- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:18:36 ID:xC/VJfQ4]
- >425
プラグインフォルダの中の「ファイル形式」フォルダに、 「GaleFormat.8bi」と「GaleFormat.dll」の二つのファイルを入れれば大丈夫だと思います。 私もPhotoshopバージョン7.0ですが、これで動いています。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:33:16 ID:M1SD3AEd]
- サニガで発見した。革ジャン探偵巻嶋庄治
ttp://ww4.et.tiki.ne.jp/~ishii777/ ちょっとやってみたけどタルイかも 容量大きいんでナローは注意(自分もナローだけど)
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 21:26:58 ID:VE+MbePI]
- >>427 やったけど大きい割には…。
容量の大きさはフルボイスのせいかな。 どのキャラもカッコつけてます〜っていう感じでやる人を選びそう。 自分はちょっと苦手でした。 最近見かけたゆうとっぷは絵はヘタレだけど 丁寧な作りで好感が持てた。 ゲームは内容の派手さや絵だけで 決まるものじゃないんだと思ったな。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:33:17 ID:Q01DSG9o]
- 完成品リスト
・黒猫(ホラー) ・学校の殺人ピエロ(ホラー) ・ゆうとっぷ(恋愛) ・革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 09:40:24 ID:1fct2bj1]
- 黒猫の作者さんがシネマの動作サンプルみたいなのあげてるよ。
対応早くていい人だなー・・・ そう思いながら早速落としてみたら、めっちゃ混沌とした動画でワロスw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/12 16:48:17 ID:5FC+Ugmy]
- 体験版はいろいろあるのだね。続きを購入してまで見たい物はまだない。
乙女ゲーまででてたな。なかなか美麗な処理はあるもののくせっぽのでこれも好みが分かれるか。 完成版は好みは分かれるとしても平均完成度は良いほうでない? 派手ではないけど皆ていねいな作りだし。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 17:24:18 ID:beira6b5]
- 一応全部やってみたけど、見事に全部タイプの違うものだな。
総数が少ないからっていうのはあるが、平均完成度は高い。 何ていうか、製作ツールにLM選ぶ時点で、クセのある作者ってことなんかねorz
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 12:00:14 ID:v4vk5Qvl]
- ツール乗り換えた人っている?自分は他の使った事がないので比較できずですがやはりLM使いやすいのでしょうか?
LM製、平均レベル高めとなると自分のははずかしくて出しにくいぞ。 平均レベルを下げないようにしなくては...
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 14:04:03 ID:eCDvfpSx]
- >>433
LVは作りやすいと思うよ。 基本的な機能はデフォでついてるし。
- 435 名前:434 mailto:sage [05/01/13 14:04:27 ID:eCDvfpSx]
- LVじゃないやLMだ…スマソ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 17:46:33 ID:9K3ZULIv]
- おーしばらく見ないうちに、いつの間にか完成品四つになってたか
しかも完成度高めかー、やってみようかなー どれがオススメ?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 18:37:49 ID:STDHW6wm]
- オススメかー・・・
うちとしては全部オススメなんだけど、順番つけるとしたら 黒猫>ゆうとっぷ>殺人ピエロ>革ジャンかなー・・・ でも黒猫は特に重いからナローにはきついかと。 黒猫(ホラー)・・・文章・音楽の水準はフリー中トップクラス。随所に入る挿し絵も上手くて隙が無い。 ただ、精神的に狂ってる主人公だし陰鬱な雰囲気が続くので、好みが大きく分かれる。使われている動画は参考になります。 学校の殺人ピエロ(ホラー)・・・ここ最近出た正統的なホラー作品の中ではレベル高し。 そんなにグロくもないのでホラー好きならまずやって損は無し。 ゆうとっぷ(恋愛)・・・絵がちょっとアレというのはあるが、とにかく登場キャラが皆いい人ばかりで心温まるし、何よりもここ最近のフリーソフトの中じゃ一番泣ける。 革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)・・・そもそもギャグシナリオでストーリーも何もあったものじゃなくて終わり方も唐突なので、もしかすると一番人を選ぶかもしれない。 絵のレベルは高い。革ジャン リーゼント ジャージ えのき しめじ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 21:42:10 ID:tTemH+02]
- 黒猫はレベル高いよな。作者さん次回作も期待。
