[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 12:37 / Filesize : 224 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…

推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/

Amazon.co.jp
www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 19:39 ID:Ayut37Hl]
>>135
でも偏微分つかうのなんてBRDFと物理くらいでしょ?
線形代数が使えれば読解に殆ど問題ないよね。

英文が問題なく読めるんだったら、2nd Editionがでているのでそっちをお勧めする。


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 01:18 ID:Ad4DMmE3]
2ndってどういう内容なんですか?
英語読めないからこれも翻訳して欲しいな。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 19:00 ID:iYKeYCs3]
とーたる150ページ増の新しい内容
・レンダリングパイプライン
・ステンシルシャドウの進んだ議論
・数値解析
・ベジェとスプラインによる曲線と曲面
・テクスチャーフィルターリング
・ライティング法と衝突判定のアップデート
・各章の追加演習


140 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/09 07:51 ID:RFtyzYqa]
>>139
ぐあっ。欲しい。
しかし訳書で\7,000もしたのに、
再度買い直しは辛い・・・・


141 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/09 09:10 ID:0/m0kioy]
俺が知りたい部分は>・ライティング法と衝突判定のアップデート
ここぐらいだなぁ。
数値解析関連はttp://next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/が太っ腹でイイ。
なんつーか情報を出し惜しみしてなくてえらい。

142 名前:139 mailto:sage [04/08/09 09:13 ID:+NVPTi/J]
>>140
ま、初版持っているなら無理に2ndを買わないほうがいいと思う。
追加された分は他の本やインターネットで代用できる内容だし。


143 名前:139 mailto:sage [04/08/09 09:30 ID:+NVPTi/J]
>>141
初版は車に積んでいてとりに行くのたるいから比較できないけれども、
▼ライティング法アップデート
は、Cook-Torrance照明法のOpenGLシェーダーによる実装部分が追加されたと思われる。

▼衝突判定のアップデート
は、初版でよく読んだ章だけど、何が変わったのか認識できない。
って言う程度の変化と思われる。


144 名前:139 mailto:sage [04/08/09 09:36 ID:+NVPTi/J]
>>141
おお、そのリンクいいです。誤差の項しか読んでないけど。ありがとう。


145 名前:140 mailto:sage [04/08/10 14:58 ID:CI7qxiAi]
>>142
おーそうなんだ。サンクス。立ち直った。
衝突判定はオイラも気になってたけど、その程度の変化なら
買わなくても良さそうですね。

>>141
ここ(・∀・)イイ!





146 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 23:37 ID:Rjt1hVLt]
Canonからでてた、ReaderWareの本イイよ!
RenderWareを作るにあたってできた技術資料満載!
しかも、CDにはなんと、RenderWare2.0が入っている!!!
しかも、プロご用達などと記されている!!
やったぜキャノン!!!クラリオン!!

注:RenderWare2.0は学習用なため、それを使ったソフトの配布はできません。
  自作ソフトで使用したい場合は、ライセンス料として10万円かかりますが、
  エンドユーザーには通常はライセンス許諾しません。


147 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 23:38 ID:Rjt1hVLt]
そのくせして、本の価格は、9900円。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 00:09 ID:RJ/J+FwF]
連打服

149 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 01:24 ID:UcocwsGf]
JAVAの本で入門と応用(ゲーム作成)が一冊で記載されているような、初心者向けで
で良い本ありますでしょうか?
2,3週間ぐらいでappletを使用してゲームを作成しなければならないのですが。
ちなみにプログラムはC言語を学んだことがあります。御教授よろしくお願いします。

150 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 01:39 ID:4qis6+yf]
猿でもできるJAVATHEHATTO

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 02:06 ID:+eZWxtT+]
>>146
マジレスで悪いが、クライテリオンな。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 07:07 ID:aUnzk7Xu]
>>146
本のタイトル教えて。

153 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 15:20 ID:4qis6+yf]
>152
もう売ってないよ。おれは捨てた。
クソ本だった記憶。
DXのヘルプ見た方がいいと思われ

