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ロボアクションゲーム VII



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/

704 名前:699 mailto:sage [2005/10/21(金) 23:45:37 ID:1OnGgeaX]
設定で拡張子表示してないとか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 22:05:41 ID:FQz94ddO]
> ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
すまん、なんとか生きとるよ。氏にかけなので、もちっと待ってな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 01:19:45 ID:opCqoOjN]
うほ、おひさしぶりですな。
お元気そう・・・といえるかどうか別として、生きててなにより。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 19:10:54 ID:o4PJDijy]
>>703>>704
dクス!今度こそうまくいった!
ありがとう!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 04:50:25 ID:rrKjg77K]
どうもご無沙汰しておりますpiuQeです。
仕事忙しくてなかなか来れなくてごめんね〜orz
>>692
OK、と言ってみる。
というか、今度全部まとめてupしたほうがいいかな?(かなりの量ですが)

それと、ヴァルケンのmidiやらmp3やらを配布してるサイトはあまり無いみたいです。
一応2〜3件ありましたが、どれもかなりの採譜ミスだったり。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:08:40 ID:gabC1hG0]
>>708
アップお願いします。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 03:34:12 ID:7A9Oayf8]
しかしよく動くな、これ
見てて飽きない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:35:47 ID:7A9Oayf8]
ちょっと機体うpしますよ…
gamedev.org/up/img/3624.zip

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:38:34 ID:7A9Oayf8]
スマンURL間違えた
gamdev.org/up/img/3624.zip



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 02:13:23 ID:AF/ThVhv]
piuQe氏登場!
OKだそうですから適当にうpるか。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 708 [2005/11/07(月) 22:41:00 ID:qhy5nnDY]
えーと、数えてみたら19曲で合計50MB弱ありました〜。
VIIロダにあげると一気にログ流れちゃいそうだし、ちと思案中。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 06:52:41 ID:sZoXqOrI]
ヴァルケンは曲もいいんだよねえ
タイトル、オープニング、ブリーフィング、どれも名曲。
アレンジも最高。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 06:46:07 ID:PkPn9rnd]
あれだけの素材を腐らせてしまったからこの企画が立ち上がったわけだが

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:00:56 ID:OucN7BZQ]
>アレンジ

CD版のアレンジバージョンだということにしておこう・・・

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 12:04:32 ID:xc28l0wm]
>716-717
スレ用アップローダの話にきまってんだろ
流れ読め。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:20:04 ID:EDCpuGup]
海外版ヴァルケンの続編でメタルウォーリアーというのがあるんだ
あからさまにヴァルケンっぽいゲームなんだが
母艦の甲板を端から端まで移動して敵を追い払うミッションが面白かった
急がないと敵が母艦の艦橋や砲塔を壊していって最後に爆発が起こってゲームオーバーになる
見たいなら画像アップしようか