>433 元々yuuki!Noel使ってたんだが 機能が充実しているLMに乗り換えたクチ。 シネマは今までにない画期的な機能だと思う。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:48:38 ID:oKUx2/dF]
- >>437
を 細かいレビューdクス! 黒猫がやっぱり一番かー DLしたはいいけど時間の都合でやれてなかったんだよなぁ よし、じゃあ革ジャンからやってみようw 漏れ=ショートケーキはイチゴを最後に食べるタイプ ホラーも恋愛も大好物さ(`・ω・´)
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 12:10:03 ID:WclhHWDI]
- 黒猫なぜあそこまで重いのだろう。
自分はあんまりだった。読みつかれた。 ゲーム性をもとめなければよいか。 でも黒猫作者のHPのマッチ売りの少女は気になる。 実は革ジャンは嫌いじゃない。ボイスもあっているし。 しかしまあストーリーはギャグなのでと割り切るしかない。これも途中で疲れてきた。 こじろこのおつかいとかいう前作よりグラフィックがさらに上質になってる。 他のホラー、恋愛、は皆の評価通り。最後まで苦なく楽しめた。 次はどんなゲームが出るのか。作るよりプレイにはまっていたり。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 15:54:53 ID:ye6h06eY]
- 重過ぎだよね60MBは・・・
多分動画25MB音楽30MB他5MBくらいだと思う<黒猫 マッチ売りの少女は吉里みたいだよ。 漏れも今のところ期待作の一つだけど。 何か完成している作品と今自分の作っているものを比べてしまって、落ち込むばかりorz
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 18:51:58 ID:Bq/ZnTsE]
- 自分完成してるがモリモリには登録してない。
LiveMakerのサイトに載るほどのものじゃないしね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 19:51:24 ID:IhfruxmX]
- そんなこと言うなよ
- 444 名前:425 mailto:sage [05/01/14 23:15:33 ID:1T5zSjs3]
- >>426 遅レスになりましたが出来ましたー。
有難う御座います!
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/15 16:08:37 ID:amgAlkkZ]
- www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?lv=1
の完成品13になってますね しかし黒猫って原作の著作権の問題はないんだろうか・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:15:43 ID:76YtJyEX]
- 著作権って作者の死後50年で無効になるんじゃなかったっけ?
だから青空文庫みたいなサイトがあるわけだし もしこんなに堂々と侵害してたらさすがに捕まっちゃうよw ところで、黒猫をいまやってみてるっていうか読んでるんだけど ゲーム性はないんだよね? 有名な小説家だからストーリーとして面白いし オープニングのムービーとかもスゲェヤって思える でもゲームとしてはどうなんだろって思ってしまうわけよ ストーリー原作他人のものでムービーだけ良し なかなか評価しがたい オリジナルストーリーでやってほしいなぁってのが本音 いま作品出してる各作者が協力しあったらすごいのができそうなヨカーン
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:34:17 ID:HDd6oMh3]
- >>446
船頭多くして…のパターンになる気が
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:48:23 ID:XuBh8r+O]
- 著作権は消失。
芥川龍之介が今昔物語集(だったと思う)から羅生門をリメイクしたのと同じで、 黒猫は単純なリメイクに終わっていなくてきっちり昇華させているから凄いと思う。 中途半端な力量でやったって、例えば俺がやっても絶対うまくやれる自信なんて無い・・・ オリジナルストーリーでやって欲しいのは同意だけど、次回作はほぼオリジナルなんでないかい? でも黒猫も、青空文庫にある原作読めば分かると思うが、かなり変わってるよ。 単純に人が集まればできるってものじゃないからな・・・
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:47:33 ID:erv2apof]
- >>447
単純に考えたらってことさ〜 あらかじめリーダーと役割分担を決めてやれば100%できないとは言い切れないはず まあ人柄とか性格の相性云々で不可能なことも多いだろうけどね でもやっぱりドリームタッグみたいに考えると楽しいじゃん?w >>448 黒猫、原作読んだことないからリメイクの度合いは分からないけど 漏れは別に作品否定をしてるわけではなく >>446でも書いた通り、あくまでゲームとしたらってことで デジタルノベルとしては良作になるってことじゃないかな 実際、独特の個性ある世界観に惹きこまれるしね ただだからこそ他の作品と同じ土俵に上げてしまうのは少々違和感あるな〜と思ったまでさ 漏れの一意見だから、気に障ったならスマソ(´・ω・`)
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 12:03:22 ID:O6BSbrXj]
- ドリームタッグいいね。簡単でない事はあきらかだが募集してみれば?
