- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
- ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:22:19 ID://Ttwjxp]
- ATOKは賢いけどな。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:42:01 ID:eaHdYcfj]
- そもそも、日本語を正しく使いこなせてる人間がほとんどいないんだけどな。
>>801 そうだ一太郎じゃなくてATOKだ。IMEのことWORDって言ってるみたいで間抜けっぽ。 方言サポートなめるなよと。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:48:57 ID:kAgIxJR+]
- バカしかいないのか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 01:14:45 ID:J8+w1MMq]
- Wordみたいなすぐ落ちるワープロソフトよりも、
一太郎の安定性の方が、個人的にはありがたい。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 01:19:38 ID:eaHdYcfj]
- いつもレスないんだけど、チェックしてる人は多いのね。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 01:24:02 ID:m7zp9iYs]
- >>795
web資料の場合は、どうやってその資料を見つけるか? という点が、一番の課題だな。 どっかに良い紹介ページ無いかな?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 07:35:44 ID:LD2aK1Hv]
- 馬鹿が沸くと馬鹿が集まってくる
俺も君もみんなそんな存在
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 07:47:20 ID:jB/I3aNK]
- つまり、自分の作ったフリーソフトに丁寧な技術解説や
しっかりしたゲームデザインの理念の説明をつけたものを シェアウェア(というか有料ウェア)にすればいいわけだ オープンソースで公開するより気軽だし、数%の印税しか 出てこない書籍より利益出やすくて誰でも出せるし、 改訂も容易だし。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:15:29 ID:DLLXcy/h]
- ゲーム自体は無料、ソースと詳しい解説が欲しければ金払え、って?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 14:16:56 ID:hwetEcWK]
- >>808
面白い案だな。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:01:15 ID:ZSw0dk0O]
- 苦労の割には実りは過小。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:02:04 ID:JkLk16K8]
- 海外だとチュートリアルの一部が有料ってのもあるよな。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 19:18:30 ID:jB/I3aNK]
- >>811
純粋な実り求めるなら技術外に出したりしないだろ その結果が日本のゲーム技術(特にアマ)の現状なわけで
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 20:22:25 ID:wMFjLAXO]
- 実りがいらないのなら有料にする必要性は皆無。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:49:21 ID:jB/I3aNK]
- 両極端だなあ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 23:19:09 ID:OxO6L9a2]
- キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 21:20:00 ID:bvS77fjH]
- 「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」
良書だ。泣きそう。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 21:33:39 ID:rdLyjcyJ]
- >817
自分のやってきたことは間違っていなかったと確認できて、読んでてちょっとホッとした。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:45:48 ID:9mr/1W4M]
- それも翻訳物だな。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:47:29 ID:9mr/1W4M]
- こんどは衝突応答の翻訳書ほしいなぁ。
判定できても衝突後の挙動が変だorz
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:58:51 ID:65Bgb/Fl]
- アマにとって3D技術は必ずしも魅力的じゃないんだよなあ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:09:12 ID:J7nhO37x]
- 「自分にとって」と言い換えて欲しいです。言い換えて欲しいです。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:11:15 ID:65Bgb/Fl]
- アマにとって3D技術は必ず魅力的じゃなきゃいかんのかyo
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:26:40 ID:m78L5AUz]
- 勉強するのが面倒なんでしょ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:31:20 ID:8wv5nENh]
- ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定、
近所に売ってねー。Gemsは普通に入荷する書店なんだが・・・。 通販しても後悔しない?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:54:11 ID:Ek3094cK]
- Gemsなんかよりよほど使えるよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:30:36 ID:NOWwqpoC]
- >825
買っとけ。損はしない。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:00:03 ID:q5gKvcPQ]
- ボロノイ領域やミンコフスキー和が初耳の人間でも使い道ありますか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 08:52:49 ID:DwkQj2Dc]
- 懐に忍ばせて防弾チョッキとして使え。銃弾との当たり判定を緩和してくれる。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:52:12 ID:lXMEJcAV]
- >828
多分大丈夫。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:23:26 ID:Yp44129J]
- コンピュータの思考ルーチンの基礎から学べる本でいいのありませんか?
