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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:38:54 ID:KVnC8H5N]
あれを技術と呼んではいけない。
多くの人にとって考えれば(というか考えなくても)普通にやってるような内容だし。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:42:24 ID:nZlewIut]
しかもわざと難しく書いてるんじゃないかというようなものが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 22:04:39 ID:UNi6cslf]
まぁそう思える普通のプログラマはここに来る必要もないってことで。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 05:58:50 ID:Puqirtik]
レス遅くなってすいません。
ネットで探してとりあえずタスクシステムは理解しました。DirectX直以外のも参考にしたらいろいろありましたorz
まだグラフィック表示とかはしてないけどこつこつやっていこうと思います。

>Gems
論文集とか聞いてて初心者には向かないと思ってたんですが、反論が無いことを見ると大丈夫っぽいですね。
近くの本屋には無いので遠くに出たときにでも軽く見てみようと思います。

>シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
一応持ってるんですが、システム周りがこれだけじゃわからなかったので。
STG好きなんで式神の弾はこうなってるのかーとか、拡張してくときには役に立ちそうだと思いました。

>Cマガ
今月から買ってみようかな。解らないようならバックナンバーも取り寄せてみます。

>タスクシステムがダメ
普通の人はどうやって設計してるんでしょうかorz


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 11:56:50 ID:SqD00WYi]
けっこう突込みどころ満載の回答されてるからここの情報を鵜呑みにしないほうがいいよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 13:06:56 ID:tHkQr8mi]
>>465
業者ってなに?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 15:31:26 ID:t/eWutLs]
タスクのようなものは80〜90年代にコンシューマ・アーケードで確かに使われてたけど、
C++が主流になって「タスク」がほとんど死語になってから
書籍や解説記事に大挙して出てくるあたりがよく分からんわけですよ。
今のトレンドから完全にズレてるし、プロが使う魔法のテクニックみたいな雰囲気がキモイ。

なんというか、あれだ。
低俗なビジネス書や自己啓発本なんかで、例えば「何々が脳にいい!」みたいなのが
具体的な内容やソースが不明のままいろんな本に増殖していくのに似ている。
元の論文を探して読んでみると、ぜんぜん違うことを言ってたりしてな。

479 名前:478 mailto:sage [2005/05/15(日) 15:35:02 ID:t/eWutLs]
……でもまあ、日曜プログラミングの範囲なら
うさんくさいところに寄り道してみるのも悪くないかもな、と思った。

480 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 18:27:56 ID:K2w/dP6l]
一行目から読んでないが

業者ってなに?



481 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 20:16:48 ID:5L0Kdb9z]
業者=出帆業者

 時流に合わせて、とにかく金になる本を出しまくる。
 その本が本当に役立つかは二の次で、とにかく出す。
 結果、返本の山ができ、それらは処分。これを繰り返すという、
 環境資源を全く考慮しない、クソ本メーカー達のことである。
 タスクシステム、マルチスレッド、オブジェクト指向、JAVA,マルチメディアなど、
 最新用語となるものをテーマに扱い、購買層の注目を得ようとする。
 しかし、それらは一時の流行語のようなもので、またたくまに廃れ消えていく。
 残るものは、購買者の手元に意味の無い分厚い本と、クソ本メーカーの収益である。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 20:26:21 ID:xR+kOfkl]
つーか古典的タスクシステムを解説してる本なんてそんなにあったっけ?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:12:32 ID:7V5IsTfR]
>>478
タスクシステムのようなレトロ技術が最近になって書籍なんかで解説され始めたのは、
単に仕事にあぶれたロートル・ゲームプログラマが小遣い稼ぎしてるだけなんじゃないの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:21:54 ID:jW2HIbvm]
タスクという言葉は、元々は、状態変位に
おける一動作単位を表す言葉なんだがな・・・


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:23:14 ID:dF/FaeQc]
日本では、現役プログラマーが解説している本がなぜ出ないのかな。
会社に止められてるのかな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:42:10 ID:10lXUCaS]
守秘義務や副業禁止の規定があるからじゃねーの。
単に、書籍を出版してもたいした収入にならないってのもあるだろうけど。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 23:15:37 ID:9ldRdD3s]
エエエ あのゲームがってこんなにソース汚かったのヨ、、、
ってことが割とあるから
単に本とかドキュメント書くのが苦手な人が多いのではないかと。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 01:24:42 ID:7K59UUDf]
>>485
第一線で活躍してる人は実務に忙しくて
本なんか書いてられません

