK0]
>ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。
・・・volgardの曲は対象外かな?w

そうですか、別人ですかぁ。
装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。
ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか?
オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので
うpしなかったんですよ・・・

あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:05:08 ID:NQANLDnV]


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 20:48:20 ID:F19iDA4b]


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:07:28 ID:U7v6q1nT]




736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:28:46 ID:7OiuTnO6]
>733-735
待て!それは滅びの呪文だ!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:02:57 ID:tQYIb61z]
ゾウザリー!

738 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 05:30:01 ID:vCrvELvf]
滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」
「うわぁぁ!」

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf]
ragiさん乙です。(公式参照ね)

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:32:25 ID:xqNHPbiV]
739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:10:50 ID:Ig3Z2Z+m]
ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 04:07:05 ID:i3IRPUP6]
ttp://page.freett.com/trackattack/1134400510969.png
ttp://page.freett.com/trackattack/1134836489639.png

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:58:15 ID:VYSmqtVF]
おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 06:46:14 ID:05b5pMow]
なんかワロタ
いいねー

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:35:29 ID:Klw2uUWn]
オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが
マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。



746 名前:745 [2006/01/10(火) 10:11:20 ID:Klw2uUWn]
ageさせてもらいます。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:26:24 ID:xhLWRIlz]
> オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^;
色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで
何度も作り直して今4回目。
うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。
もしよろしければ協力よろです。
公開できるレベルになれば適当に放出しますです。

748 名前:745 mailto:sage [2006/01/12(木) 12:29:27 ID:DDFLQdwC]
>>747
レスどうもです。
自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。
坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して
高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。

ソース公開に期待しています。
協力できることがあれば是非。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:40:40 ID:oYyytps6]
>>745
Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・

当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。
(左下がり)
急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1)
ゆるい坂:−0.5+ABS(向き)

(右下がり)
急な坂:1−ABS(向き)
ゆるい坂:0.5−ABS(向き)

右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、
それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:43:12 ID:YC0JDXdY]
僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。

現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて
補正場所については、配列にとったブロックの形状から
移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。

X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので
宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:44:20 ID:oYyytps6]
訂正
×1−ABS(向き)  ○向き判定のみ
失礼いたしました。ゴフッ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:53:54 ID:YC0JDXdY]
ははは、内容がかぶっちゃいましたね^^; >750

補足:
僕の書いた補正順序っていうのは
【右上がりの坂に対して】
・A 上から降ってきた場合には、X方向に補正(左下に補正)
・B 横から突っ込んでた場合には、Y方向に補正(登る)

A/Bの計算順序のことです。

また判定を2つもってるケースについては。
重力下では、Aのケースだと、X方向に補正しないようにする。
※そうしないと、坂の途中に留まったときに勝手に左下にすべるので。

などなど、そんな感じです。

今、すこしづつソース準備してますが、自分の日記見せるみたいで
なんか恥ずかしいですね><

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 19:46:28 ID:jjbrBCnC]
(゚ε゚)キニシナイ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 20:20:17 ID:oQZgEOSw]
良スレの予感

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:35:45 ID:tu/g2ajM]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
とりあえず↑に、あたり判定の部分のソースコードをあげておきました。
週末にでも遊んでみてください。



756 名前:745 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:50:50 ID:bdmAaLmK]
>>749>>751
>>750>>752>>755
どうもです。ソース公開サンクス。
X座標は気にせず単純にY座標を補正する、チップの形状を配列で持つ、という考えは思いつきませんでした。
まだ変な所でひっかかったりしますが以前と比べるとかなりマシになってきています。
もう少し...

