- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 16:45:54 ID:PWpMMWpb]
- んじゃドット打ってみっかなー
大昔にツクールで打っただけダケド
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 00:02:07 ID:UAMyxEX7]
- いままでに UP されている Val の曲って(Leynos を除いて)
タイトル オープニング ブリーフィング ステージクリア ゲームオーバー の5曲であってる?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 02:44:42 ID:y0ZrFCaN]
- >>69
むしろUpされてないのは Stage3後半:Living possibility Stage3ボス:Armed ghost BADエンド:In despair GOODエンド:Looking for the infinitude の4曲。
- 71 名前:70 mailto:sage [04/10/08 02:50:43 ID:y0ZrFCaN]
- と思ってたら私家版さんのとこにLooking for the infinitudeがあがってた。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 13:55:47 ID:5BK4Ooiz]
- まとめページに上がってる音楽、すげえ・・・
影ながら、狂おしく応援
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 19:11:00 ID:R8o9ARn+]
- VUインスコしてみたが画面上で巨大なモザイクが動くだけ ・゚・(つД`)・゚・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 19:43:49 ID:N1KeKJhO]
- DATAファイルを同じExeファイルと同じディレクトリに置かないと画像が出ないよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 19:44:52 ID:N1KeKJhO]
- 日本語がおかしいよ父さん!
同じExeファイルと同じ→Exeファイルと同じ 糞乃欝に突撃取材してきます λ...
- 76 名前:ぴう mailto:sage [04/10/08 20:35:35 ID:DLz2r/h7]
- >>70
残り2曲になりますた。って事で3面後半BGMうp。 ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/193.zip >>72 コメントしづらいよぅ(´・ω・`;) >>73 vii.exeのあるフォルダに、VIIDATAフォルダを。あと効果音は解凍しないと音が出ないので注意。 >>75 レポート待ってます(・∀・)
- 77 名前:69 mailto:sage [04/10/08 21:02:24 ID:UAMyxEX7]
- >>70
レスサンクス! ぐはっ 基本中の基本を見てませんでした… ワタシトシタコトガ... 神々のサウンド、さすがにすごいですな〜 PS2 ヴァルの曲に怒りを超えて大爆笑しただけに 感動ものですよ 糞鬱は何仕事してんだって感じ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 23:25:51 ID:7saf7sac]
- >>73
フォルダ構造は、以下の感じです 「vii」フォルダ L「vii.exe」 「viiData」フォルダ L 「GRA」フォルダほか各種データフォルダ 「STAGE01」とかね 。 。 。 横位置ずれてませんように...
- 79 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:54:47 ID:RPR6sLmb]
- え〜、こそーりとブリデモうpしときます。
あんまし変わってないかも…すまぬ。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 01:34:00 ID:G+mfNoCk]
- >>79
うおおおおお!!!!鳥肌が辰巳卓郎
- 81 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:05:15 ID:RPR6sLmb]
- 食いしん坊万歳!
- 82 名前:73 mailto:sage [04/10/09 07:14:40 ID:e8Xvw8Uo]
- 動いたよ みんなアリガトン
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 09:25:12 ID:ZOxg0Oc/]
- >>80
>>81 ここはオサーンの多いスレでつね。 オレモナー
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 09:37:59 ID:G+mfNoCk]
- オサー(まびんらーでぃ)ン
ouch!
