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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム VII



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 07:40:47 ID:slw1n5DL]
ここに専用スレができたんだ。

神様、頑張ってください。
なんにもできないけど陰ながら応援してます。


24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 00:24:18 ID:/hsZtaE1]
>>23
1ヶ月前の激烈な怒りの炎はなりを潜めたかにみえるが、
心の奥底では、いまだその勢いは衰えない。そしてそれが原動力。
だから23よ、なんでもいいからやってみようぜ。
効果音ひとつにこだわってみるのもいいし、マップデザインでもいいし。
なんにもできないなんてことはない。なにかは絶対できるぞ。


25 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 00:38:16 ID:wl5rToK1]
点呼らしいので、一応返事を。ノミ
で、進行状況なども。
現在ブリーフィングBGMへの効果音MIX前の効果音作成作業中です。
今週ちょいとバタついたもんで、ちょいと遅れ気味。明日までには上がりそうもない…すまぬ。
なんとか途中経過でも聞かせられるところまで持って行きたいが、明日の予定も怪しげ。

気長に待っててくれろ…スマヌ。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 01:03:12 ID:VEyEHhOE]
漏れも点呼に呼応ノシ
基本的には休みの日しかうごけないですが、
04面とL3面のテストをしながら02面をまともにしたいなぁ、と
思ったり。

27 名前:609 mailto:sage [04/10/01 01:32:02 ID:AL3MiO/s]
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/131.zip

vii神氏がSTAGE01クリアを作って下さったので、強襲揚陸艦を描いてみました。
graフォルダ内のcommon01.bmpと換装することが可能です。

艦の名前はパーシス?
(バーシス級強襲揚陸艦パーツィバルとか勝手に妄想してみるテスト。)

28 名前:元302 mailto:sage [04/10/01 01:47:32 ID:JF0Qlhxz]
ワシも点呼を…、月〜金&土日のどっちかは行動不能なので
あんまり速いとついてけないかも〜

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 02:05:05 ID:VEyEHhOE]
>>27
おおおおお、めちゃかっちょいいですね。すげーーですね!
さっそく組み込み〜^^


30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 02:27:24 ID:zgqgswOv]
やってみたけど、マップデータとか音楽とか読み込まれない。
キャラクタ真っ白なんだけど。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 02:44:19 ID:3tYUg0Ms]
>>30
vii_dataの“中身”を実行ファイルと同じフォルダの階層に置く。
これでわかってもらえるかな?




32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 02:55:27 ID:ckBbkV57]
いや、ステージ0のデータが無いから、キャラクタが白くなるみたい。
「stage02」フォルダを複製して「stage00」にリネームすれば
ステージ0が正常に動く・・・かな?

33 名前:ぴう mailto:sage [04/10/01 03:16:55 ID:58JGt4GO]
>>25
期待(・∀・)期待
>>26,28
マターリいきましょ〜。重荷になると辛いですしネ。
>>27
メタリックな質感がすげー!GJであります!
>>32
あっ、そうですね。
とりあえず応急処置として、stage00をupしますね。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/132.zip

34 名前:19 mailto:sage [04/10/01 20:56:47 ID:2AmxaXYD]
フォント一応完成。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/136.zip

>>20
SCORE表示がもう少し小さい方が好みだったので。
そうですね、他Weapon表示等にどうかなと。


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 21:02:11 ID:nPOfc8dr]
>>34
「キ」は無理にナナメにしようとしないで
‡ 縦棒 横線 横線 の方が見やすいと思うよ。

36 名前:315 mailto:sage [04/10/01 21:39:29 ID:rCebJIzj]
IDだけだと点呼しても誰だかわかんないような・・・

それはそれとして、ヘンに勢いだけあるよりも、じっくり進んでいったほうが
良いですね。新スレ乙です。

あと遅くなりましたが、ヴェイグス追加していただいてどもです。
作業大変だと思いますががんばってくださいね。>viiさん

37 名前:19 mailto:sage [04/10/01 23:22:55 ID:2AmxaXYD]
>>35
ありがとうございます。
それを踏まえた修正Verです。(レが無かった…
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/138.zip

>>34は削除しました。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 01:27:25 ID:pgHX/sxv]
ワシも点呼に反応しておいたほうがいいのでしょうか…?

