- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:15:22 ID:O63NEEyA]
- 某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ ■関連スレ 家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】 game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50 レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 12:21:32 ID:SUOcq8X1]
- >>160
どうやら原因は、バーニアの火の粉が飛び散りすぎたため みたいです。 (D.Dのパターンにもちょっと掛かってるみたいです)
- 163 名前:162 mailto:sage [04/10/17 12:25:44 ID:SUOcq8X1]
- うあ、失礼致しました。
反応おそいぜ...遅すぎるぜオレ...
- 164 名前:159 mailto:sage [04/10/17 12:36:43 ID:dCl/x9+f]
- >>161
素早い対応感謝です!ゴミが消えてるのを確認しました。 ・・・あ、ミサイルと噴射炎がちょっとY方向にずれてるような・・・(たびたびすみません(汗))
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 17:25:24 ID:jLvzFhTP]
- デバッガーは、プレイしてみて異常な点、気になる点を報告するのが仕事。
そんなもんでいいんじゃない?
- 166 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/17 17:38:40 ID:jw1gJ+id]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/283.zip
ナパーム、ナパーム2の武器画像を追加しました。
- 167 名前:ragi mailto:sage [04/10/17 21:50:58 ID:+rK2dCBE]
- 更新内容は少な目ですが、更新しました。
またみなさんよろしくお願いします。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 23:20:30 ID:JnOW+Vo+]
- お疲れサマ、そして毎週グジョブ!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 23:23:27 ID:dCl/x9+f]
- >>167
ragiさん、毎度乙です!今回もGJです! とりあえず、現在気がついている現象をご報告します。 ダメ出しばかりですみませんが、デバッガーということでご容赦・・・orz 選択画面 ・連プレイの時、自機選択画面での歩き動作が変になる(直前の姿勢を記憶?) 全面共通 ・ミサイルが破壊不能な物体(アイテムや機雷)に集まって固まる ・レイノスが最新版ではない(ミサイル噴煙グラフィック修正前、最新版はアップローダーの279です) ・シールドを張ったまま攻撃ができる 1面 ・一度だけ、自機が逆を向いて射出された(20041011バージョンで確認、最新版ではまだ未確認) ・射出時の自機の脚の格好が不自然? ・画面上の方でボスを倒すと自機が落ちてこずハマる ・壁に向かってレバーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく ・弾が重なっているのか、一発食らっただけで即死することがある
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 23:24:12 ID:dCl/x9+f]
- 続きです。
4面 ・大気圏突入中、リック機が特定されてからパーシスに不時着するまでに倒してしまうと、雑魚がまた涌きはじめそのままハマる 5面 ・ブースター飛行画面で機体が前方に押される ・岩場の地面に一箇所、落とし穴がある(ジャンプで這い上がれる) L1面 ・ミサイルが開始地点の爆撃を追いかけて跳ねまわる ・突撃艦(パーシス流用)を逃すとそのままハマる あと、希望としては、初期の体力ゲージを増やしてほしいと思います。 1面で漫然てテストプレイしていると死ぬので・・・(^^;) 以上、ご報告します。
- 171 名前:315 mailto:sage [04/10/17 23:33:16 ID:ErGqQzTV]
- >>170
ああ、ごめんなさい。ステージ05の落とし穴を掘ったのは私です。 延々と同じ地形を作ってて、やっぱ落とし穴かなと思って。 ごめんなさい。 それはそれとして、なんかヴェイグス&ヒューズ8はいつも最新版が収録されてないんです。 ホントは前回も武器まわりがこっそり描き換わってたんです・・・ それと、なんかステージ05のBG1が表示されないんですが・・・ウチだけでしょうか?
