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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

76 名前:71 mailto:sage [04/08/26 08:24 ID:JW+QLtwi]
>73
違うの?これでサムネイル付セーブ画面がでたら最強だよな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 14:46 ID:KxrXnGM2]
げえー!!いつのまにこんなスレが!!
愛用してますよつってもまだ1作目もできてないけどさ…。
自分もGUI系では最強のツールだと思ったよ。
変数とかも勉強したほうが表現広がりそうだけど
これならやってみようって気になった。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 16:23 ID:HmefvIi/]
またまたバージョンアプ。

●04.08.26
[LiveNovel]
・文字列選択、画像選択に"制限時間"を追加
[LivePlayer]
・プレイデータロード時のプレビューメニューの処理を修正

制限時間キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 16:33 ID:KxrXnGM2]
>>78
うわもうVerUPはやすぎ。最高。
しかも時間制限キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
こんなに早々と要望が実装されるツールなんて他しらねえよ。
あとはゲーム終了させる時のあのダサイダイアログも
画像とかでカスタムできたらなあ…。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 19:57 ID:EXE1V9b3]
>>79
ノベルシステム内の画像をいじればいいよ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 20:59 ID:HmefvIi/]
>>80
ほ、ほんとだー!!
こりゃ目からウロコだ。79ではないがありがd。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 23:38 ID:EXE1V9b3]
>>81
正式では無いんだろうけど、オプションで画像を追加指定するより
ノベルシステムの画像を直接いじったほうが
ファイルが少なくすむから、自分はそうしてた。
あのフォルダの画像は、使わない画像も残ったままなんだよね。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 20:27 ID:LreVH3oA]
プレイ側としては、右クリで出る、オプション、回想、セーブはともかく
既読スキップとかよく使うものは、ツールバー表示にしてくれたらいいなと思う。
読み飛ばすのがすげー面倒です。

あとオプションで、既読はスキップにチェックしても
セーブしたとこから始めると、ちっともスキップしないのは仕様?
いくつかのゲームで試したけど、うまくスキップしなかった。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 05:38 ID:FNLFaxmF]
>>82
なるほどやっぱりそこを直接いじればできるんだ。
自分もそのフォルダ見たんだけどいまいち確証もてなくて
プロジェクトオプションでいじれたら楽なんだがと思ってた。
しかし元画像使わなくても残るってのは盲点だった。
そりゃ容量膨れ上がる罠。あ、79でした。ありがとう。

>>83
自分もツールバー表示されるようになったのは嬉しいが
まだ質素というかここもNScripterとかみたいに表示させる
メニューを作者側で増減できればいいのにと思う。



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 08:35 ID:Of9K4DhP]
セーブ時のキャプションを自分で設定できれば言うことなしだ。
それなら画面サムネイルなくてもいい。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 12:29 ID:SqBju5H3]
>>84
83です。あ、ツールバー表示されるのか。
まだ作り手じゃないんで、知らなかったです。
雰囲気が知りたくて、テストプレイしたくらいなんで。勝手なこと書いてスマソ。
進化中なら、期待が持てるナー

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 01:36 ID:FY16IBKJ]
>>84
ツールバー表示が出来るようになったんですか。
最新に更新してみましたが、オプションのシステム設定あたりを見てもやり方が分かりませんでした。
申し訳ないですが、教えていただけないでしょうか?


