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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:01:02 ID:Z6V1xc9t]
大量バージョンうp来ましたよ!!

●02.04.12.02
[LiveNovel]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定にコントロール設定を追加
・<プロジェクトオプション>メッセージボックスの顔の位置指定を改良
・<プロジェクトオプション>キー設定項目を追加("キー・マウス"カテゴリを追加)
・<プロジェクトオプション>文字列入力設定項目を追加
・<プロジェクトオプション>インストーラ設定に挨拶文とライセンス同意書を追加
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
・<環境設定>ポップアップメニュー編集を追加
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・「?」指定で式が使えるように修正
・@IsDebug変数追加
・文字列選択で非表示項目がある場合に選択番号がずれる不具合を修正
・文字列選択に"選択肢が1つの場合は選択を省略"を追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
・旧プロジェクトの読み込み処理を修正


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:02:25 ID:Z6V1xc9t]
[LivePlayer]
・バージョン情報変更
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・WindowsMediaPlayerでムービー再生できるように
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・DIBのメモリ管理方式を変更
・ListCompo関数の処理を修正
・終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
・短いPCMの音が鳴らない不具合を修正
・画像のタイル描画処理を修正
・エディットボックスでタブキーが利くように
・エディットボックスの表示状態を変更した時の不具合を修正
[LiveCinema]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・バージョン情報変更
・"グループ番号"設定を追加
・"押下時画像"設定を追加
・プロパティエディタにヒントを表示
・背景画像にシネマファイルを表示できるように
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:03:12 ID:Z6V1xc9t]
[LiveMakerUpdate]
・バージョン情報変更
[BmpToGale]
・バージョン情報変更
[GraphicsGale]
・バージョン情報変更
・DIBのメモリ管理方式を変更
・矩形塗りつぶしを修正
・パレット、フレーム、レイヤーのメニューの表示処理を修正
・直線ツールの時もステータスを表示するように
・AVIファイルを開く時のエラーを修正
・クリップボード処理を修正
・キー設定に"色を拾う"を追加
・プレビューの表示倍率を追加
・画像を閉じたときに各コントロールが初期化されるように修正
・ドラッグ&ドロップでフレームを複製した時の不具合を修正
・GDIリソースの消費を減らすように修正
・クリップボード処理を修正
・[ブラウザ]256色以下の画像が正しく表示されない不具合を修正
・[ブラウザ]ファイルを更新した時に反映されない不具合を修正
[インストーラ]
・バージョン情報変更
・挨拶文とライセンス同意書を表示できるように


インストーラについてはちょうどリクエストしようと思っていたところ。
やったー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
というか、すごすぎないかこれ!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 15:17:45 ID:Z6V1xc9t]
↑のバージョンアップは開発版のほうね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 17:02:45 ID:vpWL1fz8]
うは!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
個人的にこれは大きいと思う。
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 22:53:22 ID:sqGMVoKF]
LiveMakerでまともにそこそこの長編もので出てるのは黒猫くらいか。
大衆向けじゃあないからなあ(´A`)
おまいらがんがれ。
いや俺もがんがるがorz

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 11:11:47 ID:1n/4En8p]
もうノベルツールはLiveMakerだけで十分だな。
開発版がこれからは主流になっていくのかなというかすでにLM2か?
これもフリーで同人とかに使わせてもらえるならマジ最強だ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 16:52:44 ID:JRrNOAKo]
>>319
いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 19:00:02 ID:V/tHXiO4]
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 21:32:38 ID:Ptf1Gh+G]
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。

323 名前:319 mailto:sage [04/12/04 01:37:29 ID:DQee8hob]
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 07:49:40 ID:Pqh0rQCT]
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。

ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 08:35:31 ID:F+odHSYl]
>>322
ていうか、スクリプト記述ってLMでもできるよ?
スクリプト記述で編集したいシナリオノードのプロパティで設定できる。
ただし複数シナリオノードがある場合、個別に一つずつ設定しないといけないと思う。
タグはヘルプに書いてある。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:08:16 ID:aGsM7WMI]
スクリプトで書く場合、マクロ使って文字の装飾を変えることができるんだよな。
スタイルシートのクラス設定と同じように。
あれ、GUI版でもできるようにしてほしい。
キャラごとに違う名前の色とか、変更も簡単になるし。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:31:08 ID:ohAzRPv1]
>325
分岐や計算のたびにノード作らなきゃならなかったり
変数管理が別ウィンドウだったりしたら
完全スクリプト記述とはいえないと思うんだが。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:35:58 ID:aGsM7WMI]
完全スクリプト記述とは誰も言ってなくないか?
あくまで主体はGUIで。
327の言う通りスクリプトは今のとこシナリオノードしか作れないし。