プログラミング的なことは要らないので、 作成の考え方が多岐にわたって(例えばチェスの相手からクッパの動きまで)あるのがいいんですが。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:20:20 ID:5JbmPsX4]
- m9(^д^)
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:24:17 ID:axhMYndh]
- >>831
1冊で網羅はできんだろう ゲーム系で敵を自律的に動かすとかやってないか ニューラルネットとか遺伝的アルゴリズムとか キーワード搾ればでてくるんじゃね? あと、Lisp系、Prolog系の本も人工知能っぽいのがあると思う Javaなら ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318147/250-2514811-8676243 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4339023876/250-2514811-8676243
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:48:46 ID:Pm15+Zha]
- 個人で3Dゲーム作ろうとしたらちょっとしたことに時間がかかりすぎて、
肝心のゲーム性の向上が難しくならね?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:26:56 ID:Yp44129J]
- >>833
ありがとうございます。ちょうどJAVAだったんで下のほうを見てみます。上は難しそうですから・・・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:44:44 ID:fxvW+EkS]
- >>11
これって検索してもまったくヒットしないけど 結局発売しなかったんだろうか? こういう本欲しいな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:05:30 ID:C4MT8pMU]
- >>836
秀和システムのサイトでも載ってないな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:09:35 ID:Z6vVJCfh]
- 逆引きゲームプログラミングって本が
秀和システムから最近でたけど、それに変わったんじゃないかな。 なんか、自分的にはあまり役に立つこと載ってなかったけど。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:15:31 ID:1N37Q5f+]
- これか?
ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=479801169X リファレンスブックじゃないし、>>11より高いし…
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:16:00 ID:Hl5ELzTW]
- まぁ、ちょっと困ったときに本屋によって立ち読みするだけで十分。
本は厚いけど内容は薄い。
- 841 名前:836 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:27:32 ID:W41xzPnQ]
- >>839
thx ああ。それは最近買った。 他に良いのが見当たらなくて我慢した。 Directxのリファレンス的な物が欲しい。 VC++.netの逆引き500は気に入って使ってるんで。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:43:48 ID:C4MT8pMU]
- SDLについて詳しい本ってない?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:25:24 ID:ljM75xEz]
- つweb
そんな本あったら知りたわ洋書なら要所要所にあるのかねー
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 23:32:06 ID:ljM75xEz]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1592000304/
これそうかな?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:39:58 ID:xJ71HQTU]
- >>844
さんすく!
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:24:17 ID:Q4nCIBmp]
- >>817
注文しますた! 所で3Dグラフィック数学という書籍の 箱と箱の衝突判定を参考にしてるんだけど この手法は一般的なのかな? 分離軸がどうのこうの 昔のCマガで触れられてたからちょいと気になった。 分離軸のやり方はわからん。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:33:01 ID:MUdaNeGy]
- >846
分離軸に関しては、エロい数学者の人が考えたことだから、そのまま 受け入れればよし。実装する際は本のとおりに15軸でOK。最適化は 考えずにまずは素直な実装をするがヨロシ。 >箱と箱の衝突判定 AABBか? それともOBBか? どちらもスゲー一般的だぞ。
- 848 名前:846 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:55:52 ID:Q4nCIBmp]
- レスどもです。
OBBに近いかな? でも01年のCマガに載ってる AABBとOBBのやり方とは違いますね。 なんなんだろ?w
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 01:02:43 ID:MUdaNeGy]
- cマガの記事内容が分からんので何とも言えんなぁ。
ま、実際には3軸フリーのOBBで判定することなんて無いから。 y軸固定とかで、計算端折ったりするし。あるいは一段低い階層で カプセル使ったりするかな? 実は11章の中身が重要だったりするしね。いろいろ勉強してください。 当たり判定には正解なんて無いから。ゲームごとに最適解はある だろうけどもね。
- 850 名前:846 mailto:sage [2005/11/15(火) 01:34:33 ID:Q4nCIBmp]
- >>正解はない
これが何時も頭を悩ませる・・・・・・! 自由自在であるとも言えますが
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 05:52:43 ID:RNYWev9p]
- >>817
球とOBBと空間分割だけで同人シュー作って満足してるヘタレですが、なんか得るもんありますか。 8400円は大金だ。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 05:54:56 ID:N+0rNVwg]
- "ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定"って、誤植多いような気がするんだけど、
出版社は誤植の訂正一覧とか作らないのかな? やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、 以降は心配だなぁ。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 11:11:33 ID:6vi5gzmC]
- >852
例えば?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 11:21:42 ID:1Nr1FmPX]
- やっぱ原著読むのが一番だな。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 12:32:51 ID:N+0rNVwg]
- >853
勘違いかもしれないけど、 P93のΣの添字はiじゃなくてkじゃない? P104の7行目の2番目のa.uのインデクスは1じゃない? あと、確認してないけど、 pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/926-927 でも、原著が読めないのでこの翻訳本の存在はかなり嬉しい。 とりあえず素人の私にはいい内容です。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 12:38:47 ID:6vi5gzmC]
- >855
確認してみようと思ったが、モノは会社に置きっぱなしだった…。 でも、分かってれば問題ないんじゃないか? そのうち正誤表も公開されるでしょ。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 12:46:37 ID:NLsBinpV]
- 正誤表つくらない無責任な出版社あるっしょ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:20:07 ID:vN6xgodE]
- >でも、分かってれば問題ないんじゃないか?
