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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826

864 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 01:21:24 ID:Xq9Ijoze]
あー、俺だそれ。
中身はゴミ箱に捨ててやったから安心してくれ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 01:50:11 ID:1S+iAz1s]
中身見てオナヌーするためにっしかえちったよ
ごめwww

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 06:48:49 ID:8t0hpORW]
うはw中は何が入ってたんw

867 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 19:14:31 ID:LcV69uWN]
こんなの出るってさ
www.kumei.ne.jp/c_lang/game/index.html

「Windowsゲームプログラミング」と内容被りそうな気がするが

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:46:16 ID:bFm8AvWp]
すごくダメ本集がする…

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:46:51 ID:j/KfjX+q]
>867
FLASHウザー。

新人教育用に一冊あってもいいかもしれない。買うとしても会社の金だね。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:13 ID:7zHcyChL]
今更感が・・・

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:47:47 ID:yHCsyNdb]
DirectXで作った猫無双ぐらいサンプルで作ってくれないとな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:24:15 ID:2yxXolOw]
ゲーム っていってももうちょっと的を搾ってほしいな



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:29:21 ID:M48LFCoI]
翻訳書充実させてくんろ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 10:51:20 ID:FbAo/wIA]
ゲームプログラミング・・・・・・
アドベンチャー用のスクリプトが多いきがすw
個人的にはゲーム全体の設計が見てみたい
そんなわけでwindows95ゲームプログラミングの
最後にあるスペースアウトを参考にしている

リアルタイム衝突判定と
3Dグラフィックス数学をみるに
OBB(箱)と3角形の判定が載ってないのは
なんでだろう、自分で考えれってことかw
それとも誰も使ってなかったりとか?

875 名前:874 mailto:sage [2005/11/28(月) 11:03:02 ID:FbAo/wIA]
とか書いてたら
リアルタイムの
5.2.9に三角形に対するAABBの判定ってあるじゃねぇか!
ハズカシス

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 14:02:35 ID:PN0RgYNb]
>>873
どのへんの本が欲しいの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:49:32 ID:S8MCvNhx]
$70くらいの。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 14:54:15 ID:V3LhjuC+]
GPU Gems2っていつのまにか翻訳されていたんですね。
読まれた方いらしたら感想を聞かせてください。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007952/ref=pd_qpt_gw_1/250-2378624-8956267

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 22:25:23 ID:t0D/Rvr2]
うっほこりゃお値段高めですな貧ちゃんにはつらいぜよほっほっ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:15:54 ID:Ui8lAp6l]
こういう技が載った本ってあるんでそか?
2chで作られてるSage4より

#define PUSH_A ( Button_A > 0 )
#define TRIGGER_A ( Button_A == 1 )
unsigned char Button_A;

で、押されたキーをカウントして
1回押されたのか、ずっと押されてるのかを見ていく作りでした。

他にもメニューの作りも載ってて
色々参考にさせて貰ってるのですが
この様な応用技?みたいな本があったら読んでみたいなと。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:27:16 ID:wJvg5G7G]
技 なのか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:58:15 ID:ibU4SjFm]
これで便利なのか?



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:00:29 ID:nu9g6L/l]
何処が扱いやすい?

884 名前:880 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:11:39 ID:Ui8lAp6l]
自分では使いやすいですが
今までGetKeyboardState()を素で使っていたので

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:51:16 ID:xKCDCPy9]
・・・ズブの素人向けのコーディング入門みたいな本って、何か無かったか?


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:02:08 ID:urC80fpg]
素人に毛が生えた程度だったら「C/C++によるプログラミングスタイルブック」が有効なんだが、
ど素人向けの本は無いなぁ……


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:26:19 ID:KworkYoh]
これがオススメかと。

つ【Cプログラミング診断室改訂新版】


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:36:00 ID:Ui8lAp6l]
>>886-887
その2冊に目を通してみます
有難うございました。
>>887
MFCプログラマのためのC++Q&Aというのが
押入れに眠っていたのを思い出しましたw

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:50:01 ID:NJb7h8FI]
>880
それ駄目じゃない? 他のコード見てないけど256回押しっぱなしになったらどうなるの?

