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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:22:40 ID:RaK0C8fA]
ビリヤードくらいはサクッと作れるけどマッセって何か知らない

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 01:17:34 ID:SzJu/K91]
その位自分で調べろよ。

312 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 02:00:32 ID:0X7EUgiM]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479800958X/

立ち読みしたけどこれから自前描画でやろうって人には役立つと思う。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 11:25:54 ID:MJrRLekf]
和書で良い本がない件について

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 18:46:51 ID:k/lrOQ0D]
洋書でも糞なのが沢山ある件について

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 20:36:14 ID:+rejxc2R]
人それぞれ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 22:01:20 ID:8WygOhjf]
人生いろいろ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 22:32:32 ID:Fnn/deIY]
俺だっていろいろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:51:50 ID:lJKKg9iL]
>>312
宣伝乙



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 03:00:01 ID:TagBEX16]
>>312
フルスクラッチって言葉を見るとムズムズする。
モデラー用語なんだろうけど、英語の素養がありませんと言ってるようなものだ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 06:19:39 ID:JW7+NQLs]
>>319
フルスクラッチは英語じゃなくてカタカナ語です
というのはどうか

321 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 17:39:11 ID:DY0EitkP]
>>294で製作できるゲームは3Dゲームかなぁ..
それとも2Dゲームかなぁ...

322 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/13 04:26:14 ID:cSPsldVh]
1Dだろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 04:55:20 ID:5Mzw9plk]
2Dっぽい。
対戦戦車だけが可能性有りだけど。
目次の流れから見るとネットワーク中心だから2Dじゃ?
1Dて。。。
一直線上のゲームか!?
戦場だから線上というオチ?(意味不明)

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 11:29:19 ID:LZwJfTJh]
チョン

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 13:10:03 ID:CFWiYIy5]
1DMMORPGつくってみてぇなぁ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 18:37:30 ID:I3sA/Ymb]
Tom Mirror氏の新刊、買ったヒトいますか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 22:24:57 ID:qbKafNOL]
>>312の本はどう?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:50:47 ID:rw2+Qczp]
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編] の
解答まぁだぁ?



329 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 19:44:24 ID:XPvdRP1g]
解答出す前に乱丁をなおしてほしい


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:11:50 ID:TOTn4vPS]
>>325
ソーサリアンみたいなMMO希望。

331 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/15 20:49:35 ID:830P8G/f]
C言語をポインタ・構造体・ファイルまでやったんですが、
「大貧民」を作るにはどの本がオススメですか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 20:51:56 ID:zGvHlETd]
大貧民とだけ言われて分かるわけねーだろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 21:14:27 ID:2rR4DQMa]
printf("大・貧・民・!");
//完成

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 23:53:34 ID:K7f/F5Fu]
>>331
まずは小学校卒業しようなバーカ
>>332
大貧民知らないの?バーカ
>>333
stdio.hインクルードしろよバーカ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 00:43:32 ID:E9ejZKih]
(‥、)ヾ(^^ )ヨシヨシ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 02:29:05 ID:yZdNJnvU]
C言語
レトロな響きだ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 23:10:10 ID:vhoFFUzw]
大貧民と大富豪ってどう違うの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 12:25:01 ID:tPLN2zTi]
良書です。FPS安定の方法など意外と書籍じゃ語られない定番のアルゴリズムから
DirectXを扱うのに必要な基礎知識をみっちり教えてくれます。
初心者向けだけど価格がやや高いのとDirectXのバージョンが古いのがネックか。
初心者といっても言語の初心者にはつらいけど。

DirectX9版でないかなぁ。トム・ミラーの翻訳もでないしDirectXの書籍ってひょっとして売れてないのか?

入門DirectX7プログラミング
www.pearsoned.co.jp/washo/win/wa_win53-j.html



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:11:29 ID:TL3weUh5]
うそこけ、これはダメダメだぞ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 13:27:45 ID:b2xwMcSL]
>>337
地方によって違う。

大富豪FAQ
web.sfc.keio.ac.jp/~t95014ha/Daifugo/Daifugo-FAQ.txt

ローカルルールを一通り網羅してある。

341 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 18:53:06 ID:zXzdIr0S]
アドベンチャーゲームで使用するスクリプト言語を作りたいんですが、
参考になる本か、サイトはありませんか?
luaとか使ってみたんですが、いまいちしっくり来なくて・・・。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 19:10:46 ID:O2/kCUDX]
>>341
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774119776

本格的なのは専用スレのテンプレなどで
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室5
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:38:26 ID:TjSewk+1]
Game Programming Gems を英文か和文どちらを買おうか悩んでいるんですけど
英文はどのくらいのLv?ですか?
この文章が読めれば本の半分以上は読めるってな英文ないですか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 13:37:55 ID:593ReyyI]
立ち読みすれば済む話だろ。