じゃなくて、 >やっと120Pまで読んで、ここまでは内容もやさしいし誤植にも気付けるけど、 >以降は心配だなぁ。 って言ってるんだから 今後も分かるかどうかわからないでしょ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 17:15:41 ID:6vi5gzmC]
- 今会社からモノをゲットして帰ってきた漏れが来ましたよ。
誰だよ、カバーだけ別の本にかぶせて中身持って行った香具師は…orz
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 18:37:38 ID:2B7hK609]
- 乙
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:02:38 ID:NLsBinpV]
- ご愁傷様
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:45:54 ID:dVMyIRgL]
- 窃盗け? 窃盗なのけ?
- 863 名前:859 mailto:sage [2005/11/20(日) 01:11:23 ID:BdSj2AYk]
- さて、もう一度会社に行ってどこに中身があるか探してみましたよ…。
近くに見当たらないので、誰か持ってったらしい。 ま、窃盗だとしても犯人は社員だし、心当たりが一人居るし。 #手癖が悪い割に、頭弱いんだよね。 ##つーか、なんで中身だけ?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 01:21:24 ID:Xq9Ijoze]
- あー、俺だそれ。
中身はゴミ箱に捨ててやったから安心してくれ。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 01:50:11 ID:1S+iAz1s]
- 中身見てオナヌーするためにっしかえちったよ
ごめwww
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 06:48:49 ID:8t0hpORW]
- うはw中は何が入ってたんw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 19:14:31 ID:LcV69uWN]
- こんなの出るってさ
www.kumei.ne.jp/c_lang/game/index.html 「Windowsゲームプログラミング」と内容被りそうな気がするが
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:46:16 ID:bFm8AvWp]
- すごくダメ本集がする…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:46:51 ID:j/KfjX+q]
- >867
FLASHウザー。 新人教育用に一冊あってもいいかもしれない。買うとしても会社の金だね。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:13 ID:7zHcyChL]
- 今更感が・・・
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:47:47 ID:yHCsyNdb]
- DirectXで作った猫無双ぐらいサンプルで作ってくれないとな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:24:15 ID:2yxXolOw]
- ゲーム っていってももうちょっと的を搾ってほしいな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:29:21 ID:M48LFCoI]
- 翻訳書充実させてくんろ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 10:51:20 ID:FbAo/wIA]
- ゲームプログラミング・・・・・・
アドベンチャー用のスクリプトが多いきがすw 個人的にはゲーム全体の設計が見てみたい そんなわけでwindows95ゲームプログラミングの 最後にあるスペースアウトを参考にしている リアルタイム衝突判定と 3Dグラフィックス数学をみるに OBB(箱)と3角形の判定が載ってないのは なんでだろう、自分で考えれってことかw それとも誰も使ってなかったりとか?
- 875 名前:874 mailto:sage [2005/11/28(月) 11:03:02 ID:FbAo/wIA]
- とか書いてたら
リアルタイムの 5.2.9に三角形に対するAABBの判定ってあるじゃねぇか! ハズカシス
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 14:02:35 ID:PN0RgYNb]
- >>873
どのへんの本が欲しいの?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:49:32 ID:S8MCvNhx]
- $70くらいの。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 14:54:15 ID:V3LhjuC+]
- GPU Gems2っていつのまにか翻訳されていたんですね。
読まれた方いらしたら感想を聞かせてください。 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007952/ref=pd_qpt_gw_1/250-2378624-8956267
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 22:25:23 ID:t0D/Rvr2]
- うっほこりゃお値段高めですな貧ちゃんにはつらいぜよほっほっ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:15:54 ID:Ui8lAp6l]
- こういう技が載った本ってあるんでそか?
