1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq] ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。 ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 15:49:30 ID:rzNtxtAi] Microsoft Visual C++.NETを使ってゲームプログラミングを覚えたいのですが、 お勧めの本を教えていただけないでしょうか
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:18:25 ID:FUbM7TVM] CQ出版 ゲームプログラマになる本 めざせゲームプログラマ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 01:15:03 ID:xSjYQUu+] >>652 >>645
654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 20:38:15 ID:9EhnAtNL] 洋書のおすすめキボン
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:09:38 ID:q77C+Q53] 自演の予感
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:22:20 ID:zD+qCEFO] 洋書は数多いから、レビューやらみて よさげなのを買うよろし。 でかい書店だと、洋書も置いてあるだろうから 立ち読みとかするのもいい。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:40:11 ID:BupCExV2] >>656 なんだこのコメントはw このスレッドの存在意義を根本から否定してやがる
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:52:42 ID:eajniRGj] ???
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:41:02 ID:Su1Az0K9] >>651 ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著) VC++ 、WINAPIの簡単なラッパーとDIBアクセスクラスがCDで手に入る。 オーバーライドをオーバーロードと間違えて書いているところとかカワイイ勘違いもあるがw DirectXなしで2Dの表示関連は簡単に使えるようになる。 シンプルなんでソースの規模もちいさくて >Microsoft Visual C++.NETを使ってゲームプログラミングを覚えたいのですが というニーズには合致するな。 まあ、クラス名はATLに思えたり、MFCなのかと思えるネーミングなんだが全部CDにある WINLIBで定義されてる。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 08:51:25 ID:EWe6gZBk] 高橋魔奈・著 きびしいゲームプログラミング
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 12:16:35 ID:IFw3gd9V] VisualC++じゃないと組めないゲームって減ってきているよな 他の言語でゲーム作りの感覚を知ってからVisualC++に手を出しても いい気がする ホビーユースなら最後までVisualC++以外でも十分なことが多いだろうし
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 14:18:50 ID:m9w48hNB] >>661 いや、ここは推薦図書とかのスレで言語選択についての議論をはじめられてもなあ
663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 15:48:01 ID:NhAFO8+/] C以外の言語で良書を探そうってことでは
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:10:38 ID:oRmuw68N] そもそもソースコードの部分なんてほとんど読まないから 自分がわからない言語を基本に書いてても 中身が有用そうだったら買ってる。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:31:10 ID:xBICVemW] むしろ、言語や内容を無視してでもソースコードを読む方だな、 漏れは。多少の論理が分かっただけでも、応用はいくらでもできるから。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 17:02:16 ID:m9w48hNB] 659の本は読んだが添付CDのC++のソースが読めないと何の役にも立たない。 本文は非常に簡単でどうでも良いような部分を丁寧に解説している。 確かに、タイトルは「ロールプレイングゲームプログラミング」なので、 VC++の解説本でもないし、添付ソースのライブラリによるWindowsプログラミングの解説本 でもないといえばそうなんだが実装の際の些細なことを説明しているわりには添付プログラム の全体のフレームについてはまったく触れていない。 問題は、ソースからこのゲームシステムがどんなつながりでまっとうに動くのか読める人間にとって 本文の解説は言われんでも解かるような幼稚な内容、(再帰の説明までしてるちゅうーのに グローバルなポインタ変数だけでオブジェクトは初期化もしないAppricationクラスに言及しないし さっくりテンプレートまでつかってるがそれも言及すらない(ま、C++しっとけってことだが、それなら 迷路法での探索や再帰など児戯に等しい常識をグチャグチャ語るってのはどうだと疑問だった。 ソースを読まないと元が取れない本の見本のような本
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 17:43:50 ID:oRmuw68N] >>666 ハゲドウ
668 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 19:18:33 ID:v2kSkA6/] >>620 韓国ではベストセラーらしいけど、日本でいまさら手続き型のC言語の本を出してもダメ もうみんなオブジェクト指向へ転換している 今や本屋の約半分の本は、JavaやUMLの本 手続き型の言語を使う人は1割もいない 内容もUDPで通信したり、XORを使って暗号を自作したり、 セッション情報を自前でキープしたり、技術が古い またライブラリを使わないで、自作ばかりするのはダメ 今はライブラリを使い、なるべくプログラミングの量を減らすことが大事 開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる そういうことがわかっていないような気がする