- 172 名前:ragi mailto:sage [04/10/18 00:20:14 ID:8VxEOnQi]
- >なんかヴェイグス&ヒューズ8
あ、これは申し訳ない。いつも気のついた時に落として組み込んでるので 最新バージョンがあがってるかどうかは確認してなかったです^^; >>169,170 連絡ありがとです。まだ創りこみが全然足りないので、バグ対応は まだまだ先になるのですが、簡単そうなのがあればまた治しときますね。
- 173 名前:169&170 mailto:sage [04/10/18 00:29:55 ID:ka24M5CV]
- >>171
ああ、そうでしたか。いや、いきなり落ちたときは笑わせてもらいましたです(笑 >>172(ragiさん) 無理をなさらない程度にがんばってください〜。 デバッガーとして、微力ながらお役にたてればと思っております。 昔は山ほどドット絵を描いて、格闘ゲームの完全オリジナルキャラ作ってたこともあったんですけどねぇ・・・(遠い目)
- 174 名前:ragi mailto:sage [04/10/18 00:36:36 ID:8VxEOnQi]
- BG1が表示されないのはバグです。すみません。
原因はわかったので治りました。次の更新で反映されます。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 01:44:11 ID:gg5NohkN]
- >>173
描いてプリーズ!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 10:16:04 ID:tGRDrqKD]
- >>156
亀レスでスマンが ASMGカッコいいな。 口径デカくても銃扱いなのはAS用スケールってことで。 さらに口径大きいのがASMC(マシンカノン) とか 連射はできないけど貫通力絶大ASSB(AS用滑腔砲) とかとかとか、ってここまで武器多くしちゃうとレイノスだな。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 14:13:52 ID:bViHqbTO]
- ヴァルケンだと最強武器はレーザーだけど
VIIの最強は一発が大きいマシンカノンなんてのもいいな。 ナパームの代わりに一撃必殺プレイを楽しめそうだ。 撃ったら後方にズズズッ…とずり下がるとなおかっこいい。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 14:29:42 ID:tGRDrqKD]
- ちなみに俺妄想のマシンカノンはジュノーのイメージで
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 14:32:30 ID:Ib+SlNvt]
- ステージ中に引き返せない別れ道を作って、
その先にレーザーのWボックスとキャノンのWボックスがそれぞれあるようにしたらどうかな。 レーザーはエネルギー充填、キャノンは反動が弱点、とか。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 22:32:21 ID:ka24M5CV]
- >>178
アインハンダーとは渋いな。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 22:36:46 ID:ka24M5CV]
- でばがーです。
というわけで、今日は最新バージョンでの各ASをチェキってみました。(グラフィック面) 問題(?)があったもののみ列挙しますスマソ AS01 パンチ装備時、機体後方に1ドットゴミがある D.Dの弾グラフィックがおかしい AS03 パンチ非対応(胴体が表示される) D.Dの弾、チャフが透明 ナパーム1,2非対応 AS04 チャフのグラフィックが崩れている? AS06 ミサイルの砲身と弾の軌跡にずれがある D.D、3WAYの発射位置と銃口がずれている AS07 パンチ非対応 D.D弾が透明 ナパーム1,2非対応 ダッシュで機体後方にゴミが残る というわけでスマソ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 22:37:15 ID:rKOloBsF]
- アイーンなハンドを持つ人
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 00:11:24 ID:sE94c4EN]
- AS03作者です
昨日はナパーム、今日はシールド(新)とポチポチとドットを打ってます 今週中には最新版に対応予定。 ナパーム1の形をどうするか・・・2の方なら火炎放射器を参考にできるけど ナパームって爆弾だからな >142 敵キャラも描いてみたいので、なんか具体的なリクエストが欲しいな。 「ごつい戦車」とか「4足のAS」とか
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 00:29:40 ID:z4M0I8/E]
- >>183
主力AS、新型AS、ラストの高性能AS 主力PS、新型PS ホバー戦車、輸送機、爆撃機、迎撃戦闘機 エアバイク、ジープ をおねげぇしますだ。なんまんだぶなんまんだぶ (まだあったな?たしか...)
- 185 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/19 00:41:39 ID:KyxTDMxV]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/286.zip
ブリーフィングデモの更新です。 ブリーフィング曲の音声内容を取り入れさせて頂きました。 それと背景アニメの表示物のタイミングを若干変えてあります。 殆どがウィンドウの下で見えませんが。 背景アニメ用のanmファイルも入れてありますので、例によってリネームしてください。 >>181 AS06の作者です。 色々調整などしていますが発射位置などのズレは 現状でいっぱいいっぱいです。 本体側で個別に調整できるようになれば良いのですが 現状で合わせるとしたら武器デザインから変えないと無理っぽいです。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 00:49:08 ID:ZHJ8NbuW]
- >>183
肩にシールド付いてるような硬そうな重装甲ASをきぼんぬしてみる
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 01:42:32 ID:sE94c4EN]
- そういや敵キャラのサイズとか決まってるのかな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 02:02:54 ID:ZHJ8NbuW]
- 決まってないんじゃないかなー
1面2面L1面見る限りバラバラな希ガス
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 02:43:48 ID:3Vp601ZU]
- エネミーキャラとしてヴァルケンが出てきたら面白いかなあ
鹵獲カラーに塗装されててチマチマと防御してきてそこそこにウザい奴。 理不尽な強さだとアレなんで倒しづらい程度でボスキャラ扱いなんてどうすか。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 03:31:24 ID:8UQyRX1h]
- ヴァルケン知ってるならコナミのメタルウォーリアーも知ってるよね?