というより各分野であきらかに秀でた人を自分でスカウトしてやるのが一番良いかも。 中途半端な人集まっても無理だし。シナリオが一番重要だけどそれこそ既出のウェブ作家から良いシナリオもらってうまくやれば既製品クラスのものができなくもないような。 後凄腕の人集めるとやっぱり自己主張すごくなって本当に船頭多くしてになるからまとめ役が編集、まとめを一任してもらう事を大前提にしなくてはいけないね。 後はまとめる人の腕次第。まとめ役がプログラマーってのが無難な手だよね。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 16:49:21 ID:7Ih8JDps]
- センターで即死したのでゲーム製作を頑張ろう・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/18 09:36:11 ID:EZkx9ziT]
- 学歴より技術の時代。ゲーム製作がんばれ。IT関連の未来は明るい。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/19 13:09:10 ID:g+BzqFNf]
- イカタコの新作でた。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 17:12:28 ID:U6778DHq]
- また同じようなのだなw
絵が良くて、声はまあまあなのに、ストーリーないもんな〜 笑いもワンパターンっていうか テンポのズラし方を覚えないとクスリとも笑えない 絵と声が良いだけに、おしい・・・
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 01:36:57 ID:CEJvSzuW]
- LMは使いやすいし吉里吉里がさっぱりな漏れにはぴったりなんだが、
いかんせん完成品の容量が重過ぎる…。 ただのノベルゲーなら、20M以内に収めないとまずいだろーし…。 やっぱしNSあたりが妥当かなー…とか思う。 >イカタコ 笑えない…。絵はいいのにね。もったいないです。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/20 10:33:59 ID:VrftVJCe]
- イカタコが笑えないのは絵の完成度が高すぎるせいもある。
少しへたでかっこわるめの方がギャグうけはねらいやすいのにかっこ良くまとまってしまっている。 革ジャン探偵があのグラフィックで本当に探偵物だったらすごくやりたい。 上記の方々同様、もったいないと思う。 >455 20M以上なんて最近ざら。自分は光なので100M以上でも落とす。 ナロー時代でもよさそうな物は時間かかろうが落としてた。重いと期待も大きいからはずれたらがっかりだけど。 家庭用コンセントで高速ネットが普及する時代が早ければ来年には来るらしいし、重さうんぬんは内容の二の次だ。 20M以上なんて最近ざらにある。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 20:45:06 ID:Ohd3SlCN]
- >>456
>革ジャン探偵があのグラフィックで本当に探偵物だったらすごくやりたい。 禿しく同意。 やっぱりあのグラフィックならそれなりの内容のノベルゲーやりたい。 容量は時間と共にあんまり問題にならなくなるんだろうね。 個人的には30M〜50M程度ならあんまり気にしない、 100M超えるとちょっと考えるかな…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 00:05:46 ID:jQ/yEI9t]
- ゆうとっぷの絵でちょうどいいのかな
ヘタウマって感じのやつっていうか、4コマ漫画でありそうな絵柄っていうか 俺も本当の探偵物やってみてーよー ちなみにうちはADSL47M 100M以上でも気にしない〜 どうせ常時接続だしね 全く落ちてこないならまだしも ベクターやらなんやらにアップしてあればストレスなく落とせるでしょ〜
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 09:51:27 ID:siv6C3XS]
- とはいえ実際重いのはまだまだ悪評価に傾く原因だからなー
フリゲ評価スレなんかでも、 「この容量でこの内容かよ、糞ゲー」って意見は多い。 「つまらんけど容量小さいし暇潰しにはなるな」ってのもあるし。 幅広くプレイしてもらいたいなら、低容量に拘るのも仕方がない。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 10:03:38 ID:u+lHFbQN]
- まあとにかく良い物を作ればいいってことだ。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/21 10:37:12 ID:BLnpe1HI]
