- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
- ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 21:10:15 ID:JIa2fmxP]
- 「3Dゲームプログラマーのための数学」読んで見たけど間違い多すぎだろ。
著者の初期のころのダイレクトXの本は結構詳しく書いてあって良かった だけに残念。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 01:27:44 ID:KeliG6zB]
- >>272
初心者向けっぽい進め方してるのに、 突然はしょったりしてる。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 01:45:15 ID:TvuCxC7P]
- やっぱ「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」が一番無難だよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 18:37:40 ID:1BbKfmM5]
- NyでGemsが流れてましたよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 18:51:19 ID:PeIWxn5M]
- だからなんだ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/03 00:22:51 ID:u/GpJhY5]
- Gems3買って読んだ
自分の関係あるところだけ読んだんだけど、今やってる方向性が合ってることが確認できたので、かなり満足 いくつか新しいことも発見できたし でも、関係ないとこは、やっぱ読んでもさっぱりなので、本当に、よせあつめって感じだね〜 まぁ、そこがいいんだけど。 ちなみに、このスレ的には、ハッカーのたしなみはどうなのよ? ビット演算系のかなり怪しげな内容が載ってて面白そうだったけど
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/03 00:53:20 ID:hn+cwsfe]
- Gemsは確かに参考になる部分が多いしこれ以上強力な参考書はないといえる。しかしこれも完全ではない。
ほとんどの項目がアルゴリズムのさわり部分の説明に過ぎない。 抽象クラスに実装するがごとく、「ヒントはやったから細かい部分はおまえらで考えて実装しろ」的な内容。 ほんと、上級者用の読み物だ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 09:29:41 ID:m6UtazUR]
- 「DelphiでWindowsゲームを作ろう!」って評価散々だけど基礎抑えとけば良書じゃないですか!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 21:52:08 ID:9pwQLMKF]
- ゲーム開発者のためのAI入門
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873112168/ どうでしょうか。発売したばかりだけど、読んだ方いますか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:23:16 ID:nXtO7zns]
- >>280
どこかと思ったらオライリーかよ。 ついに本格的なゲーム本にも参入か。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:52:13 ID:0gcMffxM]
- BOOKS: ゲーム開発者のためのAI入門
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1105451145/ 目次みた限りじゃ内容のわりに安い気がする
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 01:28:55 ID:omujMiUL]
- しっかし俺はゲームのプログラムを作ってるはずなのに
数値解析関連で悩んでばかりでウンザリするな。 勉強にはなるけど。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 09:20:15 ID:Ky5xqT9z]
- ゲームプログラマーのための3D物理学入門
school4.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1102910570/l50 興味はあるが、発売がどんどん遅れているようだ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:31:17 ID:EGuyO1UX]
- >>284
『ゲームプログラマー』という単語を 『基礎教養欠落者』と可換の関係で用いる本が多いから その本は地雷の可能性が高そうだね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:26:23 ID:H2LprXRI]
- >>284
サンプルがビリヤードとか書いてあって、相当にレベルが低いのがありありと分かるので 地雷認定。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 01:46:15 ID:JgaGLTbs]
- >どうでしょうか。発売したばかりだけど、読んだ方いますか?