890 名前:880 mailto:sage [2005/12/03(土) 18:31:39 ID:Ui8lAp6l]
>>889
他人様のプログラムなもんで
全ては書いてないです

char CountKeyTimes( int key_code )
{
     (略)
          ++key_times[key_code];
          if( key_times[key_code] > 25 )
               key_times[key_code] -= 5;
     }
     (略)
}
これを使って初めて機能します。
256回以上のカウントは
25以上になったら -5することで解決しているようです
まだ、現物はあっただろうか?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:09:35 ID:aUR/6SFl]
下手糞に習うと下手がうつる。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:45:23 ID:kCJHfA11]
おらよ。

<ヘッダ>
#define KEY_UP 0x0001
#define KEY_DOWN 0x0002
#define KEY_RIGHT 0x0004
#define KEY_LEFT 0x0008
#define KEY_1 0x0010
#define KEY_2 0x0020
void GetKeyLoop(); short GetKey(); short GetKeyOn();

<ライブラリ>
short g_wKey = 0,g_wKeyBk = 0;
void GetKeyLoop()
{
  g_wKeyBk = g_wKey; g_wKey = 0;
  if(上キーが押されている)g_wKey |= KEY_UP;
  if(下キーが押されている)g_wKey |= KEY_DOWN;
  if(右キーが押されている)g_wKey |= KEY_RIGHT;
  if(左キーが押されている)g_wKey |= KEY_LEFT;
  if(Zキーが押されている)g_wKey |= KEY_1;
  if(Xキーが押されている)g_wKey |= KEY_2;
}
short GetKey(){ return g_wKey; }
short GetKeyOn(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKey; }




893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:46:42 ID:kCJHfA11]
<使う場合>
GetKeyLoop();//これは、一回のループで一回のみ実行する。

if( GetKeyOn() & KEY_UP )
{  //上キーが押された
}

if( GetKey() & KEY_DOWN )
{  //下キーが押されている
}


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:49:34 ID:kCJHfA11]
参考でこれも書いとくか。

short GetKeyOff(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKeyBk; }


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 21:19:24 ID:pLpetd5l]
オントリガとオフトリガは論理演算で簡単に作れるから考えてみ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 21:20:41 ID:pLpetd5l]
って・・・書いた後に飯食って戻ってきたら
>>892-894にその中身を書かれてた。スレ汚しすまん。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:26:46 ID:Ll3KK77T]
これ嫌なソースだな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 11:54:07 ID:A02PMNLW]
>>897l
何処が?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:01:48 ID:edj1gffw]
全角スペースが入ってる所とか。コピペできんだろ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:14:15 ID:2xc1l0bT]
short型の先頭文字がwな所とか。
unsigned shortならwでも文句は言わん。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:27:56 ID:ZtB71qw8]
論理演算が理解できないんじゃね?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:20:59 ID:cVkyWCwS]
g_wKey に static が付いてないところとか



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 18:07:36 ID:sfN+/lX3]
そういや、ボタン4個だとbyte単位で収まるし、
ボタン12個の場合はword単位で収まるんやね。
リプレイを取る事を考えても、大した容量にはならんね。
1時間遊ぶことを考えても、毎秒60フレームと仮定して、
1時間で60×60×60=216000フレーム。1フレーム1バイトで、216kバイト。


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:50:22 ID:8oDOIiRm]
なんとお悔やみ申し上げてよいやら。

905 名前:892 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:56:04 ID:Lq92XUrg]
即興で書いたソースなのに、みんな厳しい‥‥‥


906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:57:52 ID:yG3Npj4m]
空気読めない技術者が多いからな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:01:25 ID:vggmOsh5]
だから技術者の給料は低いんだ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:38:27 ID:w/fBm+4D]
へぼコードだもん

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 13:38:28 ID:PBbvJuym]
>>899
行頭全角スペースは、そうするだけの理由がある
その部分に文句を付けるのはお門違いだと思うが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/09(金) 01:12:45 ID:aDCSegky]
hage

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:18:31 ID:bsC81z9E]
動機が不純なんだがここで聞いてもいい?
スレ違いなら勉強サイトかスレ誘導してくれorz
それらしきスレが見当たらないんだ

オンゲーマクロ作ろうと思ったのがプログラム触ってみようと思ったキッカケだが知識はゼロ
内容は裏で走らせて画像キャプったりログで判断して指定の動作ループさせるタイプ

どの言語からとっかかるのが分かりやすく学べるだろうか?
特に急いでるってわけではないんだけどね
じっくり勉強しながら言語学びたいわけ
以前他のスレで聞いたときは何でも出来るってのがお決まりのレスなんだったんだけどさ
まったく知識のない初心者ってほんと何から始めればいいのかサパーリ
以前手に入れたもので今手元にあるのはFF11釣りマクロでパールで書かれてるみたい
DOS窓立ち上げて動かすタイプ
それとルーティンワーカーのもの
何でかかれてるのかも分かりません汗
それら眺めながらいじって勉強したほうがいいんかな?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:35:53 ID:pWZu19V8]
これとかつい最近でたみたいだけど、どうか。