2chで作られてるSage4より #define PUSH_A ( Button_A > 0 ) #define TRIGGER_A ( Button_A == 1 ) unsigned char Button_A; で、押されたキーをカウントして 1回押されたのか、ずっと押されてるのかを見ていく作りでした。 他にもメニューの作りも載ってて 色々参考にさせて貰ってるのですが この様な応用技?みたいな本があったら読んでみたいなと。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:27:16 ID:wJvg5G7G]
- 技 なのか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:58:15 ID:ibU4SjFm]
- これで便利なのか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:00:29 ID:nu9g6L/l]
- 何処が扱いやすい?
- 884 名前:880 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:11:39 ID:Ui8lAp6l]
- 自分では使いやすいですが
今までGetKeyboardState()を素で使っていたので
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:51:16 ID:xKCDCPy9]
- ・・・ズブの素人向けのコーディング入門みたいな本って、何か無かったか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:02:08 ID:urC80fpg]
- 素人に毛が生えた程度だったら「C/C++によるプログラミングスタイルブック」が有効なんだが、
ど素人向けの本は無いなぁ……
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:26:19 ID:KworkYoh]
- これがオススメかと。
つ【Cプログラミング診断室改訂新版】
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:36:00 ID:Ui8lAp6l]
- >>886-887
その2冊に目を通してみます 有難うございました。 >>887 MFCプログラマのためのC++Q&Aというのが 押入れに眠っていたのを思い出しましたw
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:50:01 ID:NJb7h8FI]
- >880
それ駄目じゃない? 他のコード見てないけど256回押しっぱなしになったらどうなるの?
- 890 名前:880 mailto:sage [2005/12/03(土) 18:31:39 ID:Ui8lAp6l]
- >>889
他人様のプログラムなもんで 全ては書いてないです char CountKeyTimes( int key_code ) { (略) ++key_times[key_code]; if( key_times[key_code] > 25 ) key_times[key_code] -= 5; } (略) } これを使って初めて機能します。 256回以上のカウントは 25以上になったら -5することで解決しているようです まだ、現物はあっただろうか?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:09:35 ID:aUR/6SFl]
- 下手糞に習うと下手がうつる。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:45:23 ID:kCJHfA11]
- おらよ。
<ヘッダ> #define KEY_UP 0x0001 #define KEY_DOWN 0x0002 #define KEY_RIGHT 0x0004 #define KEY_LEFT 0x0008 #define KEY_1 0x0010 #define KEY_2 0x0020 void GetKeyLoop(); short GetKey(); short GetKeyOn(); <ライブラリ> short g_wKey = 0,g_wKeyBk = 0; void GetKeyLoop() { g_wKeyBk = g_wKey; g_wKey = 0; if(上キーが押されている)g_wKey |= KEY_UP; if(下キーが押されている)g_wKey |= KEY_DOWN; if(右キーが押されている)g_wKey |= KEY_RIGHT; if(左キーが押されている)g_wKey |= KEY_LEFT; if(Zキーが押されている)g_wKey |= KEY_1; if(Xキーが押されている)g_wKey |= KEY_2; } short GetKey(){ return g_wKey; } short GetKeyOn(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKey; }
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:46:42 ID:kCJHfA11]
- <使う場合>
GetKeyLoop();//これは、一回のループで一回のみ実行する。 if( GetKeyOn() & KEY_UP ) { //上キーが押された } if( GetKey() & KEY_DOWN ) { //下キーが押されている }
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:49:34 ID:kCJHfA11]
- 参考でこれも書いとくか。
short GetKeyOff(){ return g_wKey ^ g_wKeyBk & g_wKeyBk; }
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 21:19:24 ID:pLpetd5l]
- オントリガとオフトリガは論理演算で簡単に作れるから考えてみ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 21:20:41 ID:pLpetd5l]
- って・・・書いた後に飯食って戻ってきたら
>>892-894にその中身を書かれてた。スレ汚しすまん。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:26:46 ID:Ll3KK77T]
