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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:01:15 ID:ZSw0dk0O]
苦労の割には実りは過小。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:02:04 ID:JkLk16K8]
海外だとチュートリアルの一部が有料ってのもあるよな。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 19:18:30 ID:jB/I3aNK]
>>811
純粋な実り求めるなら技術外に出したりしないだろ
その結果が日本のゲーム技術(特にアマ)の現状なわけで

814 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 20:22:25 ID:wMFjLAXO]
実りがいらないのなら有料にする必要性は皆無。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:49:21 ID:jB/I3aNK]
両極端だなあ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 23:19:09 ID:OxO6L9a2]
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 21:20:00 ID:bvS77fjH]
「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」
良書だ。泣きそう。


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 21:33:39 ID:rdLyjcyJ]
>817
自分のやってきたことは間違っていなかったと確認できて、読んでてちょっとホッとした。


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:45:48 ID:9mr/1W4M]
それも翻訳物だな。



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:47:29 ID:9mr/1W4M]
こんどは衝突応答の翻訳書ほしいなぁ。
判定できても衝突後の挙動が変だorz

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:58:51 ID:65Bgb/Fl]
アマにとって3D技術は必ずしも魅力的じゃないんだよなあ


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:09:12 ID:J7nhO37x]
「自分にとって」と言い換えて欲しいです。言い換えて欲しいです。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:11:15 ID:65Bgb/Fl]
アマにとって3D技術は必ず魅力的じゃなきゃいかんのかyo

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:26:40 ID:m78L5AUz]
勉強するのが面倒なんでしょ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:31:20 ID:8wv5nENh]
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定、
近所に売ってねー。Gemsは普通に入荷する書店なんだが・・・。
通販しても後悔しない?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:54:11 ID:Ek3094cK]
Gemsなんかよりよほど使えるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:30:36 ID:NOWwqpoC]
>825
買っとけ。損はしない。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:00:03 ID:q5gKvcPQ]
ボロノイ領域やミンコフスキー和が初耳の人間でも使い道ありますか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 08:52:49 ID:DwkQj2Dc]
懐に忍ばせて防弾チョッキとして使え。銃弾との当たり判定を緩和してくれる。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:52:12 ID:lXMEJcAV]
>828
多分大丈夫。


831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:23:26 ID:Yp44129J]
コンピュータの思考ルーチンの基礎から学べる本でいいのありませんか?
プログラミング的なことは要らないので、
作成の考え方が多岐にわたって(例えばチェスの相手からクッパの動きまで)あるのがいいんですが。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:20:20 ID:5JbmPsX4]
m9(^д^)

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:24:17 ID:axhMYndh]
>>831
1冊で網羅はできんだろう
ゲーム系で敵を自律的に動かすとかやってないか
ニューラルネットとか遺伝的アルゴリズムとか
キーワード搾ればでてくるんじゃね?
あと、Lisp系、Prolog系の本も人工知能っぽいのがあると思う
Javaなら
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318147/250-2514811-8676243
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4339023876/250-2514811-8676243

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:48:46 ID:Pm15+Zha]
個人で3Dゲーム作ろうとしたらちょっとしたことに時間がかかりすぎて、
肝心のゲーム性の向上が難しくならね?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:26:56 ID:Yp44129J]
>>833
ありがとうございます。ちょうどJAVAだったんで下のほうを見てみます。上は難しそうですから・・・

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:44:44 ID:fxvW+EkS]
>>11
これって検索してもまったくヒットしないけど
結局発売しなかったんだろうか?

こういう本欲しいな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:05:30 ID:C4MT8pMU]
>>836
秀和システムのサイトでも載ってないな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:09:35 ID:Z6vVJCfh]
逆引きゲームプログラミングって本が
秀和システムから最近でたけど、それに変わったんじゃないかな。
なんか、自分的にはあまり役に立つこと載ってなかったけど。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:15:31 ID:1N37Q5f+]
これか?

ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=479801169X

リファレンスブックじゃないし、>>11より高いし…



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:16:00 ID:Hl5ELzTW]
まぁ、ちょっと困ったときに本屋によって立ち読みするだけで十分。
本は厚いけど内容は薄い。

841 名前:836 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:27:32 ID:W41xzPnQ]
>>839
thx
ああ。それは最近買った。
他に良いのが見当たらなくて我慢した。

Directxのリファレンス的な物が欲しい。
VC++.netの逆引き500は気に入って使ってるんで。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:43:48 ID:C4MT8pMU]
SDLについて詳しい本ってない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:25:24 ID:ljM75xEz]
つweb


そんな本あったら知りたわ洋書なら要所要所にあるのかねー

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:32:06 ID:ljM75xEz]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1592000304/

これそうかな?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:39:58 ID:xJ71HQTU]
>>844
さんすく!