気まぐれにオリジナルASをUpさせてもらった素人です。
複座旧式のヤツ。

暇見つけてボチボチ更新したいとは思っています。

誰も待ってないと思いますが、仕事遅い+素人なので
気長に見守ってやってください。


39 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 01:45:25 ID:E7KCYxs1]
経過報告その2。
一応効果音だけのトラックを作ってはみたのもの、曲とのミックスで挫折。背景音が短すぎたのが敗因。
ここに某所で拾ってきた音声を加工して張り付ける計画を立てるも、手持ちのエフェクタが皆無に等しく、
これまた挫折。フリーソフトのファイル読み込みが上手くいかないのが敗因。原因究明中。
よって今日はフテ寝、明日明後日でなんとか雰囲気だけでもお伝えしたい所存。

以上、効果音担当より。

40 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/02 02:40:08 ID:B0/3e91l]
fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/139.zip

オペ、ハーマソ、アルヌのパターン追加しました。
これで中盤あたりまでをカバーできるかと思います。
他にパターンの抜けがあったらよろしく。


41 名前:ナナンシー mailto:sage [04/10/02 03:51:26 ID:i5Xp41tG]
点呼ー! ノ
ステージ2の背景(後ろ)作ってみました。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/141.zip




42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 04:43:58 ID:p2ScsCcE]
>>41
おお、GJ!かちょいいですね。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 09:44:23 ID:dYmlFzKP]
誰か、ヴァルの全台詞集とか持ってる方いらっしゃいませんか?
資料・・・ほすぃ・・・
あと憎きあの男の写真。何に使うかは秘密・・・

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 15:24:38 ID:GKZcN+Vc]
>>43
ちょいと時間がかかってもいいなら、調べますが?
でも何をしようとしてるか概ね察しがつくので、ちょっと……。

PS2版への怒りはもっと迂遠にぶつけたほうが良いと思われ。


45 名前:43 mailto:sage [04/10/02 15:52:13 ID:dYmlFzKP]
>>44

お手数かと思いますが、是非お願いします!

写真に関しては、作画の資料にしたいのです。
ちょっとだけ、viiの中に出演してもらいたいなーと・・・。
AAだとどんな顔なのかイマイチわからないもので。

何卒、よろしくお願いします〜

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 21:51:31 ID:GKZcN+Vc]
>>45
とりあえずヴァルの全台詞は完成しました。
「あの男」の写真に関しては、現在探してます。

fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/archive/alltext_valken.zip

モノがモノですから、トップからリンクを貼ったりはしませんので、
どうか悪しからず。


47 名前:ragi mailto:sage [04/10/02 22:09:20 ID:p2ScsCcE]
www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/vii.zip
アニメツールなどを作成してみました。とりあえず連絡まで。
ゲーム内容は、更新ほとんどありません。
データは私家版さんのとこを借りてます。

48 名前:ぴう mailto:sage [04/10/02 23:47:31 ID:T/LgvsAh]
ゲーム中には出来れば聴きたくない曲うpです〜。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/144.zip

49 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 00:01:37 ID:8fbqRQnH]
言い訳だらけの「ブリーフィング効果音MIX」うpです。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/146.mp3

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 00:18:46 ID:NSkCNPRk]
今度のバージョンは、「viidata」フォルダをそのまま
「vii」フォルダの中にコピーするだけで動くようです。
一瞬焦った私。

51 名前:ぴう mailto:sage [04/10/03 00:21:15 ID:3YxnNfgP]
>>41
かっこいい!凄いな〜・・・GJ!
>>47=ragi氏
うわっ、面増えてるし、爆発パターン変わってたり、
ブリーフィング画面までもが!!!!



52 名前:203@私家版の人 mailto:sage [04/10/03 00:31:39 ID:VujzyC9H]
>>47=作者殿
更新乙です。

ジオにファイル置けなくてお困りのようですが、もし良ければVIIの実行ファイル&データ一式
まとめてこちらのトップページからDLできるように出来ますが、よろしいでしょうか?


53 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/03 00:44:27 ID:6YXwkQNW]
ragi様

GJです!最初データファイルの置きかたがわからずとまどいましたが・・・(^^;)

ところで、宇宙面の上下方向の挙動が左右の倍速なのはPS2準拠ですか?


