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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

352 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/14 10:19:35 ID:ROW1WPOT]
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 14:40:27 ID:jKgE6hXF]
>>351
まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)

確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。

容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。

LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。

ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。

どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。

「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ〜(^^;


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 18:58:47 ID:bWhGQasD]
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 20:59:35 ID:TEr5AFG5]
いまの時代、フリーゲームで5MB〜10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ

356 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:31:36 ID:lCi8AvN1]
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。

357 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:38:07 ID:lCi8AvN1]
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。

358 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:52:49 ID:lCi8AvN1]
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…

全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 18:58:59 ID:5Mlt5Cu9]
前回のプロジェクトを開くはないけど、
メニューのファイルから最近使ったファイルが開けるからモーマンターイ(゚∀゚)

んで容量のデカさに付いてさらに考察。
雛型が関係あるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ADVタイプじゃない別の雛型公開してクレー

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:47:37 ID:X7YONBLY]
完成!
かな・・・?
7MB越えたなぁ
lzh圧縮して6MBか・・・
あとは適当にテストプレイしてもらって公開〜



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:59:31 ID:kwFiUFzm]
>>350
結構ためになるので
うちのHPにリンクしときます。
ありがとう(^−^

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 01:50:46 ID:3bIW09Kk]
>361
誰だか分かった気がする。
つーか、まとめサイトの管理人さんの名前はトップページに書いてあるでしょ。
>151あたり見れば分かると思うけど。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 16:23:47 ID:DWByl/L5]
ランダム関数を使って分岐させたいんだけど、一度選択させたやつを選択に含まない場合、どうしたらいい?
例えば全20チームあって、その中で4チームと当たることになる。
それで一度当たったところと当たるのは不自然だからどうにかしたいんだけど、考えつかないよorz

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:13:52 ID:3bIW09Kk]
>363
配列を作って、全チーム名を入れとく。
中身を適当にシャッフルして、上から4チームをまず当たらせる。
そうすると[0]〜[3]まで使ったことになるから、次は[4]〜[7]を使う。
っていうのは駄目かな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:16:18 ID:DWByl/L5]
>>364
なるほど。
それで行きます。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:52:05 ID:glMKbBkH]
これってさ、バッチ作れるかな?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 21:32:07 ID:7X/SyzU+]
マスター化するのに追加/アップデートなんていう項目があるが
はてさて、パッチはどうなんだろうな〜

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 09:00:29 ID:mhnalSex]
追加/アップデート
ユーザーのパソコンに既にソフト本体がインストールされていて、その内容を修正したり追加したりします。以下のような場面で使用します。
・リリース済みソフトのバグ修正のためのアップデート
・リリース済みソフトへ新たなシナリオを追加する
「自動設定」を行うと、更新元プロファイルの内容に沿って、「旧マスター」などの項目が自動的に設定されます。

ヘルプ嫁

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 09:02:01 ID:mhnalSex]
うぉ、なんてエロいIDだ(;´Д`)

370 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 12:53:43 ID:nYdbz1uH]
Sex神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
記念カキコ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:15:31 ID:T4YGjL7Y]
>>369
hがaだったら、更にアブノーマルだったのになw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:16:21 ID:rEyt9Gt0]
Sexはエロいのではなく愛だよ愛

373 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 18:39:29 ID:aHvIgWNv]
ラブイズオーバー
泣くな男だろ
終わりにしよう

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:57:53 ID:f6UtJGZS]
(´・ω・`)ホシュ

375 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 16:39:44 ID:yPVF+QGQ]
ここ参考にLivemakerでゲーム制作中。
ノベル用のセリフ枠素材作ってみたので
使えるのあったら気軽に使ってください(・∀・ )
ttp://www.geocities.jp/dausosiyouze/waku.htm

ところでOPムービーLivemakerで作ろうと
思ってる人っていますか?