アレもヴァルと並ぶロボゲーの名作。 ああいう機体乗り換えも出来るように出来るもんかな?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 08:06:37 ID:z4M0I8/E]
- ASの高さは大体48ドット位だわ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 08:25:48 ID:GqAnqEXb]
- >>181
AS04の親です。 武器とかその他もろもろ描き直し中です。 現状ウチの環境ではD-Dも弾出てますし紙吹雪もあるものができあがっています。 まだ少し手直ししたいので暫しお待ちを。 仕事遅くて本とにすまん。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 16:11:03 ID:ZHJ8NbuW]
- 04ママン乙
まー仕事じゃないんだし空いた時間に作るしかないのもわかってる マターリわくわく待ってるよ 皆神LVなのにすっかりGJ慣れしてる自分が怖い
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 17:54:09 ID:YFyo1uP+]
- たった今、遊んでみました。
俺に何ができるか、何もできん。だから、応援する。いっぱい応援するぞ。 涙でてきた。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:14:21 ID:fO5jO4UE]
- >>194
消えろカスが あーあ、せっかくまったりしてたのに
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:37:20 ID:2g48hXTv]
- >>190
機体乗り換えイベントは欲しいな 戦闘中にヴァルケン破損>プロトタイプの新機体に乗り換え 燃えるシチュだ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:47:09 ID:z4M0I8/E]
- ん?上げたから?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:53:37 ID:5w0aTR/H]
- >>196
それだと、ジェイクじゃない新しい主人公を据える必要が出るね。 一兵卒としての彼の物語はSFCヴァルケンで語られてる所がほとんどだろうし。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 19:26:30 ID:z4M0I8/E]
- もしくは、ステージ0で旧型破損>プロトタイプ新型に乗り換え
新型=ヴァルケン
- 200 名前:315 mailto:sage [04/10/19 20:22:37 ID:fwR86+oI]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/291.gif
ヽ(´▽`)/シャトルランチャーまででけますた。 こんなかんじでいいでしょうか。 >>184 調子に乗ってステージ05の敵みんな描いちゃおうとか思ったりしたんですけど、 やめといたほうが良いでしょうか? >>196 ルートによって完成型ビルドヴォーグVS試作型レイノスとかはあってもいいかも。 エンディングで新品同様のまま帰ってきたらちょっと萎えですけど。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 20:40:55 ID:z4M0I8/E]
- >>200
おねげぇしますだあ!ゾクゾクしますよ!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 22:39:20 ID:2LLl3MWi]
- >>199
その展開良いですね! 4面の大気圏突入でヴァルケン破損、新型パーツによる修理>新しい機体へ プレイヤーのパーツの選択によって、機体の種類が変わる、という展開はどうでしょう?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 23:50:12 ID:2g48hXTv]
- sfc版で割愛されたって言うステージ、シーンは再現されるといいな・・・(0面じゃなくて
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 01:53:49 ID:SyFGz/s3]
- 数日振りに私家版あぷろだ見たけど、
いろんなすげー新素材がたくさんアップされてんのね。 告知してよ職人さん(つД`)ミノガシチャウヨ
- 205 名前:ドット名無 mailto:sage [04/10/20 06:54:10 ID:Kl48fqx+]
- ああ、ごめんつぁい、ついつい疎かになっちゃうのです。
口下手です。申し訳ないです。この通りです。 ごめんなさい。お願い、許して。もうかんべんして。 あやまります。すいませnふぃうfぎぃyごあうhrtmlんgkふふじこ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 17:28:33 ID:acVFsfGH]
- なんか急に静かになったね。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 19:19:29 ID:1B68wuZ+]
- 皆、ガンガッテ製作に取り組んでいるのです。多分。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 20:36:04 ID:bWQp+S7f]
- ザコ数点うpしますた。
>>204 ドットは全っっっ然自信ないので、告知にかなりの勇気が・・・orz
- 209 名前:AS03 mailto:sage [04/10/22 00:35:37 ID:/Uf7h9qu]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/300.lzh
AS03が最新版に対応しました。 いろいろ凝ってみたのでお試しあれ。 次は>184から非人型兵器系をやってみたいなあ。 実ゲームキャラの再現はすごい早さで進んでるようなので、このままオリジナル路線で
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 01:38:45 ID:3FaAaraI]
- 俺搭乗AS、逆関節03が!絵師様ありがとう、超カコイイです!
