- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 218 名前:ドット名無 mailto:sage [04/10/24 21:10:38 ID:9DpxFAGY]
- >>217
彼は只者ではありませんぜ旦那...なんか良く分からんけどすげぇw あのう、どなたかクレア嬢の全身絵とか分かりませんか? 制服の色使いとかが参考になると、16ドットに 収められそうなんです。
- 219 名前:As03 mailto:sage [04/10/24 22:12:08 ID:y81s3xxZ]
- >184のホバー戦車って5面の奴だったのね・・・
全然流用できそうにないホバー戦車(+α)を作ってしまいました。 ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/313.gif しかしおかげでドット絵のコツはかなりつかむことができた 細かい物を作るのが楽しくてしょうがないです
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 22:30:59 ID:EsXoTylt]
- 水を差すようで悪いんだけど、敵キャラって今そんなに足りないのかな?
いや、なんか気になったもんで。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 22:51:35 ID:bQYa+c3w]
- 現在上がっている分を見てもSTAGE2・L1・L3の敵が足りない
今後面を増やすなら尚足りないだろう
- 222 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/24 23:37:32 ID:2b9bUw4K]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/314.zip
AS周りの修正と3WAYを新しく書き直しました。 それと今回はキャラ絵のバイザー色付きも入れてみました。 好きな方をお使いくださいませ。 なお前回までのキャラ絵とパレットの互換性がありませんので、 ご了承ください。
- 223 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/25 00:34:18 ID:2euvdRrH]
- >>218
説明書に上半身、ゲームのオプション画面に全身が載ってますよ。 ただ説明書だとピンクだけど、ゲーム画面だと青になってて どっちが正式なのか分かりませんが。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:37:13 ID:NZPLS2OK]
- >>221
stage2は足りてるよ。あとL1もほぼ足りてる。 まだ組み込まれていないだけ。 言い方が悪かったかもしれんけど、 敵キャラ作るのが追いつかんほど面が作られてるわけじゃないから、 「今」そんなに足りないのかなって思ったんだよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:45:05 ID:91M9a4jV]
- >>223
ベリーベリーサンクスです! とりあえず中とって白でやってみました。 い、一枚絵ほしぃ、ハァ、ハァ(*´Д`)
- 226 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/25 01:15:45 ID:IuMIAreq]
- >>ドット名無しさん
え〜っと「ステージクリア+おまけ」に、説明書のスキャン入れてます。 攻略本に載ってたりするのかも?? >>224 明らかに足りてないのは、マップ、BG、大型のキャラですが、 (ragiさんリクの、バーシス並の大きさのワイドルム、バーサット、戦艦クラスなどなど) 小物にやっと慣れてきた所なので、大きいのはまだ描けそうも無いorz
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:03:38 ID:D//agfnl]
- …現代日本で減少しつつあるドット職人の芽が出つつあるような。
まぁ、自然界とは厳しい物で生き延びるのは(ry
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:13:44 ID:QFZxkPSN]
- ほんとだよな
ドット絵描きさんがどんどんレベルアップしてってる。 せっかく息づき始めたんだから今後も活かしていってほしいとこだね。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 18:33:38 ID:ug+e5DTo]
- 自機がヴァルケン以外にもオリジナルが沢山現れ
オリジナルフィーチャーやオリジナルマップまでも出てきたら オリジナルBGMも聞いてみたいと思うのは、贅沢でしょうか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:00:05 ID:OXehcfr3]
- それはまだヴァルケンのクローンができてからの話でしょ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:05:18 ID:NZPLS2OK]
- >>229
オリジナルのBGMが聞きたいなら、まずマップを作ってくれ。 そうしないと先に進まないんだ、マジで。 贅沢だとは思わんけどね。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 02:04:01 ID:bN59VdGy]
- 没にされた空母面かなぁ。
- 233 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/26 06:37:10 ID:JQ1r6gzd]
- オリジナルの曲かぁ。
俺が作ると、既存BGMの作曲者の方と全然センスが違うので、違和感あるかもですけどね。 >>231でも言われてますが、ある程度面の雰囲気だとか、イメージがあるとイイな〜。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:14:49 ID:T56oOxDl]
- 今まで登場してないつーと、水中面?