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 03:01:02 ID:BJyo/ZR8]
オーム社は良書しかないな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:09:27 ID:4j03q+qA]
いまさらながら、はじめての3Dゲーム開発 改訂版のサンプル実行してみたんだけど、動かないなコレ。
作者のページ行ったら掲示板で同じ事例を見つけたけど、最終的には投げちゃってるし。

中身は評判良いっぽいだけに残念じゃのう。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 14:50:52 ID:XukDS2te]
コンパイルして、エラーの場所を直せば動くよ。
フォント関数の引数を修正と、他わずかの修正だったような

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 15:02:47 ID:XukDS2te]
改訂版だったんだ...。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 15:21:21 ID:4j03q+qA]
>>492
改訂版でもエラー出るだけに残念だったのよ。
むしろ何のための改訂版なのかと……。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 19:16:31 ID:kIhfQUYV]
>>493
自分で何とかすることはできないのか?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 00:31:18 ID:IxEZqDHb]
>>494
何とかできない人が本買うんだろ
無茶言うな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 14:23:51 ID:kGPfPUHq]
ごもっともですなw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:37:46 ID:qvsWsoFI]
3D関連はなぁ・・・ビデオカードによっても振る舞い変わったりするし
どこでも動くようにするってのは結構面倒なんだよな

ビデオカードのデバイスドライバの手抜きに独自対応したこともあった俺

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:38:22 ID:1dsdx3gs]
>>497
自己紹介はいいから

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:40:45 ID:pTVrfzxm]
>>493
古いバージョンのSDKいれろや

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 11:52:22 ID:btvCVqcB]
文系大学生なのですが、3Dの数学について勉強したいと思っています
>>201 の本は評判が悪いようですが、↓はどうでしょうか?

ゲーム開発のための数学・物理学入門
www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1542



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 11:53:52 ID:btvCVqcB]
>>500
アンカー間違えました。
>>194 のコナミ先生のが評判悪いようですが・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 18:06:36 ID:Z05uQ2g2]
>>500
今日その本買ってきた
感想はちょい待って

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:48:40 ID:lAVQ1Hb9]
>>502
期待

504 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 03:40:07 ID:vvizVC3d]
age

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:44:02 ID:DoT7BMMA]
>>502
早く感想を書かないとスレストッパー認定するぞぅ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 13:50:15 ID:kKCCWIFd]
そんなスラスラ読めるような内容じゃないだろ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 14:21:22 ID:vvizVC3d]
オンラインゲームプログラミングという本、
サンプルソース、間違ってると思われるところが
所々ある。素人目でも分かりそうな間違い。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 14:36:02 ID:/ba2/sr2]
それがチョンクオリティ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 19:10:15 ID:YEXZhQ6/]
Gems は誤訳誤植が多いって書いてあったんだけど、
正誤表とかってないの?あるなら日本語版に踏み切れるのだが…

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:35:20 ID:G0sGqXIL]
>>509
Gems1ならKanoたんのHPにあった希ガス。
Gemsはアイデアだけ頂く感じなんで、誤植があってもあまり気にならないです。




511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 06:24:15 ID:9cdgdAYV]
みなさんGemsはご自分で購入されてるんでしょうか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageつられちゃったw [2005/06/07(火) 14:22:07 ID:65EhlGMD]
いえ、親に買ってきてもらってます。自分で買うには高いので、

513 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 06:00:27 ID:DwXgH1mP]
Gemsは高いので図書館に買ってもらおうかと思ってます

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:06:49 ID:nxSWT0qG]
ま、身銭を切って買わないと身につかないけどな。
良い例が、学校の教科書だ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:44:14 ID:ns9BmjkI]
しかし邦訳版が2倍近いってのは詐欺臭さを感じるな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:55:00 ID:ns9BmjkI]
>>510
探したんだけど、3Dグラフィックス数学しかないことないか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 01:35:27 ID:D8/rYF4p]
>>515
小説の翻訳とはワケが違うだろw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 00:46:56 ID:k5tnnOoR]
>しかし邦訳版が2倍近いってのは詐欺臭さを感じるな
原書読んで英語力つけろっていうボーンデジタルからのメッセージなんだよ。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 00:54:05 ID:Y2hQ9lIn]
良書だからと足下見てぼったくってるようにしか見えません!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 01:25:54 ID:o6NlpyPB]
>>519
良書なら多少高くても買えよ。
買いたく無いならお前にとっては良書じゃないんだよ。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 02:35:15 ID:3i2SDlOt]
>>500
立ち読みした感想

最初に買う本としてはいいかも
でも、まともな理系の大学生には不要な本

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 03:05:35 ID:f6nR9Yty]
具体的にどんなのが書かれてたかも書いてくれたら嬉しいかも。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 13:31:59 ID:1UeH9WQW]
>>522
目次くらい嫁