54 名前:ragi mailto:sage [04/10/03 00:59:40 ID:gGbHeZQN]
移動など、ゲーム部位の調整はもう、かなり適当です。
とりあえず職人さん用に新しい面だけ用意した感じです。
スマソ^^;

>>52
とりあえず、あのページ自体整理せねばならないので、もうちっと
がんばってみます。ありがと。どうにもならなかったら
お願いすることになると思います。

55 名前:315 mailto:sage [04/10/03 03:28:26 ID:yOCvI1RK]
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/150.zip

>>40=534さんに負けていられないので、艦長を叫ばせてみたりとか、
そういう方向でいろいろ顔グラフィック等々追加してみました。

>>54=ragiさん
更新お疲れ様です〜。
また随分追加されてますね。後ほどじっくり堪能させていただきます。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 03:35:52 ID:6YXwkQNW]
ragi様
レスサンクスです〜。了解です。
バージョンアップ、無理せず頑張ってください。楽しみにしています。


ところで、

こないだひさしぶりにレイノス解いたんだが、動きの自由度が少なくてかなり苦戦してしまった・・・

レイノスステージをヴァルケンの動きでプレイできる(かもしれない)のが楽しみ〜>VII

57 名前:315 mailto:sage [04/10/03 05:21:07 ID:yOCvI1RK]
>>55
自己レスですが、間違えて古い絵を入れてました。
ので一応前のは削除してアップし直しました。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/151.zip

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 09:16:02 ID:VujzyC9H]
ragi氏に伺いたいのですが、
現状で急ぎ必要な素材ってありますか?
やっぱりステージ1&2のマップデータとかでしょうか。





59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:32:13 ID:NSkCNPRk]
1面のボス絵かな?

60 名前:43 mailto:sage [04/10/03 22:40:52 ID:ygRSssXY]
>>46

アプありがとうございます!!
なのですが・・・何故かうまくダウンロードできませんです・・・
申し訳ありません。あぷろだなら受け取れると思いますので、
もしよろしければ置いていただけませんか?
色々と使い道のある大切な資料だと思いますし。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。

61 名前:43 mailto:sage [04/10/03 23:19:30 ID:ygRSssXY]
連投御容赦ください。

>>46
ダウンロードできました!内容拝見しつつ、作業にとりかかります。
とても貴重な資料です。ありがとうございました!



62 名前:ragi mailto:sage [04/10/04 01:58:42 ID:YtDjI8dF]
>>58
う〜ん、早々に欲しいとすれば、1,2面のマップデータも
欲しいし、壊れたバーシスとか、バーサットとか4面の敵キャラとか、
アニメツールを使ったオープニングとか、ムービーファイルとか
L1ステージの背景素材も欲しいなぁ。
現時点であんまり進んでないのに欲張りすぎか^^;

63 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/04 09:31:16 ID:O+Td7YDc]
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/161.zip

犬頭領、リュー久、外宇宙捜索隊?、追加。
その他枠やら何やら色々追加して見ました。

これで一通りは揃ったかと思います。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 16:59:51 ID:GOBLkx4k]
マップデータ見てたら改めて思った。
敵の戦艦って、バーシスに比べて無茶苦茶でかいのね。
(今の空母と上陸用舟艇くらい)

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 18:33:21 ID:Si8CI0w2]
確かに。
考えてみればステージ1の天井って全部戦艦の腹なわけで。
でもそこに備え付けられている砲台が、何故かフロアの砲台と同じという不思議。


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 16:41:09 ID:uC6jRmat]
Vii導入してみたがこりゃすげぃな
DTMならかじってるがとても役に立てるレベルじゃねぃ・・・

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 15:50:55 ID:oo8v0lqV]
>>66
何でもイイから参加してみよーぜー
目的持って作ると、自分でも信じられないほどチカラが出るもんだ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 16:45:54 ID:PWpMMWpb]
んじゃドット打ってみっかなー
大昔にツクールで打っただけダケド

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 00:02:07 ID:UAMyxEX7]
いままでに UP されている Val の曲って(Leynos を除いて)

タイトル
オープニング
ブリーフィング
ステージクリア
ゲームオーバー

の5曲であってる?