345 名前:関西人 mailto:sage [05/02/21 15:00:51 ID:OCZ/+Co/]
洋書コーナーのある大書店でもGPGはなかなか置いてないと思うが……。
東京あたりだと事情が違うのか。

346 名前:関西人 mailto:sage [05/02/21 15:01:38 ID:OCZ/+Co/]
>>344
IDがゴクミ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 15:11:04 ID:r+dqz70H]
東京にも滅多にありません

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:01:22 ID:QAHR794Y]
Amazonで買えばいい



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:03:21 ID:QAHR794Y]
ああ立ち読みの話か。スマソ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:00:59 ID:4ZC0bUv8]
池袋ジュンク堂で立ち読みできたけど
>>GPG

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 03:26:26 ID:/efcsq50]
>>350
4しか見つけられなかった

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 09:58:46 ID:lx/TF8mg]
5はまだ出て無いぞ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 13:43:20 ID:ZkGgDe2d]
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
っていう本を見つけたんだけどこれは良書?自分的にはよさげだったんだけど。
誰か評価して。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 07:11:08 ID:nIz32mea]
>>299
韓国でした

ページ数は多いけど内容は薄い
期待して損した

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:25:29 ID:eOvI/o7H]
プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン
これどうですか?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 02:28:11 ID:AXtcaOmu]
>>353
問題の解答がありません。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 14:36:09 ID:SGB76m04]
>>353
既出

358 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 03:11:29 ID:eDodS+9O]
>>353
乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。
もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って
みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。




359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 15:54:33 ID:I2GVeo//]
亀レスだが
>>333
//←これってc++じゃない?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 15:55:41 ID:EB6lhRK0]
>>359
YES

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 16:29:04 ID:XjtKo/QE]
c99

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 08:12:40 ID:QKChJIvB]
GPU Gems って Light space perspective shadow maps
の説明とか載ってる?

363 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 13:04:09 ID:KRWrLEKA]
>>359
はは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:14:55 ID:QEQ3gkI1]
甘いな。C99で//コメントが導入されている。
seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:15:54 ID:Nh2/zoC9]
Visual C++ Toolkit 2003 使ってるけど、// も使えるよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:17:06 ID:Nh2/zoC9]
C++じゃなくてCプログラムで

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:29:38 ID:VLqqA5xD]
361で既に指摘されてるのにな、このスレのレベルがよくわかる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:38:54 ID:+uGidJo7]
親切さの度合い

>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 22:07:27 ID:xZHXMVKJ]
親切さとか関係無いと思うが。知らない奴が無知なだけ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 09:10:14 ID:hUlY+bNV]
> 知らない奴が無知なだけ

キミ、ちょっと面白い。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:46:18 ID:Jb0MfoRh]
痛いな頭痛が

372 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 20:49:40 ID:9v31kPkl]
ネットゲーム作りたくて猫の人が書いてるネットワークプログラミング本を読んだのばかりなのですが、
こんな俺に>>294の本はどうでしょうか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 22:13:24 ID:sAK/Mc1M]
> 猫の人が書いてる

どうでもいいけど、猫はゴーストが書いてると思われ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 22:15:36 ID:rLZxcp2g]
>>373
マジで?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 01:31:48 ID:mPzyYUnm]
猫の手だろうがゴーストの手だろうが、役に立てばいいんじゃない。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 08:53:22 ID:XpjDDWpb]
>>374
書籍の文章やコードと、Webのそれはかなり違う印象はあるな。
知らんけど。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 15:00:39 ID:qXjHUZZp]
>>373

化け猫?


378 名前:372 mailto:sage [2005/03/24(木) 16:25:41 ID:3UxHD/Pt]
おまいら俺の質問はスルーですか…
買って来ちまったよウワーン



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:42:08 ID:NwcEmN4y]
>>378
そのうちレビューしる。

380 名前:372 mailto:sage [2005/03/24(木) 20:53:49 ID:3UxHD/Pt]
>>378
500ページ以上あるんで1週間くらいかかりそうですが、読み終わったらレビューしてみます

381 名前:372 mailto:sage [2005/03/27(日) 13:58:48 ID:/FbSbPXf]
いきなり躓いた…
DirectXの解説少なすぎ
いきなりウィザードで作ったスケルトン弄るとか無理だって…

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 19:21:59 ID:LCLkfVQO]
何と言うか・・おまい躓くの早杉・・・。

ゲーム作る前に簡単なアプリ作って、開発環境と言語に慣れる所から始めるのが良いと思われ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:27:59 ID:nrS1nfmP]
ゲーム開発者のためのAI入門

なかなか良いと思われ。
深く浅くって感じだけど。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:29:30 ID:lzvc9OK0]
>>383
深いのか浅いのかどっちなんだよw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 22:27:57 ID:NmODlnlo]
>>384
禿同w