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 00:54:13 ID:4kHOK/gB]
ハリポタくらいの量売りさばくつもりなら少しは安くなるだろがな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 11:40:39 ID:q0Tj2K8c]
そのわりにハリポタ高いよ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:28:07 ID:Ll6RKfl1]
西洋ではハードカバーが当たり前だからな・・・
東洋では文庫本が当たり前なんだが・・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 18:22:22 ID:VSOUoJgr]
ペーパーバックというものがあってな。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:22:02 ID:WL6tsQnO]
西洋人は日本人に比べて、平均的に本あまり読まないって聞いた。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 21:54:46 ID:zvA4ZDxa]
>>528
そのかわり日本人は本の内容を真に受けやすい。
とりあえず、本=正しいことが書いてあると思う傾向が強いからな。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 17:37:40 ID:YKZ/v/WD]
delphiで初心者向けの良い本ない?



531 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 21:25:58 ID:JT5wv7Hk]
あるよ


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 15:31:23 ID:h/9AnDv6]
ttp://www.starstonesoftware.com/OpenGL/
amazon.comでは、かなりベタホメなようですが
openGL始めたばかりの人にはどうでしょうか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:38:28 ID:xJ9MlEZ6]
行列の本でいいものないですか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:47:25 ID:aF5Lu1UF]
>>533
図解でわかる線形代数
日本実業出版社

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 00:43:19 ID:GQllyYoE]
ソースが事細かに解説されてるサンプルゲームが豊富な、
例えば固定画面で俯瞰視点型アクション、
スクロール型横視点ジャンプアクション、
縦横シューティング、戦略シミュレーション、
ボールがリアルに反射したり跳ねたりするアクションなど、
そういうのが掲載されたWinでのC言語ゲーム開発専門の
超初心者向けの入門書はありませんか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:09:07 ID:sHocXdmE]
>>535
無い。
あったら、俺も欲しい。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:07:40 ID:ib3uiz4K]
>>535
超初心者では、それらを理解できるようになるまで、やることがいくらでもある

538 名前:535 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:32:57 ID:D3Wrbf2v]
>>535の内容とまではいかないまでも、
今のところ最もそれに近い入門書はありますか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:49:11 ID:LGEycJhg]
www.cmagazine.jp/books/recipe/
これがそんな感じの本だったと思う。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 07:55:15 ID:shxW5rK9]
GPU Gems の 1 と 2 の詳しい目次ってどこかにないですか?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 00:26:49 ID:6EX8vgwN]
GEMSはでかいから嫌だな。
日本語の方が文字数押さえられそうな気がするんだが。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:09:24 ID:c/vA3z+6]
>>540
Game Programming Gems 目次
www.gogo3d.com/products/gems1/gems_toc.html
Game Programming Gems 2 日本語版
www.gogo3d.com/products/gems2/index.html

543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 03:33:30 ID:Lt3jHZPQ]
gemは参考書じゃなくて業界ニュース。終

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 03:36:36 ID:WNK5XhoU]
なんかあげてまで必死だ

545 名前:542 mailto:sage [2005/07/02(土) 05:06:00 ID:c/vA3z+6]
ああ、オレが間違えたのが悪いんだ・・・スマソ
丁度Game Programming Gems4日本語版が今月ぐらい出るというニュースをみて浮かれすぎてました
申し訳ないのでググって来ますたがご希望にそえたかどうか

www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321228324&rl=1#
developer.nvidia.com/object/gpu_gems_home.html
www.gogo3d.com/products/gpu-gems/

developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/booksea.cgi?ISBN=0321335597
search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?ean=9780321335593&pwb=1&displayonly=TOC

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:25:57 ID:YG30cNlD]
読み物としてはかなり面白そうww

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:24:45 ID:CMtuG237]
GPG3 と GPU Gems のどっちが面白い?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 23:29:50 ID:putIotFS]
どっちも君には読めないから無視しろ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 01:57:53 ID:hVlnEiTC]
のどっちが面白い?って言ってるんだから・・・分かってると思うんだけど
そもそもGEMを理解できる人なんていないよ、結論が書いてないんだから