ヴァルケンは宇宙に出られるんだからちょっとくらい 水に潜れてもよさそうなもんだと思うなー。 そうすると使える武器がミサイルだけになるのか?(笑) えーと、要人を乗せて航行中の空母をバーシスが護衛してるというシチュで 「空母の艦載ASが全部やられたから出てくれ!」という要請で出撃する… みたいなのですかねー。爆撃ASを何機か黙らせたらクレアから「水中に敵がいる」 で水中でボス戦…なんてのはどうですか?水中戦はほかにどんなのができるかな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:21:17 ID:f+eEGjQs]
- リックが深海でバーニアを故障させ、耐圧限界を超えて死にそうになるとか。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:23:39 ID:T56oOxDl]
- それいいな!
ステージ分岐してもリックは必ず死にかけるなんてのはよさそうだ。 通常ルートだと大気圏、分岐だと圧壊で。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 14:33:01 ID:JifVH1p9]
- 気密はともかく浮かんでこれないだろw
真空中はパイロットスーツでコクピットの余圧無しでもいけるが、水中は水圧も あるからいろいろ問題でそう。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 03:42:19 ID:mzr/deW2]
- >237
あのさあ、アイデア潰しに来るだけならいらないんで。 浮かないと思ったならどう浮かせるかを考えるべきなんじゃないの? 今後ここでブレインストーミング中に他者の意見を潰しにかかるクソ虫は無視で。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 08:23:22 ID:QNqPVs5z]
- >>237,238
一緒に03面のマップつくって
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 13:58:38 ID:f+TGp7K+]
- >>238
リアルさが魅力のゲームに荒唐無稽なシーンを入れて欲しくないだけだよ。 >>239 そういや空母面
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 14:01:25 ID:f+TGp7K+]
- 途中でカキコしてしまった…orz
そういえば空母面ってガンハザードの冒頭がそんな感じになってなかったっけ? ただの背景で港に係留中だった気がするけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 14:53:14 ID:mzr/deW2]
- アイテムボックスでパワーアップするゲームに何を言ってんだ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 15:04:31 ID:lTZSiAuX]
- 何でも作ってみて取捨選択するのがいいと思う。
作る前からダメ出しなんて、商用でないプロジェクト(同人とかフリーとか) モチベーションが大事な商用でないプロジェクトには禁物。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 17:26:59 ID:t9fWFInr]
- >ガンハザードの冒頭面
確かに寂れた軍港?に係留中の護衛艦(だったと思う)が背景でしたね。 レイノスにも建造中の宇宙戦艦を警備する面がありましたけど。 建造中あるいは修理・補給の為に停泊している空母を護衛するシチュエーションの方が「らしい」のでは? 航行中の空母をステージにする場合、甲板から海に落ちるとゲームオーバーとか。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 19:14:23 ID:SOSMMuH2]
- >>244
海上ステージにするなら、バーシスの上にヴァルケンを乗っけて強制横スクロールのステージにするのはどうですか? バーシスから落ちるとアウトにするとか・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 19:59:00 ID:3j4bol8z]
- エヴァンゲリオンの2号機みたいに艦隊の甲板を
ピョンピョンはね回りながら戦うってのはどうすか。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 20:02:40 ID:CMY94chM]
- >>246
チミが艦隊を全部描いてくれれば場合によっては可。 でも普通に考えたらやっぱりダメす。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 21:48:59 ID:/nqYaf6I]
- でもやっぱ水中用ASとかも出ると燃えるよな。
そうすると水中戦もやりたくなっちゃうよな。 水圧とか浮力とか考えなくてもいーんじゃね?ゲームなんだし。 バーニアから泡吹いてブオォーて浮き上がってもさ。 飛行ユニットみたいに潜行ユニットみたいなの背中に付けてもいいかもね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 21:56:01 ID:jtrNv8gN]
- 漢なら、潜水艦から垂直発射するICBM弾頭から発進!
