- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 21:18:03 ID:6lnX/tlB]
- >ブースターがつきっぱなし
俺のトコはソレは無いな。 シールドモーションは出ないけど。 ところでシールドしながら攻撃可能ってのは既出?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:18:41 ID:6lnX/tlB]
- 上げちまった orz
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:39:14 ID:mAHOh+hP]
- ほしゅしとく
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:40:12 ID:mAHOh+hP]
- あ、IDがアホ…
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 19:58:49 ID:dsESNlyw]
- アホアホマン!?アホアホマンじゃないか!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/20 16:07:32 ID:5iy0GMFm]
- そろそろ新たな燃料が欲しいところだね
鬱の新作発表まだかな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 17:03:58 ID:PmVaM3s0]
- >522
それはこのスレですることではないと思うが。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:43:10 ID:fqDtQz2U]
- 家ゲ板でもなんでもいいんだよ。
ここで議論したいという意味じゃない。 だが確実に職人さんの発奮材料にはなるだろ?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 12:13:17 ID:W51FLw58]
- なるか?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 14:17:59 ID:ncn1BseW]
- 突発的にはその気になるかもしれんけど、
長期的な作業に必要なのはそういうもんじゃないだろう。 製作を応援したいとかそういうのだったら、 まとめページを代行するとかのほうが建設的だと思うが。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 03:04:23 ID:Vs7U61GQ]
- あーおれまとめページつくりたい!
なんか秘訣教えて
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 09:04:46 ID:K4usoQqN]
- 秘訣:見やすく
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 15:01:57 ID:p6wvwP+M]
- 秘訣:まめに
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 15:31:35 ID:/TJnk0z9]
- ていうかなにをまとめるんだ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 16:09:25 ID:K4usoQqN]
- ファイルと進捗ぐらいじゃね?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 02:29:53 ID:taxC1S0J]
- じゃぁまとめサイトつくる意味ほとんど無いじゃんか
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 12:20:39 ID:7dlJfNJC]
- 志気向上に繋がります。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:11:49 ID:wV1TVum+]
- 忙しいと言い訳してまめに更新できないなら迷惑
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 00:56:02 ID:uJCzmAvM]
- >534
えらそうにいうな。そういうヤツが一番迷惑
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 03:36:35 ID:b6fNSloe]
- 喧嘩してもええ事おまへんよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 18:07:39 ID:LpWCtark]
- まとめサイトに纏めて欲しいもの
・事の発端から俺たちで作ろうぜ!までの経過を面白おかしく ・制作の進捗状況 ・プログラム、画像、SE/BGMファイルの案内 ・関連サイトの案内
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 19:19:54 ID:8uWFjL9D]
- 更新が週1〜月2程度でも、まとめがあれば助かるな
>>537 みたいにしてくれれば尚嬉しいが、高望みはしない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 17:04:41 ID:dASH55p1]
- 過去のまとめページ保存してる人は居ないのですか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 03:03:50 ID:VxD6hMvK]
- いないみたいね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 15:12:01 ID:MexJGC4k]
- やべびぇ。合作バーサットの完成形を保存していなかった。
どなたか再アップお願いできない?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:21:23 ID:SRCHCkQ8]
- >>541
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/447.png これでしょか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 05:16:58 ID:Fj7ymAzo]
- LA.exeってゲームみたいなやつ作ってくれません?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 10:00:46 ID:KcpCdOi9]
- >>541
サンクス!
- 545 名前:ragi [05/03/10 02:23:13 ID:pDII3asj]
- お久しぶりです。パッド周りを作り直してみましたので
おひまがあればテストをお願いします。 www.geocities.jp/asvii/files/padtest.zip オプションで設定した後、パッドのボタンを押して、 設定したとおりに表示されれば、問題ありません。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 03:49:01 ID:vFg4ZfcZ]
- キター
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/12 01:08:43 ID:2+e02ZaY]
- 乙!XP環境でテストしてみましたが問題なっしんぐです
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:00:38 ID:pBHBfuHi]
- これはメニューバーのオプションでコントローラを設定したあとで
画面にその設定が表示されるだけのもの・・・ですよね? VII本体の更新ではなくテストプログラム?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 14:15:08 ID:skXrvZ98]
- > VII本体の更新ではなくテストプログラム?