757 名前:745 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:38:48 ID:eKOmywdh]
orz

758 名前:745 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:57:39 ID:eKOmywdh]
つかスレ違いですね、すみません

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 02:59:34 ID:EM7+ONpW]
ん、どした?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 10:09:51 ID:VmmpU67U]
これがスレ違いなら一体何を話せと・・・!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:20:42 ID:0qf1TmZR]
スレ違いじゃあないだろ。
ヴァルケンは操作性命なとこあるしな。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:34:18 ID:vA1yzLO/]
坂とオブジェクトの接点 - Tonyu System
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%BA%E4%A4%C8%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A4%CE%C0%DC%C5%C0

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:23:00 ID:fLgj0n2h]
2/22 22:22 22秒狙い

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 13:44:10 ID:Kt87zFjF]
ださっ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:59:39 ID:QBTfMESP]
ほっしゅ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:50:17 ID:0Q1bYmKH]
ヴァルキリープロファイルっぽい戦闘のRPG作るなら、
アクション系ツールのほうがいいですかね?
ターン制システムで。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 22:10:26 ID:LOSjLAVe]
いやいやいやいやいや

誤爆ですか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 11:41:27 ID:pn5kGNFz]
いえ。正気で本気です。
サイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。
システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。
ドットツラス。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 12:30:51 ID:2/6kgn2G]
まあ、駄目でしょう。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:02:49 ID:pn5kGNFz]
>>769
いいですね、その言葉。
とってもやる気が出ますよ。
まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。
買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。

キャラモーションが完成したら、またきます。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 00:51:01 ID:e1wfe4Nm]
ドット絵だけで何枚書かないといけないか計算してないんだろか。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 01:04:34 ID:4rJSCA97]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 10:18:03 ID:tGDOZEVw]
新展開か?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 06:47:32 ID:x/yn+TYE]
つまり、あれか
PS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい


ごめん、心にも無い事言った

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 17:40:00 ID:8aXrAwKn]
夢くらい見させろw



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 10:06:40 ID:u/R+lm1Y]
夢を見たまま目ざめたくは無かった(遠い目

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 10:30:14 ID:y0DxpVuD]
ただいまより明日まで生存者の確認の為総員点呼を行う!
このスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい
では始めっ!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:12:34 ID:cgELRdfO]
>>777
スリーセブンおめ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:46:21 ID:b8yx8zfV]
いえっさーーーーーーーーーー

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 02:24:31 ID:v0XwuHDE]
みてるぞー

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 02:32:47 ID:j5SfK2Tn]
見てるだけだぞ!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 05:56:00 ID:g0VLzppC]
みえてるぞ!

783 名前:777 mailto:sage [2006/03/02(木) 11:48:04 ID:HReDYiaC]
生存者は5名が…ここまで生き残ってくれた事を私は誇りに思う。
ここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる
ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ!
総員解散後己のASの整備に取り掛かるように!

それでは…わかれっ!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 15:57:08 ID:hHQLpRpQ]
隊長!そこは“散れ”とかのほうが…その…合ってるんじゃないかと…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 18:11:40 ID:HReDYiaC]
すまん
わかれ>わかれます!
といっていたが今は違うのか?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 20:12:01 ID:Wkx3Jbhs]
あやべ
数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ
完全装備で営内1周してきま

俺も一応見てるぞなもし

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:19:57 ID:addq3IUM]
時々巡回してるだけで良ければ、ここにも一人
|-`)ノシ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:47:23 ID:39G0Yh+d]
ヴァルケンのまとめサイトで韓国の情報くれた人とメッセンジャーで話したよ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:29:13 ID:AGmYxnSf]
オレもいるぜえ

790 名前:745 mailto:sage [2006/03/03(金) 12:14:11 ID:1WFfy093]

| _・) ソー・・・
|⊂


| ミ サッ
| ミ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 11:13:44 ID:jnkSAUus]
見てますyo!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 13:34:31 ID:1ry01D4v]
|∀´>
|⊂

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 03:29:22 ID:0ho+RFS/]
まだまだ!でやぁ〜〜っ!!(謎  ノ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 21:49:24 ID:6P297AyW]
保守っとけ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 09:29:14 ID:5LE1h3F9]
保守だこのやろう



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:15:14 ID:cDBIY+tf]
ご苦労諸君 補給物資が来るまでなんとしても持ちこたえるのだ!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:17:42 ID:DoeN+iJo]
またみんなでワイワイやりたいねえ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 01:05:41 ID:mUm5+WUN]
ガヤガヤ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:09:39 ID:kYkaug43]
>>732
めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。
ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz
mp3ですが、是非UPして下さい。
自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 00:20:36 ID:I8ARBY2u]
あなたのアレンジがなかなかいいのでいまも
曲を堪能しています。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 03:15:48 ID:/RrJfOgD]
おぅ、そぅび氏乙です。
では神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。