L3面用の地球をこさえました。ギザギザが大きいのですが、 何とか目立たなくする方法とか、無いかな?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 00:02:57 ID:w5uIycGK]
- >248
水中戦はこれまでなかったからねえ。 潜航ユニットはいいね。ブースターパックがあるんだから アクアジェットパックがあっても全然不思議じゃないよ。 >249 うあーそれかっこいいけど絵的には地味かも(笑) でもそれも見せ方次第でメチャかっこよくなりそうだ。
- 251 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/28 05:40:16 ID:0vWHM2DY]
- ここ見てたら浮かんだ、脳内ステージのBGMを。
つ ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/325.zip ・・・オリジナルは、流石に時間かかる〜・・・orz
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 13:15:56 ID:w5uIycGK]
- >251
おー、なるほど。曲調から感じるのは物凄い曇天の中を雷雨に紛れて進む空母。 航空ASによる攻撃は少ないだろうという中でまさかの爆撃、水中からも待ち伏せ していた敵が来て大ピンチ!みたいな感じっす。ただ、緊迫感はあるんだけど やべぇ!やべぇよ!という感じに乏しいのでもちょっと煽り立てる感じに 仕上がるとヴァルケンの要塞内部や地下施設ステージの雰囲気に近付くと 思います。 しかしこれよく作りましたね。転調もなかなかいいし。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 15:55:12 ID:NQ5U0DAA]
- お邪魔いたします。
251さんの曲を聴いてみたいのですが、 passはどうすればよいのでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:07:13 ID:Cc068qnR]
- >>253
いつもの奴と同じですよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 21:20:41 ID:lmMJpr6R]
- >>251
グジョブ・・・てか商用レベルもいいとこじゃんよ もしかしてプロの御仁かの?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 01:54:29 ID:6q2OMh26]
- 02面の背景、岩の部分だけですが描いてみました。つらすぎだわ(泣
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 02:01:56 ID:ZJ3nWmuY]
- ドット絵職人さん毎度お疲れ様です
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:35:39 ID:Vr9Gj+xI]
- >>251
GJ。 >>252 俺は途中は煽るよりリズムメインにするなどして押さえた方が 今のかっこよさを生かしたままメリハリがつくと主。 まあ俺はシロウトだし端から口を出す分にはなんとでも言えるんだが、 一応そんな意見もあるということで。
- 259 名前:ragi mailto:sage [04/10/30 16:17:35 ID:FFNIR38R]
- みなさんおつかれさま。とりあえず最新版に更新しました。
www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii.zip ステージ05テストがメインの変更点です。 ちょっとバグがあるみたいで、中ボスまでたどりつけるかどうか 確認お願いします。
- 260 名前:315 mailto:sage [04/10/30 18:22:32 ID:4T3kJuwU]
- >>259=ragiさん
更新お疲れ様です。 ええと、途中の対空砲火で蜂の巣にされます(汗。 画面下に判定が飛び出てるんでしょうか? 細かい部分はまた後ほどにでも。
- 261 名前:252 mailto:sage [04/10/30 19:57:06 ID:ZJ3nWmuY]
- >>258
あー、自分の言わんとしてたのはそれです。 転調で静かになるとメリハリつくよね。 >>259 おつかれさまさまです。パッドが使えないながら ちょっくらやらせていただきます。
- 262 名前:315 mailto:sage [04/10/30 22:38:46 ID:4T3kJuwU]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/335.zip
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/336.zip 一応ステージ04の背景と敵、ステージ05の敵の修正版を上げておきました。 >>ragiさん ステージ05の投下爆弾、ガード不能っす。
- 263 名前:ragi mailto:sage [04/10/30 23:56:24 ID:FFNIR38R]
- 正体不明のダメージを受けるバグがでています。
現象がでる条件が特定されると、修正しやすいので 何かわかったら連絡お願いしますm( _ _ )m
- 264 名前:315 mailto:sage [04/10/31 00:07:28 ID:Ti9nVJmG]
- >>263=ragiさん
ありゃりゃ、言い方が悪かったですね。 たぶん、高射砲の攻撃判定が下から出てきてるんじゃないでしょうか? 画面をスクロールさせて迎撃が始まると、下にいてもすごい勢いでダメージをうけて そのままゲームオーバーになります。ダメージを受ける間隔も短いので、 これが原因だと思うのですが。
- 265 名前:ragi mailto:sage [04/10/31 00:33:38 ID:vXZVxlJO]
- なるほど!ありがとう調べてみます。
- 266 名前:元534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/31 19:22:55 ID:5BVHX3Nr]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/337.zip
stage01のブリーフィング更新です。 色々追加したためちょっと重いですが、 一応これで完成したかと思います。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 22:30:17 ID:C1WzR5uo]
- >>266
GJ!かっちょええっす! あと思ったのが、「panel1.bmp」は無いほうがいいんでないかと...