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 03:01 ID:vWSwT2yn]
>>87
ツールバーはプレイ時に勝手に出ます。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 08:44 ID:FY16IBKJ]
>>88
終了と解像度変更のあれだけですか。
変更がくわえられるのかとレスを読み間違えたようでした…
ありがとうございました。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 12:07 ID:J84g4b4F]
おいおまいら! バージョンうpですよ!
今回はPhotoshop用GaleFormat Pluginが出たよヒャホー!!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 13:37 ID:uMtyeJ+u]
プラグイン使ってみた。
アルファチャンネルに登録すれば、透過出来るんだね。
さすがにフレームは無理だけど、格段に素材が作りやすくなったね。

あとはサムネイル付きセーブとツールバー設定があれば最強?
掲示板にちゃんと要望出してみようかな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 14:23 ID:zG3WdcYk]
プラグインマンセー!!!
あんまり持ち上げると変なのにからまれそうだが
ここまでいたれりつくせりになるとLiveMakerはもはや神だな。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 17:02 ID:34Lo/YNk]
これ、実は吉里吉里並に良ソフトじゃね?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 17:24 ID:J84g4b4F]
かなりいい感じになってるよね。
なんかこの、一気にバージョンアップされるところがたまらん。
吉里吉里の1999 Christmas Eveみたいに起爆剤になる作品が出れば一気に広まるかもしれないな。



95 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:18 ID:HfIngHay]
LiveMakerの名が知られる日もそう遠くはない・・・

ところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか?
製作中、公開中は問いません。

96 名前:94 mailto:sage [04/09/01 18:26 ID:J84g4b4F]
はいはーいノシ
誠意製作中。同人だけどな。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 18:34 ID:uMtyeJ+u]
>>95
操作を覚え中で、テストゲーくらいしか作ってない…
シナリオが出来次第、制作しようかと。

まだノベルしかテストしてないですが
コマンド選択ADV(常に場所移動とか出てるような)を
作りたい場合はlpmを使うのですか?

98 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:36 ID:HfIngHay]
ふむ。同人ですか。
どんなの作ってるか気になるなあ。

99 名前:94 mailto:sage [04/09/01 18:37 ID:J84g4b4F]
>>97
まさにそういうの作ったよ。
プレビュー出せるのがソレっぽくてなかなかいい感じです。

>>98
すまん、ホモゲーだ…

100 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:41 ID:HfIngHay]
>>97
私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=973
ここが参考になるのではないでしょうか。

101 名前:93 mailto:sage [04/09/01 18:42 ID:34Lo/YNk]
はーいノシ

漏れもこのツールからAVG作ってみようとオモタよ。
友人と作ってみる予定。


102 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:42 ID:HfIngHay]
>>99
ホモゲーだったか!
ホモはちょっと苦手ですね。
といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。

103 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:46 ID:HfIngHay]
>>101
わりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。

ちなみに私は文章しか書けません。

104 名前:94 mailto:sage [04/09/01 18:51 ID:J84g4b4F]
>>102
さすがにあそこまで濃くないと思いますw

でもまあ、楽しいよ。あれこれ考えつつゲーム作るのは。
素材の用意が大変だけどね。(音以外は自作)



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 18:54 ID:uMtyeJ+u]
>>100=30
サンクス。やっぱりそんな感じでしょうか。
私は逆に絵しか描けません。ガンガってください。


今日は、めずらしく人がたくさんですね。
あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
どんな方法がありますかね。小出しでスマソ



106 名前:94 mailto:sage [04/09/01 19:07 ID:J84g4b4F]
>>105
>あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが

これはRPG風に字だけで表すなら割と簡単。変数の内容を表示させればいいんでない?
絵も出したいなら(ギャクテソサイバソ風?)、変数内容で表示画像を指定できるから、
それが使えそうだなぁ。
変数、慣れればめちゃくちゃ便利だ。1ヶ月前までは全然だったけど、必要に迫られて覚えたよ。
変数云々はLiveMakerに限ったことじゃないし、こっちの初心者スレでも聞けるしね。(というか、聞いた)

107 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:09 ID:HfIngHay]
>>104
そうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105
私はほぼ毎日見てますがね。

アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、
変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。

108 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:10 ID:HfIngHay]
>>106
あー、そういう方法もありましたか。
やりやすい方法をどうぞ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 19:15 ID:uMtyeJ+u]
>>106,107
丁寧にサンクス。変数内容で良かったんですね。
自分も考えていたのですが、うまく表示が出来なくて苦労してます。
TRUE・FALSE・数なら出来るのですが、文字が出せない…
根本的な事がダメ杉なんで、初心者スレに顔出したり
あと1ヶ月は変数を理解する事に費やしてみます。

110 名前:109 mailto:sage [04/09/01 19:30 ID:uMtyeJ+u]
あ、方法が分かりました。
何度もスレ汚しスマソ。去ります。

111 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:32 ID:HfIngHay]
>>109
文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?

