- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 22:09:12 ID:mi5Ifn1p]
- ・「28%」について、語りの人はどこでそれを知ったか?
(作戦参謀クラスの人なら知り得る情報だと思う。 バーシスの艦長でもそれは知らされないんじゃなかろうか しかし最後は一兵士の言葉として〆られている。苦しい) ・またそれで全軍を鼓舞できるか? (事前にこれを公にしたら、国内世論が凄いことになると思う。 独裁体制の下でとしたら、尚更やらないと思う。) ・大戦中に宇宙移民を多く徴兵> 戦争長期化、厭戦、反戦>コロニー中立化> これに対して宇宙移民を獲得するために義勇兵募集 (コロニーの方が地球よりも人口が多い? 陣営毎にコロニーが統一されている?) ・地球居住権について、喉から手が出るほど欲しがる 具体的なメリットはなにか?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:15:00 ID:wuGIN9g7]
- 俺的には、主人公にきちんと戦う理由があるなら、背景的なものは441のような
そこそこの内容でいいんだけど。元来戦争なんて矛盾だらけだし。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 17:20:39 ID:JFWRBcfo]
- 442のほうが腕に自信がありそうだし、442に書いてもらえばよかろ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 23:11:39 ID:K/K/wP2L]
- 揚げ足取るのが上手い香具師は、人から揚げ足取られたくないから
何にもしない=出来ないのが普通。
- 447 名前:439 mailto:sage [04/12/26 23:56:32 ID:JFWRBcfo]
- ステージの構想まで含めたもんをちゃんと書かなかったのも悪いと思うっすw
降下作戦----------------- 宇宙における勝利に酔いしれる間もなく またしても無謀な命令が下された。 敵軍のマスドライバー施設破壊指令だ。 戦前は開発に必要な物資を宇宙に上げて いたマスドライバーも今は降下してくる 敵を撃ち落す巨大な投石器として使われ ている。これによって再三に渡る降下 作戦が全て阻まれている。 更なる脅威はマスドライバーを完全防御 する無人の高射砲群である。これまでの 作戦ではただの一機として大地に足を 下ろせたASはない。本作戦では以前の 倍の物量でこの難所を攻略する。 俺達は有り難くも先行降下部隊の栄誉に 預かった。かねてより命令違反を重ねる 俺達に作戦部からの素敵なプレゼントと いうわけだ。おまけに支援爆撃すらない。 突入前に目の前にあった美しい白と青の まだらは赤く染まり、愛機と雲を抜ける。 大地から降る雨は歓迎の花火ではなく 俺達を拒絶する白熱した砲弾の光だ。俺は レーダーから消えてゆく寮機から目を背け、 落下傘の切り離し高度計に集中していた…
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 00:01:15 ID:iOu3njSk]
- >>447
あのう・・・普通マスドライバーやら高射砲なんかを破壊してから降下作戦すると思うんだが。 艦隊出撃→軌道上での艦隊戦→軌道制圧→艦隊爆撃→降下制圧 って流れじゃないと、誰も戦争なんかしないぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 00:23:09 ID:LVrVWrqb]
- えっ、自分でぶっこわせたほうが面白くないっすか?