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 02:44:42 ID:y0ZrFCaN]
>>69
むしろUpされてないのは
Stage3後半:Living possibility
Stage3ボス:Armed ghost
BADエンド:In despair
GOODエンド:Looking for the infinitude
の4曲。

71 名前:70 mailto:sage [04/10/08 02:50:43 ID:y0ZrFCaN]
と思ってたら私家版さんのとこにLooking for the infinitudeがあがってた。



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 13:55:47 ID:5BK4Ooiz]
まとめページに上がってる音楽、すげえ・・・
影ながら、狂おしく応援

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 19:11:00 ID:R8o9ARn+]
VUインスコしてみたが画面上で巨大なモザイクが動くだけ ・゚・(つД`)・゚・

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 19:43:49 ID:N1KeKJhO]
DATAファイルを同じExeファイルと同じディレクトリに置かないと画像が出ないよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 19:44:52 ID:N1KeKJhO]
日本語がおかしいよ父さん!

同じExeファイルと同じ→Exeファイルと同じ

糞乃欝に突撃取材してきます λ...

76 名前:ぴう mailto:sage [04/10/08 20:35:35 ID:DLz2r/h7]
>>70
残り2曲になりますた。って事で3面後半BGMうp。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/193.zip

>>72
コメントしづらいよぅ(´・ω・`;)

>>73
vii.exeのあるフォルダに、VIIDATAフォルダを。あと効果音は解凍しないと音が出ないので注意。

>>75
レポート待ってます(・∀・)

77 名前:69 mailto:sage [04/10/08 21:02:24 ID:UAMyxEX7]
>>70
レスサンクス!

ぐはっ
基本中の基本を見てませんでした…
ワタシトシタコトガ...

神々のサウンド、さすがにすごいですな〜
PS2 ヴァルの曲に怒りを超えて大爆笑しただけに
感動ものですよ

糞鬱は何仕事してんだって感じ


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 23:25:51 ID:7saf7sac]
>>73
フォルダ構造は、以下の感じです


「vii」フォルダ
 L「vii.exe」
  「viiData」フォルダ
     L     「GRA」フォルダほか各種データフォルダ
           「STAGE01」とかね
             。
             。
             。

横位置ずれてませんように...   

79 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:54:47 ID:RPR6sLmb]
え〜、こそーりとブリデモうpしときます。
あんまし変わってないかも…すまぬ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 01:34:00 ID:G+mfNoCk]
>>79
うおおおおお!!!!鳥肌が辰巳卓郎

81 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:05:15 ID:RPR6sLmb]
食いしん坊万歳!



82 名前:73 mailto:sage [04/10/09 07:14:40 ID:e8Xvw8Uo]
動いたよ みんなアリガトン

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 09:25:12 ID:ZOxg0Oc/]
>>80
>>81
ここはオサーンの多いスレでつね。

オレモナー

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 09:37:59 ID:G+mfNoCk]
オサー(まびんらーでぃ)ン


ouch!

85 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 20:50:08 ID:TefTkVjp]
コソーリもなにも、URL張ってないし…忘れてた。orz
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/199.mp3
ご意見よろすく。

86 名前:ragi mailto:sage [04/10/09 21:19:15 ID:dBNy0Hvv]
更新してみました。職人さんたちいつもアリガトウ。
またよろしくお願いします。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii1009.zip

87 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/10 00:43:42 ID:2g8aLGZQ]
>>86=ragi氏
お疲れ様+GJです〜。また爆発パターンが変わってる(w

もう2ボスが実装されてるとは思わず、
出てきた時本気でビクーリしたよ・・・orz

そうそう、この前のバージョンでもそうだったんですが、
BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
メッセージとか、武器の連射等でSEが多量にかぶったときに切れる気がしますが、
正確な「この状況だと起こる」というのが判らないデス(´・ω・`)

88 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 02:20:09 ID:aWJl9MVE]
ragi氏、ご苦労様です。本体&開発ツールの作成、よっぽど「愛」が無いと
出来ない作業量ですね。ほんと頭が下がる思いです。ここまで約2ヶ月、すげー
ペースです。

>ぴぅ氏
>BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
オレんとこでは出てませんです。ループしないみたいだけど…。
あとバーニア噴射音はたま〜にしか出ないみたい。
WAV出力を内部的にMIXして出しているのであれば、CPUパワーにも依存しそうな…。
MP3だとWAV出力よりも処理重いのかな?推測ですが…。

一応環境など。
celeron2GHz(2.68GHzでドライブ)、RAM1G、SBLIVE!5.1をステレオ出力で外部スピーカ。
グラボはGF5500の128M-RAM。あとは何を書けばいいかな?

