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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

48 名前:40 mailto:sage [04/07/31 19:15 ID:M2/KzpAU]
ProをDLしてみますた。
確かにこりゃすごい。作るほうもすごいけど使うほうもすごいね。
やhりというかなんというか、どこをどうしたものやら途方に暮れますた_| ̄|○

見た目のカスタマイズはかなりできるようですね。
ほんとなんでもできそうな感じ。

49 名前:27=31 mailto:sage [04/08/02 16:12 ID:dhf3dxYZ]
バージョンアップきますた!
以下コピペ

●04.08.02
[LiveNovel]
・画像表示の画面効果の"時計の針"に"初期角度"パラメータを追加
・画像表示の画面効果に"ゴム"、"扇"、"円"、"ブロック"を追加
・プロジェクトオプションにキー設定を追加
・プロジェクトオプションの"システム画面"に"背景タイプ"と"画面効果"を追加
・プロジェクトオプションの"ロードメニュー"に"画面効果"を追加
・関数"SaveScreen"、"StrToIntDef"、"StrToFloatDef"を追加
[LivePlayer]
・リピート後のサウンドが終了状態でプレイデータに保存される不具合を修正
・文字入力時にキーダウン状態がクリアされない不具合を修正
・DBCopyTableを修正
・画面切替時のエラーを修正
[LiveCinema]
・トラックにゴミが残る不具合を修正

ここまで。
オプション画面の背景にゲーム画面を残せるようになりますた(´∀`)
ヘルプのマスター作成についても修正してもらえました。
管理人様ありがとう。LiveMaker最高です。
SaveScreenはどう使えばいいのかなぁ…。

50 名前:27=31 mailto:sage [04/08/02 18:05 ID:dhf3dxYZ]
ちょっと思いついたので自己レス。
SaveScreenを使ってゲーム途中の画面をいくつか保存しておいて、
エンディング(というかスタッフロール?)でアルバムみたいに流してく。とか出来るかな。
ほかにもあったらおながいします。

51 名前:30 mailto:sage [04/08/03 09:45 ID:LynzhZr2]
>>50
そうですねぇ。
実行画面をファイルに保存し、成功ならTRUEを返す・・・。
つまりキャプチャーの機能をはたすということかな?
プレイヤーにとってはあまり需要のない機能かも。
まあ、例えばゲームの中に写真を撮るという機能があったら大活躍ですね。

52 名前:27=31 mailto:sage [04/08/03 10:35 ID:8dR+LQ76]
なるほど、カメラですね。シムみたいだ。
変数表見たとき一瞬セーブ時に画面サムネイルつけられるようになったのかと思った…

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 21:36 ID:8xbqqepQ]
当たり前の話をするけどグラフィックファイルってGraphicsGaleだけだよね?



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 22:03 ID:CjJzrDUV]
またまたバージョンアップですよ。

>>53
よく分からんけど、*.galのことなら、「そうです」。
ほかの画像形式(BMPとかJPEGとか)も使えるようにしてほしいという要望は
前にも掲示板に出たが、その予定はないそうな。

55 名前:30 mailto:sage [04/08/05 10:42 ID:xiTOWR/r]
確かに他の形式も使えたほうがいいですね。
けどどういう圧縮法だか忘れましたが、jpgとgalだとgalのほうが
画質を劣化させないで、サイズを削減できたような気がする。

56 名前:54 mailto:sage [04/08/05 12:15 ID:JIewr7hY]
管理人さんの回答探してきました。

>画像ファイル形式をGALやLCMなどの専用フォーマットに限定している点についてですが、これは仕様の追加、変更を全て自前でコントロールするためです。従いまして、現在のところ汎用フォーマットに対応する予定はありません。

>ただし、多くの方がPhotoShopを利用されているのは事実ですので、これにつきましては、コンバート処理の改善などで対応していきたいと思っております。


私個人は、画像が暗号化できるという点で(暗号化してるのか分かりませんが)、今のままがいいと思います。
GALにコンバートするのは手間と言えば手間だけど、気にするほどでもない。



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 21:25 ID:X+pCvU45]
圧縮してあっても綺麗で(・∀・)イイ!!
でもフォトショコンバート機能まで入れられたらこのツールから離れられないかも
(ロゴ出るのは嫌だけど…)


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 23:59 ID:E/z0GwQ5]
うん、マスク画像作るのがちとめんどいので
アルファチャンネル付きのPSDも変換できるようになったら最強かも。

ところでPNGからマスク付きのGAL作ろうとしても透過できないの俺だけ?

