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ロボアクションゲーム VII



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 16:29:39 ID:RV7yuz+G]
保守

651 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 12:39:25 ID:7Jvl8YEp]
ほしゅ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 16:27:38 ID:EJAxpPrH]
ほっし ほっし

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 14:06:11 ID:4LIqCt+N]
総員、ノーマ`ノ軍曹に敬礼!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:48:50 ID:dpjo8we0]
八一マソじゃなかったか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 14:54:03 ID:a723oC+H]
誰でもいいから敬礼!

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:07:03 ID:YmcnfBEK]
グレッグ大尉に敬礼

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 15:15:58 ID:Kmvkec44]
グレッグって聞くとスプリガンmk2を思い出す

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 15:29:50 ID:nQ9tFJPE]
エリ8じゃないのか



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 08:18:10 ID:iMiNKKd9]
>>658
スプリガンに決まってるだろ
ロボシューだぞ?
ただの漫画とマッコイ萌えシューはロボとは何の関係もない

まぁこのスレはロボアクションなわけだが。

大尉!今ならまだ間に合います!投降してください!!

おいおい、俺はもう航宙艦一隻を沈めてるんだぜ?
何が間に合うってんだよ。

グレッグ!かまうな!スプリガンを捕獲できないのなら
破壊してもかまわないと指令が来た!
あの三機をやるぞ!!

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 11:41:08 ID:BVVUWh56]
エリア88最終話あたり、
「革命の父、グレッグ大尉に敬礼!」

661 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 00:34:06 ID:W8RxXqv2]
職人頑張れ超頑張れ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 02:45:44 ID:o//ByZSm]
しょくにん は ここにはいないようだ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 07:11:05 ID:ZLl6ildQ]
パスわかんね…ショボーン

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:00:01 ID:2zgPbcJD]
スレをよく読め

665 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 20:08:25 ID:l0IAZkJh]
>>664
まとめが見れない
公式サイト見ても何も無い
このスレをパスって検索しても手がかりは出たが、それで試しても駄目でした

…努力不足ですかね…ちょっと>>1-665まで全部見てみます

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 22:28:22 ID:o//ByZSm]
普通に試しそうなパスなんだけどな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:28:20 ID:B4E6zYCN]
>>665
じゃ最大のヒントを
カイザードでもレイノスでもガンハザードでもない。

668 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:51:48 ID:bK+apG2x]
>>667
ヴァルケン、バルケン、VII、VU、重装機兵ヴァルケン
varuken、varkn、バルカン、レーザー、ミサイル、パンチ
クロスノーツ、神、重装機兵ヴァルケンU、重装機兵ヴァルケンII

うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉサウンドのパスがわからねぇぇぇぇぇぇorz



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:28:21 ID:+F2KswJ7]
>>668
釣りか?釣りだな?釣りだよな?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:31:09 ID:+F2KswJ7]
www.varuken.co.jp/

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 17:37:51 ID:iph9YnJp]
公式は健在。
まとめサイトは死亡して半年以上。
パスはわかるだろ普通(^^;

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 18:38:40 ID:AptqB/5J]
>>668
やあ、kuraudo

673 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 23:43:43 ID:FbMznr18]
>>669>>670>>672
てめーらからかいやがって
マジでわかんねぇんだよ馬鹿w

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 01:58:52 ID:5KDg+WLn]
と、本物の馬鹿が何か申しております

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 09:56:48 ID:IVpE8BIf]
今まで何人かパスわからないって人いたけど・・・
みんな自己解決してたと思うぞ。
深読みしすぎだ。
>>667のヒントに追加すると「アルファベット」


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 11:42:04 ID:ZjCA+98Q]
>>673
お前の大好きなゲームのパッケージを見つめてみろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:38:11 ID:hnD6sf1x]
やはり大人の人が多いのだな、俺はそこまで大人になれん。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 16:24:38 ID:5eUK/FOq]
>>675>>676
を見て解決しました
アルファベットミスしてたwww流石中学生wwwwwwwwwwうぇwww



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 21:35:08 ID:nsuieZc1]
ありがとうとかごめんなさい言えない世代なのか・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 03:34:04 ID:6GTtEpBL]
かわいそうな子だね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 13:02:16 ID:17/7Uwae]
アルファベットのミスとか言う問題じゃないような。

で、職人作のヴァルケンは楽しめたかい?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:22:45 ID:FkDVxzeE]
つまんあかったwwwwwwもっとちゃんとしたのくれよwwwwwwwwwwwwww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:36:53 ID:17/7Uwae]
そうか、つまんなかったか。

君には、PSのヴァルケン2の方がオススメかもしれない。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:40:46 ID:VdgzJCdT]
えーと、VIIプレイさせて頂いたのですが、現在報告されてる不具合って
サイトのトップにあるもの以外ではまとめられてないですよね?
自分、SFC版PS2版ともに未プレイなんですが、
レーザーが斜めや↓に撃ってもグラフィックが横棒のままなのは仕様でしょうか?
シールドを展開しても時機本体に弾が当たるのとか…
後、HPと、武器ゲージと思しきものの中身はまだ実装されてませんよね?