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:31:47 ID:WYepestE] ブラックボックスが最良とは思わんけど同意。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:44:57 ID:NtfPycw2] >開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる それは、設計から見直した方がいいな。とりあえず、 オブジェクト指向を勉強するよりも前に、 モジュールの概念を勉強した方がいい。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:49:00 ID:m9w48hNB] >>668 MMOのサーバーの話なんでしょ?サーバーの設計でUMLを使うメリットが寧ろワカランとです またパフォーマンスの観点からサーバーまわりのものならOSからビルドしなおすのは普通 メーリングリストのサーバーとかIIJのやつらでもOSのカーネルから手を入れてましたよ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 20:24:05 ID:KuxMgPdI] 何事もケースバイケース
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 20:58:30 ID:cZkNfxIH] >開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる プログラムなんかやめちまえよ むいてねーよ
674 名前:668 [2005/10/01(土) 21:17:05 ID:Wsuhb528] 今のプログラムは分化・専門化しているから、自分が自作しないでもやっていける 君らはLinuxのパッケージに、いくつのソフトが付いているか知っているか? 知ったら腰を抜かすぞ 今は、高度成長時代じゃない 大量生産、大量消費は時代遅れ 今は循環型社会(リサイクル)で、かつ知価社会 すぐれたライブライリを使い回せ プログラムは作るよりも使え!
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 21:34:51 ID:KuxMgPdI] まずは何を論点としたいのか伝えられないと。 それらしい単語ちりばめて語ったつもりになっちゃだめだよ。 わかったつもりになってる完成度の低い人の書き込みは いつもこんな感じだ。 それよりこのスレそんな人いないから、 他で語ったほうが幸せになれると思うよ。
676 名前:668 [2005/10/01(土) 21:46:48 ID:Wsuhb528] あの本は、全部Cの構造体を使って、機能を自作している ライブラリを使えば良いだけの話 何でもかんでも、作れば良いわけじゃない 作れば作るほど、無限にバグは増えていく バグをチェックするコードも無限に増えていく 基本的に外部から送られてくる数値は、直接使えない そういう数値をSQL文に直接使うと、データが破壊される だから自分でプログラムを作れば作るほど、バグが多くなってくる つまりライブラリを使えということ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 21:53:30 ID:wOgybkWj] 要は車輪の再発明をするなっていいたいんだろ? 誤解を生みやすい書き方をするなよ。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 21:59:59 ID:JXjKuv1n] ゲーム制作(GTA系〜FPS系まで何でも)の流れが一通り分かる本ってありませんか? 本屋いってもソレらしいものは見つからないので皆様のお力を拝借したいです。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 22:26:12 ID:oRmuw68N] まともなのは無いんじゃないかな。 まともじゃなくてもいいなら 登大遊の本でも買っとけば。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 23:09:56 ID:IFw3gd9V] コーディングだけじゃなく、ゲームバランス論やゲームデザイン論、インターフェース論、 場合によってはシナリオ論まで踏み込んで1つのそれなりに遊べるゲームを最初から 最後まで作れるような本が必要だと思うんだよな。ミニゲームとかじゃなくて。 今作っているゲームがある程度世間で受けたら考えをまとめていこうと思ってる
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 23:45:02 ID:sU6RN+Gf] コンシュマー機のゲーム製作の現場では、他人のライブラリに過度な信頼を寄せると酷い目にあうな 結局、今作ってるゲームの仕様にあわせて生まれたわけじゃないから 地道に信頼できるプログラムを蓄積できて、初めて他とは一味違うものが作れるってのが現実 ひとりでやってる人はまた別だろうけどね
682 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/02(日) 00:01:05 ID:/PXvgPQ7] >>680 私もそういうこと書いてある本が知りたい。洋書でなんかいいのないかな。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:32:51 ID:Mp0ZgTkq] ライブラリを使うにしても、どういう原理で動いてるのか知ってるか知らないかってだけで大違いだろう。 OOPマンセーもいいけど基本をしらない人はライブラリさえ満足に使いこなせないだろうな。 使うなって言ってる訳じゃないよ。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 01:04:19 ID:51gQjAcm] 知ってて使うか、知らずに使うかは雲泥の差だよね