376 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 19:51:38 ID:88q1hgBV]
やっぱOPもLIVEMAKERだべ?
画像変更すこすこやればけっこうな物できそう。
シネマもせっかくだから簡単に拡大縮小回転ぐらいは使いたい。
ブリ−ズなんとかもOPでそんな感じの演出してたような。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:57:52 ID:S5LFVxT9]
>>375
おぉー ステキな素材ばかりですね〜!
ありがたくDLさせて頂きました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 20:59:17 ID:Z01dJuC8]
ブリーズなんとか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 21:33:34 ID:d0n/SQc0]
初めて使ってみたけど、割と使いやすいね、コレ。
一目でわかる。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 03:00:35 ID:052mQmDN]
>>375
GJ!
かわいいねー。参考にさせていただきます。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 17:17:38 ID:052mQmDN]
バージョンアップきましたよ

382 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/22 10:42:42 ID:bxIW55xs]
>375
いいですね。どれも透明感があって素敵です。
指南番からリンクさせていただきました。
こういうものを作れるセンスはうらやましいです。

LMで占いとか作れないかなと思ったのですが、
トランプならまだしもタロットなどになると私には……_| ̄|○
タロットで、正位置だの逆位置だの表現する方法、何かないかな。

383 名前:375 mailto:sage [04/12/22 18:23:13 ID:h4GnyXoc]
バージョンアップ乙!

素材にレス・ダウソども
うれしさに調子こいてロード画面用素材増やしました。

previewmenu使えば占いやミニゲームとか
FLASHでよくある探索型アドベンチャーもできそう。

>382 リンクありがとうです。タロット素材作りましょうか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 19:13:27 ID:mBCiOE8S]
>>383
早速DLさせて頂きました すごくイイ!


385 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/23 01:35:46 ID:hJy10S32]
>>383
ありゃ、マジですか!
構想はあっても実際の素材作りには手を出してなかったので
ありがたいです。
トランプの素材は作ったんですが、市販の素材集を加工しただけのものなので
サイトに載せるのはまずそうだ…。

で、タロット占いだと同じカードでも正位置か逆位置かで意味が違うようで、
シャッフル後カードを出すときに正位置・逆位置をランダムで出す方法について
悩んでたところです。
ひとつ思いついた方法があるにはあるんですが、めんどそうだなぁ……(´д`)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 12:17:03 ID:BISlLclx]
正位置と逆位置それぞれ作るしかないんじゃない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:15:53 ID:mMGLAywK]
良スレにもほどがある

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 17:50:47 ID:EDXC3ZdU]
本家サイトも久々に作品ギャラリーが更新されたな
これで掲載されてんのは10作か
しかも絵本や体験版が混ざってるから、まだまだって感じだなー
いまいち広まってない感は否めないね
しかしこの季節にホラーか・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 00:17:11 ID:I+BVSTuz]
これで、ノベルゲーとしての作品は、体験版抜かすと
・黒猫
・学校の殺人ピエロ
の二作か。

・・・あれ、両方ホラー?
ディフェンスではなくホラー作品に定評のあるLiveMaker・・・
とかになったらそれはそれで面白いか。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 15:31:37 ID:GqSfC43a]
今LiveMakerでギャルゲーちっくなもの製作中。
イラスト多いとやっぱ重いだろうな…。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 16:39:58 ID:mJtk6vYC]
>>389
あーそうかー
あとはサンプル作品だもんなー
ホラー率100%?w

>>390
ギャルゲかー
なににしても体験版じゃなくて完成版ヨロ
いまは一つでも多くの作品を出すことでLM知名度を上げないとな

て、この感覚がゲームっぽくてあれだな
LM布教シミュレーションw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 04:48:38 ID:qMw7osch]
バージョン2でメッセージボックスにつけられるコントロールのlpmファイルって
メッセージボックスの画像が背景になるように作るんだな。
当たり前のことなのにそれが分からず詰まってた。
800*600のゲーム画面全体に対してlpmファイル作ってたよy=ー( ゚д゚)・∵. ターン