- これ嫌なソースだな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 11:54:07 ID:A02PMNLW]
- >>897l
何処が?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:01:48 ID:edj1gffw]
- 全角スペースが入ってる所とか。コピペできんだろ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:14:15 ID:2xc1l0bT]
- short型の先頭文字がwな所とか。
unsigned shortならwでも文句は言わん。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 12:27:56 ID:ZtB71qw8]
- 論理演算が理解できないんじゃね?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:20:59 ID:cVkyWCwS]
- g_wKey に static が付いてないところとか
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 18:07:36 ID:sfN+/lX3]
- そういや、ボタン4個だとbyte単位で収まるし、
ボタン12個の場合はword単位で収まるんやね。 リプレイを取る事を考えても、大した容量にはならんね。 1時間遊ぶことを考えても、毎秒60フレームと仮定して、 1時間で60×60×60=216000フレーム。1フレーム1バイトで、216kバイト。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:50:22 ID:8oDOIiRm]
- なんとお悔やみ申し上げてよいやら。
- 905 名前:892 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:56:04 ID:Lq92XUrg]
- 即興で書いたソースなのに、みんな厳しい‥‥‥
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:57:52 ID:yG3Npj4m]
- 空気読めない技術者が多いからな。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:01:25 ID:vggmOsh5]
- だから技術者の給料は低いんだ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:38:27 ID:w/fBm+4D]
- へぼコードだもん
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 13:38:28 ID:PBbvJuym]
- >>899
行頭全角スペースは、そうするだけの理由がある その部分に文句を付けるのはお門違いだと思うが
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/09(金) 01:12:45 ID:aDCSegky]
- hage
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:18:31 ID:bsC81z9E]
- 動機が不純なんだがここで聞いてもいい?
スレ違いなら勉強サイトかスレ誘導してくれorz それらしきスレが見当たらないんだ オンゲーマクロ作ろうと思ったのがプログラム触ってみようと思ったキッカケだが知識はゼロ 内容は裏で走らせて画像キャプったりログで判断して指定の動作ループさせるタイプ どの言語からとっかかるのが分かりやすく学べるだろうか? 特に急いでるってわけではないんだけどね じっくり勉強しながら言語学びたいわけ 以前他のスレで聞いたときは何でも出来るってのがお決まりのレスなんだったんだけどさ まったく知識のない初心者ってほんと何から始めればいいのかサパーリ 以前手に入れたもので今手元にあるのはFF11釣りマクロでパールで書かれてるみたい DOS窓立ち上げて動かすタイプ それとルーティンワーカーのもの 何でかかれてるのかも分かりません汗 それら眺めながらいじって勉強したほうがいいんかな?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:35:53 ID:pWZu19V8]
- これとかつい最近でたみたいだけど、どうか。
ネットゲーム チート RMTの教科書 www.data-house.co.jp/book/8242.html あとは基本的な言語・APIの学習の本とか。 必要な処理としては、マウス・キー操作、ファイル読み書き、画面情報取得などか。 簡単なことから実践していくのがいいんじゃないかな。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 00:26:24 ID:cQUcsp8B]
- チート系は板違いじゃまいか?
ゲームカテの裏技・改造板もしくはネトゲカテのどっか テクニカルな話ならプログラム板になると思う。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 00:30:39 ID:XNbMmXSE]
- >>911
WSHとか
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 03:17:38 ID:SYLSnrkk]
- UWSCでぐぐってネトゲサロへお帰りください
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 07:50:21 ID:fx34oXgA]
- >>913
一応、【第四章】BOTで実装っぽいことを 取り扱ってそうなんだけどね。
- 917 名前:916 mailto:sage [2005/12/10(土) 12:07:30 ID:fx34oXgA]
- ああ、板違いっていう話か。
ゲーム開発ではないな。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 17:12:31 ID:bkVrHNyT]
- 私はC言語の入門書をやったものでDirectXが分かりませんが、逆引きゲームプログラミングという本だけでDirectXは理解できるようになるでしょうか?(理解はできなくても扱えるようになりますか?)