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:19:04 ID:h+mvS6pw] ライブラリを使いこなせないなら、むしろ、 自前でライブラリを組んだ方がマシに思えるけどな。 ライブラリを組むつもりで組むか、再利用を考えずに組むかで、 プログラムの組み方は全然違ってくるぞ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:20:28 ID:h+mvS6pw] で、世の中には、再利用性を考えない、 駄目駄目プログラマーが少なくないわけだが・・・
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:20:55 ID:9rnS5a0j] 要するに>>668 はおバカさんなんでちゅよね
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:26:15 ID:zA1H2xB/] 悪かったな。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 02:27:03 ID:59UeQN1o] ゲームの場合はゲーム内容によって 特化する部分も多いから、 汎用や再利用言ったって限界あるけどな。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 04:33:22 ID:hpGuFxmH] >>682 Introduction To Game Development www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503777/ 洋書なら、これが近いんじゃないかな。 自分は買ってないんで、何とも言えないけど。以下、参考にどうぞ。 IGDA: "IGDAカリキュラムフレームワークを手本にしたゲーム開発の教科書が出版" ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=622 - IGDAカリキュラムフレームワーク日本語訳 ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=13 Amazon.com: "Introduction To Game Development" www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1584503777/
691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/02(日) 07:55:13 ID:/PXvgPQ7] >>690 ありがとうございます。 日本のAmazonだとレビューがないから判断できないけど海外行けばいいのか。☆5ですね。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 09:01:28 ID:BqJntfQx] ゲームクリエイターズバイブルという本がゲームの設計に言及しているらしい。 一度読んでみたいと思っているが、残念ながら絶版。 そんなに古い本じゃないんだけどね。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 09:30:57 ID:po7IjtNA] >>690 金欠なのに注文しちまったよ…
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 12:02:57 ID:2EDA0hEl] >>692 ゲームの設計、開発について言及しているね。 職場の駄目人間の部分は笑ってしまった。 一寸前に近所のブックオフで3冊売られていたんだが
695 名前:694 mailto:sage [2005/10/02(日) 12:23:41 ID:2EDA0hEl] 設計じゃなくて仕様ですた。 ユーザーが不便になるような凝った仕様にするなと
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:12:50 ID:po7IjtNA] >>694 そっちは読む価値あり?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:20:46 ID:2EDA0hEl] >>694 どっちか判らないけど 業界の話を引き合いに出したりしていて 訳も良いじゃないかと思う。読み辛いと思わなかった。 オンライン書評にもあるようにプログラム以外の話が大半。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:51:36 ID:po7IjtNA] >>697 よしどこのブックオフか教えてくれ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 13:53:04 ID:2EDA0hEl] >>698 荻窪のブックオフだけど最近は行っていないから有るかは知らないよ。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 14:04:56 ID:po7IjtNA] 荻窪か 微妙に遠いな まあ機会あれば行ってみる 大きめのブックオフ覗いたりもしてみるか
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 21:53:21 ID:Rq8/w1e+] 俺も探してみよう・・・ 東海地方だけど
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 10:10:10 ID:KKRSfNQl] C MAGAZINEって良いの? 月1200円ってのはちょっと抵抗あるんだけど
703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 12:11:27 ID:s2q69GyZ] >Cマガ 毎号買う必要はないと思うけど、初学者には有用な号もあるかも。 現在の実用性は別の話題として、タスクシステムとかStateパターンの 解説とか、データの暗号化とかゲーム作成に関する基本的な記事は よく載ってるので。 この手の基本的なことって「当たり前」のこととして、ネットとかで 質問してもまず相手にしてもらえない事柄だし、初心者向けの本には あまり載ってない事が多いから。 その反面ある程度以上の知識ある人は必要ない雑誌とも言えるし、 ソフトバンクから出るゲーム系の本の触りみたいな記事もあるので 立ち読みして自分に必要かどうかを見極めて買うのが良さげ。 人によって理解度も必要な情報も違うわけだし。
704 名前:702 mailto:sage [2005/10/03(月) 13:31:16 ID:KKRSfNQl] >>703 なるほど。 とりあえず、今月号とか、来月号とかを読んでみて、面白そうだったら買うことにするよ。 サンクス!