393 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 12:08:02 ID:lSkP5mFr]
390ギャルゲーがんがれ!
皆がLMを有名にしようと盛り上げてるのはLMが良ツールの証拠だしLM側も良ユーザーに恵まれたと言えるね。
本家HPには質問者多いのに、まだ製作中が多いのか?それともゲームモリモリに登録してないだけか?
見回したところ何名か完成したら大作になりそうなの製作中の人いるね。
来年は相当でるんでない?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 18:23:27 ID:0Dwo2CcL]
LMを盛り上げたい気持ちは山々なんだが、
作ってるゲームがパロもの18禁(おまけにシェア)なんでモリモリには登録できない。
でも完成した暁にはLMで作った旨を謳歌するつもり゚+.(・∀・)゚+.゚

そしてできれば2作目はオリジナルでフリーの大作を作って
起爆剤になりたいな願望。
その前に起爆してLMもメジャーになってるといいなーというのも願望。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:04:47 ID:ckYmGRLd]
>394
同志よ!
自分も今製作中のが、フリーなんだけど18禁生モノパロなんで、
どうひっくり返ってもモリモリには登録できない…(つか、一般サーチにも登録できん)

次回作はオリジナルでやりたいんで、どれだけ先になるか分かんないけど、
完成したらLM起爆剤の一つになれればいいなぁ。
年末だけど製作頑張るぞー

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:50:25 ID:tp5QxV7p]
自分も!ノシ
1作品目はあまりにしょぼいため、モリモリ登録は断念。
まぁテスト兼用だったと割り切って2作目製作中。
シミュレーションちっくなのを作ってるがなかなか大変。
アドベンチャーの方が100倍楽だ・・・。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 05:55:50 ID:QN/AKyfI]
オリジナル18金ADVを作っているので
もりもりとはいかないが、もりっと登録は出来ると思う。
生暖かい目で見守ってくだされ…。

398 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 12:01:55 ID:TyX3oOIA]
なるほど。LMはホラーとアダルトに強いもよう。
アダルトが起爆となるもまたよし!
ホラーは起爆材にはなりやすい定番だし、もう来そうな予感。
LMでシュミレーションってのもすごい。とにかく作業がすさまじそう!
がんがれ!みんながんがれ!大作となると意欲の維持が一番大変でない?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 21:11:02 ID:lhIhw8OX]
おじゃまします。

こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。

ノベルツール選考スレXP
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 11:52:20 ID:LwG261Rd]
あけおめ
今年はもっとLiveMaker製の新作が出るといいな



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 18:26:11 ID:YJPwqj71]
おめノシ
アダルトにも期待w

402 名前:394 mailto:sage [05/01/01 23:45:00 ID:EpIk7swK]
おめーノシ
アダルトもホラーもどんと恋。
今年こそ自分も公開目指すよ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 06:08:10 ID:FJssgq8V]
Galeファイルの右クリックメニューに、「GaleBrowserで開く」ってのを
追加してる(されてるんだっけ?)んだけど、
起動したとき開いてるのって前回開いてたフォルダだよね。
開こうとしてるファイルのあるフォルダじゃなくてさ。
せっかく専用ビューワーあるから使いたいんだが、このへんがちょっと。
Susieがあってもそっちは普段ビューワーとして利用してないから慣れてなくて。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:42:15 ID:OR48lkJ8]
開発版に乗り換えて追加パッチを作成しましたがインストールができません…。
インストール先を正しても「正しいインストール先を指定してください」
と出てしまう。何がだめなんだ〜ワカンネー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 23:00:23 ID:OR48lkJ8]
自己レス
でけた…すんません…

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 11:59:11 ID:GeXyT070]
作りたいゲームのアイディアが2つあって・・・。
一つは途中まで作ったんだけど、ちょっと問題があって手詰まりしてる感じ。
もう一つはまだ構想を練ってる状態で、最近はこっちの方を作りたくなってる。
どっちから手をつけるべきだろう?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 12:47:29 ID:ku04ImqZ]
>406
作りたい情熱が高い方をまず、集中して完成させるのがいい気がする。
一つやってる間は、片方完全にストップで。
そして、先に完成させた方で慣れた分、次ので活かせるかなーと。