降下に成功するとマスドライバーを壊せと通信が入って 1「通信を無視して高射砲を全部壊す」 降下部隊が多く生き残る。軌道上の無能将軍マスドライバーで撃沈。 2「高射砲を無視してマスドライバー破壊」 無能将軍大喜びで勲章をくれる。降下部隊ほぼ壊滅で後に影響。 とか。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 01:41:28 ID:2107sK6J]
- あと、普通って。
あんたの世界にゃ宇宙戦争の前例でもあんのか(笑)>>448
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 09:33:37 ID:ZhKV/W4+]
- 宇宙船を航空戦に変えたらまぁ今とほとんど同じ内容だな。
まずは空を制してから爆撃で地上兵器を破壊ってパターンが今の戦争。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 14:02:46 ID:THJ1Sar1]
- だから、それで残った歩兵をプチプチ潰して何が楽しいんですヵ?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 14:10:05 ID:QSiPjTmJ]
- そこまで拘ると「人型兵器イラネ」になるんじゃw
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 15:07:56 ID:THJ1Sar1]
- だよねぇ
ゲームにして面白くなる要素だったら現実的にどうかなんてのは優先順位が低い。 ヴァルケンが道に落ちてるアイテムでパワーアップするってことを忘れてもらっちゃ困るwww
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 18:10:56 ID:dRcplvsM]
- 背後のストーリーとか設定とかはテキストファイルいっこ添付しとけばOKでいいや
昔のパソゲーっぽいし
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:16:15 ID:hMQHGz6+]
- >>455
え?ヴァルケンのブリーフィング知らないんスか?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:37:52 ID:JU1m+NUH]
- >>456
ゲームとしてはブリーフィングはあって当然。 本流の話とは直接関係ない設定資料みたいなものをグダグダやってても始まらないでしょ、ってこと
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:25:24 ID:ojamHGp/]
- >>457
は? ブリーフィングでちょっとずつ語るんですけど?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:41:55 ID:JU1m+NUH]
- 何か噛みつかれてるんで流れを良くするために消えます。
スレ汚し失礼
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:30:16 ID:4PUR1+vE]
- いや、噛み付くというか。
あんたヴァルケンやったことないでしょ。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 09:25:54 ID:aZZFdOkS]
- あきらかに知ってるフリの人が混じってますねここ数日。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 10:35:30 ID:edAHUlq1]
- >>447
んー、ブリーフィングにしては文章が多いかと。 短い3段落で終えないとだれる気がする。 こんな具合でどでしょ? 俺たちはマスドライバー施設に先行 降下し制圧するよう命令された。 この施設により降下する友軍が被害 を受けているためだ。 難攻不落といわれる拠点だが、司令部 はなんとしてでも攻略したいらしい。 突入を開始した俺はレーダーから消える 僚機から目を背け、高度計に集中していた。
- 463 名前:462 mailto:sage [04/12/29 10:40:29 ID:edAHUlq1]
- 最後の段落を以下の様に訂正。わかりやすいほうがいいやね。
突入を開始した俺は次々に撃破されるいく 僚機から目を背け、高度計に集中していた。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:30:28 ID:i+W5na0n]
- >>462-463
お、いいね。わかりやすい。 添削はこうでなきゃなあ。
- 465 名前:462 mailto:sage [04/12/29 12:57:19 ID:BJRJl7fV]
- ぐほっ!訂正ですらまちがっとる・・・
X:撃破されるいく ○:撃破されていく
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 03:47:19 ID:qXOW09Im]
- 細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
いいものができるんじゃないかなぁ? そうすると矛盾がどうこういう以前にアイデアを書ける439(447)氏のような人材は もっと必要だね。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 12:39:04 ID:zrbw6VBE]
- >>466
>細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば >いいものができるんじゃないかなぁ? おいどんもそう思うでごわす。 最初から完成品が出てくるわけないやんなあ。 んで462みたいなまとめのできる人がいれば完璧なわけで。
- 468 名前:439 mailto:sage [04/12/31 15:51:43 ID:d35jkfuT]
- 核ミサイル基地を叩け-----------