112 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:34 ID:HfIngHay]
あれ。
なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。

話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 23:35 ID:rqdvxl8T]
珍しくスレが盛り上がってるな。
Photoshopプラグインがかなり大きかったのか。
Verがこんなに楽しみなツールはほかにない。
俺も頑張ってゲーム完成させよう…。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 02:58 ID:lIbLebfb]
友人が(LM使いではない)、これを使ったゲームを紹介してくれた。
二次創作で、まぁぶっちゃけ801なんだが、クオリティに驚きますた。
体験版でプロローグだけなんで、一本道シナリオだったけど。
正直、出来映えは吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
確かにセーブとかツールバーに関してはまだ貧弱かもしれないけど…(Proならできるんだろうなあ
その分、ゲームを作るうえでの機能はどんどんグレードアップしてる。
しかしあれだ、文を表示することを考えると「左揃え」「中央揃え」「右揃え」がほしいな。

ところで、公式掲示板に出てた「確率分岐がほしい」に激しくドゥーイ。



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 07:44 ID:ago4uZ+N]
>>114
私も他のLM作品をやってみたいのだけど
DLしてきた全てがインストールを強要してきたので、ほとんど出来なかった。
初期のヤツは仕方ないけどね。

代わりに吉里吉里の有名ゲーを落としてきて
あまりの素晴らしさにガックリきてますた。がんばろ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 08:06 ID:rcf5XTdD]
>114 吉里吉里とNスクを同列に扱ってる時点でなんか違うぞ、アンタ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 08:14 ID:lIbLebfb]
>>116
そうか。すまん。
吉里吉里もNスクもマヌアルに目通しただけで挫折したんだ。興味はまだあるけど。
よければ116の見解を詳しく教えてほしい。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 09:08 ID:p7uH/ppr]
というか>>116はNスクや吉里吉里はスクリプト、
LMはGUIってところが根本的に違うといいたいのでは。

119 名前:114=117 mailto:sage [04/09/02 11:09 ID:lIbLebfb]
>>118
あぁ……分かりますた。
確かに作る側からするとスクリプトかGUIかは重要な問題だけど
出来上がったゲームを見ての感想が>>114ですた。
プレイする側からしたら何で作ってようが気にしないんじゃないかと思って。
さすがにゲーム作ってる人は気にするだろうけど。
あいまいな書き方だったな。スマソ。

120 名前:114=117 mailto:sage [04/09/02 11:12 ID:lIbLebfb]
と思ったら

*出来映えは*吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。

って書いてんじゃん自分_| ̄|○
駄目だボケてて。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 19:51 ID:ago4uZ+N]
>>120
大丈夫、なんとなく言いたいことは分かる。

吉里吉里やNスクには名作が多いし、ユーザインタフェイスに優れてるから
私もLMと違うんだと思っても、比較対象にしてるな。
フォトショプラグインも出て、今は作りやすさに特化してるので、これからは
ユーザーに優しい、ストレスのたまらない環境をテーマに進化していって欲しい。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:01 ID:ago4uZ+N]
あ、フォトショプラグインがバージョンうpしてるですよ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 08:19 ID:Jju819wV]
Nスクの自由度と吉里吉里の自由度は比較にならない(ほど吉里吉里の方が高い)
と言いたいのでは?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 09:25 ID:znVDA7m4]
まあスクリプトつかえないんだからLMつかうんだしな。
吉里吉里の作りこみのすごさはスクリプトをばりばりに書いたときの話だし
そうでもなければ吉里吉里とNスクが一緒に見えるのも無理はない



