- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 20:08:25 ID:l0IAZkJh]
- >>664
まとめが見れない 公式サイト見ても何も無い このスレをパスって検索しても手がかりは出たが、それで試しても駄目でした …努力不足ですかね…ちょっと>>1-665まで全部見てみます
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 22:28:22 ID:o//ByZSm]
- 普通に試しそうなパスなんだけどな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:28:20 ID:B4E6zYCN]
- >>665
じゃ最大のヒントを カイザードでもレイノスでもガンハザードでもない。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:51:48 ID:bK+apG2x]
- >>667
ヴァルケン、バルケン、VII、VU、重装機兵ヴァルケン varuken、varkn、バルカン、レーザー、ミサイル、パンチ クロスノーツ、神、重装機兵ヴァルケンU、重装機兵ヴァルケンII うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉサウンドのパスがわからねぇぇぇぇぇぇorz
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:28:21 ID:+F2KswJ7]
- >>668
釣りか?釣りだな?釣りだよな?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:31:09 ID:+F2KswJ7]
- www.varuken.co.jp/
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:37:51 ID:iph9YnJp]
- 公式は健在。
まとめサイトは死亡して半年以上。 パスはわかるだろ普通(^^;
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 18:38:40 ID:AptqB/5J]
- >>668
やあ、kuraudo
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 23:43:43 ID:FbMznr18]
- >>669>>670>>672
てめーらからかいやがって マジでわかんねぇんだよ馬鹿w
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 01:58:52 ID:5KDg+WLn]
- と、本物の馬鹿が何か申しております
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 09:56:48 ID:IVpE8BIf]
- 今まで何人かパスわからないって人いたけど・・・
みんな自己解決してたと思うぞ。 深読みしすぎだ。 >>667のヒントに追加すると「アルファベット」
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 11:42:04 ID:ZjCA+98Q]
- >>673
お前の大好きなゲームのパッケージを見つめてみろ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:38:11 ID:hnD6sf1x]
- やはり大人の人が多いのだな、俺はそこまで大人になれん。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 16:24:38 ID:5eUK/FOq]
- >>675>>676
を見て解決しました アルファベットミスしてたwww流石中学生wwwwwwwwwwうぇwww
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 21:35:08 ID:nsuieZc1]
- ありがとうとかごめんなさい言えない世代なのか・・
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 03:34:04 ID:6GTtEpBL]
- かわいそうな子だね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 13:02:16 ID:17/7Uwae]
- アルファベットのミスとか言う問題じゃないような。
で、職人作のヴァルケンは楽しめたかい?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:22:45 ID:FkDVxzeE]
- つまんあかったwwwwwwもっとちゃんとしたのくれよwwwwwwwwwwwwww
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:36:53 ID:17/7Uwae]
- そうか、つまんなかったか。
君には、PSのヴァルケン2の方がオススメかもしれない。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:40:46 ID:VdgzJCdT]
- えーと、VIIプレイさせて頂いたのですが、現在報告されてる不具合って
サイトのトップにあるもの以外ではまとめられてないですよね? 自分、SFC版PS2版ともに未プレイなんですが、 レーザーが斜めや↓に撃ってもグラフィックが横棒のままなのは仕様でしょうか? シールドを展開しても時機本体に弾が当たるのとか… 後、HPと、武器ゲージと思しきものの中身はまだ実装されてませんよね? 確実にバグと思われるのは、 ●シューティングステージで、隕石地帯の切れ間ごとの 最後の隕石がスクロールでは全て消えず、後ろ3分の1くらいが突然消える ●シューティング後の無重力地帯で、マップの一番上を進んでいると、一番初めの 画面最上から出ている隕石の左横(画面最上より少し下)に引っかかる場所がある ●大気圏降下ステージで、降下した後も無敵の赤い敵(摩擦熱エフェクト付) が一体残ったまま、延々と弾を撃ってくる ●大気圏降下後に、ハーマソが撃墜されるイベントが いきなりハーマソがやられた後のジェイ久のセリフから会話が始まる (条件不明、普通にイベント進行した時もあり) ●2つめのシューティング面で、アクションに切り替わる落下時に 左を押しっぱなしにすると、画面左端に敵戦闘機の幻影が写る ●上記と同じステージのアクションシーンで、敵の戦車と 空中の爆弾を落とす敵の表示がおかしい(前半分くらいが消えていたりする) ●デカブツを倒して、次の足場の真ん中あたり(背景の境目)に 横に歩くと一箇所引っかかる場所あり ゲーム自体の感想ですが、中々面白かったです。 HPがわからない&少々少なめみたいなので、中々スリリングでしたが…