- フリゲ評価のスレにLM製登場してこないかな。ピエロとゆうとっぷぐらい入れそうだな。黒猫はもう入ってるのか。
ゆとっぷの絵は許容範囲内だと思う。ただほぼ全員同じ向きなのが気になって半数ほど左右反転してほしかった。 458の探偵ものに期待。自分も探偵ものとかやりたいけどトリックとかシナリオ思い付かず断念。 それはそうとゲームもりもりっていまいち盛り上がり感にかける。観覧型というかただゲーム庫みたいで。 ふりーむとかはインターフェイスこそしょぼいがランキングとか新着レビューだ週間おすすめだ年間賞だといろいろやってるよ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/21 12:00:40 ID:BLnpe1HI]
- あ、ごめん。458の「本当の探偵物やってみてーよー」
を「本当の探偵物やってみよー」と勘違い。 作るのかと思った。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 15:37:53 ID:jQ/yEI9t]
- >>462
よくあることだ、気にすんな(≧∇≦) フリゲ全体からしたらピエロとゆうとっぷは弱いのかなぁ とても叩かれそうな気がする・・・ だからといってもっと公けにしていかないとLMが広まらないし うーむ・・・
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 16:22:30 ID:Og71Fogz]
- vectorのランキングでピエロはホラーアドベンチャー の四位、
ゆうとっぷは恋愛アドベンチャー の三位に入ってるから 両作品とも知名度はそれなりにありそうだが
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:04:40 ID:KGw/0mWg]
- 見てみたらピエロも三位になってた
知名度はあれど、広めようと思うほどではないのかも ここは一発、起爆剤的な大作が出るといいんだが もしくは、とにかく数を増やす 頑張れ制作者の方々!w
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:25:00 ID:mnFEIVPO]
- 自分はむしろ、いいソフトなんでこっそり使いたいとか思ったり・・・w
スマソ。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 18:51:34 ID:sFwBiJIC]
- ピエロの作者は本分はRPG製作みたいだからね。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 00:48:44 ID:dWmxN7HX]
- ん?
どうやらピエロとRPGの作者は別のようだぞ? サイトは一緒みたいだけど
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/25 12:05:13 ID:YdjYa1JL]
- 本家の掲示板書き込み急減。みな学びつくしたのか。質問が出尽くしたのか。
最近新たな初心者ユーザーが手をつけに来てないという事?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/25 12:09:20 ID:YdjYa1JL]
- エロクリエーターはグラフィック、技術共にレベルが格段高い人が多いのは気のせい?
大衆一般うけゲームを作っている人よりすごいもの持ってたりするのに発表の場が限られてしまうので残念。 もうLMそっちの方ではかなり使用されてるのかもしれない。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 15:37:43 ID:9cct3o4n]
- かもね。Proのページは金払ってないと見れないし、
ヒューマンバランスのロゴ消してあれば市販のでもLM製とは分からんよな。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:02:48 ID:VRcn5vh/]
- エロはヘボヘボだと役目を果たさないからなー
まずなによりもグラフィック 次にシナリオと、ストレスなくプレイするための技術 どれが欠けても駄目だけどね 少なくともグラフィックという外見が良くないと寄ってこないだろう 裸体を違和感なく描くのって難しいみたいだからね それなりの腕がないとエロはできないと思うよ だから自然と水準が高くなってるんじゃないかな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 22:41:09 ID:aqw6+QWI]
- おまいら、頑張ってフリゲ作ってますか?