ネットゲーム チート RMTの教科書
www.data-house.co.jp/book/8242.html

あとは基本的な言語・APIの学習の本とか。
必要な処理としては、マウス・キー操作、ファイル読み書き、画面情報取得などか。
簡単なことから実践していくのがいいんじゃないかな。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 00:26:24 ID:cQUcsp8B]
チート系は板違いじゃまいか?
ゲームカテの裏技・改造板もしくはネトゲカテのどっか
テクニカルな話ならプログラム板になると思う。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 00:30:39 ID:XNbMmXSE]
>>911
WSHとか

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 03:17:38 ID:SYLSnrkk]
UWSCでぐぐってネトゲサロへお帰りください

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 07:50:21 ID:fx34oXgA]
>>913
一応、【第四章】BOTで実装っぽいことを
取り扱ってそうなんだけどね。

917 名前:916 mailto:sage [2005/12/10(土) 12:07:30 ID:fx34oXgA]
ああ、板違いっていう話か。
ゲーム開発ではないな。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 17:12:31 ID:bkVrHNyT]
私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?(理解はできなくても扱えるようになりますか?)
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・

参考URL
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 17:46:28 ID:6gC07cEU]
>>918
その本はタイトル通りで DirectX とは関係ないだろ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 17:54:51 ID:Mnmgz9F1]
そもそもDirectXを本を1冊読んだだけで
使いこなせるようになろうってのが間違いだべ。
ゲーム作りたいんですう><なんて人には過ぎた代物なんだから
多少は根性入れんと。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE]
うちがDirectX覚えるために使った本は

DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/qid=1134205773/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/503-8864169-7135914

GameGems1~5
GPUGems1 2

かな。上から順に読めば大丈夫なはず。


922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 19:26:26 ID:1YMx3rP4]
うーん。物自体はいいけど
順序ちがわね?



923 名前:918 mailto:sage [2005/12/10(土) 21:27:24 ID:bkVrHNyT]
>>921
どうもありがとうございます。参考にしてみます。

>>922
あなた様のお勧め(順番)教えてください・・

今の考えではとりあえずdirectXを使って2Dのシューティングを作れるようになれたらな。と思っておりますm(_ _)m

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 01:37:05 ID:1Tp4umfz]
>>923
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914
…って同じだったり・・・
はじめての3Dが最初のほうがいいかなと思って
シューティングなら上2つでじゅうぶんなような気も


925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 01:38:36 ID:HzHNTJ52]
ネットで入門サイト探すのが一番だと思うよ。
俺も何冊か本を買ったけど、結局は入門サイトのサンプルソースを改造しながら
勉強してる。

926 名前:918 mailto:sage [2005/12/11(日) 01:47:55 ID:8nGZembM]
>924
ありがとうございます。
はじめての3Dゲーム開発は3Dと書いてあるのであまり気がすすみませんでしたが、
どうやら分かりやすい本みたいなのでちゃんと読んでみようと思います。

>>925
最初はそうしようと思い、いろいろと探しましたが解説されてるサイトを見ました。
けれど、解説されてる情報が少し古かったりしたりしたので断念しました。
またHPではサイト選びを間違うと痛い目にあいそうなので無難に本にしたいと思っておりますのでm(_ _)m

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 02:26:16 ID:moDqjupk]
本選びを間違うと痛い目に……。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 02:40:54 ID:GUz1Iwmo]
はじめての3Dゲーム開発は
amazonレビューでスキップしてしまったことがあるが
いい本なのかな。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 12:44:10 ID:Li4z4Quw]
サイト唯
本は有料

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 15:23:08 ID:O01EpnB6]
ゆとり教育の学生が言いそうな事だな。
馬鹿はやはりどこまで行っても馬鹿ということか。

931 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 16:43:59 ID:aWmYrYFT]
Cellの開発に役立つ本ない?


932 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 22:51:55 ID:5N686KaH]
ドラゴンボール



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:06:31 ID:+/cUgn9/]
(゚听)

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:18:24 ID:MPWrvhNB]
一瞬なんのこっちゃと考えてしまったDB世代の漏れ様

935 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 08:06:32 ID:nGBUWHvs]
Cellって新型プロセッサのこと言ってるのかな・・・まだ仕様書しかないんじゃないの?