関係ないが、先日某DLサイトで落とした体験版がLiveMakerで
作ってあったよ。アダルト系。
自分も今アダルト系をこのツールで作ってるんだが、ほんとに
アダルトに向いてるんかなw >LiveMaker

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:43:07 ID:DqYeD3xc]
アダルト系ユーザーは容量のデカさにも怯まないってのもあるのかも。
でかくて当たり前的な風潮があるような…。
普通のフリゲでは10超えたら普通にでかいと思われるけど
アダルトなら30位までオケな気がする。
LMの一番の欠点が容量のデカさだからなあ・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 23:53:58 ID:vh0ZYPYq]
アダルトで有料だったら、100前後でもありえなくはないよ。
もちろんダウンロード形式で。
フリーだとうpする場所がきついけども…。

最近のエロゲの体験版でさえ、30以上がほとんど(100もあるらしい)
らしいから。 というか、アダルトをやる層はすごい回線を
標準装備してそうだしな〜。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 00:02:38 ID:N0q3VOhw]
えろげの体験版、最近あさるようになったけど
100M以上が普通だよ。
デモムービーで30M以上も珍しくない。
俺はADSL12Mだけど、そんな体験版を落とすのは一仕事って感じか。
10分はかかるし(´д`)



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 00:29:55 ID:6tEVzy2a]
どっかのエロゲの体験版は、700MBあったぞw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 03:04:01 ID:hRftS06S]
>411
それはいくらなんでもやだな・・・w

光だったら何の問題もなしの大きさなのかな?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 03:35:57 ID:N0q3VOhw]
d切りますが、質問。
名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
そのへんどうしてますか。
自分はいまんとこ名前画像の使用は保留中。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:09:42 ID:k+3/3+G3]
そこが気になるなら
○○「せりふだだだだ」
ってした方がいいんじゃない?

415 名前:413 mailto:sage [05/01/07 13:34:19 ID:N0q3VOhw]
やはりそうなりますか。
今のとこ解決策なしかなぁ・・・。
名前に記号が入るキャラがいるので画像で済ませたかったのですが。

あと、思いついたこと。
今は全セリフのあとに改行を入れて、テキストログが
○○
「せりふだだだだ」
(改行空き)
○○
「せりふだだだだ
 せりふだだだだ」
(改行空き)
となるようにしてるんだけど、メッセージボックスでの改ページまでを一区切りとして
ログ上では○行あけて表示する、なんて設定があったら
ログが読みやすくなっていいかも。なくても十分出来るんだけど。

416 名前:413 mailto:sage [05/01/07 13:47:26 ID:N0q3VOhw]
連投すまそ。書いてるうちに思いついたのでもう少し。

メッセージボックスにつけられるボタンに「テキストログ呼び出し」があるといいな。
そうすると、(セーブロード等もボタンにしとけば)システム画面呼び出したときの選択項目が
「オプション」だけで済む。むしろ右クリック一発でオプション画面が呼べると嬉しい。

あとは、テキストの修飾をまとめて管理する機能。
たとえば「A」というクラスは「太字・青」という修飾を記憶してて、
修飾したいテキスト部分にクラスAを適用、という具合。
変更したいときは、Aのクラス設定だけをいじればOK。
キャラの名前に色をつけるようにしてるので、ちょっと変更があると修正内容が膨大なんだ・・・orz
これって、シナリオスクリプトのほうでは実装できてるんだよね。
SETSTYLEというタグなんだけど、GUIでも使えるようにならないかな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:57:36 ID:m7BeNyYQ]
ってかセリフの内容とか口調で誰か判別できると思うんだが