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:24:17 ID:Q4nCIBmp]
>>817
注文しますた!

所で3Dグラフィック数学という書籍の
箱と箱の衝突判定を参考にしてるんだけど
この手法は一般的なのかな?

分離軸がどうのこうの
昔のCマガで触れられてたからちょいと気になった。
分離軸のやり方はわからん。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:33:01 ID:MUdaNeGy]
>846
分離軸に関しては、エロい数学者の人が考えたことだから、そのまま
受け入れればよし。実装する際は本のとおりに15軸でOK。最適化は
考えずにまずは素直な実装をするがヨロシ。

>箱と箱の衝突判定
AABBか? それともOBBか?
どちらもスゲー一般的だぞ。

848 名前:846 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:55:52 ID:Q4nCIBmp]
レスどもです。

OBBに近いかな?
でも01年のCマガに載ってる
AABBとOBBのやり方とは違いますね。

なんなんだろ?w

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 01:02:43 ID:MUdaNeGy]
cマガの記事内容が分からんので何とも言えんなぁ。

ま、実際には3軸フリーのOBBで判定することなんて無いから。
y軸固定とかで、計算端折ったりするし。あるいは一段低い階層で
カプセル使ったりするかな?

実は11章の中身が重要だったりするしね。いろいろ勉強してください。
当たり判定には正解なんて無いから。ゲームごとに最適解はある
だろうけどもね。




850 名前:846 mailto:sage [2005/11/15(火) 01:34:33 ID:Q4nCIBmp]
>>正解はない
これが何時も頭を悩ませる・・・・・・!
自由自在であるとも言えますが

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 05:52:43 ID:RNYWev9p]
>>817
球とOBBと空間分割だけで同人シュー作って満足してるヘタレですが、なんか得るもんありますか。
8400円は大金だ。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 05:54:56 ID:N+0rNVwg]
"ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定"って、誤植多いような気がするんだけど、
出版社は誤植の訂正一覧とか作らないのかな?
やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
以降は心配だなぁ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 11:11:33 ID:6vi5gzmC]
>852
例えば?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 11:21:42 ID:1Nr1FmPX]
やっぱ原著読むのが一番だな。

855 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 12:32:51 ID:N+0rNVwg]
>853
勘違いかもしれないけど、
P93のΣの添字はiじゃなくてkじゃない?
P104の7行目の2番目のa.uのインデクスは1じゃない?

あと、確認してないけど、
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/926-927

でも、原著が読めないのでこの翻訳本の存在はかなり嬉しい。
とりあえず素人の私にはいい内容です。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 12:38:47 ID:6vi5gzmC]
>855
確認してみようと思ったが、モノは会社に置きっぱなしだった…。

でも、分かってれば問題ないんじゃないか?
そのうち正誤表も公開されるでしょ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 12:46:37 ID:NLsBinpV]
正誤表つくらない無責任な出版社あるっしょ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:20:07 ID:vN6xgodE]
>でも、分かってれば問題ないんじゃないか?
じゃなくて、
>やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、
>以降は心配だなぁ。
って言ってるんだから
今後も分かるかどうかわからないでしょ


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 17:15:41 ID:6vi5gzmC]
今会社からモノをゲットして帰ってきた漏れが来ましたよ。

誰だよ、カバーだけ別の本にかぶせて中身持って行った香具師は…orz



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 18:37:38 ID:2B7hK609]


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:02:38 ID:NLsBinpV]
ご愁傷様

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:45:54 ID:dVMyIRgL]
窃盗け? 窃盗なのけ?

863 名前:859 mailto:sage [2005/11/20(日) 01:11:23 ID:BdSj2AYk]
さて、もう一度会社に行ってどこに中身があるか探してみましたよ…。
近くに見当たらないので、誰か持ってったらしい。

ま、窃盗だとしても犯人は社員だし、心当たりが一人居るし。

#手癖が悪い割に、頭弱いんだよね。
##つーか、なんで中身だけ?