筆舌に尽くしがたい犠牲を払って 地球に降り立った俺達へ矢継ぎ早に 次の作戦が与えられた。次なる目標は 核ミサイル基地の制圧だ。 開戦の混乱で解体を免れた旧世紀の 殺戮兵器が未だサイロ深く眠って いる事を情報部が嗅ぎ付けたのだ。 使用したところで汚染された大地が 残るだけだ、しかし追い詰められた 敵がいつこれを使用するとも限らない。 そうなればやっとの思いで築いた 橋頭堡も水の泡だ。 偽装トラックから降りたASがツンドラの 闇夜をかき分けて進んでいく。 -------------------------------- チェック入れてくれた人と再構成してくれた人感謝です。 チームワークってのは そういうもんだと思うので もっといい案があればどんどんいじってみてください。 また別のいいシナリオやステージ構成があればこれもどんどん読ませてください。 集団作業はこういう メモ書きの山から組み立てられるものだと思ってますんで。 ちょっと早いですが今年はドッターさんも音屋さんも VIIまとめサイトの方も そして開発室の方もいいもの見せてもらいました。VIIの完成まで楽しみに待ってます。 世間では天災も多く私も事故で大怪我しましたが来年こそはよい年になりますよう。よいお年を。
- 469 名前:462 mailto:sage [05/01/01 21:29:59 ID:iVRWEUnZ]
- では今回はこんな感じで。
もっともそれほど削ることもないのでしょうけど。 どうしても「銃火山脈」でボス近辺の吹雪を想像してしまう・・・ ---------------------------- 辛くも作戦に成功した俺たちに 矢継ぎ早に核ミサイル基地への 奇襲攻撃命令が下された。 もはや核兵器は前世紀の遺物だが、 地上に集結しつつある俺たちに対 していつ敵が使うとも限らない。 闇夜と凍てついた大地の中で、俺 たちは敵基地へ肉薄しつつあった。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 21:37:38 ID:nT3nPtI6]
- あけましておめでdございま。
>>469 毎度おつかれっす。でもそれだとちょっと寸詰まり感がありますね。 あと1・2行あったほうがいいかも。文章を組み立てるのも難しいもんですね。
- 471 名前:462 mailto:sage [05/01/01 23:46:06 ID:iVRWEUnZ]
- >>470
そうなんですよね・・・なにかが物足りないないなないないぃ・・・ でもブリーフィング音楽とあわせると今の長さがちょうどいいような・・・。 ぁぅ <(>_<)> ---------------------------- 辛くも制圧に成功した俺たちに 矢継ぎ早に核ミサイル基地への 奇襲攻撃命令が下された。 解体を免れた旧世紀の殺戮兵器が そこにまだ保管されているらしい。 追い詰められた敵がこれらに手を つける前に無効化するというのだ。 闇夜にまぎれた俺たちは、凍てつく 大地の上を、敵基地へと向かった。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 00:24:02 ID:ihUXhP9F]
- 明けましておめでd
久し振りにうp(`・ω・´) ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/425.zip
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 23:41:26 ID:0TGiCM9C]
- 私家版さんとこ移転?それとも死亡?
なんてこったい。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 10:13:34 ID:YYbA/Ca/]
- とりあえずの応急リンク
UPロダ ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/joyful.cgi BBS ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/bbs/aska.cgi
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:16:22 ID:s/wNwli2]
- 明くぇましておめでとうございまする
私もお年玉のタコ4匹、上げさせて頂きやした 今年もよろしくお願いいたします。 >>471 ツ、ツンドラ欲しいっす(涎
- 476 名前:462 mailto:sage [05/01/05 23:32:18 ID:2N89Awt8]
- >>475
まじっすか。 ツンドラと書くと場所がどうこうという話になるかと思ったので 置き換えたのですけど。 ツンドラだと隠密行動なんてできんとか言いそうだし。 言ってるのは私だけですかそうですか。Ouchy... ふぅむ。 お年玉のタコ四匹。岩盤がそこはかとなく多量の吸盤に見えて怖い・・・ (^^;
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 11:25:37 ID:SvrxYE2Z]
- >>476
できるかどうかじゃなくて舞台として面白そうかどうかジャネーノ? 針葉樹林までは静かでツンドラに出た瞬間に攻撃が始るとか ステージ構成の方法はいくらでもあるべさ。
- 478 名前:ragi [05/01/10 23:11:15 ID:GsZDzFSa]
- www.geocities.jp/asvii/files/vii.zip
久しぶりに更新しました。 CSVファイルからASの設定をできるようにしてみましたので よろしければいじってみてください。細かい更新履歴は 公式のトップからどぞ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 16:39:32 ID:xn96/Zs7]
- うっひょ、めちゃくちゃパワーアップしてますね。
メカの挙動がいかにもな感じになってて素敵。 着実に一歩一歩完成に近づいてるなあ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:43:15 ID:fozYpJlH]
- がんばるけんワロタ!