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:12:04 ID:aX5Mb4+w]
www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?lv=1
新作に恋愛ADVキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!
さっそくダウソしてみます。

419 名前:413 mailto:sage [05/01/07 18:25:31 ID:N0q3VOhw]
>>417
ノベルタイプならそれでも問題ないと思います。
ADVタイプだと名前が出ないのはやっぱり不自然に思えるので。

>>418
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
幸先イイ! さっそくやってみなきゃ。
絵は巧いわけじゃないけどへたれ萌えな感じで好きだなぁ。

もうひとつ思いついたことがありました。
文字列選択肢の幅。
あれを統一できたら見栄えするかな。
今のところ、全選択肢の文字数をそろえることでしか実現できない。
それだと上手く中央揃えに出来ないから困る・・・。

420 名前:413 mailto:sage [05/01/07 18:28:29 ID:N0q3VOhw]
すいません、自己レスorz

>文字列選択肢の幅
オプションの背景画像の幅を大きくすればいいんだよね。
ちゃんと考えてからレスしろ自分(ノ∀`)



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 18:34:46 ID:m7BeNyYQ]
いや・・・

>名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
>テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、

これでしょ?
テキストログ見るときなら別に名前が出なくても構わないような希ガス

422 名前:413 mailto:sage [05/01/07 18:39:31 ID:N0q3VOhw]
>>421
ログ見るときも名前出したいんです・・・(´・ω・`)

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 06:21:30 ID:+VL+Xy2O]
テストプレイ中、デバッグからファイルに出力しようとするとエラーが出る。
変数リストの中の@IsDebugという変数も値がエラーになってる。
ちなみに開発版のほうです。
みんなはエラー出ないですか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 06:25:29 ID:+VL+Xy2O]
すんまそ、「変数リスト」っつうか「変数タブ」だった。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:14:18 ID:vDWGz5DY]
フォトショのgalファイルプラグインを導入したのですが
何故かgalはファイルエラーで保存出来ません。
多分プラグインファイルが正しく導入できていなかったんだと思います。
2つファイルがありますが、これはフォトショのプラグインフォルダの
どのフォルダに入れればいいのでしょうか?
バージョンは7.0です。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 13:18:36 ID:xC/VJfQ4]
>425
プラグインフォルダの中の「ファイル形式」フォルダに、
「GaleFormat.8bi」と「GaleFormat.dll」の二つのファイルを入れれば大丈夫だと思います。
私もPhotoshopバージョン7.0ですが、これで動いています。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:33:16 ID:M1SD3AEd]
サニガで発見した。革ジャン探偵巻嶋庄治
ttp://ww4.et.tiki.ne.jp/~ishii777/

ちょっとやってみたけどタルイかも
容量大きいんでナローは注意(自分もナローだけど)

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 21:26:58 ID:VE+MbePI]
>>427 やったけど大きい割には…。
容量の大きさはフルボイスのせいかな。
どのキャラもカッコつけてます〜っていう感じでやる人を選びそう。
自分はちょっと苦手でした。

最近見かけたゆうとっぷは絵はヘタレだけど
丁寧な作りで好感が持てた。
ゲームは内容の派手さや絵だけで
決まるものじゃないんだと思ったな。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:33:17 ID:Q01DSG9o]
完成品リスト
 ・黒猫(ホラー)
 ・学校の殺人ピエロ(ホラー)
 ・ゆうとっぷ(恋愛)
 ・革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 09:40:24 ID:1fct2bj1]
黒猫の作者さんがシネマの動作サンプルみたいなのあげてるよ。
対応早くていい人だなー・・・
そう思いながら早速落としてみたら、めっちゃ混沌とした動画でワロスw



