1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq] ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。 ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
682 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/02(日) 00:01:05 ID:/PXvgPQ7] >>680 私もそういうこと書いてある本が知りたい。洋書でなんかいいのないかな。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:32:51 ID:Mp0ZgTkq] ライブラリを使うにしても、どういう原理で動いてるのか知ってるか知らないかってだけで大違いだろう。 OOPマンセーもいいけど基本をしらない人はライブラリさえ満足に使いこなせないだろうな。 使うなって言ってる訳じゃないよ。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 01:04:19 ID:51gQjAcm] 知ってて使うか、知らずに使うかは雲泥の差だよね
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:19:04 ID:h+mvS6pw] ライブラリを使いこなせないなら、むしろ、 自前でライブラリを組んだ方がマシに思えるけどな。 ライブラリを組むつもりで組むか、再利用を考えずに組むかで、 プログラムの組み方は全然違ってくるぞ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:20:28 ID:h+mvS6pw] で、世の中には、再利用性を考えない、 駄目駄目プログラマーが少なくないわけだが・・・
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:20:55 ID:9rnS5a0j] 要するに>>668 はおバカさんなんでちゅよね
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:26:15 ID:zA1H2xB/] 悪かったな。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:27:03 ID:59UeQN1o] ゲームの場合はゲーム内容によって 特化する部分も多いから、 汎用や再利用言ったって限界あるけどな。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 04:33:22 ID:hpGuFxmH] >>682 Introduction To Game Development www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503777/ 洋書なら、これが近いんじゃないかな。 自分は買ってないんで、何とも言えないけど。以下、参考にどうぞ。 IGDA: "IGDAカリキュラムフレームワークを手本にしたゲーム開発の教科書が出版" ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=622 - IGDAカリキュラムフレームワーク日本語訳 ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=13 Amazon.com: "Introduction To Game Development" www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1584503777/
691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/02(日) 07:55:13 ID:/PXvgPQ7] >>690 ありがとうございます。 日本のAmazonだとレビューがないから判断できないけど海外行けばいいのか。☆5ですね。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 09:01:28 ID:BqJntfQx] ゲームクリエイターズバイブルという本がゲームの設計に言及しているらしい。 一度読んでみたいと思っているが、残念ながら絶版。 そんなに古い本じゃないんだけどね。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 09:30:57 ID:po7IjtNA] >>690 金欠なのに注文しちまったよ…
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 12:02:57 ID:2EDA0hEl] >>692 ゲームの設計、開発について言及しているね。 職場の駄目人間の部分は笑ってしまった。 一寸前に近所のブックオフで3冊売られていたんだが
695 名前:694 mailto:sage [2005/10/02(日) 12:23:41 ID:2EDA0hEl] 設計じゃなくて仕様ですた。 ユーザーが不便になるような凝った仕様にするなと
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:12:50 ID:po7IjtNA] >>694 そっちは読む価値あり?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:20:46 ID:2EDA0hEl] >>694 どっちか判らないけど 業界の話を引き合いに出したりしていて 訳も良いじゃないかと思う。読み辛いと思わなかった。 オンライン書評にもあるようにプログラム以外の話が大半。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:51:36 ID:po7IjtNA] >>697 よしどこのブックオフか教えてくれ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:53:04 ID:2EDA0hEl] >>698 荻窪のブックオフだけど最近は行っていないから有るかは知らないよ。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 14:04:56 ID:po7IjtNA] 荻窪か 微妙に遠いな まあ機会あれば行ってみる 大きめのブックオフ覗いたりもしてみるか
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 21:53:21 ID:Rq8/w1e+] 俺も探してみよう・・・ 東海地方だけど
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 10:10:10 ID:KKRSfNQl] C MAGAZINEって良いの? 月1200円ってのはちょっと抵抗あるんだけど
703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 12:11:27 ID:s2q69GyZ] >Cマガ 毎号買う必要はないと思うけど、初学者には有用な号もあるかも。 現在の実用性は別の話題として、タスクシステムとかStateパターンの 解説とか、データの暗号化とかゲーム作成に関する基本的な記事は よく載ってるので。 この手の基本的なことって「当たり前」のこととして、ネットとかで 質問してもまず相手にしてもらえない事柄だし、初心者向けの本には あまり載ってない事が多いから。 その反面ある程度以上の知識ある人は必要ない雑誌とも言えるし、 ソフトバンクから出るゲーム系の本の触りみたいな記事もあるので 立ち読みして自分に必要かどうかを見極めて買うのが良さげ。 人によって理解度も必要な情報も違うわけだし。
704 名前:702 mailto:sage [2005/10/03(月) 13:31:16 ID:KKRSfNQl] >>703 なるほど。 とりあえず、今月号とか、来月号とかを読んでみて、面白そうだったら買うことにするよ。 サンクス!