154 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/15 00:37 ID:tEZqQFNr]
タスクシステムの載ってる本って、やね本以外に無いですか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 01:03 ID:Tv+NwdQU]
ロートル



156 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/16 17:29 ID:Ah9/l3Gq]
↑なにそれ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 04:10 ID:z6uZwptZ]
ロートル 【老頭児】
《中国語》老人。年寄り。
だそうです。




158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 23:08:08 ID:2xBlX9sy]
>>149
javaでゲームは作れねえ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 23:59:58 ID:cIw19ZhC]
>>158
作れないのを言語のせいにするあふぉが現れた!
コマンド?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 02:11:52 ID:s5UMzT22]
言語の万能性を信じるJava厨が
まさかゲーム制作板にまでいるとは。

161 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 02:42:22 ID:lhSQlPqZ]
なにをもってゲームとするかによって、どちらも正しい
速度を要求されなければ、JAVAのほうが作りやすい(メンテしやすい)
かも。
とはいうものの、ジャンルが限定されるゲーム開発はしたくないよね
そうゆう意味で >>158 派かな 

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 18:17:50 ID:bz+i71f4]
携帯ゲームならともかくWindowsやCSでゲームを作りたいならJavaはHSP以下だろ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 18:18:14 ID:bz+i71f4]
×携帯ゲーム
○携帯アプリ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:46:13 ID:w9A5Hnfe]
なんでHotSpotでC並の演算が高速かつアクセラレーション描画できるJavaがHSP以下なんだ
1.4x触ってない人?

HSPのプラグインの実装は結局JNI使うのと同じだしな


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:55:28 ID:P+G/YXJZ]
Javaは昔の遅い印象が強いからね。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 12:34:10 ID:DxJP5fMh]
時代の流れとともに底辺のPC性能も底上げされてるし。

167 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/12 18:37:10 ID:K1EUqsSF]
「○○が遅いのはPCの性能が低いせい」というプログラマほど愚かな人間は居ない。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 22:23:46 ID:DxJP5fMh]
それはそうだけど、限度ってものがあるでしょ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 23:15:12 ID:9sJgnch1]
>>167
いる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 21:33:40 ID:VaJu4lwp]
ネトゲ本キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けど、目次みる限りじゃ1対1のゲームか

www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 21:25:01 ID:OnFUzIY5]
読んだら感想書いてくれ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 12:09:01 ID:e4V1cKtS]
3次元凸包のアルゴリズムがうまくいかなくて悩んでいたが
こんな本があるとは!
自分の求めていた情報に会えた時って、いとうれし。

>計算幾何工学 アドバンストエレクトロニクスシリーズ (2-2)
>杉原 厚吉

>従来の幾何アルゴリズムは、誤差のない理論の世界において成立している。
>しかし、有限の精度でしか計算ができない現実のコンピュータでは、アルゴリズムが暴走する危険性を常にはらんでいる。
>よって、有限の精度で実行しても正常に動作するように、新しいアルゴリズム設計方法論が著者らによって開発されてきた。
>本書は、この斬新的な手法について、わかりやすく紹介したものである。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4563036420/qid=1095217244/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-8747425-7408252

173 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 06:22:32 ID:aXKisuGs]
windowsプログラムは作ったことあるけどゲームの基本(超基本)から
はじまって、これ一冊でとりあえず大丈夫って本ありませんか?

174 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 19:52:25 ID:P69o/MDP]
>173
おれが書いてやろうか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:25:21 ID:LMjePSML]
うん、書いてくれ



176 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 23:00:32 ID:fVjtNH2h]
>>175
開発環境はどれがいい?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 23:01:59 ID:ADZ6bPop]
どういったオチになるのかワクワクしますね^^;

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 17:26:37 ID:8Jo+pcme]
>>176
WindowsプログラムだからC++かDelphiが良いな。両方発売だと尚更。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 18:44:04 ID:/cHoR/Ih]
>>173
Windowsでプログラミングの経験があってゲーム向けの基本的な処理を
やってみたいなら

ゲームプログラミング練習帳
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/249-2323677-2876331