唐突で悪いんだけどさ。 個人製作でテンション維持ができないやつがいたら、ここで報告とかすれば良いと思う。 テンション維持って難しいからね。そこで挫折する人も多いんでないかい? あ もちろんライブで制作のゲームに限るけど。 報告あったら、みんなつたない指摘と、応援を送ってくれるはずだよ。いいやつばっかりだから。 (こーゆーのはスレ違いかな。だったら無視してくれ)
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 23:09:52 ID:H92pXJua]
- 酔ってんのか?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 02:37:26 ID:d9L+yPJc]
- フリゲじゃないけどがんばってるよ。
フリゲはとりあえず今作ってるののあとだな。 まぁなんだ、LiveMaker最高です。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:20:42 ID:MY/XzIos]
- ふとした疑問なんだが
みんな開発版のほう使ってるの?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 18:38:34 ID:2OZqNB7s]
- 開発版、使って作ってるよー。
開発版は動作が不安定だからとか何とかあったけど、今の所は問題なく動いてる。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:24:31 ID:YcwWpq51]
- LMでゲーム作ってて、もうすぐ完成なんだけど、
ちょっと困った事が発覚して、 どうしたらいいかネットで探してたらここ発見。 インストーラー、ダメなのか_| ̄|○ 友人と一緒に作ってるんで、ちょっと相談してくる。 でも完成前にここを見つけて、皆の意見読めてよかったよ。 ありがとう。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:56:23 ID:LIVjgpqB]
- フリーなら公開プリーズヽ(´ー`)ノ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 23:18:04 ID:N4kyolRZ]
- バックグラウンドでも動くといいんだけどな。
スキップとかBGMとか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 04:09:05 ID:iEqu1hyc]
- >>236 遅いが気になったから
JPG Cleanerかけてから変換ってのは多分意味がない。 不可逆圧縮の実体はgalヘッダつけただけのJPGで、 BmpToGaleは画像を一度BMPに展開してから圧縮をかけてる。 つまりJPGをJPGで保存し直すことと同じ。もったいないからやめれ。 嘘だと思うなら不可逆圧縮galをIrfanviewで開いてみて。 もひとつ遅い話題、UPXはLivePlayer.exeにかければ問題ないはず。 これが実行ファイルの元。大して小さくならないけど。 完成ファイルにかけるのは無理っていうか無茶。
- 482 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/01/31 10:58:33 ID:4VQEeNCe]
- >481
>不可逆圧縮の実体はgalヘッダつけただけのJPG そうだったのかー! ということはBMPをそのまま不可逆圧縮のほうがよさげですね。 可逆圧縮はPNGなんだろうか……。 可逆圧縮の場合、完成ファイルになるとどれくらい小さくなるんだろう。(未確認) UPXもやってみました。 LM2で1820160バイトだったものが667136バイトに。圧縮率は37%でした。 近いうちサイトの記述書き換えます。dクスでした>481
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 21:14:49 ID:iEqu1hyc]
- >481
圧縮がかかってる画像はそれ以上小さくならないよ。 JPGやPNGをlzhでかためても小さくならないでそ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 12:09:36 ID:BAJqZ4Ql]
- ライブメーカーってたまに間違えてライブドア−とか言ってしまう。
それはそうとコミックメーカーもいつのまにやら3が出たんだのう。 まあLM知ってしまった以上他のツールは考えられないけど。 自分がLMで今欲しい機能はサムネイル付きセーブかな。 シネマも3分ぐらい作れるようになると1曲分プロモーション的に作り込めるんだけど今の時点では分割で音楽を別に流すしかなさげ。 以前その方法で作ったけどそうすると環境によって音ときっちりあわない。 それから欲を言えばウェブでそのまま見れるようにAVI書き出しも欲しいよなあ。誰かも言ってたけど。 しかし本家掲示板でそんなに希望だしても良いものか迷う。 希望出してる人もいるけど、フリーなのに更新しまくってくれてる制作者の事を考えると安易に要望を出すのも遠慮がちになってしまう。 でも要望で良くなっていく部分もあるんだろうけど。 というよりここは制作者も見てるかも。自分だったら見るもんな。検索で当たるかぎり。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 12:53:06 ID:acZ3DIey]
- 一応公式で要望出してみたらどう?