125 名前:114=117 mailto:sage [04/09/03 10:04 ID:rhWEz7YC]
吉里吉里はカスタマイズ無限大だしね。
Nスクもまぁ、吉里吉里と比べるとわからんけど自由度も表現力もありそう。
LMでレミュ金作れるかっつうと、できなくはないだろうけど、うーん。

残念なことに吉里吉里をカスタマイズしまくったゲームはまだ見たことないや。
気づいてないだけかモナー。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 10:59 ID:eBizhiOa]
>>125
吉里吉里スレでよく名前が出るのは
玉露飯やICONOCLASMや SENA ProjectやZODIACや TYPE-MOONというかんじ。
どれもすごすぎて比べ物にはならない。確かにLMでは作れないと思う。
でもLMなりの良さをいかしてガンガレば…良いんじゃないかと。

でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。

127 名前:125 mailto:sage [04/09/03 12:43 ID:rhWEz7YC]
>>126
ありがとう。見てみるよ。

>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
はげどうー。

128 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/03 16:17 ID:3ns8rsTP]
漏れ次回作はこれ使ってみようかな。
シネマがおもしろそうだ。全然知らないから要勉強だけど。

129 名前:Ten [04/09/03 21:58 ID:S5+cC37n]
わたしも今、使っています。
使いやすくていいですよね!

本当に、感謝感謝です。

130 名前:125 mailto:sage [04/09/03 22:09 ID:rhWEz7YC]
>>128
シネマツールまで同梱なのは嬉しいよね。
ほかのは動画サポートしてたとしても別に動画編集ソフトないといけないから敷居が高い。
ちょっと練習に、サークルロゴをシネマで作ってみますた。

……(*´∀`)イイ

がんばって完成させようと思った。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 00:03 ID:QqvivnY/]
ここって、実際のノウハウなんかを語らったりはしないんかな。
吉里吉里の雑談質問スレみたいに。
そんなに人いないか。

132 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/04 01:29 ID:P0thj6fd]
>>131
これからだよ。漏れまだチュートリアルも見終わってない


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 03:16 ID:w06VF2qv]
>>126
>でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。

ツクールのことかーーーorz

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 07:54 ID:xWVguy1e]
ノウハウを殆ど語る必要がないのがこのソフトの良いとこかと



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 08:55 ID:526xVeGH]
でも、「よく出来た作品」ばっかりじゃ初心者が作ったソフトを発表しにくい雰囲気になりかねないんだよな〜

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 12:12 ID:eZUKjUR6]
>>133
えーとえーと、でもまあ、自分は好きだけどね。謎解き系とか。
紹介スレで、LMか…ヤラネとか言われたくないナーと。

ちなみにイイ悪いはともかく、自分の環境(XP)だとコミックメーカーで
作られた作品は強制終了くらう事があるんだけど
LMは今のところ、そういう話は聞かないよね。プレイ中にエラー出たことある?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 16:08 ID:QqvivnY/]
>>136
今のとこないね。>エラー
コミックメーカー、何年か前にやったことあったな。懐かしい。
そのときはどこか安っぽい作りとプレイヤーがないとだめなあたり嫌でやめたんだった。
XPにしてからはコミメ作品やったことないけど。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 16:39 ID:Dehl1MK6]
誰か作ったのうP報告すれ〜

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 20:21 ID:eZUKjUR6]
>>137
サンクス。エラーが無いなら何よりだね。

コミメは今でもプレイヤーいるんじゃないかな。
XPと相性が悪くて、プレイするためのサポートでレジストリをいじれとまであったので
面白そうでも恐くてDL出来ないんだ。そういうのって勿体ないからな。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hosyu_sage [04/09/05 20:27 ID:RMSZoG6P]
なんか公式のほうで要望出まくってますな。
管理人さん激しく忙しそう。
ほかのソフトのBBSでもきっちり対応してるし。