329 名前:名前は試験版のものです。 mailto:sage [04/12/04 13:12:23 ID:DhBZD6Ui]
.lcm .galの変換の仕方がわからないんですが…。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 22:29:18 ID:cNZ4AYx0]
>>327-328
ああ、そっか。これは失礼。

>>329
保存のときに設定するんじゃなかった?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 17:34:21 ID:lDlQWRfs]
開発版がなぜかインストールできない…orz



332 名前:331 mailto:sage [04/12/05 20:01:38 ID:lDlQWRfs]
スマソ、出来た

333 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 11:53:40 ID:EHGtpvk8]
ロングムービーに耐えられないのがきつい。せっかくのシネマなのにな。小つなぎでいくしかないか。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 02:02:39 ID:zUPbom94]
保守。
開発版の具合はどうですか。漏れまだインスコしてないんですが。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 20:51:16 ID:cJHVcmb1]
使ってみたいと少し思うけれど、
起動や動作の軽さがどの程度なのか
とても気になる・・・。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:02:38 ID:oNzV/AoX]
使ってみたいと少し思うけれど、
ラスト周辺まで作っちゃってるから
今更って感じで手が出せない・・・。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:17:02 ID:dPrfn+5D]
通常版のはそのまま開発版で使えるよ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:35:02 ID:3WouE2Jl]
ゲーム完成前にREADMEを作ろうと思ったんだけどさ、
LMの詳しい動作環境とかってどこにも載ってなくない?
大体のアプリって表示されてると思うんだが・・
なんて書いておけばいいんだろうか。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 22:48:01 ID:zUPbom94]
: 作品の動作環境は?
A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XPです。
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。


メモリやら容量はタイトルによって違ってくる。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 23:25:16 ID:oNzV/AoX]
>>337
ナ、ナンダッテー!?

でもなんだか不安でやっぱり手が出せないw

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 13:37:24 ID:y8A+OEHC]
>>340
確か通常版→開発版は出来るんだけど、
開発版→通常はできないって聞いたよ。

さて、開発版でまた何か作るか・・・。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 15:14:28 ID:qeuueEYo]
>>341
なるほどねぇ
じゃあ開発版に移って、やっぱり通常版の方が合うってなったら
取り返しがつかなくなるわけだね
ま、今作は通常版でいいやー
なんて、次を作るかどうか未定だけどw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 16:56:40 ID:nd8+Y3aQ]
いや、さすがにバックアップはとってからだろ>開発版試用

俺もまだ開発版いれてないけど、
通常版と開発版両方とっておくのはイヤンだなぁ。容量もったいなくて。
セーブ画面呼び出しができるとなるとインターフェース改変したくなりそうだ……

344 名前:341 mailto:sage [04/12/12 20:13:02 ID:y8A+OEHC]
Live Makerで作るときにグラフ?っていうかメーターみたいの作れないのかな?



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:19:11 ID:nd8+Y3aQ]
画像表示位置を変数で指定できればできそう。
以前落としたADV制作ツールのサンプルのなかに参考になりそうなのがあったな。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 21:34:32 ID:ufBCC+51]
半分位出来たから、試しにマスタ作って圧縮してみた。
・・・でけぇえええええ!!なんでこんなでかいんだ?!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 22:21:38 ID:aEbs0qX2]
どれくらい?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 00:09:37 ID:FPDzniyT]
346じゃないけど、漏れは26M位だった。Nスクだと・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 17:01:53 ID:X13jk6Md]
何で言わないんだw
Nスクだとどれくらいですたか?
吉里より軽いそうだけど。

350 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/14 09:41:20 ID:ROW1WPOT]
お久しぶりです。ちょいと宣伝に来ました。

lmsnn.fc2web.com/にてマスクフェード用素材を置いてみたのですが、
素材提供者様を募集中です。
マスクファイルのほかにも、LMで使えそうなものなら
なんでも置いてみようと思ってます。
 ・素材は著作権フリー
 ・加工可
 ・著作権表示、使用報告義務なし
となってますが、それでもいいという方はぜひお願いします。
「こんな素材が欲しい」というご意見もあればどうぞ。

うpしたURLと、何の素材かを書いてくれればサイトにあげます。
(提供者名は指定がなければレス番で代用)

画像の素材の場合、GALはサーバーにアップできないのでJPEGやPNGでよろしくです。
ZIPもアップできないサーバーだたよ_| ̄|○

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 10:13:22 ID:S4MCf2u7]
なにいってんだこいつら
そんなの作り方や圧縮の仕方でいくらでも変わるだろ