対応が無理そうなものは対応しないだろうし 賛同が多ければ考えるだろうし。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 23:02:39 ID:t3EL4ERN]
- ざーっと見てたんだけどこのソフトって
もしかしてサウンドノベルゲームメインで作るくらいのソフトなのか。 数値で判断、計算する育成系ゲームを 作ってみたいなぁって思ったんだけどこれじゃむり?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 00:33:51 ID:JKosD6Ay]
- >>486
そういうの作ってるよ。 決して無理じゃないと思う。
- 488 名前:486 mailto:sage [05/02/03 10:03:45 ID:inzE1PZK]
- >>487 返答ありがとう。
コミックメーカーでずっと作ってきたんだけど、 2000やXPのエラーが怖くてこっちに乗り換えようと思ってたんだ(つдT) あっちでやってたことくらいは出来ると考えていいのかなー。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/03 11:25:30 ID:rz4VeUma]
- あっち以上の事も期待できるかもよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 11:43:31 ID:JKosD6Ay]
- コミックメーカーがどんな感じかよく分からないけど、
LiveMakerの関数はけっこうそろってると思うよ。 LiveMakerできないことというと、このスレにも何度か出てるけど ○テキストを表示するボックスは一度にひとつしか使えない (複数の設定を切り替えることは出来る) ○縦書きは無理 などか。個人的には今のままで不便さを感じないけど、ノベル向けツールとしては 縦書き表示ができたほうがいろんな趣向のゲームが出そうだな。 あとは、489の言うとおりコミメ以上のものも期待できると思う。 関係ないけどBGMを流しているとき「一時停止」とか「音量変更」とかできたらいいなぁ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 17:41:35 ID:inzE1PZK]
- 489-190
手早い返答ありがとう。 うーんやる気が出てきたぞ。とりあえず使い慣れる為にテストで色々組んでみます。 わかんなくなったらスレ一覧見渡しますね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:53:11 ID:mECca5qR]
- >>486
まあ、そもそも公式でノベル・アドベンチャーゲームを作成するツール、って書いてあるから。 育成シミュレーションも不可能ではないけど。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 05:22:23 ID:zSPGtav1]
- テキスト履歴をクリアするコマンドが欲しいな。
章の変わり目などでリセットしたい。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/04 11:54:44 ID:+cMZHsxT]
- LM製でギャラリーにでてないやつ何か知ってる人いませんか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 14:03:21 ID:sLUL4sXa]
- はじめてのだんまく っていうエロ同人ゲーがLM製だったよ。
でも今グーグル先生に聞いた感じだと体験版とかはないみたいだ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:49:29 ID:LZDuzr9O]
- エロゲだとけっこうあるよね。
30氏のサイトのリンクページからもいくつか行けるよ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:40:50 ID:0rNB35aM]
- 30ってこのスレの30レス目とかじゃないよね・・?