そです。VII本体のバグとは無関係にパッドコンフィグガ正しく 動作するかの確認です。
- 550 名前:481 mailto:sage [05/03/13 16:57:35 ID:qhgIdnFV]
- キタキタキター
ELECOM11ボタンパッドにて動作確認 結果、すこぶる正しく動作!
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 01:15:58 ID:yK5WOdJW]
- とりあえず、パッドルーチン組み込んで、
ステージ4,5の修正したものをアップしますた。 www.geocities.jp/asvii/index.html 同梱してあるdebugmodeファイルを削除して、起動してみてください。 不具合報告や、リクエストなど待ってます。
- 552 名前:513 mailto:sage [05/03/15 03:31:13 ID:rwS9OWdz]
- お疲れさまです!
パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)も反応してくれると嬉しいです。 (現在JoyAdapter併用中) 2面の攻撃やら台詞が増えてますね〜! 通常面のブースターも外れましたし シールドも家の環境で出るようになりました。 フルスクリーンにしなくても画像がでますね。(まだ完全ではないですけど。) まだ未調整なのかもしれないですが ハマーソちくしょう!の面の台詞と顔グラの表示があって無いです。 シャトル面は「迷いそうだ〜」という台詞が シャトル格納庫寸前まで表示されませんでした。 前回と違いシャトル撃墜シーンまで問題無く可動しましたが、クリア不能?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 09:53:16 ID:WmkuYthi]
- > パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)
ありゃ?選べませんか?それとも、1P、2Pに設定したパッドを 同時に使えるようにすればいいのかな。
- 554 名前:513 mailto:sage [05/03/15 11:11:13 ID:rwS9OWdz]
- >>553
接続したパッドを選択する項目が自分の環境だと白紙になってます。 別に致命的では無いですし、他の環境で問題無ければ良いと思います。 僕のパソコンはWin98seなのでとりあえず程度に考えていただければと。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 01:20:41 ID:38FJDg+L]
- おれもそろそろぱっど買おう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 16:25:10 ID:fd2VmX5D]
- ちちぱっど?
- 557 名前:ぴ mailto:sage [05/03/17 06:35:09 ID:QibiWRZq]
- >>ragiさん
久し振りの更新おつかれさま!ただ今DL中です。 仕事のほうでちょいと忙しくて、なかなか見にこれない今日この頃なのですよorz 5月入れば時間の余裕できるかな〜という状況デス。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 23:34:30 ID:TIDehUtx]
- おつかれさまっす〜
いまちょっとHDDがパンパンなので整理おわったら落とさせていただきます。 話しは変わってステージ案なんだけど 洞窟ステージの逆でパンチしか使えないステージとかってあったらどうかな?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:43:31 ID:/47VhDUN]
- 「火器は使うな。誘爆の恐れがある!」
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:58:08 ID:o1MYlCbR]
- つ [ www.google.co.jp/search?q=%89%CE%8BC%8C%B5%8B%D6+%83K%83X%8DH%8E%96%8F%5D%8E%96%8E%D2+%8A%EE%96%7B%93I+%91%D3%82%C1%82%BD&ie=Shift_JIS ]
- 561 名前:559 mailto:sage [05/03/20 00:20:26 ID:0zlMbkh4]
- >>560
えぇと、多分俺宛の親切なんだろうけど、 火器=銃火器の類 火気=火の気 なのだが?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 00:25:00 ID:QagjgQl7]
- ただの時事ネタやがな・・・
- 563 名前:554 mailto:sage [05/03/20 01:47:30 ID:eh/041mx]
- 薬莢出るからなぁ・・・・
火気厳禁ネタは使えないだろ。 でもパンチネタは賛成、別の理由付けないと。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 02:30:17 ID:O83axiDK]
- パンチしか使えない状況というのは苦しいけど、
新型の武器を受け取る。 ↓ ステージクリア後にトラブって右腕ごと壊れる。 ↓ そのまま修理もせず次ステージ続行。 とかの限定的なものならなんとかなりそう。 母艦に着艦できずに次ステージとかは前例あるしね。