- 268 名前:元534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/31 23:10:26 ID:5BVHX3Nr]
- >>267
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/338.zip とりあえずpanell1.bmpを抜いたanmを作ってみました。 今回はanmファイルだけなので上書きして使ってみてください。 個人的にはこれが無いと、ごちゃごちゃして纏まりがない様に思うのですが。 それか透明度をもう少し上げてみるとか。 どんなもんでしょうか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 18:27:44 ID:CFJjmrrd]
- また静かになっちゃったね。
水面下でオリジナルステージの製作が進んでるのかな?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:16:58 ID:Q6Le7XZh]
- オメーが一人でうるせえだけだ。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 21:07:41 ID:CFJjmrrd]
- 一人でもにんじん。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:36:36 ID:1WAsod0L]
- 二人でもサンダル?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 00:42:03 ID:o6zSoyyZ]
- 三人でもばるけん
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 01:26:42 ID:kjTq9Bx/]
- これ以上どう言えばいいのかと。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 03:47:08 ID:kjTq9Bx/]
- 03面の地球を作ってみました。
あと、ワイドルムっぽいのがあるのですが、 上げてみていいですか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 04:14:46 ID:0WXIipK8]
- もう思う存分アップしてくだされ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 09:40:22 ID:kjTq9Bx/]
- ワイドルムっぽいの、上げてみました。
むむぅ、次は小型戦艦か?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 19:22:44 ID:0WXIipK8]
- >277
うーむ、シルエットはいいけどこれだと立体感に乏しいなあ。 全部がディティールで埋まってるとかえって背景に埋没しちゃうよ。 ある程度ディティール部分をおさえて面の部分を作ったほうが それらしくなるはず。ちょっと変えるだけでいいと思われる。
- 279 名前:277 mailto:sage [04/11/05 19:28:15 ID:M1qk2iXN]
- こんな感じ?
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/348.gif
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 21:46:04 ID:vHhvXbYj]
- >279
だいぶまとまった感じ。 いいね、あきらかにレベルアップしてるのって。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 22:10:38 ID:M1qk2iXN]
- しまった。349です。すまんせん
- 282 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/06 03:54:17 ID:rK8qUq43]
- だれも待ってない&流れを無視つつこっそり更新。
fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/351.lzh とりあえず全武器対応。D-Dも修正しました。 あとはシールドモーション一枚目とかをちくちく描き込んだりしなきゃなぁ。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 06:50:04 ID:gODBgwrx]
- >282
マジで頭が下がります。 お疲れ様ッスー
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 13:13:23 ID:zBtddOB3]
- 初見だが、例えばキャラクタだけの画像を
わざわざlzhでうpする意味がわからねぇ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 14:57:41 ID:U7ghmzx4]
- まあ画面サイズの節約が主な理由だ。気にするな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/07 20:53:09 ID:btK/3XUj]
- 既出かもしれませんが横方向キー素早く2回入力で
ダッシュってのは無いのでしょうか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 21:05:11 ID:GvLa5u9E]
- とりあえずsageような。
- 288 名前:AS04親@ケータイ mailto:sage [04/11/07 22:04:51 ID:bK9rQWPc]
- >>286
そーいうシステム関連はまだこれから実装されてゆくものとオモワレ。 操作のキモな部分だし忘れられることもないでしょ。 プログラマさんは一人しかいないのでマターリ待ちまっしょ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 01:19:59 ID:zz7Z+7Nk]
- 操作関係に関しては最後に調整でしょ。だって
ステージも敵もできてないのに操作感もなにも あったもんじゃないし。ゲームパッドにもまだ 対応してないわけだし、そのへんは黙って見ていよう。 物事の順番がはっきりしてる部分も勉強になってるっす>職人さん
- 290 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/08 01:52:41 ID:ki7tncNj]
- パッドには対応してないかぃ?