あれはいいものだ〜〜〜!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 04:19:18 ID:IRCPRO8s]
すまぬ。誰か各武器のパワーアップレベルの上限と、簡単な効果を
教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:07:24 ID:DZV03523]
どれも3段階じゃなかったか>レベル

効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:16:24 ID:IRCPRO8s]
情報ありがと。たすかるよー。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:09:09 ID:HpxuydmW]
1面ボスのみ倒してナパーム入手後、2面ボスのみ倒すとナパームのレベルを
あげることができるようになる。
ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。
威力は変わってないような気がする。

使い道があまりないような^^;



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 19:42:38 ID:DbNGixXD]
コンティニューしても無くならないって効能無かったっけ?>レベルアップ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 05:24:21 ID:KbY838Tv]
>>806
あー、そんなのがあった気がする。
でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 10:32:03 ID:Ry9D6x3G]
>>805

3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:17:32 ID:O8sK8YdI]
あれ?2ボス倒したらパワーチップ取得で普通の武器同様にパワーアップ
させるんじゃなかったっけ・・・?

そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 17:05:42 ID:Ry9D6x3G]
>>809

むーそうか・・・

当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 23:05:58 ID:kuMaFXlL]
1面でボスだけ破壊→ナパームゲット
2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に
だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても
アウトなので結構難しい。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 08:33:00 ID:+XqJoqXm]
全面ノーミスクリアするより
2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 07:56:25 ID:dQugyNx3]
ナパームは威力が強すぎて手ごたえゼロなので
ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。
硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね)
ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射
→着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ
→弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ

といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。
格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 02:20:12 ID:xhu8gZCC]
私は、オリジナル・ 某ロボットアクションにハマった一人です。
当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。
しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。
でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、
本当にハマつてしまいました。
気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。
操作性の良さに気がついたら、ホレました。

ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、
ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。
私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、
全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。

裏ルートとか、存在したのでしょうか?
長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。

開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 05:15:08 ID:8zboT/eW]
裏ルートみたいなもんはなし。
同じ道順でストーリーが違うだけ。

ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。
こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:32:41 ID:AgEv3k/N]
開発段階はいろいろストーリーステージ分岐があったらしいけど…
全ては夢へと消えた…
全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 20:53:46 ID:AgEv3k/N]
ネタもなさそうなので既出ですが……
ttp://www.gris2.com/~dlock/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:26:23 ID:SjrtHKCE]
>>814です。
>>815
ありがとうございました。
そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。
それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。
今思い出しても、とても8Mとは思えません。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:57:52 ID:L3BvBZ4r]
>今思い出しても、とても8Mとは思えません。
いえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。
参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは
昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと
逆にビックリできますよ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 06:00:46 ID:IGW8Rxy1]
あーでも一応アークノバに裏ルートは存在する。
ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。

>817
業者かと思うからなんかコメントくれよ

>>818
普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど
ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて
タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。
慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。
もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして
シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった
バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 06:12:28 ID:IGW8Rxy1]
初心者
大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地
→マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`)

熟練者
小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける
マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ
→武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:53:20 ID:3m11iIaV]
>>820
そんなに怒んなくてもええやん('A`)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:07:15 ID:pvTcI2Q4]
>820
昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は
メカメカしい重さに期待してたのになぁ。

現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:58:22 ID:d4PwwjAY]
ここの住民はスパロボとかSEEDより
ファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 11:36:43 ID:IW9zT4da]
あぁ、ファイネストアワー好きだったな〜
ラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:30:22 ID:EGEI1Jg6]
>>820
うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、
あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね?

>>824
スーファミのバトルテックも好きでした。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 02:28:45 ID:PyFDNN38]
アーケードのバトルテックって誰かしたことある?
やる前に消えちゃったのよね・・・






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