- 565 名前:554 mailto:sage [05/03/20 03:40:28 ID:eh/041mx]
- 洞窟で落盤を起こさせるようにして(通路はふさがず落盤でダメージとか)
自然に武器の使用を控えさせるのはどうか? 後半の高射砲の部分は基地だから使用できるけどね ステージ増やす必要もないし演出効果にもプラスになると思う。 そりゃ新しいステージが増えた方が嬉しいけどね。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 21:56:37 ID:KwIpBIKo]
- VALKEN英語パッチ試してみました。
スクショを数枚。 ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/450.zip
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:40:49 ID:fuYwkwvc]
- バグ報告:
・ナパームが特定の敵にしかあたらない。 ・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。 (マップ作成時の当たり判定設定で回避可能?) ・1ボス倒した後のデモ中に砲台に撃たれてパーシス上で死亡することがある。 (パーシスが見捨てて飛び去るのでちょっとおもしろいけど) ・2面で強制スクロール時にマクロスみたくミサイルを出し続けると、一定時間後にすべてのミサイルが消去される。 (ミサイルを生存制限時間で消去するときに個別消去ではなく全消去になってる?) ・4面でハーマソ顔グラが間違い。 (これはバグというよりはテキストデータ間違いなだけだからバグじゃない・・・) ・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる (ある意味メモリリーク?) 最後に書いた奴は全ステージ通して発生しうるように思う。(1面でも背景が消滅することあり) そろそろバグ履歴管理が必要? ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
- 568 名前:ragi mailto:sage [2005/03/28(月) 01:23:12 ID:CjW3WSKP]
- ありゃりゃURLかわっとったのね。
vii更新しました↓今回は差分の更新なので、前回の「本体一式に」 上書きして更新してください。 www.geocities.jp/asvii/index.html あと、バグ報告ありがとうございました。 >・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる 今回修正できました。バグの正体は「薬きょう」でした。 どうも、消えずにずっと残ってたみたいで、ステージ後半になると、重くなったり スプライト表示枚数のリミッターにかかって、他のオブジェクトが消えてました。 > 一定時間後にすべてのミサイルが消去される。 これも難題なのですよTT。正体は2面のシューティングエリアは、途中で スクロールをステージ最初に戻して2〜3周しているので、そのタイミングで オブジェクトが消えちゃうのです。いい方法考え中です。 > ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・ おー!バグ報告ありがとでした。 >> 557 お久しぶりです^^仕事中にも過去のアップ作品のBGMを聴いて堪能して おりますよー。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 03:13:34 ID:sdc2RAbT]
- ragiさん新バージョンおつです。
しかし残念!バグ報告! ・ホールドが効かなくなってる。 ・納豆ミサイルは真上に向いて出すとその場でブラブラととどまります(は!?仕様なのかw)。 ・ウィンドウのタイトルバーをダブルクリックして最大化するとジャンプボタンが入力しっぱなしになる。 (これが前バージョンから発生していたかは未確認。メニューで2倍3倍表示だと発生しない。DirectX,GDIともに発生。) ・画面を2倍か3倍で表示させたあとフルスクリーンを選択し、ESCで戻るとウィンドウは2倍、3倍のままだが 描画されている画面サイズが1倍になる。続けて画面サイズを1倍にすると元の30%くらいの大きさで描画される。 (DirectXで。GDIだとフルスクリーンにならないので発生しない。) ・5面、ブースター切り離し後にバーニアを吹かして飛び続けていると、施設内に入る前に「迷子になりそうだ」と表示される。 ・シャトル撃墜後、白煙だけがそのまま残って上昇しつづけている。 あとミサイル射出最大数を考えて発射間隔を設定すべきかも。画面消えちゃうから。 (ちなみにテストとして連射パッド使ってます) 寝る前の簡単テストなんで回数こなしてませんが。(再現しないかも?) 即効の駄目出しで申し訳ないけど続けて頑張ってください>>ragiさん
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 11:48:47 ID:CzgP8ka8]
- 納豆ミサイル気持ち良いですね。
何も出来ませんが応援しています、ragiさん、スレの方々頑張ってください。
- 571 名前:569 mailto:sage [2005/03/28(月) 22:27:11 ID:lyc74uPq]
- こんばんは。