864 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 01:21:24 ID:Xq9Ijoze]
あー、俺だそれ。
中身はゴミ箱に捨ててやったから安心してくれ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 01:50:11 ID:1S+iAz1s]
中身見てオナヌーするためにっしかえちったよ
ごめwww

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 06:48:49 ID:8t0hpORW]
うはw中は何が入ってたんw

867 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 19:14:31 ID:LcV69uWN]
こんなの出るってさ
www.kumei.ne.jp/c_lang/game/index.html

「Windowsゲームプログラミング」と内容被りそうな気がするが

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:46:16 ID:bFm8AvWp]
すごくダメ本集がする…

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:46:51 ID:j/KfjX+q]
>867
FLASHウザー。

新人教育用に一冊あってもいいかもしれない。買うとしても会社の金だね。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:13 ID:7zHcyChL]
今更感が・・・

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:47:47 ID:yHCsyNdb]
DirectXで作った猫無双ぐらいサンプルで作ってくれないとな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:24:15 ID:2yxXolOw]
ゲーム っていってももうちょっと的を搾ってほしいな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:29:21 ID:M48LFCoI]
翻訳書充実させてくんろ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 10:51:20 ID:FbAo/wIA]
ゲームプログラミング・・・・・・
アドベンチャー用のスクリプトが多いきがすw
個人的にはゲーム全体の設計が見てみたい
そんなわけでwindows95ゲームプログラミングの
最後にあるスペースアウトを参考にしている

リアルタイム衝突判定と
3Dグラフィックス数学をみるに
OBB(箱)と3角形の判定が載ってないのは
なんでだろう、自分で考えれってことかw
それとも誰も使ってなかったりとか?

875 名前:874 mailto:sage [2005/11/28(月) 11:03:02 ID:FbAo/wIA]
とか書いてたら
リアルタイムの
5.2.9に三角形に対するAABBの判定ってあるじゃねぇか!
ハズカシス

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 14:02:35 ID:PN0RgYNb]
>>873
どのへんの本が欲しいの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:49:32 ID:S8MCvNhx]
$70くらいの。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 14:54:15 ID:V3LhjuC+]
GPU Gems2っていつのまにか翻訳されていたんですね。
読まれた方いらしたら感想を聞かせてください。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007952/ref=pd_qpt_gw_1/250-2378624-8956267

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 22:25:23 ID:t0D/Rvr2]
うっほこりゃお値段高めですな貧ちゃんにはつらいぜよほっほっ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:15:54 ID:Ui8lAp6l]
こういう技が載った本ってあるんでそか?
2chで作られてるSage4より

#define PUSH_A ( Button_A > 0 )
#define TRIGGER_A ( Button_A == 1 )
unsigned char Button_A;

で、押されたキーをカウントして
1回押されたのか、ずっと押されてるのかを見ていく作りでした。

他にもメニューの作りも載ってて
色々参考にさせて貰ってるのですが
この様な応用技?みたいな本があったら読んでみたいなと。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:27:16 ID:wJvg5G7G]
技 なのか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:58:15 ID:ibU4SjFm]
これで便利なのか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:00:29 ID:nu9g6L/l]
何処が扱いやすい?

884 名前:880 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:11:39 ID:Ui8lAp6l]
自分では使いやすいですが
今までGetKeyboardState()を素で使っていたので

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:51:16 ID:xKCDCPy9]
・・・ズブの素人向けのコーディング入門みたいな本って、何か無かったか?


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:02:08 ID:urC80fpg]
素人に毛が生えた程度だったら「C/C++によるプログラミングスタイルブック」が有効なんだが、
ど素人向けの本は無いなぁ……


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:26:19 ID:KworkYoh]
これがオススメかと。

つ【Cプログラミング診断室改訂新版】


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:36:00 ID:Ui8lAp6l]
>>886-887
その2冊に目を通してみます
有難うございました。
>>887
MFCプログラマのためのC++Q&Aというのが
押入れに眠っていたのを思い出しましたw

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:50:01 ID:NJb7h8FI]
>880
それ駄目じゃない? 他のコード見てないけど256回押しっぱなしになったらどうなるの?