352 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/14 10:19:35 ID:ROW1WPOT]
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 14:40:27 ID:jKgE6hXF]
>>351
まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)

確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。

容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。

LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。

ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。

どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。

「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ〜(^^;


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 18:58:47 ID:bWhGQasD]
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 20:59:35 ID:TEr5AFG5]
いまの時代、フリーゲームで5MB〜10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ

356 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:31:36 ID:lCi8AvN1]
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。

357 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:38:07 ID:lCi8AvN1]
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。

358 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/15 09:52:49 ID:lCi8AvN1]
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…

全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 18:58:59 ID:5Mlt5Cu9]
前回のプロジェクトを開くはないけど、
メニューのファイルから最近使ったファイルが開けるからモーマンターイ(゚∀゚)

んで容量のデカさに付いてさらに考察。
雛型が関係あるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ADVタイプじゃない別の雛型公開してクレー

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:47:37 ID:X7YONBLY]
完成!
かな・・・?
7MB越えたなぁ
lzh圧縮して6MBか・・・
あとは適当にテストプレイしてもらって公開〜

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 19:59:31 ID:kwFiUFzm]
>>350
結構ためになるので
うちのHPにリンクしときます。
ありがとう(^−^



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 01:50:46 ID:3bIW09Kk]
>361
誰だか分かった気がする。
つーか、まとめサイトの管理人さんの名前はトップページに書いてあるでしょ。
>151あたり見れば分かると思うけど。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 16:23:47 ID:DWByl/L5]
ランダム関数を使って分岐させたいんだけど、一度選択させたやつを選択に含まない場合、どうしたらいい?
例えば全20チームあって、その中で4チームと当たることになる。
それで一度当たったところと当たるのは不自然だからどうにかしたいんだけど、考えつかないよorz

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:13:52 ID:3bIW09Kk]
>363
配列を作って、全チーム名を入れとく。
中身を適当にシャッフルして、上から4チームをまず当たらせる。
そうすると[0]〜[3]まで使ったことになるから、次は[4]〜[7]を使う。
っていうのは駄目かな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:16:18 ID:DWByl/L5]
>>364
なるほど。
それで行きます。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 20:52:05 ID:glMKbBkH]
これってさ、バッチ作れるかな?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 21:32:07 ID:7X/SyzU+]
マスター化するのに追加/アップデートなんていう項目があるが
はてさて、パッチはどうなんだろうな〜

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 09:00:29 ID:mhnalSex]
追加/アップデート
ユーザーのパソコンに既にソフト本体がインストールされていて、その内容を修正したり追加したりします。以下のような場面で使用します。
・リリース済みソフトのバグ修正のためのアップデート
・リリース済みソフトへ新たなシナリオを追加する
「自動設定」を行うと、更新元プロファイルの内容に沿って、「旧マスター」などの項目が自動的に設定されます。

ヘルプ嫁

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 09:02:01 ID:mhnalSex]
うぉ、なんてエロいIDだ(;´Д`)

370 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 12:53:43 ID:nYdbz1uH]
Sex神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
記念カキコ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:15:31 ID:T4YGjL7Y]
>>369
hがaだったら、更にアブノーマルだったのになw



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:16:21 ID:rEyt9Gt0]
Sexはエロいのではなく愛だよ愛

373 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/17 18:39:29 ID:aHvIgWNv]
ラブイズオーバー
泣くな男だろ
終わりにしよう

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:57:53 ID:f6UtJGZS]
(´・ω・`)ホシュ

375 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 16:39:44 ID:yPVF+QGQ]
ここ参考にLivemakerでゲーム制作中。
ノベル用のセリフ枠素材作ってみたので
使えるのあったら気軽に使ってください(・∀・ )
ttp://www.geocities.jp/dausosiyouze/waku.htm

ところでOPムービーLivemakerで作ろうと
思ってる人っていますか?

376 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 19:51:38 ID:88q1hgBV]
やっぱOPもLIVEMAKERだべ?
画像変更すこすこやればけっこうな物できそう。
シネマもせっかくだから簡単に拡大縮小回転ぐらいは使いたい。
ブリ−ズなんとかもOPでそんな感じの演出してたような。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:57:52 ID:S5LFVxT9]
>>375
おぉー ステキな素材ばかりですね〜!
ありがたくDLさせて頂きました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 20:59:17 ID:Z01dJuC8]
ブリーズなんとか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 21:33:34 ID:d0n/SQc0]
初めて使ってみたけど、割と使いやすいね、コレ。
一目でわかる。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 03:00:35 ID:052mQmDN]
>>375
GJ!
かわいいねー。参考にさせていただきます。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 17:17:38 ID:052mQmDN]
バージョンアップきましたよ



382 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/22 10:42:42 ID:bxIW55xs]
>375
いいですね。どれも透明感があって素敵です。
指南番からリンクさせていただきました。
こういうものを作れるセンスはうらやましいです。

LMで占いとか作れないかなと思ったのですが、
トランプならまだしもタロットなどになると私には……_| ̄|○
タロットで、正位置だの逆位置だの表現する方法、何かないかな。

383 名前:375 mailto:sage [04/12/22 18:23:13 ID:h4GnyXoc]
バージョンアップ乙!