ちなみにDXライブラリというものを使ってシューティングゲームを作ったことならあります・・・ 参考URL www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801169X/qid=1134200930/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6811492-0793914#product-details
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 17:46:28 ID:6gC07cEU]
- >>918
その本はタイトル通りで DirectX とは関係ないだろ。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 17:54:51 ID:Mnmgz9F1]
- そもそもDirectXを本を1冊読んだだけで
使いこなせるようになろうってのが間違いだべ。 ゲーム作りたいんですう><なんて人には過ぎた代物なんだから 多少は根性入れんと。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE]
- うちがDirectX覚えるために使った本は
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914 DirectX 9 シェーダプログラミングブック ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914 はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914 3DRPGプログラミング C magazine ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/qid=1134205773/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/503-8864169-7135914 GameGems1~5 GPUGems1 2 かな。上から順に読めば大丈夫なはず。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 19:26:26 ID:1YMx3rP4]
- うーん。物自体はいいけど
順序ちがわね?
- 923 名前:918 mailto:sage [2005/12/10(土) 21:27:24 ID:bkVrHNyT]
- >>921
どうもありがとうございます。参考にしてみます。 >>922 あなた様のお勧め(順番)教えてください・・ 今の考えではとりあえずdirectXを使って2Dのシューティングを作れるようになれたらな。と思っておりますm(_ _)m
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 01:37:05 ID:1Tp4umfz]
- >>923
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914 DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1134205526/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/503-8864169-7135914 DirectX 9 シェーダプログラミングブック ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/qid=1134205591/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl65/503-8864169-7135914 …って同じだったり・・・ はじめての3Dが最初のほうがいいかなと思って シューティングなら上2つでじゅうぶんなような気も
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 01:38:36 ID:HzHNTJ52]
- ネットで入門サイト探すのが一番だと思うよ。
俺も何冊か本を買ったけど、結局は入門サイトのサンプルソースを改造しながら 勉強してる。
- 926 名前:918 mailto:sage [2005/12/11(日) 01:47:55 ID:8nGZembM]
- >924
ありがとうございます。 はじめての3Dゲーム開発は3Dと書いてあるのであまり気がすすみませんでしたが、 どうやら分かりやすい本みたいなのでちゃんと読んでみようと思います。 >>925 最初はそうしようと思い、いろいろと探しましたが解説されてるサイトを見ました。 けれど、解説されてる情報が少し古かったりしたりしたので断念しました。 またHPではサイト選びを間違うと痛い目にあいそうなので無難に本にしたいと思っておりますのでm(_ _)m
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 02:26:16 ID:moDqjupk]
- 本選びを間違うと痛い目に……。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 02:40:54 ID:GUz1Iwmo]
- はじめての3Dゲーム開発は
amazonレビューでスキップしてしまったことがあるが いい本なのかな。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 12:44:10 ID:Li4z4Quw]
- サイト唯
本は有料
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 15:23:08 ID:O01EpnB6]
- ゆとり教育の学生が言いそうな事だな。
馬鹿はやはりどこまで行っても馬鹿ということか。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 16:43:59 ID:aWmYrYFT]
- Cellの開発に役立つ本ない?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 22:51:55 ID:5N686KaH]
- ドラゴンボール
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:06:31 ID:+/cUgn9/]
- (゚听)
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:18:24 ID:MPWrvhNB]
- 一瞬なんのこっちゃと考えてしまったDB世代の漏れ様
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 08:06:32 ID:nGBUWHvs]
- Cellって新型プロセッサのこと言ってるのかな・・・まだ仕様書しかないんじゃないの?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 20:45:37 ID:+DM4qfLO]
- とりあえず、『「おもしろい」のゲームデザイン(原題"A Theory of Fun for Game Design")』
を買ってきた。これから数日かけて仕事の合間に読んでみようと思う。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 20:58:53 ID:wetH/TMA]
- おっ新刊ですね。私も買ってみよう。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 01:10:46 ID:ebVBRS9j]
- 年末年始は金欠だぜ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 13:26:30 ID:2tJRNPSR]
- 「おもしろい」のゲームデザイン軽く立ち読みしたけど
読み物としては面白そう
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 16:41:09 ID:d1ct/ca9]
- オセロと将棋のアルゴリズムって本がでてると思うのですがあれってどうでしょうか?