59 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/08 21:15 ID:y8hpTgjE]
人居ないのでコソーリ age

漏れも、LiveMakerでゲーム作ってます。 新しいモノ好なんで。

板違いなのは承知の上で、チョイ人探してます。
現在、仮のイラストで間に合わせてますが、

絵師が居ないだす。

状況打破策を授けてホスィ…。

下らん書き込、誠にスマソ。 皆さんも頑張って下され〜。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 21:21 ID:GznN0PpW]
>>59
解決策。公式サイトの募集掲示板で募集する。

以上。

61 名前:30 mailto:sage [04/08/09 08:20 ID:UATyG97S]
>>59
ttp://spiral.lib.net/gpbscc/
こういうところもあります。
こっちのほうが人が多いのでおすすめ。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 19:08 ID:MTWcCdCR]
ちとやりたいことがあって初心者スレで相談したところ、
配列を使うのがよかろうとアドバイスされますた。
が、マニュアル見てもいまいち配列の使い方が分かりません。
やりたいのは「変数Xの値がa〜bのとき、配列変数[1]を取得するとか、そういうのなんですが。
どこかに分かりやすい解説ページないですか?
LiveMakerのページじゃなくても、配列の概念が分かるようなところがあれば自分でなんとかします。
どなたかご教授ください。

63 名前:62 mailto:sage [04/08/10 22:48 ID:MTWcCdCR]
すいません、ぐぐってるうちに配列という考え方は大体分かりました。
が、やはり「変数Xの値がa〜bのとき、配列変数[1]を取得する」ってのがいまだビミョー…。
たとえば、変数Xを設定した計算ノードから条件(a〜b)付の矢印でまた計算ノードに飛ばせばいいのかな。
もっとスマートなやり方があったらダメ出ししてくだちぃ。

64 名前:30 mailto:sage [04/08/11 07:18 ID:dsadIcpe]
変数名[添え字]という形式で配列を表現できます。添え字は0から始まります。
配列変数を直接作成するコマンドはありません。変数を作成した後にSetArray関数で配列にします。
例えば、変数abcを10x10の二次元配列にするなら、SetArray( abc,10,10 )とします。
この配列にアクセスする場合はabc[x,y]と記述します。
なお、abc と abc[0] は同じ扱いになります。

ということだそうですから、つまりabc=abc[0]。
SetArrayで値を格納し、abcを分岐させると0という数値しかでないかもしれません。
ということは、条件分岐にて
abc[x,y] > A などの条件をつけてやればいいのではないでしょうか。

よくわかりません・・・

65 名前:30 mailto:sage [04/08/11 07:26 ID:dsadIcpe]
よく考えたらabc[x,y] > Aなんてできないかも。
公式で質問するのがよいかと思われます。
これだけではイマイチ仕組みが理解できません。
例えば、SetArray(abc,1,2,3)とするとアクセスする場合、3はなんと記述すればいいのか。

66 名前:62 mailto:sage [04/08/11 14:14 ID:0z1mc51k]
うーん、やはり条件分岐しかないですか…。
1次元配列なのであんまり深く考えずにやってみたのですが、一応やりたいことはできました。
もっと良いやり方があるかもと思いますが……。
ありがとうございました。



67 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 23:11 ID:1WVGR90S]
ほしゅあげ

68 名前:30 mailto:sage [04/08/20 18:47 ID:0UBjXTf8]
バージョンアップされましたよ。
ttp://www.livemaker.net/files/history.txt

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 08:53 ID:4AuU43zg]
ヤター(´∀`)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 08:54 ID:KU55pyTh]
ホシュsage

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 11:44 ID:ksu7IVyM]
>49
関数"SaveScreen"ってサムネイル付セーブ画面が可能ってこと?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 18:53 ID:oiBxVSA2]
ここって何人いるのかな。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:35 ID:KAYF389z]
>>71
漏れも一瞬そう思って喜んだ。が、違うと思う。
いやできるかもしれんがやり方が思いつかないので、わかる人いたら降臨キボン。
proのほうならできそうだけど、無料版だとセーブについての設定項目ほとんどないしね。
見た目のカスタマイズは自由だけどさ。(´・ω・`)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 02:03 ID:HmefvIi/]
バージョンうpですよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 02:12 ID:HmefvIi/]
新機能のプリセット。以下ヘルプから転載。