705 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 16:48:26 ID:G09UzwDW] シナリオを書くときにオススメな本って知らないでしょうか?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 17:23:36 ID:hPzgylpZ] PCゲームの雑誌ってあるかな? 近くの本屋にはないんだけどコレは田舎だから?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 17:54:28 ID:lv3Wtg9+] >>705 『実践倫理批判』とか
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 18:43:32 ID:1FWX+/CX] 大塚英志の本でも読んでろ アマチュアゲームなら十分だろ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 19:51:25 ID:pMdCVIIK] ウブカタもなんか出してたね
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:07:31 ID:HKJxeERx] >>705 映画のシナリオ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:36:32 ID:QKiDX3Oj] 先日最終回を迎えたガンダムの脚本が凄いらしい。 DVDでも借りて見れば参考になるんじゃない?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 21:39:23 ID:BwtAemyI] 反面教師はほどほどに
713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 07:25:21 ID:X1/Mal+/] edu.stackart.net/c/c_seihin.html これの突撃レビューきぼん
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 10:17:41 ID:OU18NePR] ギャグ厳禁
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 14:53:08 ID:irlcHpQy] >>713 笑ったw 今度買ってみる。
716 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 21:45:46 ID:9utntCVv] >>713 安いしネタで買ってみるか(笑)
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:01:46 ID:nD+dRXTd] >713 その本に1900円はちょっと……w >705 鷹月ぐみな氏のサイトを参考に見てみるのもいいかもしれない。 書籍じゃなくてごめんね。
718 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 08:25:11 ID:eDeGa8MK] その人のサイトいいよな 女の人だったらもっとよかったけどorz
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 08:51:03 ID:NiHWbAdO] (´・ω・`)……718はナンパでもする気なんだろうか
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 09:05:16 ID:KmSSHWHG] >>713 体験版だけどもやってみた。 #include <stdio.h>を最初に「おまじない」って言ってたから少し萎えたけど 後々、printfという標準関数を使う時に必要ですって解説してくれてた。 体験版では出来なかったけど製品版ではチャプターの最後にテストがあるみたい。 来月の小遣いで買ってみます。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 11:40:40 ID:J0qGFDRf] 萌え
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 12:45:23 ID:K1GZW0x0] 萌えるC言語なんて本出ないかな。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 13:07:52 ID:mQJ9kZuA] そういえば萌えるUNIXコマンド本あったね。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 14:18:48 ID:KmSSHWHG] 一応、女の子の声は結構タイプだった。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:55:10 ID:761H+Wf4] >>713 「void main()」なんて書いてあるぞ。大丈夫か?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 23:41:36 ID:ge45htqt] >>725 おまいこそ大丈夫?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 23:44:41 ID:XF9gg9q5] void mainに過剰反応する香具師大杉 例なんだし放っときゃいいだろ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 00:30:07 ID:q26F70AI] gccだとwarningどころかerrorになる。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 00:54:41 ID:8UoD75gk] 萌え系でやるならJavaとかのほうが良かったんでないかねえ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:25:57 ID:cqfrBk8X] mainなんてコンパイラで変わるからなぁ・・・標準なんてあるのか? つ〜か、mainとWinMainの二種類ある事の方がわけ分からん。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 10:49:56 ID:gpIr/MEu] mainに関してはC99ではっきりと定義されてるが。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 11:42:52 ID:hCzOA/y+] 別に動きゃいいじゃん
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 12:52:03 ID:lCKpDJR2] プログラムの返値を取得しない環境が標準の今、 あまり意味がない。
734 名前:void mailto:sage [2005/10/08(土) 13:06:02 ID:7g5X9d1Q] ということにしたいのですね :-)
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 13:08:09 ID:5Si67flJ] ヴぉいd