141 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/08 16:19 ID:QW4z1KCv]
保守

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 18:18:06 ID:cGNPDXp8]
保守します

143 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 11:19:08 ID:vw0vDrHR]
あげちゃいます

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:38:53 ID:vw0vDrHR]
これってEXE吐いた後に別のインストーラ使ってもいいのかな。
その場合でも追加アップデートできるんだろうか。
レジストリ参照してたりするなら、私には難しい悪寒。
でもデフォのインストーラあんまり好きじゃないんだよぅ(´Д⊂
Readmeをインストール前に表示できればデフォでも構わないのになぁ。



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:58:41 ID:yQ8bHZuJ]
>>144
つーか、インストーラなんて使わないでください…
>>29-35 参照
exeの後、圧縮だけじゃなんでダメなの?
私はインストーラ付きだったら、速攻削除するけど。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 16:04:41 ID:yQ8bHZuJ]
>>144
145に追加。肝心な事を書かなかった。
Readmeの問題だけなら、インストーラ使った後に
Readmeと一緒に圧縮すれば良いんではないかと。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 16:11:51 ID:Czz3WXHo]
>145
144はディスク配布する有料ゲームかもしれないじゃないか!
…フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。

148 名前:144 mailto:sage [04/09/11 16:14:26 ID:vw0vDrHR]
いや、自分31です。
フリーソフトではなくて、CDで有償配布なのですよ。
まだ先の話だけど。体験版はEXEそのままzip圧縮です。
autorun使うと、自分でautorun切ってる人以外はReadme見ないし。
使用許諾というか、ライセンスというか、そういう注意書きをインスト前に見てもらえないだろうか、と。

まぁ、ゲームが出来てもいないうちから言ってもなーという気はする。

149 名前:144 mailto:sage [04/09/11 16:17:25 ID:vw0vDrHR]
うわぁ、レスついてた。

>フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
はげどうです。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 22:30:05 ID:Ao8v90VE]
激しく良スレだな。
みんなガンガレ!

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 11:12:14 ID:uXWDXZwW]
公式の掲示板、けっこうノウハウっぽいことが出てるから
まとめてみようと思うんだけど需要ある?
そのほかにも自分で分かる程度のTips(ショボ)くらいは足すつもりなんだが。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 14:34:44 ID:uBOG2Drj]
需要アリです!

153 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/14 14:52:49 ID:uXWDXZwW]
よし、やってみる。初トリップにどきどき。
掲示板のまとめ自体は2時間ほどでできたんだが、
以外に項目が多くて濃い内容ですた。がんばるYO!!(`・ω・´)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 18:44:21 ID:/FVpZdxT]
>>151
お!いいねえ。Tipsサイトがんがれ超がんがれ。
需要もありまくりだと思われ。
自分もLM触りだした頃(1年前)はまだ掲示板にも質問回答が
まばらだったから自分で躓いた箇所をTipsとしてメモしたものだ。
その時はバグだったりしたものもすぐさま修正されていき
今じゃ超優良ソフトに大変身だもんなあ。
これでヘルプが分かりやすかったら鬼に(ry
つか吉里吉里みたく書籍がでてもいいくらいボリュームあるソフトだと
思うんだがこのへんは考えてないみたいなこと昔管理人言ってたな…。



155 名前:30 mailto:sage [04/09/14 20:01:53 ID:1hqLux2z]
>>151
実は最初うちのサイトでも、掲示板のまとめやってみようかと思ってましたが、
量も多いし、著作権とか、文章のまとめとかで面倒なことになりかねないので敬遠してましたが、
そういった方が名乗り上げてくれるのは、LiveMaker使いとしても頼もしいというか、
ありがたいと思います。まあ、著作権はお金が絡まなければ大丈夫だと思いますが。
というわけでがんばれ!
それと、もしできあがったら相互リンクしません?