さて朝3時ごろにしたテストの再チェックで。 ・ホールド無効→再現しない ・5面ブースター切り離し後→再現しない となってます。う〜ん?なぜ? ウィンドウサイズの問題は再現。 シャトル撃墜後の白煙も再現。 ・GDI使用時について なんか武器モーションも納豆ミサイルの飛び方すらかわったり。 これからはDirectX使用時だけの検証にしたいと思いますがいかがでしょう>ragiさん ・垂直な壁に密着状態で壁方向に入力しつつジャンプすると壁が終わるまで上昇が続く(既知のバグ) ・無重力ステージで上下移動に速度差がある(既知の問題) ・1面ボスを最上段で倒すとジェイ久が降りてこないためステージが終了しない ・ボスと相打ちだと画面ホワイトアウト後にステージクリアになる(2面で発生・・・再現させるのは難しいw) ・ミサイルが壁を抜ける(既知の問題?) ・ミサイル装備時の武器表示がLASERになっている(武器の描画こそミサイルだが実際に飛んでいるオブジェクトはレーザーのせい?前バージョンでは発生しない) ・ステージ4で大気との摩擦エフェクトが自機に発生しない ・ステージ4で静止状態のベノレダークに攻撃があたらない ・ステージ4前半のパーシスへ不時着時にミサイルを下に向いて出しておくと画面切り替え後にもミサイルが表示される ・ステージ5でレーザー撃つ敵のレーザーチャージ効果が常に左向き ・ステージ5で爆撃を終えた敵が爆弾を持たずに再登場する ・ステージ5ででかぶつを倒さなくても進める(そのため「シャトルはこの中か」等のメッセージ表示がなくなる) これからもまったりデバッグやっていきますんで。ではでは。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 22:41:58 ID:/cC3Kqla]
- ねぇみんなどうやって原作のマップとか再現してるの?
おれも作って見たいんだけど現物が手元にないし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 01:04:22 ID:9BQkc7LA]
- ウヴォアァ まとめサイトでマップ作成法の詳細が載ってたけど今は見れないからなぁ。
どうやるんだったっけ・・・ 素材なんかも補完しとかないと消えるということか・・・ ragi氏はどこまで素材を取得されているのか?
- 574 名前:ragi mailto:sage [2005/03/29(火) 03:20:42 ID:euI0XfKH]
- アップされたものは、毎回一通り保存しているつもりですが、
一度HDDクラッシュしてるので、昔のやつはなくなってると思う。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 10:04:35 ID:0MzULHI4]
- 差分のパスって何ですか?orz
- 576 名前:sage [2005/03/29(火) 17:59:33 ID:lfXG2igM]
- あれー?いつのまにかゲ製のURL変わってたのか
誰も書き込まないな、おかしいな、とは思ってたんだがOTZ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 18:00:25 ID:lfXG2igM]
- 名前欄に書いてるし
すまん吊ってくるOTZ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 18:59:49 ID:HfDzbJYf]
- てことはやたらヤバそうな顔の艦長とか流血クレアの顔グラは消失・・・
持っている人、再アップぷり〜ず。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:11:59 ID:W/rwRaC+]
- ステージ5とか古い絵に戻ってるけどね。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 23:24:05 ID:0RNNJ38E]
- > ステージ5とか古い絵に戻ってるけどね。
え、まじで?知らんかった。スマソ。誰か再アップキボン
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:10:46 ID:e43dsVC1]
- >>575
この流れの元凶となったゲームのうわなにをするやめ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 00:07:58 ID:YH9wWWaP]
- >>575
120%普通に予測できる。小文字か大文字かだったら大文字。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 22:47:47 ID:yYs1b4oW]
- VIIオリジナルステージの予定ってあるのかな?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/10(日) 21:34:42 ID:PNepQRhB]
- 更新しました。
www.geocities.jp/asvii/files/vii0410.zip 更新内容の詳細はこちらに書いておきました。 www.geocities.jp/asvii/ 前回パス付きのファイルになっていたみたいですね、すまんです。 > VIIオリジナルステージの予定ってあるのかな? とりあえず、作ってみますた。
- 585 名前:http:// ZE210103.ppp.dion.ne.jp/~ss.jpg mailto:sage [2005/04/10(日) 21:45:27 ID:OVrvha0w]
- ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwww??