たしかI/O出版?からでてたような気がしますが・・・
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 23:33:53 ID:gdUCVkWU]
- コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング I・O BOOKS
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511103/ref=pd_sims_dp__4/250-6179770-8303410 リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 I・O BOOKS www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934289/ref=pd_sim_dp_3/250-6179770-8303410 思考ゲームプログラミング―オセロゲームのアルゴリズムと作成法 アスキーブックス www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4871481867/qid=1135261817/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-6179770-8303410
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:47:24 ID:fa9PqDWK]
- >>939
あの内容で2400はどうかと思うが、面白そうだったな。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 07:48:46 ID:WO1BtPTt]
- 読んでるんだけど何か読みにくい感じがする。
元がああなのか訳がこなれてないのか。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 11:15:16 ID:dvnhkiiL]
- 将棋もオセロも悪くないっぽ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 14:15:10 ID:0IbsiEN+]
- Game Design Reader買ったよ。感想は「重っ!」
受験が終わったらじっくり読もうと思う。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 17:19:58 ID:kERgGBLV]
- ああ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:56:43 ID:1Qgel99q]
- 誰か今までお勧めの参考書のまとめでもまとめてくれないか?
来年からゲーム作ろうと思うから
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 20:55:04 ID:sqsn2fwl]
- >>947
>>921 >>924
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 21:12:43 ID:PJONyB3R]
- 作ろうとするゲームの内容にもよるだろ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:41:41 ID:Eje9/6z5]
- つ 作ろうとするゲームのツクール
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:50:05 ID:Mgr7SjMK]
- たしかに2Dだったら、わざわざdirectX覚えなくても
適当にライブラリ用意すればいいしな。俺のお勧めはこれ C言語超入門-Windowsでゲームボーイのプログラムを作ろう! ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488399158X/qid%3D1136036614/249-5650141-6625146 内容は浅いが、かなり分かりやすい。それにゲームボーイのゲームを作りながらなので楽しめる。 C言語入門ビギナー編 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325615/qid=1136036754/sr=1-6/ref=sr_1_10_6/249-5650141-6625146 まだ習ってないことが当然のように出てきて戸惑うが、上の本読んどけば多分大丈夫。 C言語入門シニア編 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325623/qid=1136036754/sr=1-7/ref=sr_1_10_7/249-5650141-6625146 一通り読んで使いこなせるようになっておくと良い。その後は辞書的な使い方も出来る。 それとC++のクラス機能について学んでおくと良い。クラス機能の基本的なことを知るだけで かなりプログラムが組みやすくなる。 ライブラリは俺はDXライブラリ使ってる。 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 23:52:11 ID:d01iprN1]
- 秀和システムのページ見れない・・・
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 23:56:51 ID:WegnL9WJ]
- >951
はやし買うぐらいならたかはしさんでお願いします。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 00:06:37 ID:5k80a/6B]
- 明けましておめでとうございます。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 00:18:38 ID:Ji+VWEgG]
- バーカwww
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 01:02:27 ID:YhUopdVH]
- 図書ではないけど
safari.oreilly.com/ のサービスをあげてみる
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 08:55:41 ID:0d3JoS3Y]
- Safariは日本でもやってくれればな…。
翻訳した本ならデータもあるだろうに。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:24:53 ID:9EFzJ/6v]
- 最近、妙にアセンブラ関連本が増えたと思いませんか?
流行なんですかね? 理由がワカラン…。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:32:40 ID:1ACAi516]
- ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < 俺はあせんぶらー /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 17:04:11 ID:DDvhdcBF]
- >>958
確かによく見る いまさらアセンブラやって何か意味あるの?
- 961 名前: 【大凶】 【77円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 17:09:22 ID:4ezcqZrB]
- 仮説:単にC/C++本が飽和状態だから
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 17:33:56 ID:++CHgsgb]
- マルチコアチップの力を最大限引き出すとか・・・
- 963 名前: 【ぴょん吉】 【1349円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:18:16 ID:pISWRf6J]
- 最近のコンパイラは頭イイから
コンパイラよりも速いコード書くの大変そうだけどな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:56:00 ID:eMWihQas]
- でも複雑なコードを書くと、相変わらず最適化に失敗したりするぞ?