705 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 16:48:26 ID:G09UzwDW] シナリオを書くときにオススメな本って知らないでしょうか?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 17:23:36 ID:hPzgylpZ] PCゲームの雑誌ってあるかな? 近くの本屋にはないんだけどコレは田舎だから?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 17:54:28 ID:lv3Wtg9+] >>705 『実践倫理批判』とか
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 18:43:32 ID:1FWX+/CX] 大塚英志の本でも読んでろ アマチュアゲームなら十分だろ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 19:51:25 ID:pMdCVIIK] ウブカタもなんか出してたね
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:07:31 ID:HKJxeERx] >>705 映画のシナリオ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 20:36:32 ID:QKiDX3Oj] 先日最終回を迎えたガンダムの脚本が凄いらしい。 DVDでも借りて見れば参考になるんじゃない?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 21:39:23 ID:BwtAemyI] 反面教師はほどほどに
713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 07:25:21 ID:X1/Mal+/] edu.stackart.net/c/c_seihin.html これの突撃レビューきぼん
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 10:17:41 ID:OU18NePR] ギャグ厳禁
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 14:53:08 ID:irlcHpQy] >>713 笑ったw 今度買ってみる。
716 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 21:45:46 ID:9utntCVv] >>713 安いしネタで買ってみるか(笑)
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:01:46 ID:nD+dRXTd] >713 その本に1900円はちょっと……w >705 鷹月ぐみな氏のサイトを参考に見てみるのもいいかもしれない。 書籍じゃなくてごめんね。
718 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 08:25:11 ID:eDeGa8MK] その人のサイトいいよな 女の人だったらもっとよかったけどorz
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 08:51:03 ID:NiHWbAdO] (´・ω・`)……718はナンパでもする気なんだろうか
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 09:05:16 ID:KmSSHWHG] >>713 体験版だけどもやってみた。 #include <stdio.h>を最初に「おまじない」って言ってたから少し萎えたけど 後々、printfという標準関数を使う時に必要ですって解説してくれてた。 体験版では出来なかったけど製品版ではチャプターの最後にテストがあるみたい。 来月の小遣いで買ってみます。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 11:40:40 ID:J0qGFDRf] 萌え
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 12:45:23 ID:K1GZW0x0] 萌えるC言語なんて本出ないかな。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 13:07:52 ID:mQJ9kZuA] そういえば萌えるUNIXコマンド本あったね。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 14:18:48 ID:KmSSHWHG] 一応、女の子の声は結構タイプだった。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:55:10 ID:761H+Wf4] >>713 「void main()」なんて書いてあるぞ。大丈夫か?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 23:41:36 ID:ge45htqt] >>725 おまいこそ大丈夫?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 23:44:41 ID:XF9gg9q5] void mainに過剰反応する香具師大杉 例なんだし放っときゃいいだろ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 00:30:07 ID:q26F70AI] gccだとwarningどころかerrorになる。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 00:54:41 ID:8UoD75gk] 萌え系でやるならJavaとかのほうが良かったんでないかねえ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:25:57 ID:cqfrBk8X] mainなんてコンパイラで変わるからなぁ・・・標準なんてあるのか? つ〜か、mainとWinMainの二種類ある事の方がわけ分からん。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 10:49:56 ID:gpIr/MEu] mainに関してはC99ではっきりと定義されてるが。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 11:42:52 ID:hCzOA/y+] 別に動きゃいいじゃん