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:39:54 ID:CB4W0l93]
おながいします

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 03:22:13 ID:e1EjFBEa]
メタルウォーリアーは続編とは言わんだろ・・・
パクリゲーぐらいが順当かと(^^;
基本としてやたら大味だし。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 12:53:01 ID:v2Y4CjD9]
じゃー載せる
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96833.bmp 
歩兵に撃たれまくる図
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96835.bmp 
右の紫のだが近づいたり破壊すると
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96836.bmp 
このように爆弾ボールが出る、ヴァルケンのアークノヴァ内部のアレと同じ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96837.bmp 
ブリーフィングの図 これは2面 部隊の装備強化のために物資満載の敵輸送船を襲撃する作戦
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96838.bmp 
3面の敵隕石基地最深部の動力室を制圧したところ つまりアークノヴァだなw
基地のシールドを母艦の砲撃で破りロボ部隊が突入するステージ 壁の丸いのが動力炉で全部で5つ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96839.bmp 
敵艦から出撃した部隊が動力炉破壊を狙って侵入してきたので防ぐシーン
既に上の動力炉は破壊されている全部壊されるとアウト
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96845.bmp
同じく3面 逃げる敵艦を追いかけ甲板に乗り移ったところ 下に艦内への通路が見える
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96847.bmp
ロボットを降りて敵艦内部へ侵入したところ左の歩兵がプレイヤー
ShipComが目的の制御コンピューターでこれを操作して敵艦を乗っ取る
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96854.bmp
敵艦の制御を掌握し基地へ船を戻すところ 実はこの時に十字キーで船を動かせるw
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96840.bmp 
4面の母艦護衛作戦の図 これは壊される前の艦橋
プレイヤーの機体が違うがこれは移動砲台プロメテウスで
3面の基地制圧に成功はしたが敵に存在を知られたために激しい攻撃に晒された母艦が
2面の輸送船奪取の際に手に入れたプロメテウスを甲板に配置して守りを固めようとしているシーン
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96841.bmp 
攻撃を受けて破壊された艦橋
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96843.bmp
左が壊れていない砲塔で右が壊された砲塔
プロメテウスはダッシュもジャンプもバーニアもシールドもないので端から端まで動き回らないといけない



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 12:57:32 ID:v2Y4CjD9]
他にも雪山で氷の上だと慣性がかかって滑るなどある
確かにパクリゲーではあるが見るところは多少あったように思う
機体は基本的に使い捨てで
使ってる機体と同じ機体が放置してあったりして萎える
およそ愛機への愛着なんてものは感じられないゲームだったよ
目的によって乗り換えるとかそんな感じだった

需要があるならゲーム内の機体の写真も載せるよ

長々とすまんかった

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 13:04:56 ID:3fdBHuEQ]
その「見るところ」を見なかったことにしてしまおう
「パクリゲー」と呼ぶ奴なんて皆そんなもん。
それとbmpじゃなくjpgかpngにならんものか。

725 名前:721 mailto:sage [2005/11/16(水) 00:23:57 ID:Ip15hPlk]
まぁ、VALKENを前提で考えてるからそう呼んでしまうわけで。
メタルウォーリアーしか知らなかったら、あれはあれで面白みはあるかと。

自分で作ったツクール作品みたいに大味なんだけどさぁw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 01:55:00 ID:04SUGHF9]
ツクール(笑)

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 17:25:55 ID:mhEvLS8q]
どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 10:29:20 ID:qPS7wzJ/]
ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。

ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね?
19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・
中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:05:47 ID:+Ig2J4J3]
おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな?
ぴうQe氏と>>728氏に感謝!!


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:24:13 ID:CfIuWjUS]
>>728
お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。
装備さんとは別人です。
レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:15:15 ID:CfIuWjUS]
VIIロダに補完ULしておきました。

そこのアサルトどけぇ!
いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!

732 名前:728 mailto:sage [2005/11/23(水) 12:30:23 ID:y8rt1TK0]
>ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。
・・・volgardの曲は対象外かな?w

そうですか、別人ですかぁ。
装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。
ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか?
オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので
うpしなかったんですよ・・・

あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:05:08 ID:NQANLDnV]


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 20:48:20 ID:F19iDA4b]


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:07:28 ID:U7v6q1nT]


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:28:46 ID:7OiuTnO6]
>733-735
待て!それは滅びの呪文だ!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:02:57 ID:tQYIb61z]
ゾウザリー!

