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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム VII



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/

315 名前:315 mailto:sage [04/11/12 01:03:05 ID:Xy9ql+B6]
>コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。
昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。

プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。

とか書きつつ、315げっと。

316 名前:ragi mailto:sage [04/11/12 01:40:47 ID:i3mQCMjS]
パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。
そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート
できるようにします、っていうか希望。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 05:41:48 ID:NFR+LZEQ]
テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように
してほしいところですな。うちのも非対応なので…
あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 12:48:32 ID:pC6xUpga]
↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー
素材創り:デザイナー
動きが重い:あんたの環境
いったい誰になにをしてほしいのかね?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 14:10:55 ID:CYhrFcw8]
なんだこの噛み付き亀。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 20:20:53 ID:4QrEusCr]
ゾウガメ作ってくりゃれ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 21:16:28 ID:XIcmtCxW]
パッドは無理に対応する必要ないんじゃ?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/joytokey/info.html

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 22:49:13 ID:C/ZFdFIZ]
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 07:49:14 ID:vT1Kdvs8]
ま、カメは無視で。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 08:17:59 ID:vT1Kdvs8]
>>321
あんまり使えないソフトっすねこりゃ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 01:37:45 ID:pZ4vhlPt]
>>324
まあ、色んな人が似た様なの作ってるから
自分で調べるのが一番じゃのう。

326 名前:ragi mailto:sage [04/11/14 18:43:17 ID:uTUIfj/d]
シャトル追加しました。今回は、サウンドと、本体+グラフィックに分けてるので
適宜ダウンロードをお願いします。

>>319
>>323
>>324
変に煽らないで。マターリいきましょう。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 19:13:07 ID:ELPY5J3c]
>>326
乙!


ホールドって何?
よく分からんのだが

328 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 19:26:21 ID:7EyuQthp]
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッドをケツに突っ込んでろってこった

329 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/14 21:25:38 ID:3KhFVXr2]
急速潜行!総員衝撃に備えろ!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 21:40:23 ID:3oAWDIZD]
ああ、sageが使えないのね

331 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/14 21:53:16 ID:3KhFVXr2]
>>326=ragi氏
ハイパー乙です。
只今やってみました。シャトルスゲー(((;´д`)))
これ描いた315氏、マジ神!

ぃゃはやお疲れ様です。職人のみなさん。

>>327
ホールドてのは、武器の角度と自機の向きを文字通り固定するボタンのこととオモワレ。

ワシ必要ないぽいし、名無しに戻るかな。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 22:04:45 ID:uTUIfj/d]
>>331
んん??なんで!?


333 名前:315 mailto:sage [04/11/15 00:02:14 ID:35zBelY7]
>>326=ragiさん
更新お疲れさまです。
最近ステージ05関連の更新に集中しててちょっと申し訳ないと思いつつ、
出来れば外部から敵キャラの座標等々イジれるようになると良いなとか
言ってみたり。

シャトル、横につぶされててちょっと切ないです。

>>331=AS04親さん
>>290でみんなで力合わせてって言ったばっかじゃないですか(汗。

私は最近ちょい腱鞘炎にかかり気味なので、
しばらくお休みしようかとか思ってたとこなんですが。
一本の矢では簡単に折れるが三本の矢ではなんとやらと言いますし。
折れるときは皆さんごいっしょに。



334 名前:ragi mailto:sage [04/11/15 01:37:58 ID:LyZWluWz]
>>333
ん?もしかして、シャトルの座標をとり間違えてる?
プログラム的にはシャトルの上段、下段ともにスケール値1.0倍で
出してるんだけど。もし、よければUVWHと表示座標を指定してくれれば
それに合わせるよ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 06:14:10 ID:OUWenU83]
キーボードアサインツールも使えない様な香具師が
ヴァルケンファンを名乗ること自体がおかしいと気付け>クレクレ房
手を動かせる人以外はゴミなんだよ。ゲームファンを名乗るなら
自分の使う道具の事くらいちったぁ理解しとけよクズども。
神に余計な労働させてんじゃねえ。

336 名前:ドット名無 mailto:sage [04/11/15 07:18:55 ID:TjJ7aZWy]
>>315
ぼきっ(あいや、最近腰が)

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 07:58:46 ID:uOSeyyyL]
煽ってる香具師や、スレ住人の結束を揺らがせようとする香具師は、
自分達の製品以上の物を作って欲しくない×ノーツ社員かもしれないw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 08:17:30 ID:OUWenU83]
ragi氏のレスを見る限りragi氏も同意見なので
糞ノーツは関係あるまい。結束の形だよこれが。

339 名前:315 mailto:sage [04/11/15 22:42:01 ID:35zBelY7]
>>334=ragiさん
シャトルの座標の件ですが、