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 22:48:10 ID:ECp/hQOr]
- >>584
うは、キター!乙です! んなら、さっそくバグ探しだッ!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 22:10:07 ID:9TMWFfh3]
- ひとまず。
無重力ステージで地面を歩行移動中にシールド→シールド構えたまま移動。 もちろんダッシュ中にシールド→シールド突撃!(なんかかっこいいぞ! 前バージョンでは発生しません。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 01:07:35 ID:+BEVvldy]
- むしろ格好良いから無重力ステージの技の一つにしてはどうかw
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 02:10:45 ID:7RuOqvKf]
- なんか妙にいそがしくてテストプレイができない・・・
明日は(てか今日か)、やってみるか。 >ragi氏 オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ。 レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。 そうすれば、今までになく攻撃が厳しいステージが作れるとか。 (地形を複雑にするとアレでしょうから、シャトルステージ前半みたいな地形で) ・・・^^; いや、たわごとです。聞き流してください。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 03:32:56 ID:7MNptyZm]
- うーむ。ずっとレスがないと思ったら、板移動してたのね・・・orz
専ブラの痛いところです。 というわけで、最新版確認しました。 とりあえずバグ?報告ですが、 家の環境(ELECOM JC−PS101U+PSパッド)では、レバー下を認識してくれないようです。 他のゲームでは問題ないので、ハードやOS側の問題ではないと思うんですが・・・
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 16:54:21 ID:KyTepgcZ]
- む、基本的にPSパッドコンバータはいいことが起きないと経験上思います。
VII側では対応難しいんではないでしょうか>ragi氏 エレコムのUSBパッド(JC-U1012VBK)では問題ないです。 ちなみにサンワサプライのUSBパッドはろくなことが起きないので注意。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 20:39:36 ID:VBUYMFmD]
- > オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ
そそ。このステージ妙に好きだったので入れてみました。敵や、ステージ構成なんかを そっくりにあわせる必要ないので、好きにやってみてもいいかなぁ、と思ったり。 > レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。 すごく偶然ですが、昨日、あたり判定を↑に対応させたところです^^; パッドについては、VII側のキャリブレーションの問題だと思います。 全部のパッドにあわせるのは確かに難しいのですが、そのうちなんか考えてみます。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 00:11:46 ID:IS630MTx]
- ragi氏、お疲れっす。
輸送部隊護衛ミッションはレイノス2ではじめてGameOverになったとこです。 大爆発して「なんで〜!?」てかんじに。 >味方に判定 すごいや。これで一味違った方向にVIIを持っていくことができますね! 他より強い味方をヴァルケンで2機出して、ジェイ久とは別小隊の話もできますよ! もっとも、味方がやられたら「ぐわぁ!」でハーマソ顔になるわけでw >パッド 市販のゲームでもよくFAQに出てたりするのがパッドに関することですね。 かなり難しいでしょうけど、頑張ってください。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 00:18:35 ID:9RJOZHhB]
- >>580
ほい。 ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/455.zip まあ、気付かない程度の違いかもしれないけど・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 03:48:58 ID:6PCnDZnJ]
- ほげ・・・VIIが4/24に更新されてたのか。
今まで気づいてなかったよ。 さらにエディットマニュアルもWEBにあがってるし。 ragiさん、乙です。 >>594 ありがとうございます〜
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 10:11:42 ID:Lspdd/73]
- VII更新されてますね!Ragi氏おつかれっす!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 12:40:33 ID:WBp2oUeJ]
- >>594
ありがとです。改めて同梱させてもらいました。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 02:10:37 ID:StJJEMGW]
- ああ! 艦長!!