クス球で1面ボス真下から倒したら、何かメデタイ感じで良かった。w

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 02:48:32 ID:YLtFovJ2]
やばい、なんだこれはw


総員、STAGE04のテキストデータを確認せよ!


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 07:02:48 ID:wZ39K+SF]
うおーん、こんなおもしろそうなことやってるとこがあったとは…
みんな楽しそうに作っててイイね!ただ残念ながらうちのヘボ環境だと
ゲームパッドを認識してくれないので操作感覚とかが味わえないよ…
ともあれ作ってる人お疲れ様っす。同人規模でもオリジナル作品とか
出たら是非買いたいですよ。

91 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/10 16:06:24 ID:2g8aLGZQ]
レスありがとー。そっかぁ、やっぱり環境のせいだったのね。。。
Pen4-3.2Ghz、RAM1GB、グラボRADEON9600、E-mu1212
E-mu1212が処理重めなので、これが原因かもですね〜・・・。
>>90
せっかくだから、参加汁っ!



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 16:26:57 ID:8pAHIvCI]
今、STAGE2クリア後にSTAGE1を始めたら、コロニー内部が無重力になりますた(w

ご報告まで。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 22:34:26 ID:8pAHIvCI]
新バージョン、ミサイルがかしこくなってなかなかいいんですが、アイテムとかL1のミサイルの雨にも反応するので
時々おもしろい動きをします(笑)


94 名前:ragi mailto:sage [04/10/10 23:06:08 ID:iPllCKIq]
うん、L1のミサイルを追っかけて小魚みたいに
動きますね(TT)
かわりに04では、無反応です。この辺の調整も必要ですね〜。
とりあえず今ナパームを追加中。


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 23:07:35 ID:CHJn5lma]
4面後半て、リツクぬっころすと「ちくしょうハーマソ」言うんだね。
今気がついたワシはPS2もう一本買うべきですか?


96 名前:92&93 mailto:sage [04/10/10 23:36:47 ID:8pAHIvCI]
なんか、ダメ出しばっかりですみません・・・m(__;m)

あと、

・壁に向かってキーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく

・STAGE1のボスを高い位置で倒すと、自機が落ちてこない=そのまま進めなくなる

というのにも気付きました。

お気づきかとは思いますが、念のため・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 23:37:12 ID:YLtFovJ2]
とりあえず金剛を購入してもかまわん!

98 名前:ドット名無 mailto:sage [04/10/11 01:04:48 ID:dP9kEBWU]
>>91
私はBGMをmp3で鳴らそうとすると、きちっと鳴るんですけど
処理が3倍くらい重くなってしまいます(号泣

ドット打ちをしている時に、神々のBGMを聞いてると、
なぜか気合がゴウゴウ入ります。元気のみな、モト!



入りすぎて夜が明けるのだが...いいのか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 02:07:17 ID:1wlPFY2h]
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/221.lzh
コソーリ更新。
複座旧式オリジナルAS。
色が変わって4面で燃え尽きそうなショットガン追加したのみ。

神々のに比べると以下略。


100 名前:95 mailto:sage [04/10/11 02:09:52 ID:1wlPFY2h]
>>97
すまん。金剛はもう持ってる。
アレはオリジナルだったからネタとして割と楽しかった。


101 名前:97 mailto:sage [04/10/11 02:21:22 ID:dP9kEBWU]
>>95
うむむ、もう知っているのか判断がつかないのでヒントを。
「stage04」の「fonttbl.tbl」、メモ帳で読んでいくと超シナリオが...