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 13:52:44 ID:f6WCMca7] >>730 おまえの方がわけ分からん。 もっと勉強しろよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:42:02 ID:VAR434dw] >>736 俺は730の言うことが解かるよw MSDNより WinMain 関数は、Win32 アプリケーションの初期エントリポイントです。Windows システムが呼び出します。 K&R second p.7 Normally you are at liberty to give functions whatever names you like, But "main " is special - your program begins executing at the beginning of main.. これで普通は730の言うとおりだと思うわけコレ基本w しったかしたいヤツが頑張るのはMSがDOS上にWidowsを実装していく過程でできた方便の言い訳の説明になるんだろうが それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw てかさ、736 お前こそ日本語の勉強からやりなおせや
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:52:21 ID:0Tou24Xn] そもそもWinMainって別にmain関数じゃなくて ウィンドウズが内部で読んでるただのコールバック関数みたいな位置付けだろ。 なんでWinMainをmainだとおもっちゃうのかやっぱりわからんね。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 16:18:00 ID:am1bbt25] >しったかしたいヤツが頑張るのはMSがDOS上にWidowsを実装していく過程でできた方便の言い訳の説明になるんだろうが >それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw ここらへん何が言いたいのかさっぱりわからん。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 16:22:31 ID:g5eZfOMc] べつにmainでもウィンアプリ組めるよね
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 16:24:59 ID:gpIr/MEu] 組めるな。 >>732 まぁ、組み込みならなんでもいいけどねぇ。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 17:40:38 ID:dAbJVl3H] >>740 コンソールが邪魔だけどな。 要するにmain関数自体はコンソールアプリのための コールバックであって、C言語の標準関数ではない、 という事だな。 他言語だとこの辺はどうなるんだ?組み込みJavaとか。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 18:00:14 ID:lCKpDJR2] 組み込み系じゃないけど、javaw.exeで起動するとコンソールが出ない。 java.exeで起動するとコンソールが出る。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 18:06:40 ID:g5eZfOMc] あ、デバッグのときにコンソール表示させりゃ便利だな リリースとデバッグで切り替えるようにしてみよっと
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:34:15 ID:Q5ylmu2G] 図書スレだよな?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:31:52 ID:eG2sLZgU] うむ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:39:33 ID:pwdmBN3f] Game Development with Lua www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=109811 Game Programming Gems 6 www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124038 AI Game Programming Wisdom 3 www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124279
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 19:27:24 ID:tVHnYJsj] 日経ソフトウエア プレミアム総集編 プログラミングまるごとパック! software.nikkeibp.co.jp/software/backno/05mookpremium1.html ゲーム関係記事あり
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 22:45:59 ID:aIa8UlBr] >>690 トドイターヨ ゆっくり読むよ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:37:39 ID:6a0Dn8d6] >>748 本当にいいのかそれ? 日経だし… Cマガの馬鹿高価なパックよりは好感度だがね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:24:33 ID:CNowYv2K] C#で2Dのスーパーファミコンのゲームみたいな内容のが作りたいんですけど、 DIBSectionとかで画像イメージをぐりぐりいじるタイプのアプリの 解説をしてる本があったら教えてください。 C#はこれから勉強するので全く出来ません。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 04:16:30 ID:8f/vFsfW] シェーダの本ってt-potの人の以外には何かいいのありますか?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 20:47:28 ID:zU6RdciC] >>750 よくわかるC言語や地球にやさしいアルゴリズムは良いと思う。 入門系の記事が多いから色々いじって遊びたい人向きかな? 正直、バリバリのプログラマーさんには物足りないと思う
754 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:48:42 ID:sZ94hCLx] 日経ソフト3年くらいとってたけど最近物足りなくて買うのやめちゃったな。特集も何となくループしてたし。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:11:03 ID:3TFFQsgs] > 何となくループしてたし。 あるあるw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 09:24:03 ID:AJ8Fb9cE] 地球にやさいいアルゴリズムって何だよ。 実行速度が速いので電力消費が少ないとかか?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:37:42 ID:AHec/o5m] ttp://www.gogo3d.com/rtcollision.html 原著持ってる人の感想をば。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:07:06 ID:XtDzUCLz] CやらJAVAやら、プログラムの事が全然わからない俺に、 おすすめの入門書おしえてください。 なにを買ったらいいか、全然わからんよ。 おしえて、エロイひと。