- 965 名前: 【大吉】 丼 【917円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 22:04:16 ID:KFeCrIn1]
- 俺はコンパイラいじめるためだけのコードは書かないから大丈夫。
パフォーマンスも、テスト機PenV733Mhzでそこそこ動けば満足だし。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 22:55:42 ID:09q3n/18]
- 965
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ps2.xrea.jp/2006/fuku/img/101.jpg pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1133516212/448
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 00:52:01 ID:rkAJwqnZ]
- >966
ひでぇw
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 02:34:36 ID:cM3PN/+2]
- >>965
>>966 同じスペックだなw
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 05:32:36 ID:uLJcbj4f]
- はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/qid=1134205730/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/503-8864169-7135914 この本買ったんだけどVS.netだとコンパイルできない・・・・・・最低な本だったぜ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 12:01:36 ID:3BtNC/EK]
- コンパイルできるように書き直すのが常識
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 12:02:30 ID:3BtNC/EK]
- ユーザーがね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 12:07:41 ID:NcugAaF6]
- >この本買ったんだけどVS.netだとコンパイルできない・
おいおい、嘘つけ。DirectXソースのコンパイルしたことないのか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 13:43:33 ID:ZzRXPaKq]
- >>869ワロタ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:13:24 ID:+nXQAXQC]
- >>970
それソース内容を理解できてる奴じゃなきゃできないだろw これから学ぼうって人に出来るわけ無いじゃん
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 18:07:32 ID:12FAaMWN]
- いやそれを考慮しても程度が低いだろw
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 18:19:58 ID:2fdb9uBY]
- 環境構築すらできないやつはわんさかいますよ
(ノ∀`)ですよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 18:31:48 ID:nChHagza]
- 環境構築ごときで天狗になってんじゃねーよ
(ノ∀`) ですよw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 18:57:51 ID:gJAmR+Kg]
- 使っているSDKのバージョンを合わせないと、サンプルが
コンパイルできないというのは、別にこの本に限った話 じゃないんだけどね。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 19:06:24 ID:AQyQY6Wo]
- DirectXとタイトルに付く本は100%糞本だから仕方ないな。
せめて公式サイトとかに書いておいてほしい
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 19:21:01 ID:nChHagza]
- いい本って著者のHPとか公式サイトあるやつが多いし、クレームとかサポートも受付けてるよなぁ
いまどきの〜が公式立ち上げたらえらいことになりそうだがw
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 19:34:50 ID:nXWGcgYb]
- >980
MSXか何かの同人周辺機器で金だけ集めてドロンの人だっけ?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 23:57:24 ID:1MgUp9Wa]
- >969
まあ俺は楽天ポイント割引で買ったので実質400円程度で手に入れられたので満足w
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:34:13 ID:ezoV4hvc]
- 今回の騒動で、相当数のPC書籍売れたなw
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:00:10 ID:+6qiixTd]
- >>983
なんか騒動があったのか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:34:00 ID:Ix7x4Dea]
- (;´Д`)
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:21:33 ID:ibr+Ip3C]
- >>984
ttp://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%B3%DA%C5%B7&COUNT=10
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:45:40 ID:+ku8KZJl]
- ポイントGetしまくりってやつだろ。楽天は黙ってるのだろうか・・・
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 03:09:37 ID:eKiDcrTN]
- wiki内のこのスレのまとめが見づらい・・・。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 07:09:57 ID:zx01nnR6]
- 見やすく編集すればいいのでは。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 10:34:13 ID:b9FLGhuT]
- (ノ∀`)
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 10:47:36 ID:10hv1FWs]
- 詐欺の類に見えるが……で、誰か楽天には伝えたのか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 10:56:20 ID:10hv1FWs]
- 頑張って対策はしてるみたいだな……
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 11:42:27 ID:TPXu2Il8]
- ツール使って複数アカウント取ってるわけか……
安い商品を、売り切れでもないのに売り切れにする必要があるかもな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 11:55:17 ID:dQgih63M]
- 買い物履歴の少ない人は、1500円以下の商品を買えないようにするとか?
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 12:34:34 ID:4RX+uz11]
- ポイントで、ヒッキーどもが買い占めていたのか、
どうりで欲しい本がすぐに売り切れるわけだ・・・
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 20:02:11 ID:ZeBxAwIv]
- 本買っても理解できない奴が買い占めてたんだなw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 00:45:33 ID:WjB/jzPX]
- それ困るw>>996
つうか誰かスレ立てて 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2 ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。 ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 13:14:02 ID:gVPfCOvv]
- どうせ自称上級者が入門書叩くだけのスレになるんだろ?
このスレ1から読み直してどれだけ有益なレスがあったか数えてみろよ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 13:21:54 ID:AkFy/hAh]
- 禿同
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 13:34:20 ID:PelUzt3t]
- ちょっとすいま千。
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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