431 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/12 16:48:17 ID:5FC+Ugmy]
体験版はいろいろあるのだね。続きを購入してまで見たい物はまだない。
乙女ゲーまででてたな。なかなか美麗な処理はあるもののくせっぽのでこれも好みが分かれるか。
完成版は好みは分かれるとしても平均完成度は良いほうでない?
派手ではないけど皆ていねいな作りだし。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 17:24:18 ID:beira6b5]
一応全部やってみたけど、見事に全部タイプの違うものだな。
総数が少ないからっていうのはあるが、平均完成度は高い。
何ていうか、製作ツールにLM選ぶ時点で、クセのある作者ってことなんかねorz

433 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 12:00:14 ID:v4vk5Qvl]
ツール乗り換えた人っている?自分は他の使った事がないので比較できずですがやはりLM使いやすいのでしょうか?
LM製、平均レベル高めとなると自分のははずかしくて出しにくいぞ。
平均レベルを下げないようにしなくては...

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 14:04:03 ID:eCDvfpSx]
>>433
LVは作りやすいと思うよ。
基本的な機能はデフォでついてるし。

435 名前:434 mailto:sage [05/01/13 14:04:27 ID:eCDvfpSx]
LVじゃないやLMだ…スマソ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 17:46:33 ID:9K3ZULIv]
おーしばらく見ないうちに、いつの間にか完成品四つになってたか
しかも完成度高めかー、やってみようかなー
どれがオススメ?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 18:37:49 ID:STDHW6wm]
オススメかー・・・
うちとしては全部オススメなんだけど、順番つけるとしたら
黒猫>ゆうとっぷ>殺人ピエロ>革ジャンかなー・・・
でも黒猫は特に重いからナローにはきついかと。

黒猫(ホラー)・・・文章・音楽の水準はフリー中トップクラス。随所に入る挿し絵も上手くて隙が無い。
           ただ、精神的に狂ってる主人公だし陰鬱な雰囲気が続くので、好みが大きく分かれる。使われている動画は参考になります。
学校の殺人ピエロ(ホラー)・・・ここ最近出た正統的なホラー作品の中ではレベル高し。
                   そんなにグロくもないのでホラー好きならまずやって損は無し。
ゆうとっぷ(恋愛)・・・絵がちょっとアレというのはあるが、とにかく登場キャラが皆いい人ばかりで心温まるし、何よりもここ最近のフリーソフトの中じゃ一番泣ける。
革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)・・・そもそもギャグシナリオでストーリーも何もあったものじゃなくて終わり方も唐突なので、もしかすると一番人を選ぶかもしれない。
                      絵のレベルは高い。革ジャン リーゼント ジャージ えのき しめじ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 21:42:10 ID:tTemH+02]
黒猫はレベル高いよな。作者さん次回作も期待。

>433 元々yuuki!Noel使ってたんだが
機能が充実しているLMに乗り換えたクチ。
シネマは今までにない画期的な機能だと思う。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:48:38 ID:oKUx2/dF]
>>437

細かいレビューdクス!
黒猫がやっぱり一番かー
DLしたはいいけど時間の都合でやれてなかったんだよなぁ
よし、じゃあ革ジャンからやってみようw
漏れ=ショートケーキはイチゴを最後に食べるタイプ
ホラーも恋愛も大好物さ(`・ω・´)

440 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 12:10:03 ID:WclhHWDI]
黒猫なぜあそこまで重いのだろう。
自分はあんまりだった。読みつかれた。
ゲーム性をもとめなければよいか。
でも黒猫作者のHPのマッチ売りの少女は気になる。
実は革ジャンは嫌いじゃない。ボイスもあっているし。
しかしまあストーリーはギャグなのでと割り切るしかない。これも途中で疲れてきた。
こじろこのおつかいとかいう前作よりグラフィックがさらに上質になってる。
他のホラー、恋愛、は皆の評価通り。最後まで苦なく楽しめた。
次はどんなゲームが出るのか。作るよりプレイにはまっていたり。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 15:54:53 ID:ye6h06eY]
重過ぎだよね60MBは・・・
多分動画25MB音楽30MB他5MBくらいだと思う<黒猫
マッチ売りの少女は吉里みたいだよ。
漏れも今のところ期待作の一つだけど。

何か完成している作品と今自分の作っているものを比べてしまって、落ち込むばかりorz

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 18:51:58 ID:Bq/ZnTsE]
自分完成してるがモリモリには登録してない。
LiveMakerのサイトに載るほどのものじゃないしね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 19:51:24 ID:IhfruxmX]
そんなこと言うなよ

444 名前:425 mailto:sage [05/01/14 23:15:33 ID:1T5zSjs3]
>>426 遅レスになりましたが出来ましたー。
   有難う御座います!