- 85 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 20:50:08 ID:TefTkVjp]
- コソーリもなにも、URL張ってないし…忘れてた。orz
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/199.mp3 ご意見よろすく。
- 86 名前:ragi mailto:sage [04/10/09 21:19:15 ID:dBNy0Hvv]
- 更新してみました。職人さんたちいつもアリガトウ。
またよろしくお願いします。 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii1009.zip
- 87 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/10 00:43:42 ID:2g8aLGZQ]
- >>86=ragi氏
お疲れ様+GJです〜。また爆発パターンが変わってる(w もう2ボスが実装されてるとは思わず、 出てきた時本気でビクーリしたよ・・・orz そうそう、この前のバージョンでもそうだったんですが、 BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・? メッセージとか、武器の連射等でSEが多量にかぶったときに切れる気がしますが、 正確な「この状況だと起こる」というのが判らないデス(´・ω・`)
- 88 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 02:20:09 ID:aWJl9MVE]
- ragi氏、ご苦労様です。本体&開発ツールの作成、よっぽど「愛」が無いと
出来ない作業量ですね。ほんと頭が下がる思いです。ここまで約2ヶ月、すげー ペースです。 >ぴぅ氏 >BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・? オレんとこでは出てませんです。ループしないみたいだけど…。 あとバーニア噴射音はたま〜にしか出ないみたい。 WAV出力を内部的にMIXして出しているのであれば、CPUパワーにも依存しそうな…。 MP3だとWAV出力よりも処理重いのかな?推測ですが…。 一応環境など。 celeron2GHz(2.68GHzでドライブ)、RAM1G、SBLIVE!5.1をステレオ出力で外部スピーカ。 グラボはGF5500の128M-RAM。あとは何を書けばいいかな? クス球で1面ボス真下から倒したら、何かメデタイ感じで良かった。w
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 02:48:32 ID:YLtFovJ2]
- やばい、なんだこれはw
総員、STAGE04のテキストデータを確認せよ!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 07:02:48 ID:wZ39K+SF]
- うおーん、こんなおもしろそうなことやってるとこがあったとは…
みんな楽しそうに作っててイイね!ただ残念ながらうちのヘボ環境だと ゲームパッドを認識してくれないので操作感覚とかが味わえないよ… ともあれ作ってる人お疲れ様っす。同人規模でもオリジナル作品とか 出たら是非買いたいですよ。
- 91 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/10 16:06:24 ID:2g8aLGZQ]
- レスありがとー。そっかぁ、やっぱり環境のせいだったのね。。。
Pen4-3.2Ghz、RAM1GB、グラボRADEON9600、E-mu1212 E-mu1212が処理重めなので、これが原因かもですね〜・・・。 >>90 せっかくだから、参加汁っ!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 16:26:57 ID:8pAHIvCI]
- 今、STAGE2クリア後にSTAGE1を始めたら、コロニー内部が無重力になりますた(w
ご報告まで。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 22:34:26 ID:8pAHIvCI]
- 新バージョン、ミサイルがかしこくなってなかなかいいんですが、アイテムとかL1のミサイルの雨にも反応するので
時々おもしろい動きをします(笑)
- 94 名前:ragi mailto:sage [04/10/10 23:06:08 ID:iPllCKIq]
- うん、L1のミサイルを追っかけて小魚みたいに
動きますね(TT) かわりに04では、無反応です。この辺の調整も必要ですね〜。 とりあえず今ナパームを追加中。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 23:07:35 ID:CHJn5lma]
- 4面後半て、リツクぬっころすと「ちくしょうハーマソ」言うんだね。
今気がついたワシはPS2もう一本買うべきですか?
- 96 名前:92&93 mailto:sage [04/10/10 23:36:47 ID:8pAHIvCI]
- なんか、ダメ出しばっかりですみません・・・m(__;m)
あと、 ・壁に向かってキーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく ・STAGE1のボスを高い位置で倒すと、自機が落ちてこない=そのまま進めなくなる というのにも気付きました。 お気づきかとは思いますが、念のため・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 23:37:12 ID:YLtFovJ2]
- とりあえず金剛を購入してもかまわん!