>>154
やはりLiveMakerはヘルプの充実ですよね・・・
その証拠にシネマの質問がよくきますし。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 20:51:35 ID:rWGi1wlP]
151さん、ガンガってください。

個人的にはCG集のTipsが欲しいなー
管理人さんが時間が出来たら
Tips作るかもと言ってたけど、忙しそうだしね。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 23:47:33 ID:s949cDOL]
がんがれ!楽しみにしてるよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 23:51:29 ID:HCHWmj6M]
>>156
CG集のTips…そういやそんな要望でてたね昔。
自分も楽しみにしてたんだけど管理人さんは忙しすぎて
そんな話すっかり忘れてるヨカーンw

159 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/15 00:20:20 ID:Q/E4sAPn]
>>158
確かに。漏れまだCGモード作ったことないんだよなぁ。
でも、みんなが言うほどヘルプもチュートリアルも悪くないと思う。
どんどん分かりやすくなってる。
DLしたての頃さっそくプリントアウトして暇さえあれば読んでた。
特に変数・関数のページなんか読んでて「お、これ使えるかも」とかは今もやってるw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 01:44:36 ID:mLYfgEjN]
CG集は確かに管理人さんが言ってたように
LivePreviewMenuでサムネイル作って表示させると簡単そうだ。
デザインひっくるめて全部作ったらなかなか見栄え良くなりそうだし
同人ソフトとしても簡単に作成できるのは魅力だよな。

そういやLMはゲーム画面のサイズを正方形とかにもできるようだけど
こういうのって他のツールでもできるのかな?
良くある640*480に留まらず変わった形にすれば作るジャンルに
よってはなかなか面白い効果になりそうな気もする。
ただ見やすさが何よりなので度がすぎないようにしなきゃならないが(w

161 名前:編集中の151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/16 20:29:36 ID:kZwrUaOB]
LiveCinemaのパーティクル使ったことある人います?
Tips載せようにも自分が使ったことないので大したこと書けなさそうでつ。
あと、インポート機能の使用例など。
こっちであがったことも積極的に載せるつもりなんで、なにかアイデアある方はひとつヨロ。

週末に用事があるのでサイトの完成は来週以降になりそっス。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 01:31:30 ID:0b0IRiXG]
>>161
乙です。急がずご自分のペースで頑張ってください。

パーティクルは使った事ないなー
ていうか、パーティクルの意味が分かってません…役立たずスマソ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 07:15:15 ID:dpGOLypM]
自分もキューティクルしかわからない
こういうのは動画の偉い人がいると
くわしいもんかなやっぱ

164 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/21 15:34:22 ID:xLPgv8Z/]
できますた。まだまだ改善の余地ありというか、どこがTipsかという状態_| ̄|○
BBSはそのうちくっつけます。と思います。
>>30さんのサイト、勝手にリンクしました。すんまそん。

lmsnn.fc2web.com/



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 16:25:24 ID:f9l/R1Sz]
>>164
乙!見やすいしいい感じにまとまってると思った。
Tipsは何か自分でも発見したらスレに書いていくとするよ。

そしてver.04.09.21大量UPデート
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
作者はいい仕事するなあホント。

166 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/21 16:46:40 ID:xLPgv8Z/]
ほんとだー!!
今回は地味な更新が多いけど(悪い意味でなく)

・各コマンド、ジャンプ条件にチャート変数もリストアップされるように
・インストーラ設定に不要ファイル除外を追加

このへんがとっても嬉しい。
作者さんありがとう。足向けて寝られませんほんと。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 20:26:56 ID:wshuDf9Z]
151さん、乙彼さまです。
見やすく、分かりやすく、理想的です。
個人的な要望ですが、ここのスレのリンクはいらないかと…
万が一151さんのサイトが、オフィシャルでリンクされた場合
例の「初心者なので分かりません」「馬鹿な質問してすみません」が来たらいやん。