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 07:45:36 ID:opE4wj2S]
- ありゃ、うちはこのバージョンから動かなくなってしまった。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/12 20:14:53 ID:/pyK+efL]
- グジョブ!俄然ゲームらしくなってきましたね〜。
とりあえず報告。 俺の環境はELECOMのパッドなんですが、 ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。 (いままでのバージョンでは可能でした)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 20:15:33 ID:/pyK+efL]
- あああああ、あげてもうた・・・orz
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 21:21:14 ID:epmk9Ra2]
- いまだダウンロード成功していません・・・OTL
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 21:25:21 ID:kweZJ590]
- m9。゚゚(゚^Д^゚)゚゚。プギャーーーッ
- 486 名前:ragi [05/01/13 00:16:25 ID:zhJvOD21]
- >>481
ありゃりゃマジですか。もしよければどんな状況か、とか オプション → グラフィックス → GDIでも 表示されないかどうかなど、詳しい状況を教えてもらっても よいでしょうか。 >482 > ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。 これまたスミマセン。アップローダーに 「keyconfig.vii(←なまえ変わりました)」を あげてもらえれば解析してみます。
- 487 名前:ragi mailto:sage [05/01/13 00:17:38 ID:zhJvOD21]
- ワシもあげてしまいますた。スマソ。
- 488 名前:481 mailto:sage [05/01/13 00:28:19 ID:W+zZsVgd]
- >>486
OSはwin98でグラフィックをGDIに変更しても 画面が真黒なままです。でもポーズの画像だけは 出てきます。新バージョン楽しみにしてます。 そういや去年末くらいに完成した洞窟物語ってフリーゲームが ヴァルケンに似た操作感で面白かったなあ。みんなもやってみて。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 01:25:41 ID:EpWbxUke]
- あるいみ、全環境最適化よりも単一環境全完成
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 11:13:04 ID:/M6SifzZ]
- >>481
迷宮組曲とパルテナを思い出した私はオールドメン?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 19:55:01 ID:iMP3uYKm]
- >>486
keyconfig.viiをULしました。 ついでに、速攻で作ってみたタイトルアニメもUL。 まとめページが機能停止してるので、過去ログ保護の為に同梱してます。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:28:03 ID:zhJvOD21]
- をををっ!「title01.bmp」めちゃくちゃかっこイイですな!!
オープニングのアニメ(タイトルの後)ですが、 ムービーにしちゃおうかとか考えておるので、 なんかの機会にムービーができれば、ぜひ! あと、keyconfigファイルがないみたいです〜。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:22:56 ID:xyxGAn+h]
- あふん、ゴメンなさ〜い、入れ忘れorz
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:26:52 ID:xyxGAn+h]
- しかもテキストファイルに書き忘れが・・・
title01.bmpは、ガレキの写真をリタッチしただけだったりします〜。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:45:05 ID:Dc+i/0R2]
- > title01.bmpは、ガレキの写真を
う〜〜ん、それでもすごいです。 まるでポリゴンモデルをレンダリングしたようにみえますね^^
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 09:54:57 ID:JKx0lcoy]
- 最新版やってみました。
動き良いですねー。 レーザーとか。自分がPS2版で妄想してたような挙動だった、、。 ぱっとみ気付いてないような不具合はなかったです。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 03:09:32 ID:rC4Qlkpq]
- >>490
中盤以降にブースターを手に入れたあたりから ますますヴァルケンみたいになっていきますよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 01:22:21 ID:D/RCLbn6]
- タイトル画面アプしてみましたよ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 03:29:41 ID:5PsrnSBU]
- >>498