でビットマップの処理やマップのスクロール表示、キャラクタ表示から
試してみると良いかも。


180 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/22 19:20:07 ID:M5WsvpT7]
>>179
どもです、やはりキャラクタ表示ですよね。
ビットマップの処理はいちおう経験あるんですが、ゲームとなるとちょっとちがうのかな。
とにかく、時間をかける暇がないので超基本なことから解説している本がいいかなと思いまして、、、
自分で言うのも何なんですけど、最初の取っ掛かりからスムーズに入れれば、あとはなんとかなると思うのです。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 20:34:59 ID:8LD4w66Z]
>>179
その本持ってるけど典型的な駄目本。
著者は本を書けるだけの能力が無いように思える。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 20:36:42 ID:UafUMWQq]
>>181
宣伝乙

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 07:57:31 ID:SiB5AbZg]
>>180

>>179の本は、簡素なサンプルプログラムで基本的処理を試せるから、取っ掛かりには好都合。
最初は、こうした本やネット上の情報を元に最小限の処理を行う「スケルトン」的プログラムを作りためていくと良いよ。


184 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 19:07:35 ID:dHAa3n+t]
>>173 です
>>179の本、アマゾンで見たんですけど評価が、、、俺てきにも本としての雰囲気がちょっと、、
たいてい本のニオイw と内容のレベルは当たったりすてるのですが、、、
このさいなんでもいいから本屋でフィーリングに合うもの探そうかと思ってます^^;


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 03:34:04 ID:0AOZmZ8k]
能力のあるプログラマは本を書いてる時間なんてないしな
本を書いてるのは売れないプログラマが殆どかと



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 04:08:49 ID:Zemscjy/]
>>185
そんな餌で(ry

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 19:05:15 ID:YZFa8gNP]
今給黎 隆さんのDirectX9 シェーダプログラミングブックが
良いと思う。既出かもしれんが。毎日コミュニケーションズのやつ。

シェーダと聞いて怖気づく初心者もいるかもしれないけど、
本の前半部分を使って初歩的な事も解説している。
それに、これからはプログラマブル・シェーダと
付き合っていくことになるんだし、買って損はないと思う。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 12:09:23 ID:fsX4+Xno]
今給黎隆ってt-potのひと?
このページのPerspectiveShadowMapの項は
引き合いに出してる本家の実装とまったく違う
オリジナルな方法で実装、説明しているのが気になる・・
まあ深い意味はないが。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 02:22:06 ID:zgqgswOv]
>>184
実際、その本、手に取ってみると嗅いでみるとクサイですねw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 02:25:46 ID:zgqgswOv]
>>181
確かに文章は少ないけどサンプルプログラムはちゃんと
してると思う。ただ、本以外で調べる必要があることもあるかも。


191 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/05 23:28:31 ID:5B4yeOYW]
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
大川 善邦 著
2004年 9月27日発売 B5変型判 320ページ 価格 \2,415(本体 \2,300)
ISBN4-7775-1067-0
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1067-0


個人的にはボーンデジタルの
www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を買ったほうがマシという印象だが、ボーンデジタルの本は
値段が高くて手が出ないという香具師は工学社のほうに
手を出すといいかもしれない。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 02:23:39 ID:McWgoGv2]
うわぁ、安い。失敗した。ぐやしぃ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 23:37:25 ID:CTmJ+zgu]
>>191
クオタニオンで検索して8件しかヒットしないあたりがちょっと嫌。

194 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/06 23:58:48 ID:CDfw14aI]
3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編]
の最後の章の当たり判定の方法って知らなかったんだけど、
あれもっと詳しく知りたいなぁ。
洋書以外でなにかないですか?

195 名前:sage [04/10/10 01:13:28 ID:FmmJ06iv]
>>191 の本を買ったのでちょい感想。

基本的に数式の羅列のみで、その式がどういう意味を持つかといった
突っ込んだ説明がない。すでに数学知識があり、リファレンス的な
使い方をするのに適しているかな。

それと、書中に[問題]が出題されているのだが
解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
何の記述もないし。



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 01:14:16 ID:FmmJ06iv]
ミスった。

197 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/10 01:18:40 ID:cUywoDCC]
>それと、書中に[問題]が出題されているのだが
>解答すらないのはどうかとおもた。解答がないことに対する
>何の記述もないし。
ありえるのか?、そんな本ありえるのか??