Gems1-3持ってるなら不要 これからAI勉強したい人には、まとまっていて便利。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 10:22:51 ID:+pbOlq2N]
- ビリヤード作るための知識なんてぜんぜん汎用性ないし
書いてるやつがこれしかつくれませーん、っていってるようなもんだしな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 20:10:22 ID:86+oEACQ]
- 摩擦計算で球の回転を再現したりするの?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 11:45:09 ID:E/S7Yj3S]
- >>287
買ったけどそんな感じだな AIの基礎的なことが知りたいなら買って損は無いよ >>284 ビリヤードシミュレータを作る本みたいだな ゲームプログラマーのための3D物理学入門 第1章 3Dシミュレーション 第2章 必要な数学(座標系、ベクトル、3次元演算) 第3章 必要な物理(単位系と次元、運動の法則) 第4章 ボールの衝突(直線状の衝突、3次元の衝突) 第5章 壁との反射(速度のベクトル分解、跳ね返り) 第6章 ボールの運動(ボール同士の衝突、複数の衝突) 第7章 摩擦による運動の変化(力積、摩擦係数、運動摩擦) 第8章 回転運動(力のモーメント、慣性モーメント) 第9章 回転するボールの運動(回転と摩擦、回転と衝突) 第10章 プログラミング(定義、ユーティリティ関数) 第11章 3D描画の数学(行列の基本、一次変換) 第12章 3D描画(OpenGL、GLUT)
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 02:47:39 ID:a4Qu6wRM]
- まぁ3Dゲームプログラミングの入門には良さそうな題材じゃないか?
ビリヤード。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/21 18:20:59 ID:7snYXBVm]
- VC++でゲームを作るのが目標です。
独習C→独習C++の次は何がいいでしょうか? Windowsゲームプログラミングあたりでしょうか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 18:25:15 ID:FCQs1deA]
- C++基礎本->禿本->C++ FAQ->Effective C++->More Effective C++->
Effective STL->Exceptional C++->Modern C++ Design->boost(独学)-> Advanced Windows 最低これだけ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/21 21:50:27 ID:HtFGsXHP]
- www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
オンラインゲームプログラミング B5変型 592ページ CD-ROM x 1 ISBN:4-7973-2847-9 定価:3,400円(本体) ずっと刊行予定出てなかったけど、今日出たぞ!
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 22:42:45 ID:uVZHddh8]
- >>294
すげー内容なさそう。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 22:54:02 ID:vMAEtW12]
- 内容が無いよう?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 00:07:10 ID:BCiQI6VX]
- (; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 00:09:12 ID:SMeoGQLY]
- >>294
以前の告知内容と比べて192ページ増量で200円増か 592ページってすげーなw 著者名よくみえないけど外国人かな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 00:16:58 ID:TNSk6F5w]
- 「Jung Wun Chul」
台湾かな。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 01:27:03 ID:38JbUdC7]
- >>292
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881359363/ 俺はC,C++本のあとはコレ読んだな。 その時は確かタイトルもWin95でもっと薄かったけど。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 01:39:56 ID:fhEqUJuX]
- この手の本って古本以外でお得な買い方ないのかな?
書籍以外なら割引とかポイントとか結構あるんだが・・・。 数万の出費なんでちょっと痛い。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 02:29:16 ID:ZLScGAqD]
- 数学やら物理やらの学習をしてから開発をしようと思ったけども、
開発と並行してやらないと割と忘れちゃう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 15:50:39 ID:H2oX5OjA]
- とりあえず基礎より、実践したまえ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 11:28:55 ID:pIqldCMh]
- DirectX を基礎から学ぶのにオススメ出来る本ってありますか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 12:03:06 ID:QTr8qO9T]
- >>304
オンラインヘルプ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 22:40:34 ID:9yNcEcyJ]
- まあ、世の中にはマッセのできるビリヤードゲームもサクッと作れないような
ヘタレゲームプログラマがゴロゴロいるしな。 例えば俺
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 22:54:04 ID:jIGb27Ar]
- >>306
お前かよw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:10:46 ID:kWXnQon/]
- プッ
マッセのできるビリヤードゲームをサクッと作れるゲームプログラマが実在すると思ってんの? プッ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:16:59 ID:o/g4KMA/]
- リアルでマッセ出来ない香具師が
調子に乗ってんじゃねーよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:22:40 ID:RaK0C8fA]
- ビリヤードくらいはサクッと作れるけどマッセって何か知らない
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 01:17:34 ID:SzJu/K91]
- その位自分で調べろよ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 02:00:32 ID:0X7EUgiM]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479800958X/
立ち読みしたけどこれから自前描画でやろうって人には役立つと思う。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 11:25:54 ID:MJrRLekf]
- 和書で良い本がない件について
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 18:46:51 ID:k/lrOQ0D]
- 洋書でも糞なのが沢山ある件について
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 20:36:14 ID:+rejxc2R]
- 人それぞれ。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 22:01:20 ID:8WygOhjf]
- 人生いろいろ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 22:32:32 ID:Fnn/deIY]
- 俺だっていろいろ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:51:50 ID:lJKKg9iL]
- >>312
宣伝乙
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 03:00:01 ID:TagBEX16]
- >>312
フルスクラッチって言葉を見るとムズムズする。 モデラー用語なんだろうけど、英語の素養がありませんと言ってるようなものだ。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 06:19:39 ID:JW7+NQLs]
- >>319
フルスクラッチは英語じゃなくてカタカナ語です というのはどうか
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 17:39:11 ID:DY0EitkP]
- >>294で製作できるゲームは3Dゲームかなぁ..