【プリセット機能について】
プリセット機能を使うと、画面効果の設定値に名前を付けて記憶させることができます。
頻繁に使う画面効果の設定値を登録しておけば、プリセット名を選択するだけで設定値を呼び出すことができます。

こういうのが欲しかったんだよー(´∀`)

76 名前:71 mailto:sage [04/08/26 08:24 ID:JW+QLtwi]
>73
違うの?これでサムネイル付セーブ画面がでたら最強だよな



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 14:46 ID:KxrXnGM2]
げえー!!いつのまにこんなスレが!!
愛用してますよつってもまだ1作目もできてないけどさ…。
自分もGUI系では最強のツールだと思ったよ。
変数とかも勉強したほうが表現広がりそうだけど
これならやってみようって気になった。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 16:23 ID:HmefvIi/]
またまたバージョンアプ。

●04.08.26
[LiveNovel]
・文字列選択、画像選択に"制限時間"を追加
[LivePlayer]
・プレイデータロード時のプレビューメニューの処理を修正

制限時間キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 16:33 ID:KxrXnGM2]
>>78
うわもうVerUPはやすぎ。最高。
しかも時間制限キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
こんなに早々と要望が実装されるツールなんて他しらねえよ。
あとはゲーム終了させる時のあのダサイダイアログも
画像とかでカスタムできたらなあ…。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 19:57 ID:EXE1V9b3]
>>79
ノベルシステム内の画像をいじればいいよ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 20:59 ID:HmefvIi/]
>>80
ほ、ほんとだー!!
こりゃ目からウロコだ。79ではないがありがd。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 23:38 ID:EXE1V9b3]
>>81
正式では無いんだろうけど、オプションで画像を追加指定するより
ノベルシステムの画像を直接いじったほうが
ファイルが少なくすむから、自分はそうしてた。
あのフォルダの画像は、使わない画像も残ったままなんだよね。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 20:27 ID:LreVH3oA]
プレイ側としては、右クリで出る、オプション、回想、セーブはともかく
既読スキップとかよく使うものは、ツールバー表示にしてくれたらいいなと思う。
読み飛ばすのがすげー面倒です。

あとオプションで、既読はスキップにチェックしても
セーブしたとこから始めると、ちっともスキップしないのは仕様?
いくつかのゲームで試したけど、うまくスキップしなかった。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 05:38 ID:FNLFaxmF]
>>82
なるほどやっぱりそこを直接いじればできるんだ。
自分もそのフォルダ見たんだけどいまいち確証もてなくて
プロジェクトオプションでいじれたら楽なんだがと思ってた。
しかし元画像使わなくても残るってのは盲点だった。
そりゃ容量膨れ上がる罠。あ、79でした。ありがとう。

>>83
自分もツールバー表示されるようになったのは嬉しいが
まだ質素というかここもNScripterとかみたいに表示させる
メニューを作者側で増減できればいいのにと思う。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 08:35 ID:Of9K4DhP]
セーブ時のキャプションを自分で設定できれば言うことなしだ。
それなら画面サムネイルなくてもいい。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 12:29 ID:SqBju5H3]
>>84
83です。あ、ツールバー表示されるのか。
まだ作り手じゃないんで、知らなかったです。
雰囲気が知りたくて、テストプレイしたくらいなんで。勝手なこと書いてスマソ。
進化中なら、期待が持てるナー



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 01:36 ID:FY16IBKJ]
>>84
ツールバー表示が出来るようになったんですか。
最新に更新してみましたが、オプションのシステム設定あたりを見てもやり方が分かりませんでした。
申し訳ないですが、教えていただけないでしょうか?


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 03:01 ID:vWSwT2yn]
>>87
ツールバーはプレイ時に勝手に出ます。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 08:44 ID:FY16IBKJ]
>>88
終了と解像度変更のあれだけですか。
変更がくわえられるのかとレスを読み間違えたようでした…
ありがとうございました。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 12:07 ID:J84g4b4F]
おいおまいら! バージョンうpですよ!
今回はPhotoshop用GaleFormat Pluginが出たよヒャホー!!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 13:37 ID:uMtyeJ+u]
プラグイン使ってみた。
アルファチャンネルに登録すれば、透過出来るんだね。
さすがにフレームは無理だけど、格段に素材が作りやすくなったね。