ワシはPS2パッドであそんどるが。 と、sageついでに言ってみる。 少しづつ先に進んでいくのがいいね。みんなで力合わせて。 部活みたいでさ。 …なんかジジくさい発言になってしまった。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 02:30:56 ID:GxqAGkBF]
- >>289
それは違うな。 ゲームの調整、バランス決めるのは後でいいが 操作性は基本中のキホン、最も始めのうち取り掛かるとこでないかい。 (ここ手抜くと最悪、すべてオジャンになる) あ、もちろん、ゲームパッドなどのインターフェース部分でなくて 内部的な処理部分でね。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 02:38:38 ID:zz7Z+7Nk]
- >>290
お、対応パッド情報あんがとさんです。動かせるパッドの情報が まとめてあったら便利かなあ。 >>291 だから、背景も敵もなしにどうやって操作感を見るのよ。 ちょっと考えればすぐわかるでしょ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 03:00:17 ID:GxqAGkBF]
- >>292
少なくとも自機がいて遊べる段階、動かせるものなら操作感は見れるよ。 そりゃ、全く敵も背景も全然なければ別だけどね。
- 294 名前:ドット名無 mailto:sage [04/11/08 03:52:30 ID:lv1foKqs]
- バーサットもどき上がり!
>捜査官 ragi氏によると優先順位はまず警告取りですよ。
- 295 名前:ragi mailto:sage [04/11/08 12:51:08 ID:nXromQPX]
- 最近更新できてなくて、スマンのぅ>みんな
とりあえずプログラム的には、キビしそうなところから手をつけてます。 プログラムが膨らんだ後だと、実現しずらいところはますますやっかいなんで。 んで、後でどーとでもなるようなところは今のとこ無視。 ゲーム的な調整は、後でどーにでもなる範囲かなぁ。 まぁ、これはプログラマが優秀であれば、最初に作りこめるとこかもしれんけど、 私にはキビしいとこだらけなんで、順番ついちゃうのです。ごめんな。 データ作成してくれる職人さんにはスマンと思ってます。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 15:35:45 ID:PnHsshPV]
- >>294
乙です。これで以前ragi氏が>>62で言われていたものは 8割方出揃ったのかな。 このスレでのragi氏の意向と他の方々の意向が結構 食い違ってる気もするし、ある程度のところで おおまかな予定とか書き出していくとわかりやすいかも。 あと、マップと敵が同列に考えられがちだけど、 かかる労力も時間も全然違うので、マップならマップに 集中して進めないと誰も手をつけずに終わりそう。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 16:52:25 ID:lv1foKqs]
- >>296
鉄骨プリーズ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:52:43 ID:jkpeWlZb]
- >>294
バーサットもどきオツカレー エネミーキャラのGIFアニメとか面白いのいっぱいでホクホクですじゃ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:33:23 ID:6p3Bk22X]
- 現在の状況をまとめてみると、
プログラム *- 効果音 *- タイトル -- オープニング -- エンデキング -- 01 02 03 04 05 06 07 キャラ *- ** -- ** ** *- -- 近景 ** *- -- *- ** -- -- 背景 ** -- -- ** ** -- -- 遠景 ** ** *- ** ** -- -- BGM ** ** ** -- -- -- ** ブリーフィング ** *- *- -- *- *- *- こんな感じ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:42:23 ID:IosakUeY]
- >>299
それは何を示していますか 人数?それとも進行具合?