- 98 名前:ドット名無 mailto:sage [04/10/11 01:04:48 ID:dP9kEBWU]
- >>91
私はBGMをmp3で鳴らそうとすると、きちっと鳴るんですけど 処理が3倍くらい重くなってしまいます(号泣 ドット打ちをしている時に、神々のBGMを聞いてると、 なぜか気合がゴウゴウ入ります。元気のみな、モト! 入りすぎて夜が明けるのだが...いいのか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 02:07:17 ID:1wlPFY2h]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/221.lzh
コソーリ更新。 複座旧式オリジナルAS。 色が変わって4面で燃え尽きそうなショットガン追加したのみ。 神々のに比べると以下略。
- 100 名前:95 mailto:sage [04/10/11 02:09:52 ID:1wlPFY2h]
- >>97
すまん。金剛はもう持ってる。 アレはオリジナルだったからネタとして割と楽しかった。
- 101 名前:97 mailto:sage [04/10/11 02:21:22 ID:dP9kEBWU]
- >>95
うむむ、もう知っているのか判断がつかないのでヒントを。 「stage04」の「fonttbl.tbl」、メモ帳で読んでいくと超シナリオが... 金剛は、できればアーケード版「ユンボをまわそう!」(?) (ええと、電車でGOのパワーショベル版)のシステムで出してほしかったな。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 02:43:27 ID:5d2U3V5t]
- >>101
つか、STAGE04を連プレイすると・・・・・ 禿ワロタ
- 103 名前:95 mailto:sage [04/10/11 02:44:34 ID:1wlPFY2h]
- >>101=97
ぶははっこんなワナが仕掛けてあったとは。御見それしました。 ちぅか2回連続で4面やると、2回目があのネタになるんだね。 笑うやら、恥ずかしいやら。 金剛は確かにパワーショベルの操作系でやると楽しいかもな。 ほのかにスレ違いなので、金剛ネタはこのへんで。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 09:50:39 ID:v/RIcLSP]
- ステージ1のアイテムや2の地雷にミサイルを撃てる限り撃ち、取得か爆破すると
V−MAXもびっくりな究極誘導兵器がw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 12:21:26 ID:dP9kEBWU]
- >>99
イイッ!GJ!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 17:36:28 ID:s6fMKgeV]
- >>99
ゼロ戦を思い起こさせるような古臭いデザインが結構好き
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 23:48:51 ID:s6fMKgeV]
- 本体1011に更新されてるね
ゲームとして楽しめる域に入ってきてる Ragi氏乙そしてGJ!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:14:14 ID:ZX/P5/W0]
- 今日久しぶりに元祖ヴァルケンやってみた。ヴァルケンばっかりやってると
気付かないことが多いけど本当に計算され尽くした傑作だね。 グラフィックは当時精密の極みだと思って感動したなあ。 よく見るとドット自体はかなり大きくて、これでよく絵が描けるもんだと 今更になって思うよ。元のグラフィッカーはマジで神だわ… 効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな… よっしゃ、更新チェックいくか。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:14:45 ID:nrJubDd2]
- うおお、GJ!
・・・・でも愛用のレイノスがシールドに完全対応してなくて、シールド構えると脚がヴァルケンになるのが悲しいw 絵師さまボスケテーーーw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 01:16:15 ID:IRnlh1uU]
- 月並みだけど、神々GJ!!!!!!!
マジで凄いよ!
- 111 名前:七氏 mailto:sage [04/10/12 02:32:19 ID:zx7WSDG7]
- >>109
すんません。少し待ってくだされば、レイノス描き直しますんで (;´д`)人
- 112 名前:七氏 mailto:sage [04/10/12 03:46:32 ID:zx7WSDG7]
- >>109
(;´д`)ハァハァ。何とか対処しますた! ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/235.zip パンチモーションは、通称なんでやねんアームになってます。 激しい突っ込みで敵を撃破して下さい。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 03:51:35 ID:ZX/P5/W0]
- おおお、対応チョッパヤですね。
ところでみんなこれを見てくれ こいつをどう思う ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:elcjxkpn6usJ:bbs.orange-e.net/%3Fid%3Dtorazo++%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%B0%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%B3&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 03:57:19 ID:hfsqDxp9]
- > スーファミの完全移植だったのです
過去にプレイしたゲームが記憶の中で美化されるのではなく劣化した稀有な例と言えよう。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 04:31:08 ID:LIizRWJX]
- >>113
いくら何でもパッケージ読まなすぎだな。 ちゃんと移植って書いてあるじゃないか。 本当は移植でもないけどな('A`)
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 21:49:31 ID:ZX/P5/W0]
- チェックしたっすー。パンチモーションが元祖ヴァルケンを超えましたね〜w
元祖はシールドとグラフィック兼用でしたから。ステージ1の途中で 突然空中を歩き出してスタート画面に戻るバグ等ありましたが そこらへんは今後の課題ですし別に今騒ぐほどのことじゃないっすね。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 22:02:16 ID:LIizRWJX]
- ?ほんごうさん光臨?