30でぐぐる先生に聞いてみたけど無理だったよ orz すまんがよかったら晒してもらえんだろうか。 参考に見たいので・・・
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 14:21:47 ID:w3dNRmjl]
- >>497
そうだよ。 >30ってこのスレの30レス目とかじゃないよね・・? って見当ついてるならその周辺を少し読んでくれ。 具体的に言うと>42あたり。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 16:54:47 ID:Oy3kmlhH]
- コミックメーカーとツクールかなり使い込んで
ユーキもちょっとかじった者ですが 今日はじめてLiveMakerさわってみて 驚きの使いやすさにビクーリ! この世には想像絶する賢い人が居るんだね…なんか感動した。 変数について、コミックメーカーで出来ることはほぼ出来るんでない? クリア後も引き継ぐ変数なんてのもあるしアッチ以上でしょ。 クリッカブルが無い代わりに、画像ボタンで代用するんだよね? そのためにボタン作るアプリで位置合わせ用に背景置けるようになってるのとか 思わずニヤリ… コミック…も作り易かったけど、環境によって重さが変わりすぎるから ウェイトのタイミングとか全然変わっちゃうんだよな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/08 13:57:13 ID:Q8KgI4cc]
- 正直クリッカブルがいい。ボタンたくさんあると
別に画像で用意するのがすごくめんどう。 コミックってウェイトのタイミングそんなにかわるんだ。 初めて知った。LMは環境によってかわらないのか?
- 501 名前:497 mailto:sage [05/02/08 15:02:32 ID:75tdaGDF]
- >>498
おおっ、周辺読めばよかったね。面目ないっす。 ありがとん。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/08 17:20:33 ID:finUj+hq]
- 吉里吉里は初心者に扱いづらいから、初心者にはぜひLiveMakerをお勧めしたいよ。
よく作ったもんだ。 LiveMakerで色々覚えたら吉里吉里に移ればいい。 例えが申し訳ないのだが、様は踏み台だ、純金製の。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 02:29:48 ID:k9xgYp2Y]
- LMで乱数を取得するのはどうやるの?
関数を組み合わせたりするんでしょうか? 解説してあるサイトでもいいから教えてエロイ人
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 03:05:30 ID:5Fzxf8gR]
- >>503
(値を代入する変数名) = Random( a ) aは任意の数で。 たとえば a=10 なら0〜9の間で乱数を取る。 ヘルプの関数のページに書いてあるよ。 量が多くてうんざりするかもしれないが、 「これ使ってあれ出来そう」てことがあるとめちゃくちゃ楽しいので 一度目を通すことを進める。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 19:00:31 ID:5Fzxf8gR]
- LivePlayerにUPXかけてみたのだが、これだとマスターファイルに
任意のアイコンつけられないみたいだ。 UPX圧縮解除してマスター作ると、2MBだったものが3MBになった……。 これをZIP圧縮すると2.15MBで、UPX圧縮かけたマスターをZIP圧縮した場合と比べると 110KBほど多かった。 ところで、プロジェクトオプションのメッセージボックスの設定の中に 「リンクの色」「マウスオーバー時の色」って設定項目があるけど、 文章中にリンク貼ることなんか出来たっけ? 教えてエロい人。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 21:30:30 ID:anZZM8m5]
- >505
選択肢なら
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 22:18:10 ID:5Fzxf8gR]
- >>506
文字列選択のオプションとは別に設定するってこと? テキストの途中では選択肢表示できないんじゃないっけ。
- 508 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/10 01:00:49 ID:IAEh6gnv]
- 公式とこっちで出たLMへの要望をまとめてるんですが、
みなさんなんかあったら教えてください。 というか、公式掲示板の過去ログまとめてると 開発元さんマジネ申と思ってしまった…。 要望対応してくれまくり。頭が下がります。 自分は「オプション・システム画面のカスタマイズ」かな。 今でもある程度は出来るけど、もっとかっちょいいデザインにしたい(´・ω・`) システム画面呼び出ししたときにジャンプするページをlpmにするとか。 コントロールボタン実装できるようになったから、 システム画面を開いたとき「タイトル画面に戻る」「終了」を同時に出しておいても 邪魔にはならなそう。 (スキップ・オート等をコントロールボタンに置いてシステム画面から消した場合)
- 509 名前:既出ならスマソ mailto:sage [05/02/10 12:08:52 ID:mC66+2fb]
- シナリオ等の追加や名前の変更のとき、元の名前が選択状態になってないため
いちいち消さなくてはいけないのでWin標準のように選択状態にして欲しい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 12:43:32 ID:nx6zPtkZ]
- 151氏いつも乙!