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 01:53:03 ID:FmmJ06iv]
>>197
探してみたけどないんだなこれが。
作者名や書籍名でぐぐってもそれっぽいページもなかったし。

著者はK○Eスクールの講師をやっているらしいので、
解答は講義の中で…ということなのだろうか。


199 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/10 02:03:20 ID:cUywoDCC]
>解答は講義の中で…ということなのだろうか。
なるほど、地域限定ってわけか、納得。


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 17:19:04 ID:o8DH8t7M]
私だったら、納得できない。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:47:16 ID:z+TTNR2C]
前書きを読む限りでは‥
小波の学校で
www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
を教科書にした授業をやったんだけど、この本イマイチだった
で、もっとゲーム製作に役に立つ本を書きたいと思ったんで書いた
らしいぞ
問題の回答が無いのが大きなマイナス点だけど、まあ買って大損って事は無いかと

つーか、前書きにムカついた
「(略)、結局、私に感謝することになるのです。」
この人、分離軸教の教祖様なんでしょうかね?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 03:22:17 ID:10tNI+S2]
"Mathematics for 3D game..."の分離軸を使った衝突判定の章は、
"Geometric tools for computer graphics"を判りやすくしたって感じだね。

あと、その大川さんの本をちょっと立ち読みしたが、個人的には
"Mathematics for 3D Game"よりイマイチと感じたけど。
数学が苦手な人が数学ごと勉強するなら大川さんのって感じなのかな?
というか、"Mathematics for 3D Game"程度の数学が理解できないとすると
職業で3Dをやっていくのは不可能に近いと思うが。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:55:21 ID:lTqD/vaD]
>>201
誤訳の可能性もある。
文化自体が違うんだし訳書でいちいちムカついてたら体を壊すような本もあるぞw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 13:25:18 ID:LXfSZEdH]
>>203
誤訳はありえない
ニポン人が書いたニポン語の本だから

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 16:13:04 ID:34JmYsAv]
3Dのための数学の本を探しているのですが、
初心者向きの洋書で良いのはありますか。
Mathematics for 3D gameより難度が低い物を探しています。

これはレビューの評価は良いみたいですが、どうでしょうか?
3D Math Primer for Graphics and Game Development
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1556229119/002-6648573-0102434



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 19:06:32 ID:eh4L8TNK]
>>204
え?>>201の2段落目の文章はリンク先とは違う本の事なのか?
>>201のリンクで見れる本は誰がどう見ても訳書だが↓

著者: Eric Lengyel
翻訳: 狩野 智英


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 00:20:52 ID:bppTLjbh]
つーか、(3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編] の)前書きにムカついた

に違いない

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 03:39:28 ID:HCXKP19z]
>>205

なんであえて洋書なのかわけわからんが、目次見た限りでは、その"3D Math Primer..."良さそうじゃない?
座標系、ベクトル、クォータニオン、行列、境界箱って感じで、基礎の基礎って感じだよね。
実数の集合、線形従属・独立から始まり、って感じでたぶんふつーの線形代数の教科書と変わりないと思う。
でも、これを読破した後に、結局"Mathematics for 3D Game Programming..."系の本が必要だと思われる。
ということで、ふつーの「線形代数」の教科書で基礎固めしたほうがいいんじゃないか?
2,500円もだせば買えるし、日本語だし。

209 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 05:19:04 ID:zuqiQU4b]
GameProgrammingGems5の予約が始まってますよ