確実にバグと思われるのは、
●シューティングステージで、隕石地帯の切れ間ごとの
 最後の隕石がスクロールでは全て消えず、後ろ3分の1くらいが突然消える
●シューティング後の無重力地帯で、マップの一番上を進んでいると、一番初めの
 画面最上から出ている隕石の左横(画面最上より少し下)に引っかかる場所がある
●大気圏降下ステージで、降下した後も無敵の赤い敵(摩擦熱エフェクト付)
 が一体残ったまま、延々と弾を撃ってくる
●大気圏降下後に、ハーマソが撃墜されるイベントが
 いきなりハーマソがやられた後のジェイ久のセリフから会話が始まる
 (条件不明、普通にイベント進行した時もあり)
●2つめのシューティング面で、アクションに切り替わる落下時に
 左を押しっぱなしにすると、画面左端に敵戦闘機の幻影が写る
●上記と同じステージのアクションシーンで、敵の戦車と
 空中の爆弾を落とす敵の表示がおかしい(前半分くらいが消えていたりする)
●デカブツを倒して、次の足場の真ん中あたり(背景の境目)に
 横に歩くと一箇所引っかかる場所あり

ゲーム自体の感想ですが、中々面白かったです。
HPがわからない&少々少なめみたいなので、中々スリリングでしたが…

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 01:05:28 ID:6qAC6XfR]
>>682
お前誰だよwwwwwwwwwww
言い忘れてました、パスヒントどうもです皆さん、あとすいません
ヴァルケンの感想、かなり完成度は高いけどBGM無いから探してるところ
やっぱBGM無いと寂しい、あと俺のPCがヘボイからやってたら時々かなり処理が重くなる
まぁすぐに戻るんだけども

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 07:03:00 ID:FAkTk0bD]
この程度のゲームで遅くなるってPCって一体・・・w

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 09:44:08 ID:7PqkF6Nm]
midiとかDTM者のサイトをこつこつ回ってけば
そのうち見つかるんじゃないか?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 10:18:22 ID:9o5ILkNl]
>>685
お前が誰だよwwwwwwwwwwwww



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 19:28:27 ID:Uv2LYVQ6]
>>684
GDIでの動作はやめたほうが。
オプション設定からDirectXを選択してください。
おそらくそれで表示関連はなおります。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 21:18:42 ID:3ahWTE6v]
おれは誰だよwwwwwwwwwwwww

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 00:34:39 ID:k5j8rSd0]
ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 21:05:18 ID:anzMMBGA]
神職人mp3なぁ。
そぅび氏とぴうQe氏がOKと書いてくれればうpするんだが・・・
もう見てないだろうなぁ、ここを。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 04:45:48 ID:RlEAKQq9]
>>688
俺は俺だよwww>>678だよwwww
>>687
ねーよwwwアストレイ見つかったのにヴァルケンはねーよwwwwwww
>>689
グレーになってて選択出来ねぇwwwwひでぇwwwww

BGMマジで全然なす、これはひどいww
あとタイトル画面のゲーム、オプションの画面の選択のバーが変なバーになってる
あと表示されてるヴァルケのHPとか、ウェッポンのゲージもおかしい、全然減らないけど内部的には減ってるw
あといちいち画面クリックしないと画面進まないから面倒、多分ダイレクトXに変えれば直るんだろうけど
グレーになってて選択出来ねwwwww

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 06:46:42 ID:AQC63176]
あーあ…なんか痛いのが流れ込んじゃったみたいだな
ま、停止してっからいいか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 07:41:14 ID:RlEAKQq9]
>>694
お前の発言も十分痛いっつのwwwww
こんだけ過疎ってればどうでもいいだろwwwwwwwwwww

あと、アストレイ→アクスレイ
↑の訂正の方がどうでもいいけどなwwww

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 08:51:24 ID:n3aRDyC8]
なあ、とりあえずwを使うのをやめないか
ここはVIPじゃないんだよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 12:34:18 ID:NfUSRghY]
うむ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 13:32:49 ID:1MxheTAu]
>>686>>697
わかったよ (´・ω・`)



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 15:34:12 ID:ez9lfDUo]
>>693
とりあえず俺も今気づいた。
>>603