445 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/15 16:08:37 ID:amgAlkkZ]
www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?lv=1
の完成品13になってますね
しかし黒猫って原作の著作権の問題はないんだろうか・・・

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:15:43 ID:76YtJyEX]
著作権って作者の死後50年で無効になるんじゃなかったっけ?
だから青空文庫みたいなサイトがあるわけだし
もしこんなに堂々と侵害してたらさすがに捕まっちゃうよw

ところで、黒猫をいまやってみてるっていうか読んでるんだけど
ゲーム性はないんだよね?
有名な小説家だからストーリーとして面白いし
オープニングのムービーとかもスゲェヤって思える
でもゲームとしてはどうなんだろって思ってしまうわけよ
ストーリー原作他人のものでムービーだけ良し
なかなか評価しがたい
オリジナルストーリーでやってほしいなぁってのが本音

いま作品出してる各作者が協力しあったらすごいのができそうなヨカーン

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:34:17 ID:HDd6oMh3]
>>446
船頭多くして…のパターンになる気が

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:48:23 ID:XuBh8r+O]
著作権は消失。
芥川龍之介が今昔物語集(だったと思う)から羅生門をリメイクしたのと同じで、
黒猫は単純なリメイクに終わっていなくてきっちり昇華させているから凄いと思う。
中途半端な力量でやったって、例えば俺がやっても絶対うまくやれる自信なんて無い・・・
オリジナルストーリーでやって欲しいのは同意だけど、次回作はほぼオリジナルなんでないかい?
でも黒猫も、青空文庫にある原作読めば分かると思うが、かなり変わってるよ。

単純に人が集まればできるってものじゃないからな・・・

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:47:33 ID:erv2apof]
>>447
単純に考えたらってことさ〜
あらかじめリーダーと役割分担を決めてやれば100%できないとは言い切れないはず
まあ人柄とか性格の相性云々で不可能なことも多いだろうけどね
でもやっぱりドリームタッグみたいに考えると楽しいじゃん?w

>>448
黒猫、原作読んだことないからリメイクの度合いは分からないけど
漏れは別に作品否定をしてるわけではなく
>>446でも書いた通り、あくまでゲームとしたらってことで
デジタルノベルとしては良作になるってことじゃないかな
実際、独特の個性ある世界観に惹きこまれるしね
ただだからこそ他の作品と同じ土俵に上げてしまうのは少々違和感あるな〜と思ったまでさ
漏れの一意見だから、気に障ったならスマソ(´・ω・`)

450 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 12:03:22 ID:O6BSbrXj]
ドリームタッグいいね。簡単でない事はあきらかだが募集してみれば?
というより各分野であきらかに秀でた人を自分でスカウトしてやるのが一番良いかも。
中途半端な人集まっても無理だし。シナリオが一番重要だけどそれこそ既出のウェブ作家から良いシナリオもらってうまくやれば既製品クラスのものができなくもないような。
後凄腕の人集めるとやっぱり自己主張すごくなって本当に船頭多くしてになるからまとめ役が編集、まとめを一任してもらう事を大前提にしなくてはいけないね。
後はまとめる人の腕次第。まとめ役がプログラマーってのが無難な手だよね。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 16:49:21 ID:7Ih8JDps]
センターで即死したのでゲーム製作を頑張ろう・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/18 09:36:11 ID:EZkx9ziT]
学歴より技術の時代。ゲーム製作がんばれ。IT関連の未来は明るい。






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