画面を右にもう7pixelスクロール。
シャトル全体を左に4pixel、下に18pixel移動。
エンジン左ブロックを左に24pixel、上に2pixel移動。
エンジン右ブロックを右に24pixel、上に2pixel移動。

細かくて申し訳ないです。上記の状態が一応製作時に
想定していた配置です。こうするとシャトルが
スーファミ版みたいに飛んでいってくれるということで。

あと出来れば2番の敵(破壊可能な樽)を4pixel下に移動していただけたらと。

こういう書き方で良かったでしょうか?
UVWHはそもそもどこからどこまで切り出しているのかわかりませんので、
ちょっとこちらからは指定できないです。

ついでにstage05データ修正分をアップしました。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/373.zip

340 名前:ragi mailto:sage [04/11/16 01:06:24 ID:R8+AKvFQ]
あいよ、次の修正で反映しておきますね。細かく書いてくれてありり。

341 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 06:10:00 ID:JXlYIOfD]
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな

342 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/16 08:46:45 ID:IxZ6L/+X]
>>341
粘着だなぁ。

>>333=315氏
そうでした。皆で力合わせて云々言ったのワシでした。反省。
もう少し慣れないコテハン生活ガンガって見ます。ヘタレでごめんなさい。

そしてまた急速潜行。
最近すっかりsage役だなぁ(;´д`)


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 09:26:16 ID:KaVDbgQ4]
sageじゃ下がらないよ。
上がらなくなるだけ。
つかもうメール欄に何も入れないで書き込むような椰子
は無視しちゃってください。



344 名前:315 mailto:sage [04/11/16 20:05:41 ID:tH1vEfil]
>>342=AS04親さん
こういう共同制作は誰かに任せておけば良いとかいうものでもないですし、
せっかくなのでどんどん参加していきましょう。

AS04親さんの描かれたASを見て思ったんですが、
色数をしぼって描いてみてはいかがでしょうか。
私も人様にアドバイスできるような立場ではありませんが。

フルカラーで描くと色を選ぶのも大変ですし、
色味を変えるのも面倒ですから。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/374.zip
ちょっと手を入れさせていただきました。
お気を悪くされなければよいのですが。

345 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/17 01:39:05 ID:xNETnr2Y]
>>344=315氏
んぉ!すげぃ!
色数減ってるのに鮮やかになってますな。
んーむ。職人技ですなぁ。
どうもドワシ、ドット打ちの基本が解ってない様子なので、もうちっとお勉強が必要な気がします。

大変参考になりました。ありがとうございます!

346 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/17 01:40:22 ID:xNETnr2Y]
ドワシ?

×ドワシ
○ワシ

orz

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 01:56:17 ID:Kj6Jt7P2]
ドワッジ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 02:11:42 ID:a/JlORiF]
グワシ!!

349 名前:ドット名無 mailto:sage [04/11/17 17:16:39 ID:Kj6Jt7P2]
Stage02の背景、大体出来上がりましたので上げときますね。

でもsageぇぇぇぇ!下がりおろぅ!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 17:41:44 ID:Y+r8T7I/]
>>347
リックドムの原名だっけ?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 17:56:24 ID:Kj6Jt7P2]
>350
なんと

352 名前:315 mailto:sage [04/11/17 22:36:26 ID:n8/cY2P/]
>>345=AS04親さん
怒られなくて良かったです。
ドット絵の基本ですか・・・どうなんでしょうね。
私もよくわかりませんが、いろいろと他の方の絵を参考にするのが良いのかも。

353 名前:元534@ドッターもどき mailto:sage [04/11/17 23:31:48 ID:ZldPfPW1]
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html

ツクール使いの私は256色の基本はここを見て勉強しましたが、
参考にしてみては如何でしょうか?




354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 00:54:42 ID:n7iL0nfK]
>353
こ、これはっ!
すごい。目から鱗です。有難うございます。

355 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/20 13:59:09 ID:F54RoHS8]
>>353=ドッターもどき氏
ぉぉ。なんか細かく解説されてますなぁ。
まだ初心者辺読み終わったところですが、為になりそうです。
わざわざありがとうございました。


356 名前:ドット名無 mailto:sage [04/11/24 20:40:40 ID:ShgwDoAC]
やあ。おひさしぶり。くらさんだよ

.......