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 00:52:51 ID:Z7yF7YUW]
とりあえず適当なBGMを自分でほうりこんどけば。
サントラからmp3ってのもありだし。
自分のお気に入りのでもいいし。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 17:25:55 ID:CkJk6B58]
>>699>>700
dクス!うまくいった

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 17:37:24 ID:CkJk6B58]
>>701
…でもなかった
空ファイル入れてもダイレクトX選択出来ない
BGMは適当なの入れてちゃんと鳴ったけど…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 22:42:41 ID:kZQFCTdT]
>>702
俺は新規作成でtextファイルにして[directx.txt]ファイルを作って拡張子を消して
directxにしたらなったぞ

704 名前:699 mailto:sage [2005/10/21(金) 23:45:37 ID:1OnGgeaX]
設定で拡張子表示してないとか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 22:05:41 ID:FQz94ddO]
> ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
すまん、なんとか生きとるよ。氏にかけなので、もちっと待ってな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 01:19:45 ID:opCqoOjN]
うほ、おひさしぶりですな。
お元気そう・・・といえるかどうか別として、生きててなにより。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 19:10:54 ID:o4PJDijy]
>>703>>704
dクス!今度こそうまくいった!
ありがとう!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 04:50:25 ID:rrKjg77K]
どうもご無沙汰しておりますpiuQeです。
仕事忙しくてなかなか来れなくてごめんね〜orz
>>692
OK、と言ってみる。
というか、今度全部まとめてupしたほうがいいかな?(かなりの量ですが)

それと、ヴァルケンのmidiやらmp3やらを配布してるサイトはあまり無いみたいです。
一応2〜3件ありましたが、どれもかなりの採譜ミスだったり。



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:08:40 ID:gabC1hG0]
>>708
アップお願いします。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 03:34:12 ID:7A9Oayf8]
しかしよく動くな、これ
見てて飽きない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:35:47 ID:7A9Oayf8]
ちょっと機体うpしますよ…
gamedev.org/up/img/3624.zip

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:38:34 ID:7A9Oayf8]
スマンURL間違えた
gamdev.org/up/img/3624.zip

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 02:13:23 ID:AF/ThVhv]
piuQe氏登場!
OKだそうですから適当にうpるか。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 708 [2005/11/07(月) 22:41:00 ID:qhy5nnDY]
えーと、数えてみたら19曲で合計50MB弱ありました〜。
VIIロダにあげると一気にログ流れちゃいそうだし、ちと思案中。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 06:52:41 ID:sZoXqOrI]
ヴァルケンは曲もいいんだよねえ
タイトル、オープニング、ブリーフィング、どれも名曲。
アレンジも最高。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 06:46:07 ID:PkPn9rnd]
あれだけの素材を腐らせてしまったからこの企画が立ち上がったわけだが

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:00:56 ID:OucN7BZQ]
>アレンジ

CD版のアレンジバージョンだということにしておこう・・・

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 12:04:32 ID:xc28l0wm]
>716-717
スレ用アップローダの話にきまってんだろ
流れ読め。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:20:04 ID:EDCpuGup]
海外版ヴァルケンの続編でメタルウォーリアーというのがあるんだ
あからさまにヴァルケンっぽいゲームなんだが
母艦の甲板を端から端まで移動して敵を追い払うミッションが面白かった
急がないと敵が母艦の艦橋や砲塔を壊していって最後に爆発が起こってゲームオーバーになる
見たいなら画像アップしようか