素材にレス・ダウソども
うれしさに調子こいてロード画面用素材増やしました。

previewmenu使えば占いやミニゲームとか
FLASHでよくある探索型アドベンチャーもできそう。

>382 リンクありがとうです。タロット素材作りましょうか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 19:13:27 ID:mBCiOE8S]
>>383
早速DLさせて頂きました すごくイイ!


385 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/12/23 01:35:46 ID:hJy10S32]
>>383
ありゃ、マジですか!
構想はあっても実際の素材作りには手を出してなかったので
ありがたいです。
トランプの素材は作ったんですが、市販の素材集を加工しただけのものなので
サイトに載せるのはまずそうだ…。

で、タロット占いだと同じカードでも正位置か逆位置かで意味が違うようで、
シャッフル後カードを出すときに正位置・逆位置をランダムで出す方法について
悩んでたところです。
ひとつ思いついた方法があるにはあるんですが、めんどそうだなぁ……(´д`)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 12:17:03 ID:BISlLclx]
正位置と逆位置それぞれ作るしかないんじゃない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:15:53 ID:mMGLAywK]
良スレにもほどがある

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 17:50:47 ID:EDXC3ZdU]
本家サイトも久々に作品ギャラリーが更新されたな
これで掲載されてんのは10作か
しかも絵本や体験版が混ざってるから、まだまだって感じだなー
いまいち広まってない感は否めないね
しかしこの季節にホラーか・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 00:17:11 ID:I+BVSTuz]
これで、ノベルゲーとしての作品は、体験版抜かすと
・黒猫
・学校の殺人ピエロ
の二作か。

・・・あれ、両方ホラー?
ディフェンスではなくホラー作品に定評のあるLiveMaker・・・
とかになったらそれはそれで面白いか。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 15:31:37 ID:GqSfC43a]
今LiveMakerでギャルゲーちっくなもの製作中。
イラスト多いとやっぱ重いだろうな…。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 16:39:58 ID:mJtk6vYC]
>>389
あーそうかー
あとはサンプル作品だもんなー
ホラー率100%?w

>>390
ギャルゲかー
なににしても体験版じゃなくて完成版ヨロ
いまは一つでも多くの作品を出すことでLM知名度を上げないとな

て、この感覚がゲームっぽくてあれだな
LM布教シミュレーションw



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 04:48:38 ID:qMw7osch]
バージョン2でメッセージボックスにつけられるコントロールのlpmファイルって
メッセージボックスの画像が背景になるように作るんだな。
当たり前のことなのにそれが分からず詰まってた。
800*600のゲーム画面全体に対してlpmファイル作ってたよy=ー( ゚д゚)・∵. ターン

393 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 12:08:02 ID:lSkP5mFr]
390ギャルゲーがんがれ!
皆がLMを有名にしようと盛り上げてるのはLMが良ツールの証拠だしLM側も良ユーザーに恵まれたと言えるね。
本家HPには質問者多いのに、まだ製作中が多いのか?それともゲームモリモリに登録してないだけか?
見回したところ何名か完成したら大作になりそうなの製作中の人いるね。
来年は相当でるんでない?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 18:23:27 ID:0Dwo2CcL]
LMを盛り上げたい気持ちは山々なんだが、
作ってるゲームがパロもの18禁(おまけにシェア)なんでモリモリには登録できない。
でも完成した暁にはLMで作った旨を謳歌するつもり゚+.(・∀・)゚+.゚

そしてできれば2作目はオリジナルでフリーの大作を作って
起爆剤になりたいな願望。
その前に起爆してLMもメジャーになってるといいなーというのも願望。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:04:47 ID:ckYmGRLd]
>394
同志よ!
自分も今製作中のが、フリーなんだけど18禁生モノパロなんで、
どうひっくり返ってもモリモリには登録できない…(つか、一般サーチにも登録できん)