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 12:52:03 ID:lCKpDJR2] プログラムの返値を取得しない環境が標準の今、 あまり意味がない。
734 名前:void mailto:sage [2005/10/08(土) 13:06:02 ID:7g5X9d1Q] ということにしたいのですね :-)
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 13:08:09 ID:5Si67flJ] ヴぉいd
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 13:52:44 ID:f6WCMca7] >>730 おまえの方がわけ分からん。 もっと勉強しろよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:42:02 ID:VAR434dw] >>736 俺は730の言うことが解かるよw MSDNより WinMain 関数は、Win32 アプリケーションの初期エントリポイントです。Windows システムが呼び出します。 K&R second p.7 Normally you are at liberty to give functions whatever names you like, But "main " is special - your program begins executing at the beginning of main.. これで普通は730の言うとおりだと思うわけコレ基本w しったかしたいヤツが頑張るのはMSがDOS上にWidowsを実装していく過程でできた方便の言い訳の説明になるんだろうが それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw てかさ、736 お前こそ日本語の勉強からやりなおせや
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:52:21 ID:0Tou24Xn] そもそもWinMainって別にmain関数じゃなくて ウィンドウズが内部で読んでるただのコールバック関数みたいな位置付けだろ。 なんでWinMainをmainだとおもっちゃうのかやっぱりわからんね。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 16:18:00 ID:am1bbt25] >しったかしたいヤツが頑張るのはMSがDOS上にWidowsを実装していく過程でできた方便の言い訳の説明になるんだろうが >それは所詮言い訳でしかなく730は全然勉強しなおす必要なしなんだよw ここらへん何が言いたいのかさっぱりわからん。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 16:22:31 ID:g5eZfOMc] べつにmainでもウィンアプリ組めるよね
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 16:24:59 ID:gpIr/MEu] 組めるな。 >>732 まぁ、組み込みならなんでもいいけどねぇ。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 17:40:38 ID:dAbJVl3H] >>740 コンソールが邪魔だけどな。 要するにmain関数自体はコンソールアプリのための コールバックであって、C言語の標準関数ではない、 という事だな。 他言語だとこの辺はどうなるんだ?組み込みJavaとか。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 18:00:14 ID:lCKpDJR2] 組み込み系じゃないけど、javaw.exeで起動するとコンソールが出ない。 java.exeで起動するとコンソールが出る。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 18:06:40 ID:g5eZfOMc] あ、デバッグのときにコンソール表示させりゃ便利だな リリースとデバッグで切り替えるようにしてみよっと
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:34:15 ID:Q5ylmu2G] 図書スレだよな?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:31:52 ID:eG2sLZgU] うむ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:39:33 ID:pwdmBN3f] Game Development with Lua www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=109811 Game Programming Gems 6 www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124038 AI Game Programming Wisdom 3 www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=124279
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 19:27:24 ID:tVHnYJsj] 日経ソフトウエア プレミアム総集編 プログラミングまるごとパック! software.nikkeibp.co.jp/software/backno/05mookpremium1.html ゲーム関係記事あり
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 22:45:59 ID:aIa8UlBr] >>690 トドイターヨ ゆっくり読むよ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:37:39 ID:6a0Dn8d6] >>748 本当にいいのかそれ? 日経だし… Cマガの馬鹿高価なパックよりは好感度だがね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:24:33 ID:CNowYv2K] C#で2Dのスーパーファミコンのゲームみたいな内容のが作りたいんですけど、 DIBSectionとかで画像イメージをぐりぐりいじるタイプのアプリの 解説をしてる本があったら教えてください。 C#はこれから勉強するので全く出来ません。