02面修正しました。しくしくしく

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:57:29 ID:yeyXw3Jg]
>>356
懐かしいなー!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:41:21 ID:/jdnINes]
まとめページも更新されなくなったし、このまま消滅コースか?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 21:11:07 ID:Gg/1HIV9]
クロスノーツ社員がこのスレの制作者を一人一人拉致換金しているに違いない。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 21:27:52 ID:4b/OexYT]
じゃあもう一回ヴァルケンを作らせろよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:47:11 ID:6skICOyg]
>>358
そうせっつくなぼうや(´ー`)y-~

362 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/29 23:51:02 ID:s6qe6Cap]
んむ。落ちそうだ。

363 名前:ragi mailto:sage [04/11/30 01:52:34 ID:J6zMUi5U]
みんなに質問。
ステージ4とか、ステージ5の最初のブースターつけて飛んでくところとかの
敵の出現方法について。
今はランダムなんですが、ある程度、シューティングゲームっぽく
パターンを組んだ方がいい?それともオリジナルに近いランダムな感じで
動かしたい?私はパターンを組んだ方がゲームらしくて良いと
思うんだけど、みんなはどうですか?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 04:20:51 ID:FG8Y1nlo]
どっちでもいいと思いますがランダムのほうが反射神経で遊んでる感じが
出るのでランダムのが好きかな。パターンも好きですけど慣れると作業に
なってしまいますし。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 04:56:51 ID:T6MGf3Z2]
私もランダムに一票です

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 12:36:28 ID:TCJiLTmC]
複数パターンをランダムで出現させるに1票

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 12:35:41 ID:r1F+hKSB]
複数パターンを作る人が大変じゃないか?
ヴァルケンらしくはないけどランダムに一票。
好きなのよレイノス。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 16:23:47 ID:1RdRdBKg]
慣れれば作業なのはもっともだと思うが、クリアに偶然性や運が付きまとうのはどうだろう?
「自分なりの攻略法」が見つけられるのが楽しい、ということもある。
複数パターンをランダム出現に1票



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 15:51:57 ID:Vbq3rVrG]
別にステージ冒頭はクリアに関係ないんじゃないかな。
戦場は運不運の連続なのでランダムのほうが気分が出る。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 16:36:00 ID:tcMdlJAq]
今でこそナパームでまとめて焼き払えるので
再出現時に違和感を感じる事もあるが、概ねランダムでいいのではないかと

気になるのは、敵が移動するときに、固まってしまう事かな。
ばらけた位置取りをするような移動パターンがあると良いかもしれない

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 02:18:15 ID:QQAxyPZY]
固定+ランダムがいいかと。
決まったポイントで必ず出現する敵とランダムに出現する敵ならどうでしょう?
・・・また作り手のことを考えない意見でスマソ

372 名前:ドット名無 mailto:sage [04/12/06 22:32:18 ID:I+xNXJlf]
03面 1/3表玄関 開発度80%上げてみました。
新年もよろしくお願いしますっ(早すぎか)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 23:22:06 ID:K6pypPKX]
乙!



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 03:38:53 ID:RmMV2c1J]
なんかマジで寂れてきたなー

ドット名無氏がひとりでがんばってるかんじだけど、
302氏とか私家版の人とかどうしちゃったの?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 05:06:39 ID:ZhVhHY3Q]
>374
いちいちうるせえんだよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 17:48:52 ID:RmMV2c1J]
>>375
おまえ何怒ってんの?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:35:08 ID:rDJJaIpP]
>>376
自分の不甲斐なさにだろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 02:45:13 ID:PMaU6JeE]
つまんね>377

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 09:35:58 ID:detUq/Wy]
社員かな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 12:52:16 ID:oRNFJvvV]
ほっとけば誰かが完成させるだろうというような状態が理想的なのか?

こんなんで完成するわけないけどな。煽りで言ってんじゃないぞ。
放置や逃亡をゆっくりやればイイなんて都合良い言葉に置き換えてる
ような、そんな盲目的な流れで完成したらマジで奇跡だよ。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 16:28:21 ID:U9HLI5kD]
文句言う前に自分で作る。
これがクレクレ君卒業の第一歩です。

できないなら黙っとけ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 17:02:13 ID:oRNFJvvV]
>>381
言うと思ったよ。
おまえみたいなのっていっつもエラそうなこと言うけど、
そうやって黙らせて何か解決するのか?

黙ってりゃ順調に進むってんなら俺もわざわざこんなこと言わないよ。
それともアレか?完成させたくないのか?
残った連中におんぶして、潰れるのを期待してるのか。

だったら邪魔して悪かったな。まあせいぜいがんばって潰してくれ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 17:42:22 ID:CD+WeOlC]
そうやって強制するのがいかんのだよ



384 名前:ドット名無 mailto:sage [04/12/10 18:25:48 ID:RL9+uLkJ]
??