次回作はオリジナルでやりたいんで、どれだけ先になるか分かんないけど、
完成したらLM起爆剤の一つになれればいいなぁ。
年末だけど製作頑張るぞー

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:50:25 ID:tp5QxV7p]
自分も!ノシ
1作品目はあまりにしょぼいため、モリモリ登録は断念。
まぁテスト兼用だったと割り切って2作目製作中。
シミュレーションちっくなのを作ってるがなかなか大変。
アドベンチャーの方が100倍楽だ・・・。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 05:55:50 ID:QN/AKyfI]
オリジナル18金ADVを作っているので
もりもりとはいかないが、もりっと登録は出来ると思う。
生暖かい目で見守ってくだされ…。

398 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 12:01:55 ID:TyX3oOIA]
なるほど。LMはホラーとアダルトに強いもよう。
アダルトが起爆となるもまたよし!
ホラーは起爆材にはなりやすい定番だし、もう来そうな予感。
LMでシュミレーションってのもすごい。とにかく作業がすさまじそう!
がんがれ!みんながんがれ!大作となると意欲の維持が一番大変でない?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 21:11:02 ID:lhIhw8OX]
おじゃまします。

こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。

ノベルツール選考スレXP
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 11:52:20 ID:LwG261Rd]
あけおめ
今年はもっとLiveMaker製の新作が出るといいな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 18:26:11 ID:YJPwqj71]
おめノシ
アダルトにも期待w



402 名前:394 mailto:sage [05/01/01 23:45:00 ID:EpIk7swK]
おめーノシ
アダルトもホラーもどんと恋。
今年こそ自分も公開目指すよ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 06:08:10 ID:FJssgq8V]
Galeファイルの右クリックメニューに、「GaleBrowserで開く」ってのを
追加してる(されてるんだっけ?)んだけど、
起動したとき開いてるのって前回開いてたフォルダだよね。
開こうとしてるファイルのあるフォルダじゃなくてさ。
せっかく専用ビューワーあるから使いたいんだが、このへんがちょっと。
Susieがあってもそっちは普段ビューワーとして利用してないから慣れてなくて。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:42:15 ID:OR48lkJ8]
開発版に乗り換えて追加パッチを作成しましたがインストールができません…。
インストール先を正しても「正しいインストール先を指定してください」
と出てしまう。何がだめなんだ〜ワカンネー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 23:00:23 ID:OR48lkJ8]
自己レス
でけた…すんません…

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 11:59:11 ID:GeXyT070]
作りたいゲームのアイディアが2つあって・・・。
一つは途中まで作ったんだけど、ちょっと問題があって手詰まりしてる感じ。
もう一つはまだ構想を練ってる状態で、最近はこっちの方を作りたくなってる。
どっちから手をつけるべきだろう?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 12:47:29 ID:ku04ImqZ]
>406
作りたい情熱が高い方をまず、集中して完成させるのがいい気がする。
一つやってる間は、片方完全にストップで。
そして、先に完成させた方で慣れた分、次ので活かせるかなーと。

関係ないが、先日某DLサイトで落とした体験版がLiveMakerで
作ってあったよ。アダルト系。
自分も今アダルト系をこのツールで作ってるんだが、ほんとに
アダルトに向いてるんかなw >LiveMaker

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:43:07 ID:DqYeD3xc]
アダルト系ユーザーは容量のデカさにも怯まないってのもあるのかも。
でかくて当たり前的な風潮があるような…。
普通のフリゲでは10超えたら普通にでかいと思われるけど
アダルトなら30位までオケな気がする。
LMの一番の欠点が容量のデカさだからなあ・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 23:53:58 ID:vh0ZYPYq]
アダルトで有料だったら、100前後でもありえなくはないよ。
もちろんダウンロード形式で。
フリーだとうpする場所がきついけども…。

最近のエロゲの体験版でさえ、30以上がほとんど(100もあるらしい)
らしいから。 というか、アダルトをやる層はすごい回線を
標準装備してそうだしな〜。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 00:02:38 ID:N0q3VOhw]
えろげの体験版、最近あさるようになったけど
100M以上が普通だよ。
デモムービーで30M以上も珍しくない。
俺はADSL12Mだけど、そんな体験版を落とすのは一仕事って感じか。
10分はかかるし(´д`)

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 00:29:55 ID:6tEVzy2a]
どっかのエロゲの体験版は、700MBあったぞw



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 03:04:01 ID:hRftS06S]
>411
それはいくらなんでもやだな・・・w

光だったら何の問題もなしの大きさなのかな?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 03:35:57 ID:N0q3VOhw]
d切りますが、質問。
名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
そのへんどうしてますか。
自分はいまんとこ名前画像の使用は保留中。






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