でもこのスレはVIIを開発するスレですので 雑談はこちらへどうぞ。 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 22:29:37 ID:ZX/P5/W0]
- >117
ど、どこに?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 22:57:34 ID:6pBtGCty]
- 仮面ライダー2号?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 23:35:31 ID:nrJubDd2]
- >>七氏様
GJ&サンクスd! レイノス燃えー。
- 121 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:49:08 ID:hF/zQL9m]
- >108
>効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな… …スマヌ、無制限に乱用されるのを避けるための、苦肉の策なんすよ… 一応オリジナル&非営利だもんで、許してつかぁさい。 (確かに俺も面倒だ…orz)
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 08:06:54 ID:yCfYvOnz]
- >>121
まあ音が本職の方だとおもうから、パウ制良いんでない?
- 123 名前:122 mailto:sage [04/10/13 10:34:55 ID:yCfYvOnz]
- というか、出してもらえるだけで神です
- 124 名前:99 mailto:sage [04/10/13 22:47:44 ID:o3Pelbqo]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/240.lzh
1011版のシールド/パンチモーション対応暫定版です。 仕事の遅い&不器用なので、もっと時間かけて描き込んでいきたいと 思いますが、とりあえず体がヴァルケンになっちゃうのも寂しい(?)ので。 とはいいつつも、ヴァルケンのが完成度高いワケなんですが。 あと、ナパーム2種類も追加してます。 ブーストの砂煙がナパーム2のストックに化けちゃってるのは内緒。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 23:58:44 ID:uBxjIAbO]
- >>124
D−Dの紙吹雪が…… ともあれグジョーブ
- 126 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 00:42:34 ID:KtpK1xtV]
- ご理解頂けて何よりです。手間なのは何とか回避策さえあれば…
とはいえ、ragi氏にこれ以上負担をかけるわけにも行かず。 まぁおいおい考えて行きましょうってことで。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 15:18:18 ID:6D1G4S9L]
- >>126
本体の更新時にパス入れるだけだし 多少は手間になるけど苦にはならないからNP
- 128 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/14 22:48:16 ID:0p0gLPva]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/215.zip
前回TEST版をコソーリアップしたstage01のブリーフィングデモが一応完成しました。 絵の書き込みは殆どしてありませんが、スクリプトの方はこんなものかなと思います。 これで特に問題ないようなら絵の書き込みに移りたいと思います。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 23:02:22 ID:6D1G4S9L]
- エクセル持ってないと見れないっぽい
無念…ビットマップ見て脳内デモ化…
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 23:16:22 ID:i55WjWOL]
- >>128
うちの環境のせいか、BRIEFINGを見ようとするとViiがエラーで落ちます・・・ なぜだ・・・・ OTL
- 131 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 00:05:48 ID:4qZjnvif]
- ひそかに更新。
- 132 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/15 00:45:56 ID:1rtPrFx3]
- >>129 >>130
スマソ。今確認してみたらmiscフォルダにブッこむと落ちるわ。_| ̄|○ とりあえずアニメメーカーにanmファイルを放り込めば再生できるかと思います。 アニメメーカーだと正常に再生されるんだがナンデダロ。
- 133 名前:ragi mailto:sage [04/10/15 01:05:42 ID:w/iDU5xK]
- ↑環境依存の問題ではなくバグのようです。現バージョンでは100%の
再現率です。次の更新で治してみます・・。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 15:07:47 ID:e9Wlv8N7]
- >>132
私の環境ではブリーフィングがうごきます。 ただし、Animemakerで動かしたときと違う動作をします。 違うところ ・閉まるハッチ ・コクピットの操縦席 ・各種情報ディスプレイ これらが表示されません。 また、Stage04.anmで表示される、地球と降下コースの矢印 が表示されます。 もしかしたら、anmファイルの名前指定が違ってるとか、、、
- 135 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/15 20:05:20 ID:1rtPrFx3]
- >>134