VIIのファイルが見当たりません! なに?VIIはもう転送制限量を超過して消されたのか? いいえ、まだ配布ファイルは存在しています。しかし、 VII開発室のリンクが誤って設定されているのが原因のようです。 わかった、俺たちが0525を0515に書き換えて落とす。 ragi氏には暇ができたら修正してもらおう。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 21:31:40 ID:DM0cQ7fD]
- よし、リンクは修正されたぞ!
こいつはもうスクラ(違 素早く修正されましたね。乙です。
- 600 名前:ragi mailto:sage [2005/05/17(火) 00:56:17 ID:gCKSvO9L]
- すっまーーーん。ノーチェックでした。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 16:43:24 ID:UZfPt8ce]
- どうやったらDirectXを有効にできますか?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 22:32:37 ID:mbSN1CP0]
- 最新のDirectXを入れることでできますん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 23:07:21 ID:thVOmt72]
- exeと同じところに「directx」っていう空ファイルが必要ですよ〜。
っていうか、また入れ忘れてます?もしかして。 ちょっと今確認できないので、またあとで。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 11:00:17 ID:qOA00spe]
- >>567
禿しく遅レスだが… >・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。 …むっちゃカコイイぞ。そのままキボンw 隔壁を突き破り、光の束がASを貫く。 敵兵士A「うわぁdctfgvyふじこh!!」 敵兵士B「何っ!敵ASのレーザーはは戦艦並か!」
- 605 名前:sage [2005/06/02(木) 21:14:13 ID:9nKr7tft]
- すみませんがBGMのファイルって、どこかにあるんでしょうか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 21:14:53 ID:9nKr7tft]
- ageてしまいました・・・すみません・・・orz
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 23:21:30 ID:VQciJ4Dy]
- PS2版バルケンもどきのサントラを買ってくる
↓ MP3にする ↓ BGMにする ↓ あの感動が再び!!orz
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 00:38:46 ID:6K3hDqIp]
- いままでに匠があげたのを持ってないなら・・・・
サントラをmp3にしてくださいとか。 うpろーだにはまだ少し残ってますね。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 14:25:44 ID:iZYBwwdP]
- >>607
「あの悪夢」だろw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 20:31:38 ID:tcDnQfvv]
- ナパームが空中の敵に当たらないのは仕様でしか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 19:17:12 ID:8V9PlsKy]
- Exceedやらってところから出てたUSB接続のPS用スティックのアダプタで、SmartJoyPad やらがあるのですが
それでは動作しました。いちお報告まで。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 20:49:05 ID:zQa5icuM]
- 昔PC98でやったロボクラッシュっていうゲームを3Dで誰か作ってよ
って言ったら「おまえが作れ」って言われるよね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 21:03:30 ID:7Vy++PXp]
- じゃ、社交辞令って事で
>>612 おまえが作れ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 00:19:51 ID:jR7tHrm/]
- 持ってたマシンが煙吹いたので全然できなかった・・・
ようやく返ってきたので今からVIIするとしよう。 ざっくりとみて進捗ってどうなんだろう。 まったりまったりコースでいい感じですが。 とりあえずBGMは100%なんだよね。 ステージ40% 敵キャラ50% 顔グラ60% イベント10% 自機60%(ある意味120%) 装備武器70% ステージマップ作成ツール80% デモ作成ツール80% こんなかんじ? 荒れ果てた去年8月からすれば、結構成長して葉が広がったものだと。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 12:36:00 ID:6iUM9GbJ]
- ロボクラッシュ懐かし
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 13:35:28 ID:ljK9Ct3i]
- イベントの絵描いてる人って居るの?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:23:11 ID:b4Ueuo7o]
- 実際のところ今や絵師はいない・・・と。
一時期は神ドッター氏もいたのだが。
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