それとも2Dゲームかなぁ...
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/13 04:26:14 ID:cSPsldVh]
- 1Dだろ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 04:55:20 ID:5Mzw9plk]
- 2Dっぽい。
対戦戦車だけが可能性有りだけど。 目次の流れから見るとネットワーク中心だから2Dじゃ? 1Dて。。。 一直線上のゲームか!? 戦場だから線上というオチ?(意味不明)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 11:29:19 ID:LZwJfTJh]
- チョン
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 13:10:03 ID:CFWiYIy5]
- 1DMMORPGつくってみてぇなぁ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 18:37:30 ID:I3sA/Ymb]
- Tom Mirror氏の新刊、買ったヒトいますか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 22:24:57 ID:qbKafNOL]
- >>312の本はどう?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:50:47 ID:rw2+Qczp]
- 3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編] の
解答まぁだぁ?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 19:44:24 ID:XPvdRP1g]
- 解答出す前に乱丁をなおしてほしい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:11:50 ID:TOTn4vPS]
- >>325
ソーサリアンみたいなMMO希望。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/15 20:49:35 ID:830P8G/f]
- C言語をポインタ・構造体・ファイルまでやったんですが、
「大貧民」を作るにはどの本がオススメですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 20:51:56 ID:zGvHlETd]
- 大貧民とだけ言われて分かるわけねーだろ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 21:14:27 ID:2rR4DQMa]
- printf("大・貧・民・!");
//完成
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 23:53:34 ID:K7f/F5Fu]
- >>331
まずは小学校卒業しようなバーカ >>332 大貧民知らないの?バーカ >>333 stdio.hインクルードしろよバーカ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 00:43:32 ID:E9ejZKih]
- (‥、)ヾ(^^ )ヨシヨシ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 02:29:05 ID:yZdNJnvU]
- C言語
レトロな響きだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 23:10:10 ID:vhoFFUzw]
- 大貧民と大富豪ってどう違うの?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 12:25:01 ID:tPLN2zTi]
- 良書です。FPS安定の方法など意外と書籍じゃ語られない定番のアルゴリズムから
DirectXを扱うのに必要な基礎知識をみっちり教えてくれます。 初心者向けだけど価格がやや高いのとDirectXのバージョンが古いのがネックか。 初心者といっても言語の初心者にはつらいけど。 DirectX9版でないかなぁ。トム・ミラーの翻訳もでないしDirectXの書籍ってひょっとして売れてないのか? 入門DirectX7プログラミング www.pearsoned.co.jp/washo/win/wa_win53-j.html
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:11:29 ID:TL3weUh5]
- うそこけ、これはダメダメだぞ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 13:27:45 ID:b2xwMcSL]
- >>337
地方によって違う。 大富豪FAQ web.sfc.keio.ac.jp/~t95014ha/Daifugo/Daifugo-FAQ.txt ローカルルールを一通り網羅してある。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 18:53:06 ID:zXzdIr0S]
- アドベンチャーゲームで使用するスクリプト言語を作りたいんですが、
参考になる本か、サイトはありませんか? luaとか使ってみたんですが、いまいちしっくり来なくて・・・。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 19:10:46 ID:O2/kCUDX]
- >>341
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774119776 本格的なのは専用スレのテンプレなどで 「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:38:26 ID:TjSewk+1]
- Game Programming Gems を英文か和文どちらを買おうか悩んでいるんですけど
英文はどのくらいのLv?ですか? この文章が読めれば本の半分以上は読めるってな英文ないですか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 13:37:55 ID:593ReyyI]
- 立ち読みすれば済む話だろ。
- 345 名前:関西人 mailto:sage [05/02/21 15:00:51 ID:OCZ/+Co/]
- 洋書コーナーのある大書店でもGPGはなかなか置いてないと思うが……。
東京あたりだと事情が違うのか。