旧版からのアップデートの際、上書きで更新しましたか? 多分旧バージョンの残骸が残っているために、 アニメメーカーでの再生と違うのだと思います。 色々調べてみて分かったのですが現バージョンではbriefing.anm、stage04.anm(ファイル名固定)の 2つが無いとエラー落ちするようです。 ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/256.zip とりあえず本体側で対応できるまで、暫定対応ファイルをアップしときます。 なおファイル移動の際は、miscフォルダ内を一度空にしてからの方が良いかと思います。 同梱のkidou_anime.an_はbriefing.anmの背景アニメのみを抽出したものです。 こちらを見たい場合は元のbriefing.anmをリネームか削除した後、 kidou_anime.an_をbriefing.anmにリネームしてください。 viiはanmファイルを複数読み込み出来る様なので、リネームの際は拡張子も変えてください。
- 136 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/15 21:39:05 ID:aOz10Hnn]
- よかったらどぞー。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/257.zip
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 07:01:40 ID:WtP/mIr3]
- ごめん。大変くだらない事で大変申し訳ない。
VALCUN → VULCAN じゃない?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 07:26:55 ID:jhPt1Ga8]
- まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
「×機関銃=バルカン」「○機関銃:マシンガン」でないとそもそもダメなようだ。 さらに言えばヴァルケンの使用するサイズだと機関銃ではなく機関砲:マシンキャノン ではないかと…戦車まで潰せるしなー。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 07:30:18 ID:WtP/mIr3]
- ぐあ、80mmかよ!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 09:51:45 ID:PGqfNqG0]
- AS描いてるドット神に我侭なお願いだけど、
出来れば早くシールドとパンチに完全対応したものをUPして欲しい漏れ。 現状、ヴァルケン、旧型AS、レイノスの三機種しか対応してなくて残念でならない。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 10:42:53 ID:ERIUVYGb]
- >>135
おお、ブリーフィング動きました!サンクスです! カコ(・∀・)イイ!
- 142 名前:ドット名無 mailto:sage [04/10/16 10:44:54 ID:WtP/mIr3]
- 今敵キャラが不足気味です。
そこで、みんなで敵キャラをデザインしてみません? パーツ一段目を上げてみます。 組み合わせて、大きさ変えて、色塗って、 オリジナルデザインの敵を作ろうではないか! (胴体と足だけ分けてればOK?) WE NEED YOU! __ | | _|__|_ *pq* *[]* m9**= <<||>> というのをヴァルケン家ゲースレの方にも 張ってみようかと思ってみるテスト
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 13:01:05 ID:1lra9auc]
- >>140
あー、ヒューズ8とヴェイグスは私ですが、今ステージ05作ってる最中なので もう少しお待ちください。待ってなかったかもしれませんが。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 13:13:47 ID:ERIUVYGb]
- >>143
ヴェイグス待ってますです。シールド張ると腕を残して光学迷彩張っちゃうのがちと悲しいです。
- 145 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 14:27:23 ID:L9CZKp+d]
- >137
>VALCUN → VULCAN じゃない? >138 >まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。 …ぐぅ。orz 俺のつづりだと、バイクの名称だねぇ…ははは。 にしても、エキサイトの翻訳ページで調べても、 バルカン=>Balkan Peninsula VULCAN=>ウゥルカーヌス …わけわかんね〜…。
- 146 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/16 22:44:53 ID:dV2coj7A]
- As画像が1011版にまだ未対応だったので対応しました。
パンチとシールドモーションを追加しました。 (ナパームの武器画像はとりあえずの当て絵です。) ふと思ったけどパンチが某ネ○ボールみたいなのは、 内緒の方向で。 後キャラ絵をちょっと修正および、鼻紙ばる犬?をコソーリ追加。 エフェクトもちょっぴり修正しました。
- 147 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/16 22:46:41 ID:dV2coj7A]
- ↑
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/271.zip リンク張り忘れた・・・。OTZ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 00:04:37 ID:gr+XfQA7]
- サイバーボッツのブロディアを作ってみました。
(・∀・)つttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/272.zip
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 00:59:40 ID:JnOW+Vo+]
- >>146
俺の愛機がついに対応!ありがとー! >>148 うひょ、うまいなぁ。ぐじょぶ!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 01:02:35 ID:7MRLjK4x]
- 最終的に、機体の性能差も表現されていくといいね。