210 名前:205 mailto:sage [04/10/22 08:52:59 ID:VnwYa7i7]
>>208
レスどうもです。
では、まず普通に数学の学習をしてみます。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 00:25:21 ID:OhtRATcV]
ところで、”DirectX9 シェーダープログラミングブック”いまぎれ隆著・毎日コミュニケーションズ
日本語書籍に珍しくなかなか良いね。ただ、DirectX9入門書としては、中途半端かな。
知っている人にはすらすら読めて役立つけど、初心者には解説不足の部分が多々あって、意味不明かもしれない。
出版社が初心者にも買わせようとして無理やり前半3章をくっつけたって感じ。
まぁ、中級以上に絞ったら1000冊売れるの?って感じだからしかたないか。

212 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 12:22:54 ID:fL1Fp2Br]
FPSのような3D地形を表示するアルゴリズムの解説をしてる書籍ありますか?
QuakeやUnrealエンジンのような高度なものじゃなくて、本当に基本的なもの
なのが知りたいです。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 16:56:29 ID:7U7YQlO9]
初心者向きなら、
「3Dゲーム制作入門」という本に
quad treeの情報が載ってる。
アルゴリズムは1章分しか載っていなくて、
情報が不十分だけど。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 00:01:49 ID:zvRUvQzZ]
中級者向きは?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 08:01:21 ID:5Emd+Hn4]
日本書で冒頭のベクトルや行列の計算(基礎)を端折った応用のみの書籍って無いのかな・・・




216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 12:26:32 ID:kA5yKhSN]
3Dエフェクトについて書いてある本ってないですかね

DirectXゲームグラフィックスプログラミングの続きみたいなものが見たい
Ver2.0で期待したけど、単にsummer2004への対応かよ…

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 17:39:44 ID:L/lHAtKo]
SF作家としての方が有名なルーディ・ラッカーだけど、こんな本も書いてるんだな。

ソフトウェア工学とコンピュータゲーム
ttp://www.gogo3d.com/products/rudy/

広く浅くって感じで、入り口としてはいいんじゃないかな。

218 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 09:31:26 ID:i0WrbSbu]
おまいら買いますか?っていうか3の邦訳まだかよ!

BOOKS: Game Programming Gems 5
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1100364390/

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 06:34:08 ID:bpeXcaJk]
買う人はみんな原著で買ってるんだろう。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 12:40:14 ID:SsdDa6Vy]
訳本一冊買うお金で
原書三冊買えるしな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 18:15:38 ID:tPiT6vGx]
ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics for Game Developers
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/ref=pd_bxgy_img_2/249-7222269-1117966

って初めて3Dゲーム作る初心者が呼んでも平気でしょうか?


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 21:48:40 ID:3vJjK78I]
>>221
内容紹介のページを読むと分かるが
これからポリゴンを表示してみたい、という人には向かない。
自分のゲームに力学計算を加えたい、という人には向いている。
 
高校物理+α(大学教養課程レベル)の解説とサンプルプログラム。
実践というより基礎。高校生でも読破可能。
   
前スレにも書評があった気がする。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 00:03:38 ID:qmFcJUqp]
>>218
3以降の内容ってどんなの?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 23:24:21 ID:+DPLQEuC]

www.gameprogramminggems.com/

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:29:45 ID:fLjZv7nh]
必読書?



…デラべっぴん



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 12:14:49 ID:MAg2PdlE]
WINAPIを使って2Dゲームならある程度作れるレベルなんですが
DirectXを覚えるのに最適な本って何かありますでしょうか?
ざっとスレ見ましたが正直どれを買えばいいのかよくわかりません…

www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/qid%3D1086353665/sr%3D1-13/ref%3Dsr%5F1%5F2%5F13/250-5548240-8661817
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/qid%3D1084891757/sr%3D1-4/ref%3Dsr%5F1%5F8%5F4/250-5548240-8661817
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934610/250-5548240-8661817

大体このあたりがいいと思ったんですがどれがいいんでしょうか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:52:24 ID:OpxesIoO]
はじめての3D〜 
3Dというよりゲーム制作の入門って感じです。サンプルの完成度は一番高いですね。
っていうか、今までの本でここまで凝ってるサンプルって見たことないです。
あ、でも3D関連で行列の解説は有益でしたね(この本ではじめて意味がわかったw)