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 02:04:44 ID:FLe2Z6e6]
- 赤ヴァルキターーー!
>>209 ムカデ型機動兵器とか...
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 01:38:55 ID:9DpxFAGY]
- 小人にASパイロット追加しました。
うーん。グッドエンドとバッドエンドのカラミのシーン用も いります?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 09:51:39 ID:ec5I8hfw]
- Asteroid Run出た。これであと曲がないのはArmored ghorstだけ?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 10:19:13 ID:8sQMEYY0]
- ほんと凄いねこの勢い。
腕のある人間がちょっと揃っただけでここまでいくんだもんなあ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 16:09:54 ID:bQYa+c3w]
- >>213
AsteroidRunは一番最初に出てたよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 19:52:52 ID:5fVPCUyK]
- そうなん?漏れまだ聴いてないよ。
まとめページと>>69-71しかみてなかった。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:04:12 ID:bQYa+c3w]
- まとめページが出来る前に
Asteroid Run・Staff Roll・Till the crack of doomが出てた この3曲はまとめで保管されてない
- 218 名前:ドット名無 mailto:sage [04/10/24 21:10:38 ID:9DpxFAGY]
- >>217
彼は只者ではありませんぜ旦那...なんか良く分からんけどすげぇw あのう、どなたかクレア嬢の全身絵とか分かりませんか? 制服の色使いとかが参考になると、16ドットに 収められそうなんです。
- 219 名前:As03 mailto:sage [04/10/24 22:12:08 ID:y81s3xxZ]
- >184のホバー戦車って5面の奴だったのね・・・
全然流用できそうにないホバー戦車(+α)を作ってしまいました。 ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/313.gif しかしおかげでドット絵のコツはかなりつかむことができた 細かい物を作るのが楽しくてしょうがないです
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 22:30:59 ID:EsXoTylt]
- 水を差すようで悪いんだけど、敵キャラって今そんなに足りないのかな?
いや、なんか気になったもんで。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 22:51:35 ID:bQYa+c3w]
- 現在上がっている分を見てもSTAGE2・L1・L3の敵が足りない
今後面を増やすなら尚足りないだろう
- 222 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/24 23:37:32 ID:2b9bUw4K]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/314.zip
AS周りの修正と3WAYを新しく書き直しました。 それと今回はキャラ絵のバイザー色付きも入れてみました。 好きな方をお使いくださいませ。 なお前回までのキャラ絵とパレットの互換性がありませんので、 ご了承ください。
- 223 名前:534@ドッターもどき mailto:sage [04/10/25 00:34:18 ID:2euvdRrH]
- >>218
説明書に上半身、ゲームのオプション画面に全身が載ってますよ。 ただ説明書だとピンクだけど、ゲーム画面だと青になってて どっちが正式なのか分かりませんが。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:37:13 ID:NZPLS2OK]
- >>221
stage2は足りてるよ。あとL1もほぼ足りてる。 まだ組み込まれていないだけ。 言い方が悪かったかもしれんけど、 敵キャラ作るのが追いつかんほど面が作られてるわけじゃないから、 「今」そんなに足りないのかなって思ったんだよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:45:05 ID:91M9a4jV]
- >>223
ベリーベリーサンクスです! とりあえず中とって白でやってみました。 い、一枚絵ほしぃ、ハァ、ハァ(*´Д`)
- 226 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/25 01:15:45 ID:IuMIAreq]
- >>ドット名無しさん
え〜っと「ステージクリア+おまけ」に、説明書のスキャン入れてます。 攻略本に載ってたりするのかも?? >>224 明らかに足りてないのは、マップ、BG、大型のキャラですが、 (ragiさんリクの、バーシス並の大きさのワイドルム、バーサット、戦艦クラスなどなど) 小物にやっと慣れてきた所なので、大きいのはまだ描けそうも無いorz
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:03:38 ID:D//agfnl]
- …現代日本で減少しつつあるドット職人の芽が出つつあるような。
まぁ、自然界とは厳しい物で生き延びるのは(ry
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:13:44 ID:QFZxkPSN]
- ほんとだよな
ドット絵描きさんがどんどんレベルアップしてってる。 せっかく息づき始めたんだから今後も活かしていってほしいとこだね。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 18:33:38 ID:ug+e5DTo]
- 自機がヴァルケン以外にもオリジナルが沢山現れ
オリジナルフィーチャーやオリジナルマップまでも出てきたら オリジナルBGMも聞いてみたいと思うのは、贅沢でしょうか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:00:05 ID:OXehcfr3]
- それはまだヴァルケンのクローンができてからの話でしょ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:05:18 ID:NZPLS2OK]
- >>229
オリジナルのBGMが聞きたいなら、まずマップを作ってくれ。 そうしないと先に進まないんだ、マジで。 贅沢だとは思わんけどね。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 02:04:01 ID:bN59VdGy]
- 没にされた空母面かなぁ。
- 233 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/26 06:37:10 ID:JQ1r6gzd]
- オリジナルの曲かぁ。
俺が作ると、既存BGMの作曲者の方と全然センスが違うので、違和感あるかもですけどね。 >>231でも言われてますが、ある程度面の雰囲気だとか、イメージがあるとイイな〜。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:14:49 ID:T56oOxDl]
- 今まで登場してないつーと、水中面?