個人的にはツールボックスがほしぃ。 フォトショとかみたいに良く使うテキストボックス表示や テキストクリア、クリック待ちなどをクリック一つで挿入できるようにしてほしい。 あと、画像の位置を数値いれて変えたり、メッセージボックスの位置をしていするときに、 数字をいれると画像も一緒に動いてって欲しい・・・。 自分には数字いじって調整するのが難しい。 だからプレビュー画面をつけて欲しい、もしくはプレビューメニューみたくドラックしてできるとありがたい。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 15:07:40 ID:6bWMYeik]
- >>505
あー、おれもこれ謎だったんだ。 選択肢をメッセージボックスに表示できるのか・・・? とか思って見てみたんだけど 方法がわかんなかったんだよなー
- 512 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/10 21:22:52 ID:IAEh6gnv]
- >>509-510
どうもです。サイトの要望リストに追加しときました。 >>510 開発版であれば、自分でショートカットを設定できたと思います。(ファイル→環境設定) 挿入メニューのコマンド一つ一つにもショートカットを割り当てられるのでおすすめ。 自分は初期設定のまま使ってるけど、かなり便利です。 シナリオノードいじってる最中であればマウス使うよりキーボードショートカットのほうが 速いと思われ。
- 513 名前:510 mailto:sage [05/02/10 22:59:56 ID:nx6zPtkZ]
- >>151氏
マジですか? 知りませんでした・・・。 151氏はもはや既にLiveMakerを知りつくしてる希ガス。 ネ申レベル認定!
- 514 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/11 08:13:51 ID:c6qd9hto]
- >>513
ネ申にはまだ程遠いです(;´д`) ちょっと作ってみたカードゲームをモリモリに登録してみました。 リンク先がアホーのブリーフケースなのでスクショ表示やらが奇妙なことになってますが。 あんまりサイズ大きくならないようにしたつもりでしたが、 それでもマスターは2MB超えてしまった……。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 16:23:34 ID:0eOYGmhP]
- >>494
Pちゃんが、LM製だった。 携帯ゲームのADVを遊んでいる感覚で、結構面白い。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 02:23:09 ID:hWg4Cyi/]
- 151氏のゲームってどれ(´・ω・`)
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 08:11:40 ID:DhS+necA]
- ブラックジャクじゃない?
作品ギャラリーに載ってるやつ・・・
- 518 名前:516 mailto:sage [05/02/12 16:48:49 ID:hWg4Cyi/]
- >>517
thx!!
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 20:53:56 ID:DhS+necA]
- ごめん、頭の悪い俺に「チャート呼び出しノード」と「チャート移動ノード」の違いを説明してはくれませぬか?
みんなはどういう風に使い分けてるよ?
- 520 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/12 22:22:44 ID:BZbUmzoz]
- >519
「チャート呼び出し」は呼び出し先のノードが終了すると呼び出し元に戻る。 「チャート移動」は戻ってきません。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 19:42:40 ID:7wBPXeVl]
- 雛形って自分達じゃ作れないの?
1つしかないなら雛形選ぶ必要性が・・・。 自分で作れるならもっと可能性は開けると思うんだけど・・・。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 20:52:47 ID:jKrbQ/pe]
- >>521
コピーすれば?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 00:11:02 ID:zJpfJttf]
- >522
?(´Д`;)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 02:54:41 ID:0f84F6eH]
- ライブメーカー製の新作がいきなり増えたね。
世界が終わるその日まで… バルヨナボンバーズ 1895年2月14日 今から全部やってみます。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:20:31 ID:zJpfJttf]
- バルヨナボンバーズ、今やってみてるけどものすごいなこれ。
LM(むしろシネマ)ってこんなに出来るのか。 ついに起爆剤来たか!?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:25:42 ID:NNk5DWq2]
- バルヨナボンバーズsugeeeeeeeee!
黒猫の短編後日談、さっくりしてて何かいいなぁこういうの<1895年
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