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 19:30:52 ID:jZ8s2AK3]
>>382
そもそも何がしたいんだ?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 19:46:29 ID:ivWVwhgY]
完成したら訴訟起こしてスレ民から賠償金取ろうとした糞脳鬱
でも、まだまだ完成しないからキレだしてきたんじゃない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 21:26:23 ID:oRNFJvvV]
俺は別に早期完成を希望して書いたつもりは無いが、
ちょっと書き方が雑だったかもしれない。スマン。
強制するなってのも確かにそうだな。

一応補足しとくと、>>374>>376も俺。

上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
最初に中核を担ってた人間がほとんど音信不通状態になってて、
残った人間でかろうじて支えてるだけだぞ。

引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
そりゃ無茶だろう。そこで他の人はどうしちゃったんだって書いたんだ。
完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。

しかし>>375とか>>386とかくだらない煽りをするしか能が無い連中ばっかりが
噛み付いてくるし、>>381みたいなレスで終わるだけで、根本の解決にならないんだ。

でもまあいいよ。俺は別に完成しなくても何も困らないんで、このへんで書くの止めとく。
混乱させて悪かったね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 22:04:19 ID:7hNhknsB]
未完で消えようが完成しようが関係無い。
何もしてない、何も出来ない奴は黙って見てろって何度言えばわかるんだろうか



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 23:12:40 ID:oRNFJvvV]
>>388
補足したほうが良さそうだったから書いただけだろ。
流れ見て煽れよ。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 23:14:06 ID:Om5JoILF]
>>387
ゴチャゴチャほざいてるならBBSくらい見てたんだろうな。バカが。

>>388
バカはそういうこと理解できますまい。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 23:26:10 ID:DRIQx0jV]
作ってる人たちはここのゴタゴタなど気にせず続けてもらえれば幸い

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 23:42:50 ID:Vg+7RDin]
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 10:43:29 ID:6RwGtfsu]
作る力のないやつは怒りっぽいねぇw



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 23:56:00 ID:pHRAPOOt]
>>393
いつまでも逝ってろよ小僧

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:03:08 ID:94w+bMsT]
趣味で作ってんのに何でせかす奴が湧くんだろうか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 20:07:03 ID:SejMfKss]
>>395
誰も急かしてないと思うが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 18:05:18 ID:mJfA/qQl]
>上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
>引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
>完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
>俺は別に完成しなくても何も困らないんで

これでなにかまともな事を言ってるつもりなのかこいつ
趣味で作ってる開発者を応援してるつもりなのかバカが
黙ってろ見苦しい


398 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 18:25:41 ID:ApxqwJPd]
ラフ画のエンピツ書きとかでもいいのだけれど
誰かデカキャラのデザインをする猛者はおらぬかえ?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 18:29:38 ID:8qnLbOkl]
おまえもウザいから黙ってろ

400 名前:398 mailto:sage [04/12/17 18:30:03 ID:ApxqwJPd]
しまった!

候補:
1面 エネルギーユニット、浮遊砲台
3面 グランビア、エンジンノズル

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage できるかな最終回 [04/12/17 18:55:26 ID:6rLUL0/2]
ごく間接的にしか貢献していない漏れは黙っています

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 19:50:41 ID:8qnLbOkl]
>>398
このスレには能無ししか残ってないよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:22:44 ID:vt1nyL02]
なんだかなあ



404 名前:ragi mailto:sage [04/12/20 00:49:52 ID:lVmFNaYV]
www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii.zip
・ステージ2のシューティングエリアの実装(仕組みだけ)
・ステージ4の作り直し。
・リツク機にミサイル誘導できない問題を修正。
・ベノレダークの実装
・ハーマソ・カーシ射出を追加。
・その他色々。
次は正月くらいかなぁ。

405 名前:自称赤い302 mailto:sage [04/12/20 01:08:52 ID:dpjJ357K]
すっかり音信不通ですまない、皆の衆。
仕事は毎日午前様、土日どっちかは休出、どっちかはウラーで
時間がとれません(謝々)

何とか正月休みは有るらしいので、ちょっとは出来るかもしれないっす

406 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 02:26:37 ID:/YVnm83i]
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 02:47:21 ID:Jb5GFeVT]
キタ-って、>>402の言うところの?(w

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 09:19:07 ID:1iH9fVZ4]
オツカレチャーン。
一時はどうなるか心配でした。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 23:31:45 ID:tY9ZyqA9]
映画デビルマンの有志によるリメイクはありえないが、
ここでは有志によるロボアクションゲーム製作は可能なんだなと思うと正直羨ましい。
中の人たちに夢を託しています。がんがってください。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 00:56:54 ID:B+w2/yye]
>409
ジャッカルがいるじゃないか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:00:52 ID:qabToa+i]
実際に遊んでから言ってるのか?
こんなつまらんねのに夢を託すとは正直、カワイソw

とりあえず、ガンダム VS Zガンダムでもやっとけ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:16:49 ID:43CsXWEn]
なんか一人必死になってる奴がいるな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 02:35:08 ID:cSwb9PgX]
>>404


>>411
社員乙



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 09:26:44 ID:B+w2/yye]
>>411
社員乙

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 10:40:02 ID:JW0r7MDJ]
>>411
社員乙






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