あとはサムネイル付きセーブとツールバー設定があれば最強?
掲示板にちゃんと要望出してみようかな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 14:23 ID:zG3WdcYk]
プラグインマンセー!!!
あんまり持ち上げると変なのにからまれそうだが
ここまでいたれりつくせりになるとLiveMakerはもはや神だな。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 17:02 ID:34Lo/YNk]
これ、実は吉里吉里並に良ソフトじゃね?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 17:24 ID:J84g4b4F]
かなりいい感じになってるよね。
なんかこの、一気にバージョンアップされるところがたまらん。
吉里吉里の1999 Christmas Eveみたいに起爆剤になる作品が出れば一気に広まるかもしれないな。

95 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:18 ID:HfIngHay]
LiveMakerの名が知られる日もそう遠くはない・・・

ところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか?
製作中、公開中は問いません。

96 名前:94 mailto:sage [04/09/01 18:26 ID:J84g4b4F]
はいはーいノシ
誠意製作中。同人だけどな。



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 18:34 ID:uMtyeJ+u]
>>95
操作を覚え中で、テストゲーくらいしか作ってない…
シナリオが出来次第、制作しようかと。

まだノベルしかテストしてないですが
コマンド選択ADV(常に場所移動とか出てるような)を
作りたい場合はlpmを使うのですか?

98 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:36 ID:HfIngHay]
ふむ。同人ですか。
どんなの作ってるか気になるなあ。

99 名前:94 mailto:sage [04/09/01 18:37 ID:J84g4b4F]
>>97
まさにそういうの作ったよ。
プレビュー出せるのがソレっぽくてなかなかいい感じです。

>>98
すまん、ホモゲーだ…

100 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:41 ID:HfIngHay]
>>97
私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=973
ここが参考になるのではないでしょうか。

101 名前:93 mailto:sage [04/09/01 18:42 ID:34Lo/YNk]
はーいノシ

漏れもこのツールからAVG作ってみようとオモタよ。
友人と作ってみる予定。


102 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:42 ID:HfIngHay]
>>99
ホモゲーだったか!
ホモはちょっと苦手ですね。
といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。

103 名前:30 mailto:sage [04/09/01 18:46 ID:HfIngHay]
>>101
わりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。

ちなみに私は文章しか書けません。

104 名前:94 mailto:sage [04/09/01 18:51 ID:J84g4b4F]
>>102
さすがにあそこまで濃くないと思いますw

でもまあ、楽しいよ。あれこれ考えつつゲーム作るのは。
素材の用意が大変だけどね。(音以外は自作)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 18:54 ID:uMtyeJ+u]
>>100=30
サンクス。やっぱりそんな感じでしょうか。
私は逆に絵しか描けません。ガンガってください。


今日は、めずらしく人がたくさんですね。
あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
どんな方法がありますかね。小出しでスマソ



106 名前:94 mailto:sage [04/09/01 19:07 ID:J84g4b4F]
>>105
>あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが

これはRPG風に字だけで表すなら割と簡単。変数の内容を表示させればいいんでない?
絵も出したいなら(ギャクテソサイバソ風?)、変数内容で表示画像を指定できるから、
それが使えそうだなぁ。
変数、慣れればめちゃくちゃ便利だ。1ヶ月前までは全然だったけど、必要に迫られて覚えたよ。
変数云々はLiveMakerに限ったことじゃないし、こっちの初心者スレでも聞けるしね。(というか、聞いた)



107 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:09 ID:HfIngHay]
>>104
そうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105
私はほぼ毎日見てますがね。

アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、
変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。

108 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:10 ID:HfIngHay]
>>106
あー、そういう方法もありましたか。
やりやすい方法をどうぞ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 19:15 ID:uMtyeJ+u]
>>106,107
丁寧にサンクス。変数内容で良かったんですね。
自分も考えていたのですが、うまく表示が出来なくて苦労してます。
TRUE・FALSE・数なら出来るのですが、文字が出せない…
根本的な事がダメ杉なんで、初心者スレに顔出したり
あと1ヶ月は変数を理解する事に費やしてみます。

110 名前:109 mailto:sage [04/09/01 19:30 ID:uMtyeJ+u]
あ、方法が分かりました。
何度もスレ汚しスマソ。去ります。

111 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:32 ID:HfIngHay]
>>109
文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?