738 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 05:30:01 ID:vCrvELvf]
滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」
「うわぁぁ!」

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf]
ragiさん乙です。(公式参照ね)

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:32:25 ID:xqNHPbiV]
739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:10:50 ID:Ig3Z2Z+m]
ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 04:07:05 ID:i3IRPUP6]
ttp://page.freett.com/trackattack/1134400510969.png
ttp://page.freett.com/trackattack/1134836489639.png



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:58:15 ID:VYSmqtVF]
おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 06:46:14 ID:05b5pMow]
なんかワロタ
いいねー

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:35:29 ID:Klw2uUWn]
オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが
マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。

746 名前:745 [2006/01/10(火) 10:11:20 ID:Klw2uUWn]
ageさせてもらいます。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:26:24 ID:xhLWRIlz]
> オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^;
色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで
何度も作り直して今4回目。
うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。
もしよろしければ協力よろです。
公開できるレベルになれば適当に放出しますです。

748 名前:745 mailto:sage [2006/01/12(木) 12:29:27 ID:DDFLQdwC]
>>747
レスどうもです。
自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。
坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して
高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。

ソース公開に期待しています。
協力できることがあれば是非。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:40:40 ID:oYyytps6]
>>745
Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・

当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。
(左下がり)
急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1)
ゆるい坂:−0.5+ABS(向き)

(右下がり)
急な坂:1−ABS(向き)
ゆるい坂:0.5−ABS(向き)

右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、
それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:43:12 ID:YC0JDXdY]
僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。

現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて
補正場所については、配列にとったブロックの形状から
移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。

X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので
宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:44:20 ID:oYyytps6]
訂正
×1−ABS(向き)  ○向き判定のみ
失礼いたしました。ゴフッ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:53:54 ID:YC0JDXdY]
ははは、内容がかぶっちゃいましたね^^; >750

補足:
僕の書いた補正順序っていうのは
【右上がりの坂に対して】
・A 上から降ってきた場合には、X方向に補正(左下に補正)
・B 横から突っ込んでた場合には、Y方向に補正(登る)

A/Bの計算順序のことです。

また判定を2つもってるケースについては。
重力下では、Aのケースだと、X方向に補正しないようにする。
※そうしないと、坂の途中に留まったときに勝手に左下にすべるので。

などなど、そんな感じです。

今、すこしづつソース準備してますが、自分の日記見せるみたいで
なんか恥ずかしいですね><



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 19:46:28 ID:jjbrBCnC]
(゚ε゚)キニシナイ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 20:20:17 ID:oQZgEOSw]
良スレの予感

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:35:45 ID:tu/g2ajM]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
とりあえず↑に、あたり判定の部分のソースコードをあげておきました。
週末にでも遊んでみてください。

756 名前:745 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:50:50 ID:bdmAaLmK]
>>749>>751
>>750>>752>>755
どうもです。ソース公開サンクス。
X座標は気にせず単純にY座標を補正する、チップの形状を配列で持つ、という考えは思いつきませんでした。
まだ変な所でひっかかったりしますが以前と比べるとかなりマシになってきています。
もう少し...

757 名前:745 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:38:48 ID:eKOmywdh]
orz

758 名前:745 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:57:39 ID:eKOmywdh]
つかスレ違いですね、すみません

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 02:59:34 ID:EM7+ONpW]
ん、どした?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 10:09:51 ID:VmmpU67U]
これがスレ違いなら一体何を話せと・・・!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:20:42 ID:0qf1TmZR]
スレ違いじゃあないだろ。
ヴァルケンは操作性命なとこあるしな。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:34:18 ID:vA1yzLO/]
坂とオブジェクトの接点 - Tonyu System
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%BA%E4%A4%C8%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A4%CE%C0%DC%C5%C0



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:23:00 ID:fLgj0n2h]
2/22 22:22 22秒狙い

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 13:44:10 ID:Kt87zFjF]
ださっ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:59:39 ID:QBTfMESP]
ほっしゅ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:50:17 ID:0Q1bYmKH]
ヴァルキリープロファイルっぽい戦闘のRPG作るなら、
アクション系ツールのほうがいいですかね?
ターン制システムで。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 22:10:26 ID:LOSjLAVe]
いやいやいやいやいや

誤爆ですか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 11:41:27 ID:pn5kGNFz]
いえ。正気で本気です。
サイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。
システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。
ドットツラス。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 12:30:51 ID:2/6kgn2G]
まあ、駄目でしょう。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:02:49 ID:pn5kGNFz]
>>769
いいですね、その言葉。
とってもやる気が出ますよ。
まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。
買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。