- 301 名前:298 mailto:sage [04/11/09 19:46:07 ID:6p3Bk22X]
- -- = 手をつけてない
*- = 作業進行中、または途中バージョンが上がっている ** = ほぼ完成、あとは少々の手直し程度 といった具合でつけてみました
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:47:56 ID:6p3Bk22X]
- ゴメヌ、299ね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 03:54:00 ID:z1pMXSLg]
- 7面はみんなの気力が高まった時でなきゃいい味出せないかもなぁ。
それこそ糞ノ鬱が何かしでかしやがった時。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 02:35:37 ID:QwqFlN6R]
- 昨日ダウンロードしてやってみたよ。自機の動きが良くて驚いた。
あと、皆はコントローラー使える? 俺のはELECOM製のPSパッドコンバーターなんだけど、 方向キーが↑と←しか受け付けないようなので今はキーボードでプレイしてます。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 06:14:58 ID:Mp8XDv9b]
- 公式から効果音落としたんだけどパスかかってる、、、うーん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 06:20:20 ID:Mp8XDv9b]
- スマソわかりました
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 07:37:44 ID:p3Pam8m4]
- パスはこのスレ住人が好きなもののタイトルです。常に。
- 308 名前:ドット名無 mailto:sage [04/11/11 07:58:11 ID:oh3yYwQ3]
- ただ今02面を鋭意改造中です。ちょっち待ってて下され
L1面も建物部分をやり直したいのよね。。。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 08:57:28 ID:p3Pam8m4]
- おお、期待しちょります。作り直しは
一通り材料が揃ってからのほうがよくないですか? とはいえ神ドット絵で生まれ変わったヴァルケンを 見てみたくて仕方ないですがw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 10:55:39 ID:lygJgxzX]
- >コントローラー
私はELECOMのJC-U911VSV(11ボタン・デジタル)を使っていますが 全く問題無く動作しますよ
- 311 名前:AS04親 mailto:sage [04/11/11 18:59:43 ID:lI4VCmFz]
- >>304
ウチはエレ込むの JC-PS101USV ての使こてるけど問題なく動いてますよ。 今繋いでるPSパッドの左アナログキーがへたっててセンターをしっかり出さないと右下に流れっぱなし とかになっちゃったりするけど。
- 312 名前:ドット名無 mailto:sage [04/11/11 19:43:17 ID:V3GMy0QX]
- 02面の背景、緑色を全部取り除いたところまでのものを、
とりあえず上げました。 うーん、やはりすごい。本職神の描き込みの凄さに改めて気合。
- 313 名前:元534@ドッターもどき mailto:sage [04/11/11 22:32:50 ID:eyN7U8RG]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/366.zip
久々の更新で、またまたstage01ブリーフィングです。 更新内容は スクリプトミスが在ったので修正。 上記修正により関連するところのタイミング合わせ。 背景アニメの仕様を一部変更。 画像ファイルの統合および、ファイル構成の変更。 作戦アニメを少しアレンジ。 その他細かな変更や修正。 今回はファイル構成などが変わっています。 miscフォルダの旧ファイルは全部削除してからの コピーをお勧めします。 あとおまけで緑ヴァージョン付きです。 同名のファイルに上書きして使ってください。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 00:54:01 ID:0FBtrYCj]
- >>310-311
そうですか…お二人ともエレコムで問題無いとなると 俺の設定がどっかおかしいのかな。 PSパッド二個付け出来るJC-PS102USVってやつです。 二個付けってのが気になる…これのせいかなぁ… キーコンフィグで上右左が全部↑、下が←と押した事になってるよ(ノД`)・゚。 今日は色々試してから寝よう。
- 315 名前:315 mailto:sage [04/11/12 01:03:05 ID:Xy9ql+B6]
- >コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。 昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。 プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。 とか書きつつ、315げっと。
- 316 名前:ragi mailto:sage [04/11/12 01:40:47 ID:i3mQCMjS]
- パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。 そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート できるようにします、っていうか希望。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 05:41:48 ID:NFR+LZEQ]
- テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように してほしいところですな。うちのも非対応なので… あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 12:48:32 ID:pC6xUpga]
- ↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー 素材創り:デザイナー 動きが重い:あんたの環境 いったい誰になにをしてほしいのかね?
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