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 01:05:28 ID:6qAC6XfR]
- >>682
お前誰だよwwwwwwwwwww 言い忘れてました、パスヒントどうもです皆さん、あとすいません ヴァルケンの感想、かなり完成度は高いけどBGM無いから探してるところ やっぱBGM無いと寂しい、あと俺のPCがヘボイからやってたら時々かなり処理が重くなる まぁすぐに戻るんだけども
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 07:03:00 ID:FAkTk0bD]
- この程度のゲームで遅くなるってPCって一体・・・w
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 09:44:08 ID:7PqkF6Nm]
- midiとかDTM者のサイトをこつこつ回ってけば
そのうち見つかるんじゃないか?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 10:18:22 ID:9o5ILkNl]
- >>685
お前が誰だよwwwwwwwwwwwww
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 19:28:27 ID:Uv2LYVQ6]
- >>684
GDIでの動作はやめたほうが。 オプション設定からDirectXを選択してください。 おそらくそれで表示関連はなおります。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 21:18:42 ID:3ahWTE6v]
- おれは誰だよwwwwwwwwwwwww
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 00:34:39 ID:k5j8rSd0]
- ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 21:05:18 ID:anzMMBGA]
- 神職人mp3なぁ。
そぅび氏とぴうQe氏がOKと書いてくれればうpするんだが・・・ もう見てないだろうなぁ、ここを。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 04:45:48 ID:RlEAKQq9]
- >>688
俺は俺だよwww>>678だよwwww >>687 ねーよwwwアストレイ見つかったのにヴァルケンはねーよwwwwwww >>689 グレーになってて選択出来ねぇwwwwひでぇwwwww BGMマジで全然なす、これはひどいww あとタイトル画面のゲーム、オプションの画面の選択のバーが変なバーになってる あと表示されてるヴァルケのHPとか、ウェッポンのゲージもおかしい、全然減らないけど内部的には減ってるw あといちいち画面クリックしないと画面進まないから面倒、多分ダイレクトXに変えれば直るんだろうけど グレーになってて選択出来ねwwwww
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 06:46:42 ID:AQC63176]
- あーあ…なんか痛いのが流れ込んじゃったみたいだな
ま、停止してっからいいか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 07:41:14 ID:RlEAKQq9]
- >>694
お前の発言も十分痛いっつのwwwww こんだけ過疎ってればどうでもいいだろwwwwwwwwwww あと、アストレイ→アクスレイ ↑の訂正の方がどうでもいいけどなwwww
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 08:51:24 ID:n3aRDyC8]
- なあ、とりあえずwを使うのをやめないか
ここはVIPじゃないんだよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 12:34:18 ID:NfUSRghY]
- うむ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 13:32:49 ID:1MxheTAu]
- >>686>>697
わかったよ (´・ω・`)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 15:34:12 ID:ez9lfDUo]
- >>693
とりあえず俺も今気づいた。 つ>>603
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 00:52:51 ID:Z7yF7YUW]
- とりあえず適当なBGMを自分でほうりこんどけば。
サントラからmp3ってのもありだし。 自分のお気に入りのでもいいし。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 17:25:55 ID:CkJk6B58]
- >>699>>700
dクス!うまくいった
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 17:37:24 ID:CkJk6B58]
- >>701
…でもなかった 空ファイル入れてもダイレクトX選択出来ない BGMは適当なの入れてちゃんと鳴ったけど…
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 22:42:41 ID:kZQFCTdT]
- >>702
俺は新規作成でtextファイルにして[directx.txt]ファイルを作って拡張子を消して directxにしたらなったぞ
- 704 名前:699 mailto:sage [2005/10/21(金) 23:45:37 ID:1OnGgeaX]
- 設定で拡張子表示してないとか?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 22:05:41 ID:FQz94ddO]
- > ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
すまん、なんとか生きとるよ。氏にかけなので、もちっと待ってな。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 01:19:45 ID:opCqoOjN]
- うほ、おひさしぶりですな。
お元気そう・・・といえるかどうか別として、生きててなにより。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 19:10:54 ID:o4PJDijy]
- >>703>>704
dクス!今度こそうまくいった! ありがとう!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 04:50:25 ID:rrKjg77K]
- どうもご無沙汰しておりますpiuQeです。
仕事忙しくてなかなか来れなくてごめんね〜orz >>692 OK、と言ってみる。 というか、今度全部まとめてupしたほうがいいかな?(かなりの量ですが) それと、ヴァルケンのmidiやらmp3やらを配布してるサイトはあまり無いみたいです。 一応2〜3件ありましたが、どれもかなりの採譜ミスだったり。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:08:40 ID:gabC1hG0]
- >>708
アップお願いします。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 03:34:12 ID:7A9Oayf8]
- しかしよく動くな、これ
見てて飽きない
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:35:47 ID:7A9Oayf8]
- ちょっと機体うpしますよ…
gamedev.org/up/img/3624.zip
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:38:34 ID:7A9Oayf8]
- スマンURL間違えた
gamdev.org/up/img/3624.zip
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 02:13:23 ID:AF/ThVhv]
- piuQe氏登場!
OKだそうですから適当にうpるか。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 708 [2005/11/07(月) 22:41:00 ID:qhy5nnDY]
- えーと、数えてみたら19曲で合計50MB弱ありました〜。
VIIロダにあげると一気にログ流れちゃいそうだし、ちと思案中。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 06:52:41 ID:sZoXqOrI]
- ヴァルケンは曲もいいんだよねえ
タイトル、オープニング、ブリーフィング、どれも名曲。 アレンジも最高。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 06:46:07 ID:PkPn9rnd]
- あれだけの素材を腐らせてしまったからこの企画が立ち上がったわけだが
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:00:56 ID:OucN7BZQ]
- >アレンジ
CD版のアレンジバージョンだということにしておこう・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 12:04:32 ID:xc28l0wm]
- >716-717
スレ用アップローダの話にきまってんだろ 流れ読め。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:20:04 ID:EDCpuGup]
- 海外版ヴァルケンの続編でメタルウォーリアーというのがあるんだ
あからさまにヴァルケンっぽいゲームなんだが 母艦の甲板を端から端まで移動して敵を追い払うミッションが面白かった 急がないと敵が母艦の艦橋や砲塔を壊していって最後に爆発が起こってゲームオーバーになる 見たいなら画像アップしようか
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:39:54 ID:CB4W0l93]
- おながいします
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 03:22:13 ID:e1EjFBEa]
- メタルウォーリアーは続編とは言わんだろ・・・
パクリゲーぐらいが順当かと(^^; 基本としてやたら大味だし。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 12:53:01 ID:v2Y4CjD9]
- じゃー載せる
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96833.bmp 歩兵に撃たれまくる図 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96835.bmp 右の紫のだが近づいたり破壊すると ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96836.bmp このように爆弾ボールが出る、ヴァルケンのアークノヴァ内部のアレと同じ ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96837.bmp ブリーフィングの図 これは2面 部隊の装備強化のために物資満載の敵輸送船を襲撃する作戦 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96838.bmp 3面の敵隕石基地最深部の動力室を制圧したところ つまりアークノヴァだなw 基地のシールドを母艦の砲撃で破りロボ部隊が突入するステージ 壁の丸いのが動力炉で全部で5つ ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96839.bmp 敵艦から出撃した部隊が動力炉破壊を狙って侵入してきたので防ぐシーン 既に上の動力炉は破壊されている全部壊されるとアウト ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96845.bmp 