キャラモーションが完成したら、またきます。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 00:51:01 ID:e1wfe4Nm]
ドット絵だけで何枚書かないといけないか計算してないんだろか。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 01:04:34 ID:4rJSCA97]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 10:18:03 ID:tGDOZEVw]
新展開か?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 06:47:32 ID:x/yn+TYE]
つまり、あれか
PS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい


ごめん、心にも無い事言った

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 17:40:00 ID:8aXrAwKn]
夢くらい見させろw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 10:06:40 ID:u/R+lm1Y]
夢を見たまま目ざめたくは無かった(遠い目

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 10:30:14 ID:y0DxpVuD]
ただいまより明日まで生存者の確認の為総員点呼を行う!
このスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい
では始めっ!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:12:34 ID:cgELRdfO]
>>777
スリーセブンおめ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:46:21 ID:b8yx8zfV]
いえっさーーーーーーーーーー

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 02:24:31 ID:v0XwuHDE]
みてるぞー

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 02:32:47 ID:j5SfK2Tn]
見てるだけだぞ!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 05:56:00 ID:g0VLzppC]
みえてるぞ!



783 名前:777 mailto:sage [2006/03/02(木) 11:48:04 ID:HReDYiaC]
生存者は5名が…ここまで生き残ってくれた事を私は誇りに思う。
ここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる
ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ!
総員解散後己のASの整備に取り掛かるように!

それでは…わかれっ!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 15:57:08 ID:hHQLpRpQ]
隊長!そこは“散れ”とかのほうが…その…合ってるんじゃないかと…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 18:11:40 ID:HReDYiaC]
すまん
わかれ>わかれます!
といっていたが今は違うのか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 20:12:01 ID:Wkx3Jbhs]
あやべ
数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ
完全装備で営内1周してきま

俺も一応見てるぞなもし

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:19:57 ID:addq3IUM]
時々巡回してるだけで良ければ、ここにも一人
|-`)ノシ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 00:47:23 ID:39G0Yh+d]
ヴァルケンのまとめサイトで韓国の情報くれた人とメッセンジャーで話したよ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:29:13 ID:AGmYxnSf]
オレもいるぜえ

790 名前:745 mailto:sage [2006/03/03(金) 12:14:11 ID:1WFfy093]

| _・) ソー・・・
|⊂


| ミ サッ
| ミ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 11:13:44 ID:jnkSAUus]
見てますyo!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 13:34:31 ID:1ry01D4v]
|∀´>
|⊂



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 03:29:22 ID:0ho+RFS/]
まだまだ!でやぁ〜〜っ!!(謎  ノ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 21:49:24 ID:6P297AyW]
保守っとけ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 09:29:14 ID:5LE1h3F9]
保守だこのやろう

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:15:14 ID:cDBIY+tf]
ご苦労諸君 補給物資が来るまでなんとしても持ちこたえるのだ!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:17:42 ID:DoeN+iJo]
またみんなでワイワイやりたいねえ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 01:05:41 ID:mUm5+WUN]
ガヤガヤ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:09:39 ID:kYkaug43]
>>732
めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。
ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz
mp3ですが、是非UPして下さい。
自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 00:20:36 ID:I8ARBY2u]
あなたのアレンジがなかなかいいのでいまも
曲を堪能しています。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 03:15:48 ID:/RrJfOgD]
おぅ、そぅび氏乙です。
では神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。

あれはいいものだ〜〜〜!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 04:19:18 ID:IRCPRO8s]
すまぬ。誰か各武器のパワーアップレベルの上限と、簡単な効果を
教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:07:24 ID:DZV03523]
どれも3段階じゃなかったか>レベル

効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:16:24 ID:IRCPRO8s]
情報ありがと。たすかるよー。






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