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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
- ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 01:31:48 ID:mPzyYUnm]
- 猫の手だろうがゴーストの手だろうが、役に立てばいいんじゃない。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 08:53:22 ID:XpjDDWpb]
- >>374
書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。 知らんけど。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 15:00:39 ID:qXjHUZZp]
- >>373
化け猫?
- 378 名前:372 mailto:sage [2005/03/24(木) 16:25:41 ID:3UxHD/Pt]
- おまいら俺の質問はスルーですか…
買って来ちまったよウワーン
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:42:08 ID:NwcEmN4y]
- >>378
そのうちレビューしる。
- 380 名前:372 mailto:sage [2005/03/24(木) 20:53:49 ID:3UxHD/Pt]
- >>378
500ページ以上あるんで1週間くらいかかりそうですが、読み終わったらレビューしてみます
- 381 名前:372 mailto:sage [2005/03/27(日) 13:58:48 ID:/FbSbPXf]
- いきなり躓いた…
DirectXの解説少なすぎ いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:21:59 ID:LCLkfVQO]
- 何と言うか・・おまい躓くの早杉・・・。
ゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:27:59 ID:nrS1nfmP]
- ゲーム開発者のためのAI入門
なかなか良いと思われ。 深く浅くって感じだけど。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:29:30 ID:lzvc9OK0]
- >>383
深いのか浅いのかどっちなんだよw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 22:27:57 ID:NmODlnlo]
- >>384
禿同w
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 03:09:32 ID:oAATSFrd]
- >>383
ゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。 最終的には、文献を漁るはめに。 いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。 元々AI系の知識皆無だったし。 ファジー理論にほれた。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 12:42:26 ID:oNCYwu/T]
- ソッカー
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 00:10:31 ID:5hoLPFzU]
- なんか同じ臭さの本があったと思い、出版社を見たら
両方、「工学社」の本だった。 他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。 (臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 19:51:13 ID:uCLxkHS6]
- 「はじめての3Dゲーム開発」
はどう? 買ってみたんだけど なかなかわかりやすいような気がする
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 23:50:46 ID:RRX5zWv5]
- >>389
買ったんならレビューお願いします
- 391 名前:388 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:29:13 ID:B79N09w1]
- 「はじめての3Dゲーム開発」も同じ臭いが。(そんな事聞いてないって)
前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、 中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、 頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。 ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。 ネットワーク初心者は全く効果なし。 終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。 メッシュと平面が分かりやすい。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 21:18:51 ID:3nnidLyF]
- アセンブラを学ぶのにはどの書籍がいいですか?
皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 21:35:08 ID:a1T0PU2I]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/249-8048377-5654755
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 00:01:57 ID:LqPL5a45]
- 解析魔法少女美咲ちゃんマジカル・オープン!
...
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 18:20:29 ID:LqPL5a45]
- ↑クラック中心の内容(する方ではなく、されない為)だけど一応アセンブラの本。
分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 08:40:18 ID:8j669LT0]
- 洋書って、英語少し読めるぐらいでも読める?
本によって違う?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 09:33:28 ID:u2d+czS1]
- 昔、88のBASICとか X68000のXBasicでゲームプログラム経験はあるんですが、
そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。 Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。 個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 11:11:43 ID:EIq/G3mk]
- >>396
少しの程度にもよるし
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 13:53:45 ID:yOqJmLbM]
- 便乗質問。
プログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 15:19:37 ID:Xxr5QMj8]
- >>399
洋ネトゲー(マジレス)
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 13:38:21 ID:4CIkTtRi]
- >>399
資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。 なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。 技術系文書は、まだ読みやすいよ。 本じゃなくても、 自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 13:52:50 ID:PkhidaCF]