同じく3面 逃げる敵艦を追いかけ甲板に乗り移ったところ 下に艦内への通路が見える ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96847.bmp ロボットを降りて敵艦内部へ侵入したところ左の歩兵がプレイヤー ShipComが目的の制御コンピューターでこれを操作して敵艦を乗っ取る ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96854.bmp 敵艦の制御を掌握し基地へ船を戻すところ 実はこの時に十字キーで船を動かせるw ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96840.bmp 4面の母艦護衛作戦の図 これは壊される前の艦橋 プレイヤーの機体が違うがこれは移動砲台プロメテウスで 3面の基地制圧に成功はしたが敵に存在を知られたために激しい攻撃に晒された母艦が 2面の輸送船奪取の際に手に入れたプロメテウスを甲板に配置して守りを固めようとしているシーン ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96841.bmp 攻撃を受けて破壊された艦橋 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96843.bmp 左が壊れていない砲塔で右が壊された砲塔 プロメテウスはダッシュもジャンプもバーニアもシールドもないので端から端まで動き回らないといけない
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 12:57:32 ID:v2Y4CjD9]
- 他にも雪山で氷の上だと慣性がかかって滑るなどある
確かにパクリゲーではあるが見るところは多少あったように思う 機体は基本的に使い捨てで 使ってる機体と同じ機体が放置してあったりして萎える およそ愛機への愛着なんてものは感じられないゲームだったよ 目的によって乗り換えるとかそんな感じだった 需要があるならゲーム内の機体の写真も載せるよ 長々とすまんかった
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 13:04:56 ID:3fdBHuEQ]
- その「見るところ」を見なかったことにしてしまおう
「パクリゲー」と呼ぶ奴なんて皆そんなもん。 それとbmpじゃなくjpgかpngにならんものか。
- 725 名前:721 mailto:sage [2005/11/16(水) 00:23:57 ID:Ip15hPlk]
- まぁ、VALKENを前提で考えてるからそう呼んでしまうわけで。
メタルウォーリアーしか知らなかったら、あれはあれで面白みはあるかと。 自分で作ったツクール作品みたいに大味なんだけどさぁw
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 01:55:00 ID:04SUGHF9]
- ツクール(笑)
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 17:25:55 ID:mhEvLS8q]
- どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 10:29:20 ID:qPS7wzJ/]
- ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。 ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね? 19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・ 中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:05:47 ID:+Ig2J4J3]
- おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな? ぴうQe氏と>>728氏に感謝!!
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:24:13 ID:CfIuWjUS]
- >>728
お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。 装備さんとは別人です。 レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:15:15 ID:CfIuWjUS]
- VIIロダに補完ULしておきました。
そこのアサルトどけぇ! いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!
- 732 名前:728 mailto:sage [2005/11/23(水) 12:30:23 ID:y8rt1TK0]
- >ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。 ・・・volgardの曲は対象外かな?w そうですか、別人ですかぁ。 装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。 ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか? オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので うpしなかったんですよ・・・ あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:05:08 ID:NQANLDnV]
- ば
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 20:48:20 ID:F19iDA4b]
- る
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:07:28 ID:U7v6q1nT]
- す
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:28:46 ID:7OiuTnO6]
- >733-735
待て!それは滅びの呪文だ!
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:02:57 ID:tQYIb61z]
- ゾウザリー!
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 05:30:01 ID:vCrvELvf]
- 滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」 「うわぁぁ!」
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf]
- ragiさん乙です。(公式参照ね)
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:32:25 ID:xqNHPbiV]
- 739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:10:50 ID:Ig3Z2Z+m]
- ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 04:07:05 ID:i3IRPUP6]
- ttp://page.freett.com/trackattack/1134400510969.png
ttp://page.freett.com/trackattack/1134836489639.png
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:58:15 ID:VYSmqtVF]
- おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 06:46:14 ID:05b5pMow]
- なんかワロタ
いいねー
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:35:29 ID:Klw2uUWn]
- オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。
- 746 名前:745 [2006/01/10(火) 10:11:20 ID:Klw2uUWn]
- ageさせてもらいます。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:26:24 ID:xhLWRIlz]
- > オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^; 色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで 何度も作り直して今4回目。 うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。 もしよろしければ協力よろです。 公開できるレベルになれば適当に放出しますです。
- 748 名前:745 mailto:sage [2006/01/12(木) 12:29:27 ID:DDFLQdwC]
- >>747
レスどうもです。 自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。 坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して 高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。 ソース公開に期待しています。 協力できることがあれば是非。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:40:40 ID:oYyytps6]
- >>745
Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・ 当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。 (左下がり) 急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1) ゆるい坂:−0.5+ABS(向き) (右下がり) 急な坂:1−ABS(向き) ゆるい坂:0.5−ABS(向き) 右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、 それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:43:12 ID:YC0JDXdY]
- 僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。 現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて 補正場所については、配列にとったブロックの形状から 移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。 X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので 宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:44:20 ID:oYyytps6]
- 訂正
×1−ABS(向き) ○向き判定のみ 失礼いたしました。ゴフッ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:53:54 ID:YC0JDXdY]
- ははは、内容がかぶっちゃいましたね^^; >750
補足: 僕の書いた補正順序っていうのは 【右上がりの坂に対して】 ・A 上から降ってきた場合には、X方向に補正(左下に補正) ・B 横から突っ込んでた場合には、Y方向に補正(登る) A/Bの計算順序のことです。 また判定を2つもってるケースについては。 重力下では、Aのケースだと、X方向に補正しないようにする。 ※そうしないと、坂の途中に留まったときに勝手に左下にすべるので。 などなど、そんな感じです。 今、すこしづつソース準備してますが、自分の日記見せるみたいで なんか恥ずかしいですね><
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 19:46:28 ID:jjbrBCnC]
- (゚ε゚)キニシナイ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 20:20:17 ID:oQZgEOSw]
- 良スレの予感
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:35:45 ID:tu/g2ajM]
- ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
とりあえず↑に、あたり判定の部分のソースコードをあげておきました。 週末にでも遊んでみてください。
- 756 名前:745 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:50:50 ID:bdmAaLmK]
- >>749>>751
>>750>>752>>755 どうもです。ソース公開サンクス。 X座標は気にせず単純にY座標を補正する、チップの形状を配列で持つ、という考えは思いつきませんでした。 まだ変な所でひっかかったりしますが以前と比べるとかなりマシになってきています。 もう少し...
- 757 名前:745 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:38:48 ID:eKOmywdh]
- orz
- 758 名前:745 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:57:39 ID:eKOmywdh]
- つかスレ違いですね、すみません
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 02:59:34 ID:EM7+ONpW]
- ん、どした?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 10:09:51 ID:VmmpU67U]
- これがスレ違いなら一体何を話せと・・・!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:20:42 ID:0qf1TmZR]
- スレ違いじゃあないだろ。
ヴァルケンは操作性命なとこあるしな。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:34:18 ID:vA1yzLO/]
- 坂とオブジェクトの接点 - Tonyu System
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%BA%E4%A4%C8%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A4%CE%C0%DC%C5%C0
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:23:00 ID:fLgj0n2h]
- 2/22 22:22 22秒狙い
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 13:44:10 ID:Kt87zFjF]
- ださっ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:59:39 ID:QBTfMESP]
- ほっしゅ
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