112 名前:30 mailto:sage [04/09/01 19:34 ID:HfIngHay]
あれ。
なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。

話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 23:35 ID:rqdvxl8T]
珍しくスレが盛り上がってるな。
Photoshopプラグインがかなり大きかったのか。
Verがこんなに楽しみなツールはほかにない。
俺も頑張ってゲーム完成させよう…。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 02:58 ID:lIbLebfb]
友人が(LM使いではない)、これを使ったゲームを紹介してくれた。
二次創作で、まぁぶっちゃけ801なんだが、クオリティに驚きますた。
体験版でプロローグだけなんで、一本道シナリオだったけど。
正直、出来映えは吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
確かにセーブとかツールバーに関してはまだ貧弱かもしれないけど…(Proならできるんだろうなあ
その分、ゲームを作るうえでの機能はどんどんグレードアップしてる。
しかしあれだ、文を表示することを考えると「左揃え」「中央揃え」「右揃え」がほしいな。

ところで、公式掲示板に出てた「確率分岐がほしい」に激しくドゥーイ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 07:44 ID:ago4uZ+N]
>>114
私も他のLM作品をやってみたいのだけど
DLしてきた全てがインストールを強要してきたので、ほとんど出来なかった。
初期のヤツは仕方ないけどね。

代わりに吉里吉里の有名ゲーを落としてきて
あまりの素晴らしさにガックリきてますた。がんばろ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 08:06 ID:rcf5XTdD]
>114 吉里吉里とNスクを同列に扱ってる時点でなんか違うぞ、アンタ



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 08:14 ID:lIbLebfb]
>>116
そうか。すまん。
吉里吉里もNスクもマヌアルに目通しただけで挫折したんだ。興味はまだあるけど。
よければ116の見解を詳しく教えてほしい。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 09:08 ID:p7uH/ppr]
というか>>116はNスクや吉里吉里はスクリプト、
LMはGUIってところが根本的に違うといいたいのでは。

119 名前:114=117 mailto:sage [04/09/02 11:09 ID:lIbLebfb]
>>118
あぁ……分かりますた。
確かに作る側からするとスクリプトかGUIかは重要な問題だけど
出来上がったゲームを見ての感想が>>114ですた。
プレイする側からしたら何で作ってようが気にしないんじゃないかと思って。
さすがにゲーム作ってる人は気にするだろうけど。
あいまいな書き方だったな。スマソ。

120 名前:114=117 mailto:sage [04/09/02 11:12 ID:lIbLebfb]
と思ったら

*出来映えは*吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。

って書いてんじゃん自分_| ̄|○
駄目だボケてて。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 19:51 ID:ago4uZ+N]
>>120
大丈夫、なんとなく言いたいことは分かる。

吉里吉里やNスクには名作が多いし、ユーザインタフェイスに優れてるから
私もLMと違うんだと思っても、比較対象にしてるな。
フォトショプラグインも出て、今は作りやすさに特化してるので、これからは
ユーザーに優しい、ストレスのたまらない環境をテーマに進化していって欲しい。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:01 ID:ago4uZ+N]
あ、フォトショプラグインがバージョンうpしてるですよ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 08:19 ID:Jju819wV]
Nスクの自由度と吉里吉里の自由度は比較にならない(ほど吉里吉里の方が高い)
と言いたいのでは?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 09:25 ID:znVDA7m4]
まあスクリプトつかえないんだからLMつかうんだしな。
吉里吉里の作りこみのすごさはスクリプトをばりばりに書いたときの話だし
そうでもなければ吉里吉里とNスクが一緒に見えるのも無理はない

125 名前:114=117 mailto:sage [04/09/03 10:04 ID:rhWEz7YC]
吉里吉里はカスタマイズ無限大だしね。
Nスクもまぁ、吉里吉里と比べるとわからんけど自由度も表現力もありそう。
LMでレミュ金作れるかっつうと、できなくはないだろうけど、うーん。

残念なことに吉里吉里をカスタマイズしまくったゲームはまだ見たことないや。
気づいてないだけかモナー。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 10:59 ID:eBizhiOa]
>>125
吉里吉里スレでよく名前が出るのは
玉露飯やICONOCLASMや SENA ProjectやZODIACや TYPE-MOONというかんじ。
どれもすごすぎて比べ物にはならない。確かにLMでは作れないと思う。
でもLMなりの良さをいかしてガンガレば…良いんじゃないかと。

でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。



127 名前:125 mailto:sage [04/09/03 12:43 ID:rhWEz7YC]
>>126
ありがとう。見てみるよ。

>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
はげどうー。

128 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/03 16:17 ID:3ns8rsTP]
漏れ次回作はこれ使ってみようかな。
シネマがおもしろそうだ。全然知らないから要勉強だけど。

129 名前:Ten [04/09/03 21:58 ID:S5+cC37n]
わたしも今、使っています。
使いやすくていいですよね!