ヴァルケンは平均的、ヒューズ8は機動性が低くて装甲が厚い、 レイノスはヴァルケンの上位互換、ヴェイグスはやたらパンチが強い とかさ。
- 151 名前:315 mailto:sage [04/10/17 01:11:19 ID:ErGqQzTV]
- >>144
ヴェイグスとヒューズ8、なんとかあがりました・・・ ヴェイグスは念願のフィールドパンチが撃てるようになりましたが、 シールドを持たない機体なのでパンチの応用で特殊なバーリアを張ってみました。 だんだん重装機兵の世界観から逸脱してきてるなぁとか思いましたが、 亀でガードする機体とかVAとか参戦している現在、それもたいした事ではないかと思ったり。 ヒューズ8はすでにやっつけですが。 >>148 あなた、本職のドッターさんですね!(汗
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 01:42:47 ID:sJgQSarj]
- >>150
そのアイデア、イイ!!! ヴェイグスは反転時モーション付きで。当然無敵時間アリ。にならねぇかなぁ〜 ゆんゆん
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 01:59:37 ID:Mr6f55gj]
- "バルカン"はM61A1 20mmガトリング砲の通称
大ヒットしたもんでガトリング砲の代名詞 (ガトリング砲=バルカン)になってる状態 すまぬ、飛行機系のマニアなモンでつい…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 04:45:56 ID:UGp4k/zp]
- 本来の意味なら、アメさんの戦闘機限定だよね。
ヨーロッパやロシアのは機構も違うし、バルカン砲とは言わない。 でもまあロボ物やゲームだと連射の速い火器=バルカンという暗黙の了解があるからね。 中には120mmとかいうのもあるけど・・・実際そんなのがあったらガクブルものですな。 脱線スマソ。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 05:57:23 ID:pb44s07L]
- バルカンは通称ではなく商品名だよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 07:25:02 ID:P2APzljt]
- >155
ンなこたわかってんだよ。ログ読めよ。 商品名が通称になっちまってるという流れになってンだろ? 10歩譲ってAS用マシンガン『ASMG』というカテゴリが存在すると仮定すれば…
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 07:52:40 ID:SUOcq8X1]
- >>120mm
今の戦車砲弾が連射されるわけですね。毎分1000発とか...
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 11:22:21 ID:jAPJ+eBa]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/278.zip
以前うpしたレイノスが手抜きだったので、とりあえず描き直しました。 よかったらどぞー。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 11:27:54 ID:dCl/x9+f]
- >>158
おお、愛機がバージョンアップ!サンクス&GJ! ところで、失礼ながらミサイルの噴煙にゴミがはいってしまってるような・・・ 噴煙の上に謎の筋雲が残りますです。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 11:42:53 ID:jAPJ+eBa]
- >>159 ほんとだ(゚Д゚;)
原因がどこにあるのかちょっと分からないんで、 修正には時間がかかると思います orz
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 12:10:04 ID:jAPJ+eBa]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/279.zip
一応、ゴミは取り除いておきました。 が、どこでまた変なゴミが入るか分からない OTL orz 。,、_ その時は指摘よろしくです。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 12:21:32 ID:SUOcq8X1]
- >>160
どうやら原因は、バーニアの火の粉が飛び散りすぎたため みたいです。 (D.Dのパターンにもちょっと掛かってるみたいです)
- 163 名前:162 mailto:sage [04/10/17 12:25:44 ID:SUOcq8X1]
- うあ、失礼致しました。
反応おそいぜ...遅すぎるぜオレ...
- 164 名前:159 mailto:sage [04/10/17 12:36:43 ID:dCl/x9+f]
- >>161
素早い対応感謝です!ゴミが消えてるのを確認しました。 ・・・あ、ミサイルと噴射炎がちょっとY方向にずれてるような・・・(たびたびすみません(汗))
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 17:25:24 ID:jLvzFhTP]
- デバッガーは、プレイしてみて異常な点、気になる点を報告するのが仕事。
そんなもんでいいんじゃない?
- 166 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/17 17:38:40 ID:jw1gJ+id]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/283.zip
ナパーム、ナパーム2の武器画像を追加しました。
- 167 名前:ragi mailto:sage [04/10/17 21:50:58 ID:+rK2dCBE]
- 更新内容は少な目ですが、更新しました。
またみなさんよろしくお願いします。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 23:20:30 ID:JnOW+Vo+]
- お疲れサマ、そして毎週グジョブ!
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