936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 20:45:37 ID:+DM4qfLO]
とりあえず、『「おもしろい」のゲームデザイン(原題"A Theory of Fun for Game Design")』
を買ってきた。これから数日かけて仕事の合間に読んでみようと思う。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 20:58:53 ID:wetH/TMA]
おっ新刊ですね。私も買ってみよう。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 01:10:46 ID:ebVBRS9j]
年末年始は金欠だぜ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 13:26:30 ID:2tJRNPSR]
「おもしろい」のゲームデザイン軽く立ち読みしたけど
読み物としては面白そう

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 16:41:09 ID:d1ct/ca9]
オセロと将棋のアルゴリズムって本がでてると思うのですがあれってどうでしょうか?
たしかI/O出版?からでてたような気がしますが・・・

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 23:33:53 ID:gdUCVkWU]
コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング I・O BOOKS
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511103/ref=pd_sims_dp__4/250-6179770-8303410

リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 I・O BOOKS
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934289/ref=pd_sim_dp_3/250-6179770-8303410

思考ゲームプログラミング―オセロゲームのアルゴリズムと作成法 アスキーブックス
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4871481867/qid=1135261817/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-6179770-8303410

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:47:24 ID:fa9PqDWK]
>>939
あの内容で2400はどうかと思うが、面白そうだったな。



943 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 07:48:46 ID:WO1BtPTt]
読んでるんだけど何か読みにくい感じがする。
元がああなのか訳がこなれてないのか。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 11:15:16 ID:dvnhkiiL]
将棋もオセロも悪くないっぽ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 14:15:10 ID:0IbsiEN+]
Game Design Reader買ったよ。感想は「重っ!」
受験が終わったらじっくり読もうと思う。


946 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 17:19:58 ID:kERgGBLV]
ああ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:56:43 ID:1Qgel99q]
誰か今までお勧めの参考書のまとめでもまとめてくれないか?
来年からゲーム作ろうと思うから

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 20:55:04 ID:sqsn2fwl]
>>947

>>921
>>924

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 21:12:43 ID:PJONyB3R]
作ろうとするゲームの内容にもよるだろ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:41:41 ID:Eje9/6z5]
つ 作ろうとするゲームのツクール

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:50:05 ID:Mgr7SjMK]
たしかに2Dだったら、わざわざdirectX覚えなくても
適当にライブラリ用意すればいいしな。俺のお勧めはこれ

C言語超入門-Windowsでゲームボーイのプログラムを作ろう!
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488399158X/qid%3D1136036614/249-5650141-6625146
内容は浅いが、かなり分かりやすい。それにゲームボーイのゲームを作りながらなので楽しめる。

C言語入門ビギナー編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325615/qid=1136036754/sr=1-6/ref=sr_1_10_6/249-5650141-6625146
まだ習ってないことが当然のように出てきて戸惑うが、上の本読んどけば多分大丈夫。

C言語入門シニア編
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325623/qid=1136036754/sr=1-7/ref=sr_1_10_7/249-5650141-6625146
一通り読んで使いこなせるようになっておくと良い。その後は辞書的な使い方も出来る。

それとC++のクラス機能について学んでおくと良い。クラス機能の基本的なことを知るだけで
かなりプログラムが組みやすくなる。

ライブラリは俺はDXライブラリ使ってる。
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

952 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 23:52:11 ID:d01iprN1]
秀和システムのページ見れない・・・




953 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 23:56:51 ID:WegnL9WJ]
>951
はやし買うぐらいならたかはしさんでお願いします。

954 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 00:06:37 ID:5k80a/6B]
明けましておめでとうございます。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 00:18:38 ID:Ji+VWEgG]
バーカwww

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 01:02:27 ID:YhUopdVH]
図書ではないけど

safari.oreilly.com/

のサービスをあげてみる

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 08:55:41 ID:0d3JoS3Y]
Safariは日本でもやってくれればな…。
翻訳した本ならデータもあるだろうに。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:24:53 ID:9EFzJ/6v]
最近、妙にアセンブラ関連本が増えたと思いませんか?
流行なんですかね? 理由がワカラン…。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:32:40 ID:1ACAi516]
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))   < 俺はあせんぶらー
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /


960 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 17:04:11 ID:DDvhdcBF]
>>958
確かによく見る

いまさらアセンブラやって何か意味あるの?

961 名前: 【大凶】 【77円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 17:09:22 ID:4ezcqZrB]
仮説:単にC/C++本が飽和状態だから

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 17:33:56 ID:++CHgsgb]
マルチコアチップの力を最大限引き出すとか・・・



963 名前: 【ぴょん吉】 【1349円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:18:16 ID:pISWRf6J]
最近のコンパイラは頭イイから
コンパイラよりも速いコード書くの大変そうだけどな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:56:00 ID:eMWihQas]
でも複雑なコードを書くと、相変わらず最適化に失敗したりするぞ?







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