550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 22:13:29 ID:tTOT5+O5]
む、そうなの?
gems買おうかどうか迷ってるんだが
>>549みたいな書き込みをみると躊躇するな。。値段が値段だけに
結論が書いてないってどうゆう事?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 00:22:14 ID:tWIGDpY6]
何度も言うが、GemsはTips集であって教科書では無い。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 02:23:12 ID:Q8UD/6CQ]
>>550
説明が完結していないから、Tips集にもならない。
理解してもらおいという書き方ではない。あくまで「こんなことやりました」みたいな世間話の領域。
読んで「楽しめる」人はいるとは思うから、否定しているわけではないんだけど
啓発系の本だね。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 19:04:32 ID:ZePzSPyK]
>>552
禿同

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 20:11:01 ID:SVX+GjqJ]
GemsよりもAi Game Programming Wisdomの翻訳して欲しい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:01:53 ID:dPepdVYV]
>>522
点レベルの話から三角関数やらベクトルやらにはいって
アフィン変換な類に突入したのち運動量とかの話で完。

レジスタに値積んで一時変数使わずに変数AとBの値を入れ替えるとか、
アホみたいにビットを用意しておいてビットが立ってる箇所と電話番号をマッピングしておくとか、
ループ内の処理をどれだけ削れるかに命賭けるみたいな
(ある意味)変態的プログラミング論の話でもない。

「数学自体わからんが3D計算に必要な知識が欲しい」という奴向けであり、
前書き通りの3Dの概念及び計算式と、計算式が必要な場合を述べた入門書。

まったくの3Dプログラミング初心者なら、
工学社のDirectX本を10冊買うよりもこの本を1冊買って練習問題やった方がいい。
ただ、ある程度数学の素養がある人間にはたぶん必要ない本。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 23:29:40 ID:ewC+G+Bc]
ゲームエンジンプログラミングって本見た?最近発売されたけど。
あれマジいいから、おまいらもカエ!!

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:49:04 ID:ARFbRS3a]
どこがだ。
ゲームエンジンじゃなくてスクリプトエンジンの話じゃねえか。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:16:03 ID:cACE61ud]
作者がアレだ…でもちょっと読んでみたいな

559 名前:551 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:31:26 ID:mKKbgY9T]
まあGDA-MLのノリで投稿してる人もいるから否定は出来ないけど、業界人向けの本なんだからキッチリ説明してなくてもいいんじゃないの。
ちなみに、具体的に何巻のどの記事が説明が完結してなかった?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 02:11:32 ID:EJyALJnZ]
>>522
その本、もっと前に発売されてたらこれ一冊で
知識補えただろうと悔やまれる。今は必要ない...



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 10:31:21 ID:BxvaZZit]
こうやって次々と3Dプログラミングの高速道路が敷かれていくのですな。
先行者利益があるでもなし、後続が次々と追いかけてくる中、これからどうしたものか。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 18:02:07 ID:CCLOP0hb]
>>561
君が先行者なら、3Dプログラミング本を書いて儲ければいいじゃん。

563 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/15(金) 20:27:20 ID:PseFApmX]
CとC++の本を読んだ後にVC++でゲーム作りたくて
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731768X/250-8931056-6389838
これを読みVC++の雰囲気は掴めた思うのですが、
自分でゲームを作り始めるというレベルまで達しませんでした。
この後に読んだら実際にゲームが作り始めれるんじゃないかって本ありませんか?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:31:30 ID:0Gj6cmMZ]
「ゲーム」ってだけじゃ分からん
(多分にお前の無能無才が原因だろうな。いつまで勉強する気なんだと言いたい)

565 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/15(金) 20:58:54 ID:6SeRY6j+]
>>563
はじめての3Dゲーム開発


566 名前:563 [2005/07/15(金) 21:18:06 ID:PseFApmX]
2Dのシミュレーションゲームです。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:11:03 ID:tOIoquTn]
2Dゲーム作るんでも今はDirect3Dで全部やるので。
CDに収録されている文字描画ライブラリは秀逸です。


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:13:05 ID:Rkdcu9tu]
ロールプレイングゲームプログラミング
坂本 千尋

569 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 01:17:26 ID:SDA5jUeC]
おまいらなんでこの本が一度も出てきませんか?

ゲーム開発のための数学・物理学入門
Wendy Stahler著
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329076/

Gemsとか難しい本を読みたいけど、数式の意味すらわからず挫折した俺にこそオススメ。
この本を読んでとりあえず数学の基礎知識をつけて、さらなる高みを目指せ。安いしなw

570 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 06:22:53 ID:yR+lrMGS]
君の反応で分かるとおり、「ゲーム開発者向けの」という冠の付いた本は例外なく

「初心者向け、劣化コピー」

であることが自明



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:38:56 ID:2f+8wDcd]
>>569
上のほうで出てきた記憶があったが…
この板じゃなかったかもだが

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:44:13 ID:2f+8wDcd]
>>500
だな






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