890 名前:880 mailto:sage [2005/12/03(土) 18:31:39 ID:Ui8lAp6l]
>>889
他人様のプログラムなもんで
全ては書いてないです

char CountKeyTimes( int key_code )
{
     (略)
          ++key_times[key_code];
          if( key_times[key_code] > 25 )
               key_times[key_code] -= 5;
     }
     (略)
}
これを使って初めて機能します。
256回以上のカウントは
25以上になったら -5することで解決しているようです
まだ、現物はあっただろうか?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:09:35 ID:aUR/6SFl]
下手糞に習うと下手がうつる。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:45:23 ID:kCJHfA11]
おらよ。

<ヘッダ>
#define KEY_UP 0x0001
#define KEY_DOWN 0x0002
#define KEY_RIGHT 0x0004
#define KEY_LEFT 0x0008
#define KEY_1 0x0010
#define KEY_2 0x0020
void GetKeyLoop(); short GetKey(); short GetKeyOn();

<ライブラリ>
short g_wKey = 0,g_wKeyBk = 0;
void GetKeyLoop()
{
  g_wKeyBk = g_wKey; g_wKey = 0;
  if(上キーが押されている)g_wKey |= KEY_UP;
  if(下キーが押されている)g_wKey |= KEY_DOWN;
  if(右キーが押されている)g_wKey |= KEY_RIGHT;
  if(左キーが押されている)g_wKey |= KEY_LEFT;
  if(Zキーが押されている)g_wKey |= KEY_1;
  if(Xキーが押されている)g_wKey |= KEY_2;
}
short GetKey(){ return g_wKey; }
short GetKeyOn(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKey; }


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:46:42 ID:kCJHfA11]
<使う場合>
GetKeyLoop();//これは、一回のループで一回のみ実行する。

if( GetKeyOn() & KEY_UP )
{  //上キーが押された
}

if( GetKey() & KEY_DOWN )
{  //下キーが押されている
}


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:49:34 ID:kCJHfA11]
参考でこれも書いとくか。

short GetKeyOff(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKeyBk; }


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 21:19:24 ID:pLpetd5l]
オントリガとオフトリガは論理演算で簡単に作れるから考えてみ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 21:20:41 ID:pLpetd5l]
って・・・書いた後に飯食って戻ってきたら
>>892-894にその中身を書かれてた。スレ汚しすまん。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:26:46 ID:Ll3KK77T]
これ嫌なソースだな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 11:54:07 ID:A02PMNLW]
>>897l
何処が?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:01:48 ID:edj1gffw]
全角スペースが入ってる所とか。コピペできんだろ。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:14:15 ID:2xc1l0bT]
short型の先頭文字がwな所とか。
unsigned shortならwでも文句は言わん。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:27:56 ID:ZtB71qw8]
論理演算が理解できないんじゃね?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:20:59 ID:cVkyWCwS]
g_wKey に static が付いてないところとか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 18:07:36 ID:sfN+/lX3]
そういや、ボタン4個だとbyte単位で収まるし、
ボタン12個の場合はword単位で収まるんやね。
リプレイを取る事を考えても、大した容量にはならんね。
1時間遊ぶことを考えても、毎秒60フレームと仮定して、
1時間で60×60×60=216000フレーム。1フレーム1バイトで、216kバイト。


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:50:22 ID:8oDOIiRm]
なんとお悔やみ申し上げてよいやら。

905 名前:892 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:56:04 ID:Lq92XUrg]
即興で書いたソースなのに、みんな厳しい‥‥‥


906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:57:52 ID:yG3Npj4m]
空気読めない技術者が多いからな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:01:25 ID:vggmOsh5]
だから技術者の給料は低いんだ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:38:27 ID:w/fBm+4D]
へぼコードだもん

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 13:38:28 ID:PBbvJuym]
>>899
行頭全角スペースは、そうするだけの理由がある
その部分に文句を付けるのはお門違いだと思うが



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/09(金) 01:12:45 ID:aDCSegky]
hage

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:18:31 ID:bsC81z9E]
動機が不純なんだがここで聞いてもいい?
スレ違いなら勉強サイトかスレ誘導してくれorz
それらしきスレが見当たらないんだ

オンゲーマクロ作ろうと思ったのがプログラム触ってみようと思ったキッカケだが知識はゼロ
内容は裏で走らせて画像キャプったりログで判断して指定の動作ループさせるタイプ

どの言語からとっかかるのが分かりやすく学べるだろうか?
特に急いでるってわけではないんだけどね
じっくり勉強しながら言語学びたいわけ
以前他のスレで聞いたときは何でも出来るってのがお決まりのレスなんだったんだけどさ
まったく知識のない初心者ってほんと何から始めればいいのかサパーリ
以前手に入れたもので今手元にあるのはFF11釣りマクロでパールで書かれてるみたい
DOS窓立ち上げて動かすタイプ
それとルーティンワーカーのもの
何でかかれてるのかも分かりません汗
それら眺めながらいじって勉強したほうがいいんかな?






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