本当に、感謝感謝です。

130 名前:125 mailto:sage [04/09/03 22:09 ID:rhWEz7YC]
>>128
シネマツールまで同梱なのは嬉しいよね。
ほかのは動画サポートしてたとしても別に動画編集ソフトないといけないから敷居が高い。
ちょっと練習に、サークルロゴをシネマで作ってみますた。

……(*´∀`)イイ

がんばって完成させようと思った。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 00:03 ID:QqvivnY/]
ここって、実際のノウハウなんかを語らったりはしないんかな。
吉里吉里の雑談質問スレみたいに。
そんなに人いないか。

132 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/04 01:29 ID:P0thj6fd]
>>131
これからだよ。漏れまだチュートリアルも見終わってない


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 03:16 ID:w06VF2qv]
>>126
>でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。

ツクールのことかーーーorz

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 07:54 ID:xWVguy1e]
ノウハウを殆ど語る必要がないのがこのソフトの良いとこかと

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 08:55 ID:526xVeGH]
でも、「よく出来た作品」ばっかりじゃ初心者が作ったソフトを発表しにくい雰囲気になりかねないんだよな〜

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 12:12 ID:eZUKjUR6]
>>133
えーとえーと、でもまあ、自分は好きだけどね。謎解き系とか。
紹介スレで、LMか…ヤラネとか言われたくないナーと。

ちなみにイイ悪いはともかく、自分の環境(XP)だとコミックメーカーで
作られた作品は強制終了くらう事があるんだけど
LMは今のところ、そういう話は聞かないよね。プレイ中にエラー出たことある?



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 16:08 ID:QqvivnY/]
>>136
今のとこないね。>エラー
コミックメーカー、何年か前にやったことあったな。懐かしい。
そのときはどこか安っぽい作りとプレイヤーがないとだめなあたり嫌でやめたんだった。
XPにしてからはコミメ作品やったことないけど。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 16:39 ID:Dehl1MK6]
誰か作ったのうP報告すれ〜

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 20:21 ID:eZUKjUR6]
>>137
サンクス。エラーが無いなら何よりだね。

コミメは今でもプレイヤーいるんじゃないかな。
XPと相性が悪くて、プレイするためのサポートでレジストリをいじれとまであったので
面白そうでも恐くてDL出来ないんだ。そういうのって勿体ないからな。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hosyu_sage [04/09/05 20:27 ID:RMSZoG6P]
なんか公式のほうで要望出まくってますな。
管理人さん激しく忙しそう。
ほかのソフトのBBSでもきっちり対応してるし。

141 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/08 16:19 ID:QW4z1KCv]
保守

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 18:18:06 ID:cGNPDXp8]
保守します

143 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 11:19:08 ID:vw0vDrHR]
あげちゃいます

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:38:53 ID:vw0vDrHR]
これってEXE吐いた後に別のインストーラ使ってもいいのかな。
その場合でも追加アップデートできるんだろうか。
レジストリ参照してたりするなら、私には難しい悪寒。
でもデフォのインストーラあんまり好きじゃないんだよぅ(´Д⊂
Readmeをインストール前に表示できればデフォでも構わないのになぁ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:58:41 ID:yQ8bHZuJ]
>>144
つーか、インストーラなんて使わないでください…
>>29-35 参照
exeの後、圧縮だけじゃなんでダメなの?
私はインストーラ付きだったら、速攻削除するけど。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 16:04:41 ID:yQ8bHZuJ]
>>144
145に追加。肝心な事を書かなかった。
Readmeの問題だけなら、インストーラ使った後に
Readmeと一緒に圧縮すれば良いんではないかと。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 16:11:51 ID:Czz3WXHo]
>145
144はディスク配布する有料ゲームかもしれないじゃないか!
…フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。

148 名前:144 mailto:sage [04/09/11 16:14:26 ID:vw0vDrHR]
いや、自分31です。
フリーソフトではなくて、CDで有償配布なのですよ。
まだ先の話だけど。体験版はEXEそのままzip圧縮です。
autorun使うと、自分でautorun切ってる人以外はReadme見ないし。
使用許諾というか、ライセンスというか、そういう注意書きをインスト前に見てもらえないだろうか、と。

まぁ、ゲームが出来てもいないうちから言ってもなーという気はする。






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