綴りがかっこいい上にダジャレにもなってて良いねえ GJ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 12:32:46 ID:OU7CGEy3]
- Stage03−2/3はじめました。
Stage02も大幅修正かけたいなと考えております。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 02:58:46 ID:AdbtUWax]
- 密かに期待
わくわく
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:31:36 ID:pZQ4+ojj]
- >>454
Viiは救援物資みたいにパラシュートで落としてくれたりしたら面白いかも。 妄想すみません 昨日来たばかりでこのゲームの仕様を知らないんです。 レイノスみたいに初期で装備決めちゃうとかあるのかな? とか思ったりしたりするんですけど、プログラム組める人尊敬しますよ。 頑張ってください。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 17:20:25 ID:5qfZonii]
- むかーしファミコンでディーヴァっていうゲームがあって
惑星侵攻ステージでは物資の投下タイミングの設定ができたね。 確か爆撃と補給物資だったと思う。パラシュートで落ちてくるのは 面白いかも。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 16:23:41 ID:coj+x9YG]
- 狼牙だと、後方から飛んでくる自軍の小型機(無線操縦?)を撃ち落とすと
アイテムや猟兵が落ちてきて、キャッチするとパワーアップしたり 機体に猟兵が張り付いて一緒に戦ったり(自動照準の単発弾を撃つ)できたな。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:28:54 ID:LsM0eaTh]
- ありましたねーなんとなく覚えてます。
妄想ついでにもう一つ。 洞窟面の体力回復の際、パワーチップの代わりに レイノスかファイネストアワーのシグナスみたいに自動回復(冷却)方式にして ただ回復にあまり時間がかかるとプレイレスポンスに支障が出るので ダメージを受けた最大値の半分までしか回復させないとか& 時間制限でオーバーヒート>クラッシュ(ゲームオーバー) にしたりすると燃えるかもしれません。 協力したい・・・・。けど自分に何が出来るのかわからないです。 まとめページが復活すればどこまで出来るかできないか有る程度判るんですけど。 こちらも妄想の域でませんけどね。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:33:59 ID:LsM0eaTh]
- 追記
自動回復はシールド時不可に
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:17:08 ID:lKUtBBOD]
- とりあえずVIIの初期目標どおりに進めるのがいいと思う。
ragiさんに余裕があれば、盛り込んでくださるでしょうけど。 まったり初志貫徹でいいのでわ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:34:10 ID:S9A7pYXL]
- ええ、私が書いたのは心の片隅にでも留めていただければという感じで。
- 509 名前:ragi mailto:sage [05/01/31 23:55:52 ID:A8ze76DF]
- スマン、激しく忙しいので、今週の更新なしです。
2月中には、ある程度落ち着くかと思われるので 余裕あったら自動回復なんかをCSVに組み込んでみたいと思います。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 01:55:40 ID:wuRn9crV]
- ぉ、お疲れさんです
冬本番ですからお体に気をつけてねー もちろん皆さんも。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 05:43:38 ID:U7P6aceT]
- わぁ・・・ありがとうございます!
無理せずに頑張ってください!
- 512 名前:511 mailto:sage [05/02/02 05:11:43 ID:CPc+CmCW]
- VIIをもっと良く理解する為に
難しくて投げていたヴァルケンを4日でノーコンクリアしました。 人間やる気になれば出来るもんですね。 未実装?既出かもしれませんがプレイに支障の出るバグ報告 コントローラーを設定しようとすると 不正な処理〜で強制終了する。 次回にVIIを立ち上げようとしても立ち上がらない。 (コンピュータを再起動しかなくなる。) シャトル面でシャトルを打ち落とすシーンに切り替わる時に 一瞬だけ空中に飛び出たシャトルが表示されるが 左上に自機が固定され画面が真っ暗になりハマる。 ガニメデ基地で巨大戦艦を打ち落とすのにミスるとハマる。 この面のみキャラ透過部分がライトグリーンで表示される。 その次の面はキャラが上部で固定される 左右に移動出来るが下に降りられない 右に進むと背景が表示されず真っ白になっている。 敵キャラも出ない。 あとシールドのボタンがわかりません。 (上記見ているとあるみたいなんですけど。まだ装備されていないのでしたらすいません、) 以上がバグ報告です。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 05:17:40 ID:CPc+CmCW]
- エフェクト類も非常に作り込まれていて美しく
ASの挙動もかなり元に近いものを感じました。 背景では特にレイノス面の背景の木星が美しく息を呑みましたよ。 ・・・・何もできない自分がもどかしいです。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 12:44:12 ID:hh6OeipJ]
- 原作より動きが細かくてイイ!