ヴァルケンは宇宙に出られるんだからちょっとくらい 水に潜れてもよさそうなもんだと思うなー。 そうすると使える武器がミサイルだけになるのか?(笑) えーと、要人を乗せて航行中の空母をバーシスが護衛してるというシチュで 「空母の艦載ASが全部やられたから出てくれ!」という要請で出撃する… みたいなのですかねー。爆撃ASを何機か黙らせたらクレアから「水中に敵がいる」 で水中でボス戦…なんてのはどうですか?水中戦はほかにどんなのができるかな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:21:17 ID:f+eEGjQs]
- リックが深海でバーニアを故障させ、耐圧限界を超えて死にそうになるとか。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:23:39 ID:T56oOxDl]
- それいいな!
ステージ分岐してもリックは必ず死にかけるなんてのはよさそうだ。 通常ルートだと大気圏、分岐だと圧壊で。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 14:33:01 ID:JifVH1p9]
- 気密はともかく浮かんでこれないだろw
真空中はパイロットスーツでコクピットの余圧無しでもいけるが、水中は水圧も あるからいろいろ問題でそう。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 03:42:19 ID:mzr/deW2]
- >237
あのさあ、アイデア潰しに来るだけならいらないんで。 浮かないと思ったならどう浮かせるかを考えるべきなんじゃないの? 今後ここでブレインストーミング中に他者の意見を潰しにかかるクソ虫は無視で。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 08:23:22 ID:QNqPVs5z]
- >>237,238
一緒に03面のマップつくって
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 13:58:38 ID:f+TGp7K+]
- >>238
リアルさが魅力のゲームに荒唐無稽なシーンを入れて欲しくないだけだよ。 >>239 そういや空母面
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 14:01:25 ID:f+TGp7K+]
- 途中でカキコしてしまった…orz
そういえば空母面ってガンハザードの冒頭がそんな感じになってなかったっけ? ただの背景で港に係留中だった気がするけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 14:53:14 ID:mzr/deW2]
- アイテムボックスでパワーアップするゲームに何を言ってんだ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 15:04:31 ID:lTZSiAuX]
- 何でも作ってみて取捨選択するのがいいと思う。
作る前からダメ出しなんて、商用でないプロジェクト(同人とかフリーとか) モチベーションが大事な商用でないプロジェクトには禁物。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 17:26:59 ID:t9fWFInr]
- >ガンハザードの冒頭面
確かに寂れた軍港?に係留中の護衛艦(だったと思う)が背景でしたね。 レイノスにも建造中の宇宙戦艦を警備する面がありましたけど。 建造中あるいは修理・補給の為に停泊している空母を護衛するシチュエーションの方が「らしい」のでは? 航行中の空母をステージにする場合、甲板から海に落ちるとゲームオーバーとか。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 19:14:23 ID:SOSMMuH2]
- >>244
海上ステージにするなら、バーシスの上にヴァルケンを乗っけて強制横スクロールのステージにするのはどうですか? バーシスから落ちるとアウトにするとか・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 19:59:00 ID:3j4bol8z]
- エヴァンゲリオンの2号機みたいに艦隊の甲板を
ピョンピョンはね回りながら戦うってのはどうすか。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 20:02:40 ID:CMY94chM]
- >>246
チミが艦隊を全部描いてくれれば場合によっては可。 でも普通に考えたらやっぱりダメす。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 21:48:59 ID:/nqYaf6I]
- でもやっぱ水中用ASとかも出ると燃えるよな。
そうすると水中戦もやりたくなっちゃうよな。 水圧とか浮力とか考えなくてもいーんじゃね?ゲームなんだし。 バーニアから泡吹いてブオォーて浮き上がってもさ。 飛行ユニットみたいに潜行ユニットみたいなの背中に付けてもいいかもね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 21:56:01 ID:jtrNv8gN]
- 漢なら、潜水艦から垂直発射するICBM弾頭から発進!