金剛は、できればアーケード版「ユンボをまわそう!」(?)
(ええと、電車でGOのパワーショベル版)のシステムで出してほしかったな。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 02:43:27 ID:5d2U3V5t]
>>101

つか、STAGE04を連プレイすると・・・・・


禿ワロタ

103 名前:95 mailto:sage [04/10/11 02:44:34 ID:1wlPFY2h]
>>101=97
ぶははっこんなワナが仕掛けてあったとは。御見それしました。
ちぅか2回連続で4面やると、2回目があのネタになるんだね。

笑うやら、恥ずかしいやら。

金剛は確かにパワーショベルの操作系でやると楽しいかもな。
ほのかにスレ違いなので、金剛ネタはこのへんで。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 09:50:39 ID:v/RIcLSP]
ステージ1のアイテムや2の地雷にミサイルを撃てる限り撃ち、取得か爆破すると
V−MAXもびっくりな究極誘導兵器がw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 12:21:26 ID:dP9kEBWU]
>>99
イイッ!GJ!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 17:36:28 ID:s6fMKgeV]
>>99
ゼロ戦を思い起こさせるような古臭いデザインが結構好き

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 23:48:51 ID:s6fMKgeV]
本体1011に更新されてるね
ゲームとして楽しめる域に入ってきてる

Ragi氏乙そしてGJ!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:14:14 ID:ZX/P5/W0]
今日久しぶりに元祖ヴァルケンやってみた。ヴァルケンばっかりやってると
気付かないことが多いけど本当に計算され尽くした傑作だね。
グラフィックは当時精密の極みだと思って感動したなあ。
よく見るとドット自体はかなり大きくて、これでよく絵が描けるもんだと
今更になって思うよ。元のグラフィッカーはマジで神だわ…

効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
よっしゃ、更新チェックいくか。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:14:45 ID:nrJubDd2]
うおお、GJ!


・・・・でも愛用のレイノスがシールドに完全対応してなくて、シールド構えると脚がヴァルケンになるのが悲しいw
絵師さまボスケテーーーw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 01:16:15 ID:IRnlh1uU]
月並みだけど、神々GJ!!!!!!!
マジで凄いよ!

111 名前:七氏 mailto:sage [04/10/12 02:32:19 ID:zx7WSDG7]
>>109
すんません。少し待ってくだされば、レイノス描き直しますんで (;´д`)人



112 名前:七氏 mailto:sage [04/10/12 03:46:32 ID:zx7WSDG7]
>>109
(;´д`)ハァハァ。何とか対処しますた!
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/235.zip

パンチモーションは、通称なんでやねんアームになってます。
激しい突っ込みで敵を撃破して下さい。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 03:51:35 ID:ZX/P5/W0]
おおお、対応チョッパヤですね。

ところでみんなこれを見てくれ
こいつをどう思う
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:elcjxkpn6usJ:bbs.orange-e.net/%3Fid%3Dtorazo++%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%B0%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%B3&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 03:57:19 ID:hfsqDxp9]
> スーファミの完全移植だったのです
過去にプレイしたゲームが記憶の中で美化されるのではなく劣化した稀有な例と言えよう。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 04:31:08 ID:LIizRWJX]
>>113
いくら何でもパッケージ読まなすぎだな。
ちゃんと移植って書いてあるじゃないか。

本当は移植でもないけどな('A`)

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 21:49:31 ID:ZX/P5/W0]
チェックしたっすー。パンチモーションが元祖ヴァルケンを超えましたね〜w
元祖はシールドとグラフィック兼用でしたから。ステージ1の途中で
突然空中を歩き出してスタート画面に戻るバグ等ありましたが
そこらへんは今後の課題ですし別に今騒ぐほどのことじゃないっすね。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 22:02:16 ID:LIizRWJX]
?ほんごうさん光臨?
でもこのスレはVIIを開発するスレですので
雑談はこちらへどうぞ。
game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 22:29:37 ID:ZX/P5/W0]
>117
ど、どこに?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 22:57:34 ID:6pBtGCty]
仮面ライダー2号?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 23:35:31 ID:nrJubDd2]
>>七氏様

GJ&サンクスd!
レイノス燃えー。

121 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:49:08 ID:hF/zQL9m]
>108
>効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
…スマヌ、無制限に乱用されるのを避けるための、苦肉の策なんすよ…
一応オリジナル&非営利だもんで、許してつかぁさい。
(確かに俺も面倒だ…orz)



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 08:06:54 ID:yCfYvOnz]
>>121
まあ音が本職の方だとおもうから、パウ制良いんでない?

123 名前:122 mailto:sage [04/10/13 10:34:55 ID:yCfYvOnz]
というか、出してもらえるだけで神です






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