168 名前:30 mailto:sage [04/09/21 22:38:24 ID:TpMiy5yc]
>>151
とても見やすくいいです!お疲れ様でした。
まだ全部見ていませんので、今から見尽くします。

勝手にリンクを、と申されてますが、大いに結構です。
そもそもここで言うのは間違ってたかなぁと、後悔しているほどです。
まあそれはそうと、こちらからも早速張らせていただきます。

169 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/22 14:35:50 ID:8rGFXsFk]
>>167
ご忠告どうもです。
ここのマターリ感がぶち壊しになるのは私も嫌なのでリンクは外しておきました。

>>168
ありがとうございます。
お互いこれからもLiveMakerを応援してまいりましょう(´∀`)


これだけじゃなんなので。
なんのゲームだったか、LMで作られた体験版のオープニングデモというか、
登場キャラがフェードインして決め台詞が出て、次のキャラの番になって……
という定番の演出だったんだけども、全部画像表示だけでやってたようだった。(キャラ絵と台詞画像を次々表示)
オープニングムービーみたいなのを作りたくてLiveCinemaと格闘してたわけだが、
別に難しいことせんでもいくらでも見栄え良くできることを思い知らされますた。
LiveMakerマンセー。


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 15:46:50 ID:m8HDD4su]
うお、また修正版でてる。
管理人さん本当にご苦労さんだよ。

>>169
黒猫だったような気がする>OPデモ
LiveNovel一つでも色々できるのに贅沢なソフトだよなLMは。
自分もLiveCinemaはまだ研究中なので早くかっけームービーが
作れるようになりたいが肝心の動画センスがない…_| ̄|○

171 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/22 15:58:36 ID:8rGFXsFk]
>>170
たぶんラグな六の二次創作だったと思う。
友人が「これ見ろ!」といって私のパソコンに入れたものなので
どこで配ってるんだか分からないんだ……。
とりあえず、その黒猫というのも気になるので探してみる。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 19:42:43 ID:5IYZZrSa]
151さん、更新乙です。
バナー全然変じゃないですよ。

>>170
黒猫はずいぶん前にやったきりでいまいち覚えていませんが
あのOPは、LiveCinemaで作られた気がしたのですが
違うのでしょうか?

173 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 12:29:44 ID:2HXiDCZx]
黒猫やってみました。
いやぁなかなか…濃いというか、前半は鬱になりましたがけっこう面白かったです。
あのオープニングは拡大縮小あたり使ってるようなのでLiveCinemaかな。
あぁいう映像を作るセンスというのは本当に凄いですね。
1000キタフラッシュとか、見るたび感心してしまうのですが。職人さんすごすぎ。

私が見たのはDDRというゲームだったようです。
検索すれば出るかも。ただし女性向です。体験版なのでそういう描写はなかったですが。

174 名前:30 mailto:sage [04/09/23 15:17:05 ID:8ID8e+l8]
>>151
LiveCinemaすごそうですね。
最初は特になんとも思ってなかったんですが・・・
実を言うとLiveMaker産の作品って、まだやったことなかったんです。
今日やってみます。

ところで、151さんのサイトで紹介しているUPXMaskですが、
あれで圧縮してみて成功した人います?
やってみたんですが、何故か起動できません。相性でも悪いんでしょうか。



175 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 17:32:39 ID:9rtZUt8q]
>>174
ちょうどインストールしてた黒猫の実行ファイルは圧縮できました。
しかし自分で作ってみたマスターには効きませんね……あれあれ。
ログを見るとどうも対応してないみたいなこと書いてますが、どうなんだろう。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 18:24:53 ID:dOnQfU5j]
>>156
>>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。
自分は絵書けないのでCG集は作れないけど
スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?







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