759 名前:↑ mailto:sage [2005/10/14(金) 22:10:08 ID:XtDzUCLz] まとめサイトみて、出直してきます。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:11:26 ID:+SaK64HP] >>758 ttp://kmaebashi.com/sense/
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:36:26 ID:XtDzUCLz] >>760 おぉ、基礎的な大事な本ですね。 ありがとうございます。購入しときます。 12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/ref=pd_sim_dp_2/249-2508980-8314744 はじめてのHSP―プログラミング初心者も、らくらく入門! I・O BOOKS www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875932898/ref=pd_bxgy_text_2/249-2508980-8314744 まとめ拝見したんですが、 上の二つの本は初めてでも理解できますかね?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:45:50 ID:XtDzUCLz] 連投しますスマソ。 今、HSPでググってみたんですが今日新しい本が発売らしいですね。 ttp://www.onionsoft.net/hsp/ ↑公式のトップにありました。 それも、買ったほうがいいですかね? なんか、運命をかってに感じておりますw
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 01:10:05 ID:AEVf9YTd] 何故故HSP?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 11:38:19 ID:k/sCGtYo] >>757 正直俺には難しかったが、Cのソースつきだからなんとか理解できた。 実装丸ごとではなく、一部のソースコードなのでそのまま使うことはできないが、 擬似コードっぽくて逆にわかりやすいと思う。 論文何本分もの情報がまとめられているし、 実際に使っていないとわからないようなバグFix(OBB-OBBで平行に近いときの対処法とか) もされている。 衝突検出の本なんて日本語じゃ他にないだろうし、 買っておいてもいいんじゃないか? まあ原書しか読んでいないから翻訳版についてはどうか知らんが。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 12:11:39 ID:1JHmxRS/] 和訳ものか
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 16:35:51 ID:OCl8A0D8] 相変わらずボーンは高いな。5000円以下なら気軽に買えるんだが・・・。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:17:20 ID:e+aSIDAA] 原著とほぼ同じ値段だし。ボリュームも結構あるから GPGとかと比べたら良心的なくらいかも。 The Morgan Kaufmann Seriesはもっと翻訳して欲しい。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:18:49 ID:k/sCGtYo] 原書もほとんど同じ値段な罠。 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323/qid%3D1129364264/250-1335714-3065837
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:34:26 ID:byL8yT2k] 衝突の次はいよいよAIWisdomかな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:39:00 ID:1JHmxRS/] 技術者たるもの、洋書ぐらい読めないとなぁ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:43:33 ID:btxYNURQ] う・・・うむ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:31 ID:pHFCT3cP] >>763 簡単だからでは 『今日から君もプログラマ』〜スーパービギナー編〜 wwwitblpg.apr.jaeri.go.jp/itblpg/seminar/s-cube/programer.htm
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 22:00:12 ID:WaS1jBYy] このスレは技術者と単なる素人が入り交じってるからなあ そこそこ技術はつけたがただの素人、な人間にとっては いいスレなんだが
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/20(木) 01:57:48 ID:/HreMZtk] ageたらスレ進むんだろうか?
775 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 21:35:12 ID:orP2+YEy] _ /´ `フ , '' ` ` / ,! ほぅ〜ら、マ□兄と . , ' レ _, rミ 菱形十二面体作って食べちゃうぞう ; `ミ __,xノ゙、、 i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,) //´``、 ミ ヽ 〃〃∩ _, ,_ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ⊂⌒( `Д´) < ウワアアン! ヽ.ー─'´) `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 20:14:41 ID:DRqx/Yky] 萌えるJAVAなんて本が出ればスレが進むかな?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 20:31:56 ID:eBtzlgma] Java開拓期には硬派な本だけだったのに、軟派な本が増えたもんだ。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 20:48:19 ID:quA1IcE4] ゲームセンターあらしのBASIC本が全てのキッカケだった俺orz
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 12:40:01 ID:f8U8Fxg+] 萌えるC#でゲーム製作
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 12:44:00 ID:85Qyg9wK] はじめてのD
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 17:33:28 ID:HRqq2yly] 良いアルゴリズムの入門書無い?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 19:54:31 ID:Fii5YI4r] 何のアルゴリズムだよ