これでこそ上位機種への移植だよな〜とか思っていたら また糞鬱への怒りが再燃しました。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 00:40:53 ID:JAQHI7xN]
- >>513
何もできない? 何をおっしゃいますやら。 テストプレイ&デバッグも立派に役立つことだと思いますよ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 00:54:05 ID:MsIn6xzh]
- 俺の環境だと、シールドモーションが出なくなったのと
ブースターがつきっぱなしなんだけど、今のところの仕様かな?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 21:18:03 ID:6lnX/tlB]
- >ブースターがつきっぱなし
俺のトコはソレは無いな。 シールドモーションは出ないけど。 ところでシールドしながら攻撃可能ってのは既出?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:18:41 ID:6lnX/tlB]
- 上げちまった orz
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:39:14 ID:mAHOh+hP]
- ほしゅしとく
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:40:12 ID:mAHOh+hP]
- あ、IDがアホ…
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 19:58:49 ID:dsESNlyw]
- アホアホマン!?アホアホマンじゃないか!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/20 16:07:32 ID:5iy0GMFm]
- そろそろ新たな燃料が欲しいところだね
鬱の新作発表まだかな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 17:03:58 ID:PmVaM3s0]
- >522
それはこのスレですることではないと思うが。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:43:10 ID:fqDtQz2U]
- 家ゲ板でもなんでもいいんだよ。
ここで議論したいという意味じゃない。 だが確実に職人さんの発奮材料にはなるだろ?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 12:13:17 ID:W51FLw58]
- なるか?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 14:17:59 ID:ncn1BseW]
- 突発的にはその気になるかもしれんけど、
長期的な作業に必要なのはそういうもんじゃないだろう。 製作を応援したいとかそういうのだったら、 まとめページを代行するとかのほうが建設的だと思うが。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 03:04:23 ID:Vs7U61GQ]
- あーおれまとめページつくりたい!
なんか秘訣教えて
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 09:04:46 ID:K4usoQqN]
- 秘訣:見やすく
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 15:01:57 ID:p6wvwP+M]
- 秘訣:まめに
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 15:31:35 ID:/TJnk0z9]
- ていうかなにをまとめるんだ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 16:09:25 ID:K4usoQqN]
- ファイルと進捗ぐらいじゃね?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 02:29:53 ID:taxC1S0J]
- じゃぁまとめサイトつくる意味ほとんど無いじゃんか
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 12:20:39 ID:7dlJfNJC]
- 志気向上に繋がります。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:11:49 ID:wV1TVum+]
- 忙しいと言い訳してまめに更新できないなら迷惑
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 00:56:02 ID:uJCzmAvM]
- >534
えらそうにいうな。そういうヤツが一番迷惑
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 03:36:35 ID:b6fNSloe]
- 喧嘩してもええ事おまへんよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 18:07:39 ID:LpWCtark]
- まとめサイトに纏めて欲しいもの
・事の発端から俺たちで作ろうぜ!までの経過を面白おかしく ・制作の進捗状況 ・プログラム、画像、SE/BGMファイルの案内 ・関連サイトの案内
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 19:19:54 ID:8uWFjL9D]
- 更新が週1〜月2程度でも、まとめがあれば助かるな
>>537 みたいにしてくれれば尚嬉しいが、高望みはしない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 17:04:41 ID:dASH55p1]
- 過去のまとめページ保存してる人は居ないのですか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 03:03:50 ID:VxD6hMvK]
- いないみたいね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 15:12:01 ID:MexJGC4k]
- やべびぇ。合作バーサットの完成形を保存していなかった。
どなたか再アップお願いできない?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:21:23 ID:SRCHCkQ8]
- >>541
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/447.png これでしょか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 05:16:58 ID:Fj7ymAzo]
- LA.exeってゲームみたいなやつ作ってくれません?
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