- 346 名前:関西人 mailto:sage [05/02/21 15:01:38 ID:OCZ/+Co/]
- >>344
IDがゴクミ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 15:11:04 ID:r+dqz70H]
- 東京にも滅多にありません
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:01:22 ID:QAHR794Y]
- Amazonで買えばいい
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:03:21 ID:QAHR794Y]
- ああ立ち読みの話か。スマソ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:00:59 ID:4ZC0bUv8]
- 池袋ジュンク堂で立ち読みできたけど
>>GPG
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 03:26:26 ID:/efcsq50]
- >>350
4しか見つけられなかった
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 09:58:46 ID:lx/TF8mg]
- 5はまだ出て無いぞ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 13:43:20 ID:ZkGgDe2d]
- 3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
っていう本を見つけたんだけどこれは良書?自分的にはよさげだったんだけど。 誰か評価して。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 07:11:08 ID:nIz32mea]
- >>299
韓国でした ページ数は多いけど内容は薄い 期待して損した
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:25:29 ID:eOvI/o7H]
- プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン
これどうですか?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 02:28:11 ID:AXtcaOmu]
- >>353
問題の解答がありません。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 14:36:09 ID:SGB76m04]
- >>353
既出
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 03:11:29 ID:eDodS+9O]
- >>353
乱丁が多すぎるし、問題の解答が載っていない。 もしあなたがAランク大学卒業レベルの幾何学が理解できていれば買って みてもいいかも。基礎編とか書いてあるけどレベル高い。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 15:54:33 ID:I2GVeo//]
- 亀レスだが
>>333 //←これってc++じゃない?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 15:55:41 ID:EB6lhRK0]
- >>359
YES
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 16:29:04 ID:XjtKo/QE]
- c99
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 08:12:40 ID:QKChJIvB]
- GPU Gems って Light space perspective shadow maps
の説明とか載ってる?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 13:04:09 ID:KRWrLEKA]
- >>359
はは、鋭い。そう言えばそうだ。受けた
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:14:55 ID:QEQ3gkI1]
- 甘いな。C99で//コメントが導入されている。
seclan.dll.jp/c99d/c99d02.htm#dt19990315
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:15:54 ID:Nh2/zoC9]
- Visual C++ Toolkit 2003 使ってるけど、// も使えるよ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:17:06 ID:Nh2/zoC9]
- C++じゃなくてCプログラムで
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:29:38 ID:VLqqA5xD]
- 361で既に指摘されてるのにな、このスレのレベルがよくわかる
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:38:54 ID:+uGidJo7]
- 親切さの度合い
>>364>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>361
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 22:07:27 ID:xZHXMVKJ]
- 親切さとか関係無いと思うが。知らない奴が無知なだけ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 09:10:14 ID:hUlY+bNV]
- > 知らない奴が無知なだけ
キミ、ちょっと面白い。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:46:18 ID:Jb0MfoRh]
- 痛いな頭痛が
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 20:49:40 ID:9v31kPkl]
- ネットゲーム作りたくて猫の人が書いてるネットワークプログラミング本を読んだのばかりなのですが、
こんな俺に>>294の本はどうでしょうか?
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