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:39:54 ID:CB4W0l93]
おながいします

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 03:22:13 ID:e1EjFBEa]
メタルウォーリアーは続編とは言わんだろ・・・
パクリゲーぐらいが順当かと(^^;
基本としてやたら大味だし。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 12:53:01 ID:v2Y4CjD9]
じゃー載せる
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96833.bmp 
歩兵に撃たれまくる図
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96835.bmp 
右の紫のだが近づいたり破壊すると
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96836.bmp 
このように爆弾ボールが出る、ヴァルケンのアークノヴァ内部のアレと同じ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96837.bmp 
ブリーフィングの図 これは2面 部隊の装備強化のために物資満載の敵輸送船を襲撃する作戦
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96838.bmp 
3面の敵隕石基地最深部の動力室を制圧したところ つまりアークノヴァだなw
基地のシールドを母艦の砲撃で破りロボ部隊が突入するステージ 壁の丸いのが動力炉で全部で5つ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96839.bmp 
敵艦から出撃した部隊が動力炉破壊を狙って侵入してきたので防ぐシーン
既に上の動力炉は破壊されている全部壊されるとアウト
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96845.bmp
同じく3面 逃げる敵艦を追いかけ甲板に乗り移ったところ 下に艦内への通路が見える
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96847.bmp
ロボットを降りて敵艦内部へ侵入したところ左の歩兵がプレイヤー
ShipComが目的の制御コンピューターでこれを操作して敵艦を乗っ取る
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96854.bmp
敵艦の制御を掌握し基地へ船を戻すところ 実はこの時に十字キーで船を動かせるw
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96840.bmp 
4面の母艦護衛作戦の図 これは壊される前の艦橋
プレイヤーの機体が違うがこれは移動砲台プロメテウスで
3面の基地制圧に成功はしたが敵に存在を知られたために激しい攻撃に晒された母艦が
2面の輸送船奪取の際に手に入れたプロメテウスを甲板に配置して守りを固めようとしているシーン
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96841.bmp 
攻撃を受けて破壊された艦橋
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/96843.bmp
左が壊れていない砲塔で右が壊された砲塔
プロメテウスはダッシュもジャンプもバーニアもシールドもないので端から端まで動き回らないといけない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 12:57:32 ID:v2Y4CjD9]
他にも雪山で氷の上だと慣性がかかって滑るなどある
確かにパクリゲーではあるが見るところは多少あったように思う
機体は基本的に使い捨てで
使ってる機体と同じ機体が放置してあったりして萎える
およそ愛機への愛着なんてものは感じられないゲームだったよ
目的によって乗り換えるとかそんな感じだった

需要があるならゲーム内の機体の写真も載せるよ

長々とすまんかった

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 13:04:56 ID:3fdBHuEQ]
その「見るところ」を見なかったことにしてしまおう
「パクリゲー」と呼ぶ奴なんて皆そんなもん。
それとbmpじゃなくjpgかpngにならんものか。

725 名前:721 mailto:sage [2005/11/16(水) 00:23:57 ID:Ip15hPlk]
まぁ、VALKENを前提で考えてるからそう呼んでしまうわけで。
メタルウォーリアーしか知らなかったら、あれはあれで面白みはあるかと。

自分で作ったツクール作品みたいに大味なんだけどさぁw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 01:55:00 ID:04SUGHF9]
ツクール(笑)

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 17:25:55 ID:mhEvLS8q]
どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 10:29:20 ID:qPS7wzJ/]
ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。

ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね?
19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・
中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:05:47 ID:+Ig2J4J3]
おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな?
ぴうQe氏と>>728氏に感謝!!


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:24:13 ID:CfIuWjUS]
>>728
お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。
装備さんとは別人です。
レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:15:15 ID:CfIuWjUS]
VIIロダに補完ULしておきました。

そこのアサルトどけぇ!
いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!

732 名前:728 mailto:sage [2005/11/23(水) 12:30:23 ID:y8rt1TK0]
>ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。
・・・volgardの曲は対象外かな?w

そうですか、別人ですかぁ。
装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。
ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか?
オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので
うpしなかったんですよ・・・

あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:05:08 ID:NQANLDnV]


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 20:48:20 ID:F19iDA4b]


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:07:28 ID:U7v6q1nT]


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:28:46 ID:7OiuTnO6]
>733-735
待て!それは滅びの呪文だ!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:02:57 ID:tQYIb61z]
ゾウザリー!

738 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 05:30:01 ID:vCrvELvf]
滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」
「うわぁぁ!」



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf]
ragiさん乙です。(公式参照ね)

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:32:25 ID:xqNHPbiV]
739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:10:50 ID:Ig3Z2Z+m]
ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 04:07:05 ID:i3IRPUP6]
ttp://page.freett.com/trackattack/1134400510969.png
ttp://page.freett.com/trackattack/1134836489639.png

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:58:15 ID:VYSmqtVF]
おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 06:46:14 ID:05b5pMow]
なんかワロタ
いいねー

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:35:29 ID:Klw2uUWn]
オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが
マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。

746 名前:745 [2006/01/10(火) 10:11:20 ID:Klw2uUWn]
ageさせてもらいます。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:26:24 ID:xhLWRIlz]
> オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^;
色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで
何度も作り直して今4回目。
うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。
もしよろしければ協力よろです。
公開できるレベルになれば適当に放出しますです。

748 名前:745 mailto:sage [2006/01/12(木) 12:29:27 ID:DDFLQdwC]
>>747
レスどうもです。
自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。
坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して
高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。

ソース公開に期待しています。
協力できることがあれば是非。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:40:40 ID:oYyytps6]
>>745
Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・

当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。
(左下がり)
急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1)
ゆるい坂:−0.5+ABS(向き)

(右下がり)
急な坂:1−ABS(向き)
ゆるい坂:0.5−ABS(向き)

右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、
それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 17:43:12 ID:YC0JDXdY]
僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。

現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて
補正場所については、配列にとったブロックの形状から
移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。

X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので
宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。







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