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 03:09:32 ID:oAATSFrd]
>>383
ゲーム開発者のためのAI入門って、巻末かなんかに参考文献みたいなの載ってなかったけか。
最終的には、文献を漁るはめに。
いや、書籍内でカバーしてる内容だけでも大分知識増えたが。
元々AI系の知識皆無だったし。

ファジー理論にほれた。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 12:42:26 ID:oNCYwu/T]
ソッカー

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 00:10:31 ID:5hoLPFzU]
なんか同じ臭さの本があったと思い、出版社を見たら
両方、「工学社」の本だった。
他にも工学社の本探して嗅いでみたら、やっぱり臭かった。
(臭いにダメな人注意。本の質とは無関係)



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 19:51:13 ID:uCLxkHS6]
「はじめての3Dゲーム開発」
はどう?
買ってみたんだけど
なかなかわかりやすいような気がする

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 23:50:46 ID:RRX5zWv5]
>>389
買ったんならレビューお願いします

391 名前:388 mailto:sage [2005/04/06(水) 10:29:13 ID:B79N09w1]
「はじめての3Dゲーム開発」も同じ臭いが。(そんな事聞いてないって)
前半は至って普通の初心者向けDirectX本と同じような流れで、
中盤に当たり判定(球、ボックスによる)の解説、
頂点によるアニメーションメッシュ(スキン、ボーンはなし)の解説。
ネットワークの解説もあるけど、ソース、コードは全くなし(あまり読んでない)。
ネットワーク初心者は全く効果なし。
終盤が平面方程式、平面とベクトルの衝突判定。自分はここが一番役に立ちました。

メッシュと平面が分かりやすい。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 21:18:51 ID:3nnidLyF]
アセンブラを学ぶのにはどの書籍がいいですか?
皆さんが読んだ中ではで結構ですのでこれがオススメなどありましたら教えてください。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 21:35:08 ID:a1T0PU2I]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/249-8048377-5654755

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 00:01:57 ID:LqPL5a45]
解析魔法少女美咲ちゃんマジカル・オープン!
...

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 18:20:29 ID:LqPL5a45]
↑クラック中心の内容(する方ではなく、されない為)だけど一応アセンブラの本。
分かりやすいと思うけど、自分はアセンブラ挫折...。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 08:40:18 ID:8j669LT0]
洋書って、英語少し読めるぐらいでも読める?
本によって違う?

397 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 09:33:28 ID:u2d+czS1]
昔、88のBASICとか X68000のXBasicでゲームプログラム経験はあるんですが、
そんな私がWindowsでゲーム作るのにあたって勉強になる第一歩の本って何になるでしょうか。
Cはコマンドラインアプリくらいしか作ったことはありません。

個人的には、2次元シューティングが作りたいです。X68000でも作ってたし。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 11:11:43 ID:EIq/G3mk]
>>396
少しの程度にもよるし



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 13:53:45 ID:yOqJmLbM]
便乗質問。
プログラマは、どうやって英語勉強したの?お勧め本ないっすか?


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 15:19:37 ID:Xxr5QMj8]
>>399
洋ネトゲー(マジレス)

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 13:38:21 ID:4CIkTtRi]
>>399
資料が英語で書かれたものしかないので、泣きながら辞書をひきつつ読む。
なんて事を、数プロジェクトこなしたら、読めるようにはなった。
技術系文書は、まだ読みやすいよ。

本じゃなくても、
自分の興味のある分野の内容を、google辺りで探して読み漁るとか。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 13:52:50 ID:PkhidaCF]
速読英単語(高校lv)w
毎日読んでれば単語覚えて読むのがスムーズ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 21:20:00 ID:G+8SKgy4]
単語帳の最重要のあたり300単語から500単語とにかくまず覚えるのは確かに有効だよな。
そこまできたら辞書を片手に長文読みまくる。効率が全然違う。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 22:44:26 ID:gE1jIMro]
excite翻訳の出力を気合読み。効率が全然違う。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 11:48:24 ID:8VoalIHK]
ボブ一家の子供に生まれ変わる。効率が全然違う。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 04:30:43 ID:sfo0NTM8]
翻訳会社に発注する。効率が全然違う。
金銭的効率も全然違う(悪い意味で)

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 17:17:08 ID:4epYvOhs]
ENGLISH板に池って感じもするが、とりあえず英語の学習指針ならこれおすすめしとく。

最強の英語上達法 PHP新書
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569624804/

同じ著者の

上達の法則―効率のよい努力を科学する PHP新書
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569621988/

も面白かった。というか、骨子はだいたい一緒で、英語学習者向けの具体論か、
テニス・ピアノ・将棋その他何にでも応用できる一般論かの違いって感じだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 18:12:48 ID:D8dmQzf8]
坂本千尋のロールプレイングゲームプログラミングって本どう?



409 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 16:30:29 ID:/sz3mp23]
>>408
典型的なダメ本

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 16:48:43 ID:ZpmB8OJD]
坂本千尋という名前だけで見向きもしないのが普通






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