- 速読英単語(高校lv)w
毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 21:20:00 ID:G+8SKgy4]
- 単語帳の最重要のあたり300単語から500単語とにかくまず覚えるのは確かに有効だよな。
そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 22:44:26 ID:gE1jIMro]
- excite翻訳の出力を気合読み。効率が全然違う。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 11:48:24 ID:8VoalIHK]
- ボブ一家の子供に生まれ変わる。効率が全然違う。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 04:30:43 ID:sfo0NTM8]
- 翻訳会社に発注する。効率が全然違う。
金銭的効率も全然違う(悪い意味で)
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 17:17:08 ID:4epYvOhs]
- ENGLISH板に池って感じもするが、とりあえず英語の学習指針ならこれおすすめしとく。
最強の英語上達法 PHP新書 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/ 同じ著者の 上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/ も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、 テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 18:12:48 ID:D8dmQzf8]
- 坂本千尋のロールプレイングゲームプログラミングって本どう?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 16:30:29 ID:/sz3mp23]
- >>408
典型的なダメ本
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 16:48:43 ID:ZpmB8OJD]
- 坂本千尋という名前だけで見向きもしないのが普通
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 20:23:18 ID:yVbFkUKk]
- 実は408〜410までこの後のフォローを期待しての自演
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 20:47:04 ID:p+BiDfbc]
- >>399
ttp://www.src-j.com/book_no/184.htm
- 413 名前:408 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:03:24 ID:ihX9SrtU]
- まじすか。
C++でRPG作ってて、いまいち良い感じに設計できないんで参考になるかと思ったんですが… スクリプトをどこまで作るかとか、アニメーションをどういう風にコードに組み込むかってのが上手くいかなくて… みなさんはどうやって作ってるんですか? 長年の感とかじゃなくて参考資料とかあったら教えて欲しいです。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:24:55 ID:CfPhw1Lr]
- オブジェクト指向設計とか、
デザインパターンの本でも探して、 調べて味噌。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:26:54 ID:0wWduFyh]
- >>413
とりあえず作ってみて問題点と解決策を考えて再トライ。 仕事だとそんなことやってらんないから 「ここ不便だから仕様変更」→「無理ぽ orz」になる。 ネットとか漁ると、同じアイデア試した人が自分の気付いてない問題点とか書いてる 場合があるから時間の節約にはなるかな。 と底辺プログラマがアドバイスしてみるテスト。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:34:33 ID:CfPhw1Lr]
- 最近って、モジュール設計の本は無い?基礎を考えるなら、
モジュール設計→オブジェクト設計→デザパタ の順番の方が良いんだけどな。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:11:01 ID:mvQ3wmMj]
- コードコンプリートの改訂版が出たみたいだから
読んどくといいよ。
- 418 名前:408 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:38:58 ID:njbVk0+8]
- >>414-415
デザインパターンの本は買って読んだんですが、どう応用していいか分からず。 それでとりあえずEffective C++を今読んでるのですが(まだ1/3くらい)、 読み終わっても実際に作るとなると上手く出来る気がしません。 実際のソースを見て作り方を真似ていきながら、学ぶのが一番早いし、 実践的ような気がするのですが、これは急ぎすぎなんでしょうか。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 01:07:44 ID:mvQ3wmMj]
- >>418
コードコンプリートを読みたまへ。 あと真似するにしても自分で失敗してからの方が 比較出来て勉強になるよ。 デザパタの本だっていくら読んだところで思い当たる経験が 多少なりとも無ければ活かしどころがピンとこないだろう。
- 420 名前:408 mailto:sage [2005/04/26(火) 01:37:08 ID:njbVk0+8]
- >>419
ローグライクっぽいのは作ろうとしたんですが、ソースがぐちゃぐちゃになって断念しました。 コードコンプリートですか、本屋で探してみます。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 02:16:48 ID:/YWC4vqS]
- そんなにコードコンプリートってすごいのか?
本屋でぱらぱらとめくった程度だけど、どれくらいの素人なら為になるのかね。 でも、書名は聞くんで読んでみたい気もしないでもない。 お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。 (上下巻で厚すぎだし、そればかりやってる暇はもはや無いし)
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 09:18:19 ID:mvQ3wmMj]
- >>421
EffectiveC++がC++のセオリー本ならコードコンプリートは プログラミング全般のセオリーというところじゃないのかな。 これだけ読みやすくてきちんとまとまってる本は他には無いと思う。 まぁ元が古い本なんで構造化プログラミングがメインなのだが オブジェクト指向やるにしたって基礎は必要。 >お勧めの項目でもあったら教えて欲しいな。 俺が持っているのは旧版なので改訂版にも同じ名前で 載ってるかどうか知らんが「高品質ルーチンの特性」とかどうだろうか。
- 423 名前:408 mailto:sage [2005/04/27(水) 20:43:49 ID:ueUx3Wp3]
- コードコンプリートって高いんですね…
上下買ったら1万円以上ですし、学生の自分には手が出せそうにないです。 図書館とかに置いてあればいいのになぁ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 20:49:00 ID:chYGV4os]
- >>423
ITmediaに一部が掲載されてる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 20:54:16 ID:fZgHl+8t]
- >>424
どこ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 21:01:52 ID:chYGV4os]
- >>425
@ITだったスマソ www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/codecomp2nd_index/codecomp2nd.html
- 427 名前:408 mailto:sage [2005/04/27(水) 21:56:30 ID:ueUx3Wp3]
- >>426
確かに凄い重要そうですね。 自分の駄目な所をモロに指摘されてる感じです。 特にADTとか、全然分かってないと感じました。 とりあえずEffective C++読み終わったら、 本屋で読破か図書館にリクエストでもしようと思います。
- 428 名前:417 mailto:sage [2005/04/28(木) 00:03:15 ID:Ti6f/6/f]
- 結構いろんなトピック増えてるのね。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 09:40:43 ID:0eNUtIQ+]
- 誰か俺のために買ってくれないか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 09:47:40 ID:8tDojadv]
- >>429
買ってやるから本名住所連絡先教えてくれ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 13:36:30 ID:vy4ixo8o]
- ふーん、黒いほうの「達人プログラマー」みたいな本だな>>コードコンプリート
あちらは「心掛け集」みたいだけどコーディング側に重点を移した本かな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 14:43:45 ID:qis7Qkd7]
- デバッグ本でオススメおしえてください
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 15:26:22 ID:qis7Qkd7]
- age
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 16:24:51 ID:yW9oI8Hb]
- デバッグパターン
ttp://monoki.fc2web.com/diary/txt/computer/debugpatern.html
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 16:48:41 ID:N2dg+5kB]
- ZM157084.ppp.dion.ne.jp/
っうぇうぇwww wwwwww うはっwwwおkwww wwwwwwwwwwww うぇwwwうぇwww うはっwwwwっうぇwwwwwww おkwww
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 17:32:36 ID:qis7Qkd7]
- >>434
根本的に求めてるものと、違。。。 具体的な手法、メモリ配置の見方とか、実際バグ取りに必要な知識が欲しい。 本のレビューなどお願いします。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 18:38:41 ID:tD5LupRa]
- たしか、SoftwareDegineか何かで特集なかったっけ?
256倍デバッグが早くなるなんちゃらかんちゃらってやつ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 18:38:43 ID:TLf+/Oep]
- >>436
テストのやり方(バグの探し方)やデーター構造(メモリー配置) に関しては、プログラミングの設計手法に関する本を買えば、 普通はついてる。 基本情報処理技術者試験がらみの本がオススメ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 18:39:06 ID:tD5LupRa]
- 綴りミスった。Design
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 19:29:02 ID:9BRQsToe]
- >>432
ユニットテスト関係のでいいんじゃない? 最近はテストファーストが流行りだし JUnitとかCppUnitとか
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 19:29:31 ID:9BRQsToe]
- >>435
ウイルスです
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 20:28:29 ID:lIWLTsHf]
- ま〜たかよ。
なんか、山田ウィルスのカキコを見ないスレの方が珍しくなってきたな。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 19:25:00 ID:KXJgGIuo]
- age
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 20:01:21 ID:oqGwB1tD]
- 58-70-22-107.eonet.ne.jp/
うはっwwwwwっうぇおkwwwwwwおkwwwうぇwww wwwwwwwwwwwwうはっwwwwおkwww うぇwwwっっ wwwwwwwwwwww
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 20:22:56 ID:gLzxVJNu]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891001860/ref%3Dpd%5Fsim%5Fdp%5F5/249-2417261-1204338
この本失敗。マイクロソフトの本は読みにくい。 文字の埋め尽くし、勘弁して。 それにこの本読めたら、きっともう理解済み。 高い本買って失敗は痛い。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 00:11:49 ID:cYYpn3Kq]
- コードコンプリート、古いやつ持ってるけど
あれも読みやすいとは思わんかったな・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 11:11:42 ID:gCAt+SEF]
- バグ埋め込み法とか、実際に使ってるソフトハウス存在するんですかね。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 12:51:17 ID:U5G950V4]
- Javaゲームプログラミングの良書を教えて頂きたい。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 12:52:24 ID:U5G950V4]
- ↑ですがJ、ava初心者なので基礎を勉強できるのをお願いしたい。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 12:54:24 ID:U5G950V4]
- ↑
、を変なとこにつけたorz &連書きスマン。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 13:28:42 ID:InkXlyXC]
- Javaでのゲーム作成の初心者本はいくつかでてるが
タイトル忘れたが比較的新しいやつがまともだったような それ以外はかなりイマイチ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 14:16:12 ID:77wuZ3Ur]
- ちゃんとした本を買ってゲームプログラムについてはWebで漁る。
ゲームプログラミングの定石なんてほとんどのは言語関係ないんだから。 初心者がターゲットのゲームプログラム本はJavaに限らずロクなのがない。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 16:21:25 ID:U5G950V4]
- >>451-452
さんくす!参考になりました! とりあえず本屋行ってまともそうな本を探してきます。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 19:05:27 ID:b9qkWkw9]
- 大学の幾何ってなんだ?
解析学じゃなくて幾何??
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 21:03:08 ID:oQtE3U7d]
- ゲーム作成って、ちゃんと基礎が身についてないとあとで泣くと思うが
まあ、現代っ子にはアピールしやすいタイトルではあるが
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 04:21:52 ID:5K5y5dyX]
- 一応システムとかのプログラムの勉強はしてるんだけど、遊びでゲームを作ってみたい。
具体的にはSTG。東方とか、CAVEシューとか好きなんで。 Windows+DirectXって感じで組もうと思ってるんだけど、お勧めの本ありますか? Windowsの知識も微妙なのでプログラミングWindows、AdvancedWindowsが必要かなと思ってるんだけど。 あと、ゲームシステム全般(タスクシステムとか、フレームどう実現してるのかとかそういう知識も無いレベルです)、 DirectXの本が必要だと思うんだけどさっぱり解らない。 日本でいい本が無ければ英語の本でも一応大丈夫ですのでアドバイスお願いします。 いいサイトが見つからないorz
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 05:50:29 ID:bep9izWm]
- 絶対ある
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 06:54:44 ID:UTig/qys]
- Windows -> AdvancedWindows
Game -> Game Programming Gems ただしある程度の言語の知識が必要
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 11:16:43 ID:UwGd365f]
- >>456
シューティングなら今Cマガで連載してるやつ読んでればいんじゃねーの
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 11:52:16 ID:nZlewIut]
- 昔は自分でこのソフトが作りたい、ということでパソコンはじめるのが多かったけど
最近は本ありきか まずはネットで探してみそ STG作成講座いくつかあるから
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 11:53:24 ID:h/qtz3wc]
- >>456
2Dシューティングを作りたいなら 『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス 松浦健一郎著』 なんかはどうかね? 基礎的なアルゴリズムは一通り書かれていたような気がする。 ちなみに、DirectXについてなら、本を読むよりも DirectXのSDKのHELPを読むのが一番良いです。 あと、MSDNのサイトも見ておくと良い。 タスクシステムについてはググれば解説しているサイトがすぐ見つかる。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 12:05:08 ID:nZlewIut]
- >>461
それもってるが初心者向けではないしSTG作成用でもないとおもう 本当に自己満足で書かれた本だとおもった
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 12:13:43 ID:UTig/qys]
- Gems でいいじゃん
設計から何から何まで教えてくれるし
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 13:13:31 ID:aCcXwHf/]
- 情報処理技術者試験対応用の、
プログラミング設計がらみの本でも買っとけ。 基礎的な考え方はたいがい書いてあるから。 オブジェクト指向だの、デザインパターンだの に手を出すのは、その後でも十分だ。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 13:21:06 ID:UYttYgKJ]
- タスクシステムはスルーしたほうがいいと思うが・・・・
あれ一部の業者が儲けるために掘り出してきた概念だろ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 13:36:08 ID:aCcXwHf/]
- >>465
>一部の業者 ? 何それ?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 14:16:22 ID:UNi6cslf]
- >>465
1行目は同意。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 14:28:15 ID:P40pAJD4]
- 一部の業者って何?すげぇ気になるあげ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 14:56:52 ID:6S5HW8nQ]
- i60-35-229-67.s02.a043.ap.plala.or.jp/
っうぇwwwwww うはっwwwっうはっwwwおkwww wwwwwwwwwwwwうはっwww おkwww うはっwwwうぇwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 15:11:12 ID:IzbeZfqn]
- 俺も業者気になるなあ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 19:51:08 ID:mh5zn6+l]
- シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
なら、本屋でちょっと立ち読みしてみた。 どれも知ってるような技術ばっかで要らないことが分った。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:38:54 ID:KVnC8H5N]
- あれを技術と呼んではいけない。
多くの人にとって考えれば(というか考えなくても)普通にやってるような内容だし。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:42:24 ID:nZlewIut]
- しかもわざと難しく書いてるんじゃないかというようなものが
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 22:04:39 ID:UNi6cslf]
- まぁそう思える普通のプログラマはここに来る必要もないってことで。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 05:58:50 ID:Puqirtik]
- レス遅くなってすいません。
ネットで探してとりあえずタスクシステムは理解しました。DirectX直以外のも参考にしたらいろいろありましたorz まだグラフィック表示とかはしてないけどこつこつやっていこうと思います。 >Gems 論文集とか聞いてて初心者には向かないと思ってたんですが、反論が無いことを見ると大丈夫っぽいですね。 近くの本屋には無いので遠くに出たときにでも軽く見てみようと思います。 >シューティングゲームアルゴリズムマニアックス 一応持ってるんですが、システム周りがこれだけじゃわからなかったので。 STG好きなんで式神の弾はこうなってるのかーとか、拡張してくときには役に立ちそうだと思いました。 >Cマガ 今月から買ってみようかな。解らないようならバックナンバーも取り寄せてみます。 >タスクシステムがダメ 普通の人はどうやって設計してるんでしょうかorz
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