L3面用の地球をこさえました。ギザギザが大きいのですが、 何とか目立たなくする方法とか、無いかな?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 00:02:57 ID:w5uIycGK]
- >248
水中戦はこれまでなかったからねえ。 潜航ユニットはいいね。ブースターパックがあるんだから アクアジェットパックがあっても全然不思議じゃないよ。 >249 うあーそれかっこいいけど絵的には地味かも(笑) でもそれも見せ方次第でメチャかっこよくなりそうだ。
- 251 名前:ぴぅ mailto:sage [04/10/28 05:40:16 ID:0vWHM2DY]
- ここ見てたら浮かんだ、脳内ステージのBGMを。
つ ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/325.zip ・・・オリジナルは、流石に時間かかる〜・・・orz
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 13:15:56 ID:w5uIycGK]
- >251
おー、なるほど。曲調から感じるのは物凄い曇天の中を雷雨に紛れて進む空母。 航空ASによる攻撃は少ないだろうという中でまさかの爆撃、水中からも待ち伏せ していた敵が来て大ピンチ!みたいな感じっす。ただ、緊迫感はあるんだけど やべぇ!やべぇよ!という感じに乏しいのでもちょっと煽り立てる感じに 仕上がるとヴァルケンの要塞内部や地下施設ステージの雰囲気に近付くと 思います。 しかしこれよく作りましたね。転調もなかなかいいし。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 15:55:12 ID:NQ5U0DAA]
- お邪魔いたします。
251さんの曲を聴いてみたいのですが、 passはどうすればよいのでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:07:13 ID:Cc068qnR]
- >>253
いつもの奴と同じですよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 21:20:41 ID:lmMJpr6R]
- >>251
グジョブ・・・てか商用レベルもいいとこじゃんよ もしかしてプロの御仁かの?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 01:54:29 ID:6q2OMh26]
- 02面の背景、岩の部分だけですが描いてみました。つらすぎだわ(泣
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 02:01:56 ID:ZJ3nWmuY]
- ドット絵職人さん毎度お疲れ様です
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:35:39 ID:Vr9Gj+xI]
- >>251
GJ。 >>252 俺は途中は煽るよりリズムメインにするなどして押さえた方が 今のかっこよさを生かしたままメリハリがつくと主。 まあ俺はシロウトだし端から口を出す分にはなんとでも言えるんだが、 一応そんな意見もあるということで。
- 259 名前:ragi mailto:sage [04/10/30 16:17:35 ID:FFNIR38R]
- みなさんおつかれさま。とりあえず最新版に更新しました。
www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii.zip ステージ05テストがメインの変更点です。 ちょっとバグがあるみたいで、中ボスまでたどりつけるかどうか 確認お願いします。
- 260 名前:315 mailto:sage [04/10/30 18:22:32 ID:4T3kJuwU]
- >>259=ragiさん
更新お疲れ様です。 ええと、途中の対空砲火で蜂の巣にされます(汗。 画面下に判定が飛び出てるんでしょうか? 細かい部分はまた後ほどにでも。
- 261 名前:252 mailto:sage [04/10/30 19:57:06 ID:ZJ3nWmuY]
- >>258
あー、自分の言わんとしてたのはそれです。 転調で静かになるとメリハリつくよね。 >>259 おつかれさまさまです。パッドが使えないながら ちょっくらやらせていただきます。
- 262 名前:315 mailto:sage [04/10/30 22:38:46 ID:4T3kJuwU]
- ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/335.zip
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/336.zip 一応ステージ04の背景と敵、ステージ05の敵の修正版を上げておきました。 >>ragiさん ステージ05の投下爆弾、ガード不能っす。
|

|