DirectXグラフィック〜
DirectXというより、Direct3Dの、とくにエフェクトに的を絞ってます。
うん、その部分で良書だと思います。

Windowプログラミング入門
持ってないので(立ち読みしたこともない)わかりませんww
あまり得るものがないよな気がするのは気のせいか 爆
次のレスに期待

DirectX 9実践プログラミング
3D、音、ネットワーク DirectXの主要なコンポーネントを取り上げてるという意味で、本当の意味でDirectXの入門と言えるのかな?
内容は、可も無く不可もなくっっていうところ。まぁ、よくある内容ですが、全ての
コンポーネントをやりたいってことなら、この本しかないってことに。

あ、はじめての3DでもDirectinputは多少ありますね。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:57:54 ID:MAg2PdlE]
>>227
レスありがとうございます

とりあえずDirectX9実践プログラミングっての買ってみようと思います
今思うと3番目のはDirectX関連の本じゃなかったですね…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 18:54:36 ID:ow4YnvjY]
メッシュの当たり判定(分割OBBなど)について知りたいのですが、
詳しく説明が載っている書籍は何かありますか?


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 00:45:29 ID:fQOm1qh6]
> 201
> www.gogo3d.com/products/mathema/index.html

この板を読む前に上記本の補足本として本日買いました。
てか、P.22の斜影の公式まちがってるような、、
でもって、P.35の例題の解答の式にも間違いがあるような、、、
#自身ないからページ番号だけで許してくだされ、、

だれかこの本買った人で理解している人
ご教授をお願いします。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 02:30:12 ID:hBR0K+bJ]
230です。

で、今日も夜な夜な勉強の続きしてたんですが
p.35の問題おかしくないっすか?

「正規直行マトリックスによる変換は、ベクトルのノルムを変えない」という説明をしつつ
問題では正規直行マトリックスでないマトリックスにベクトルをかけて
ノルムが同じになることを確認しろって、、、ぉぃぉぃ

P.35の問題
-------------------------------------------
v=(1 -2 3 -1)
|-1 2 0 -4|
M=| 3 2 -1 2|
|-1 -1 2 7|
| 8 -2 3 5|
u=vM

vのノルムとuのノルムが一致するこをと確認しろ
-------------------------------------------

つぅーか、だれかも言ってたが問題だしときながら
解答もない本ってありなのか、、、ほんと、、、orz
出版する方も疑うよ、、> 愛/王

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 12:56:25 ID:Vm2yJfTP]
大学の教科書とか読んだことないのか?あ高校生か

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 00:50:04 ID:DW2ym29p]
赤穂康生

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 20:26:55 ID:zt6eMBtX]
230です。

>あ高校生か
いや、社会人です。
7,8年もやっとらんと、そりゃ忘れますよ^^;

で、結局 自分にもっと理解しやすい本を探してたら
↓があったので、買ってみた。

プログラミングのための線形代数
ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2

実に無知な自分でもわかりやすくて
いい本っす。ちと範囲は狭いけどね^^;
ご参考までに。

で、結局「3Dゲームプログラマーのための数学」はこの先読む
気力がわかない、、、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」と
「プログラミングのための線形代数」でとりあえずお勉強します。


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 01:15:32 ID:Yr4A0DMp]
オラも同じような状況。
勉強中。



236 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/01 02:47:08 ID:WsFzsh46]
3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー【理論と実践】
『「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで』
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1087-5
 
立ち読みした感想 = 【skip it!】
 
副題でGIがどうのと謳っているが
BRDFだけ適当に数式を羅列して終了といった感じ。ハッタリ臭。
この作者、GIレンダラーを実装した経験がないんじゃないかなぁ。
 
GIがお目当ての人はこの本買ってもカネの無駄。
既出のフォトンマップ本などを買うことを薦める。
 
工学社の本は相変わらず「執筆者がお勉強途中に書きました!」
的な半端なものが多く、お値段が若干安いという状況。好みでどうぞ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 07:25:25 ID:RreTrbhh]
こりゃあ目次みるからに駄目本だな…






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<224KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef